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    18/03/08(木)19:02:07 No.489634187

    強くなってからはなんか違う

    1 18/03/08(木)19:04:44 No.489634782

    序盤は弱い主人公が全力で頑張ってなんとかやってたけど 戦力が整ってくる中盤以降になると主人公が本気出せない条件が増えた縛りプレイみたいになってる…

    2 18/03/08(木)19:05:50 No.489635065

    RPGでもよくある

    3 18/03/08(木)19:07:23 No.489635422

    力を持ったら上から目線になった

    4 18/03/08(木)19:07:50 No.489635526

    ストラテジーの後半で辞めちゃう現象!

    5 18/03/08(木)19:08:15 No.489635593

    並いる猛者達を封殺する戦術を構築し続けていたら応用込みで大抵の相手はハメ殺せるようになった

    6 18/03/08(木)19:08:26 No.489635627

    ゲームだと強くなってしまったら作業感が増すとか時々ある

    7 18/03/08(木)19:09:05 No.489635763

    レベルを上げたら只の作業になった

    8 18/03/08(木)19:09:16 No.489635799

    >ストラテジーの後半で辞めちゃう現象! 消化試合の作業を延々と何百ターンもやるの無理…ってなっちゃう

    9 18/03/08(木)19:12:38 No.489636537

    弱いけど工夫で格上に食いつく主人公が修行で普通に戦えるように

    10 18/03/08(木)19:12:40 No.489636550

    ワンピースだと序盤のルフィは実質縛りプレイだから弱いって印象になってないのが上手い

    11 18/03/08(木)19:14:02 No.489636838

    逆にFPSだとプレイヤー側のちょっとの油断で即死するから終盤も緊張の連続だな

    12 18/03/08(木)19:16:30 No.489637405

    >>ストラテジーの後半で辞めちゃう現象! >消化試合の作業を延々と何百ターンもやるの無理…ってなっちゃう なので大勢が決したらクリア前でも次の世界に行く

    13 18/03/08(木)19:17:31 No.489637637

    序盤で終わっておけば良かった作品だね

    14 18/03/08(木)19:22:05 No.489638597

    主人公というか主人公チームの戦力かな 仲間が増えすぎるとだれる ゲームでも漫画でも

    15 18/03/08(木)19:22:42 No.489638739

    主人公に盛りすぎた結果怪我の連続で決勝まで本気出せないスポーツ漫画ようくある

    16 18/03/08(木)19:26:22 No.489639598

    部活ものは仲間集めしてる時期が一番楽しい

    17 18/03/08(木)19:28:06 No.489639979

    イベントで強大な力に覚醒して敵をぶっとばすカタルシス 以降は力のデメリットでギリギリの戦いを演出

    18 18/03/08(木)19:34:30 No.489641349

    ケンイチ

    19 18/03/08(木)19:35:39 No.489641616

    >ワンピースだと序盤のルフィは実質縛りプレイだから弱いって印象になってないのが上手い そんな要素あったっけ…?

    20 18/03/08(木)19:36:47 No.489641880

    主人公がそれっぽい説教しても強者の理屈に聞こえてしまうことはある

    21 18/03/08(木)19:37:49 No.489642140

    序盤のワクワク感いいよね

    22 18/03/08(木)19:38:22 No.489642271

    クレイモア!

    23 18/03/08(木)19:38:29 No.489642308

    でも作者がやりたかったのはその部分だったりする…

    24 18/03/08(木)19:38:35 No.489642327

    ネウロは序盤が最強で終盤が最弱という斬新なコンディションだった

    25 18/03/08(木)19:39:53 No.489642615

    きらレボのきらりさんは強くなっても二年目までは時々予想外の負けがあって面白かったけど さすがに三年目は強すぎた

    26 18/03/08(木)19:40:14 No.489642691

    >ネウロは序盤が最強で終盤が最弱という斬新なコンディションだった 敵を強くする変わりに味方を弱くする…と思ったら敵が強くなる

    27 18/03/08(木)19:41:39 No.489643000

    終盤でも歯ごたえのある難易度にしようと思うと詰みが発生してしまうから仕方ない

    28 18/03/08(木)19:41:52 No.489643051

    ノゴローとか強すぎてずっと怪我と戦ってたよね

    29 18/03/08(木)19:43:08 No.489643331

    ライバルにいつか勝つために修行してたけど 成長しすぎて戦う前にどう見てもライバルが格下になってる

    30 18/03/08(木)19:44:19 No.489643603

    >ライバルにいつか勝つために修行してたけど >成長しすぎて戦う前にどう見てもライバルが格下になってる 工藤はもう殺人鬼に勝てる要素ないよね…

    31 18/03/08(木)19:44:22 No.489643616

    >きらレボのきらりさんは強くなっても二年目までは時々予想外の負けがあって面白かったけど >さすがに三年目は強すぎた バトルアニメなんだ…知らなかったそんなの…

    32 18/03/08(木)19:45:25 No.489643888

    思い出したかのように弱小凡人アピールが入る

    33 18/03/08(木)19:45:33 No.489643941

    ライダーは序盤は強くて中盤苦労する感じか

    34 18/03/08(木)19:47:17 No.489644348

    >>ライバルにいつか勝つために修行してたけど >>成長しすぎて戦う前にどう見てもライバルが格下になってる >工藤はもう殺人鬼に勝てる要素ないよね… 工藤の事って伝わってうれしい

    35 18/03/08(木)19:48:27 No.489644659

    必殺技覚えると決着の仕方が毎回それになる

    36 18/03/08(木)19:51:12 No.489645316

    懐古厨って本当めんどくさい 結局作品が好きなんじゃなく初期の頃を崇拝してる自分が好きなんだよな 死ねばいいのに

    37 18/03/08(木)19:51:13 No.489645319

    >バトルアニメなんだ…知らなかったそんなの… アイドルアニメはバトルに負けても死なないから構成が上手ければ面白いんだよ

    38 18/03/08(木)19:52:30 No.489645642

    >>バトルアニメなんだ…知らなかったそんなの… >アイドルアニメはバトルに負けても死なないから構成が上手ければ面白いんだよ 命をかけないバトル物いいよね

    39 18/03/08(木)19:53:05 No.489645776

    >工藤はもう殺人鬼に勝てる要素ないよね… 十兵衛のやり方はもうバレてるし何よりリングの上なら十兵衛にこそ勝ち目無くない?

    40 18/03/08(木)19:53:47 No.489645960

    メガテンとか世界樹がそうだな 使える手段が少ない序盤がキツくて終盤は楽になる だけどクリア後のダンジョンで高くなった鼻を折りまくる

    41 18/03/08(木)19:56:07 No.489646509

    初代パルテナとか序盤体力ないクソ地獄で中盤からわりと簡単に進める

    42 18/03/08(木)19:56:56 No.489646700

    俺の場合ネギまかな 気弱なショタがお姉さんたちに翻弄される感が好きだったのに いつの間にかクソガキ無双と喜び組になっちまった

    43 18/03/08(木)19:58:18 No.489647000

    序盤が一番キツいってのは割とよく見る現象だ

    44 18/03/08(木)19:58:46 No.489647098

    >十兵衛のやり方はもうバレてるし何よりリングの上なら十兵衛にこそ勝ち目無くない? 今からリングに上がるまでに順調に削られ続けて死にそうって意味じゃねえかな…

    45 18/03/08(木)19:59:50 No.489647378

    富田流身につける前の十兵衛の打撃で割とダメージもらってるから今戦ったらキツいよ 未だにディフェンスの技術ゼロだし