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18/03/08(木)19:02:07 No.489634187
強くなってからはなんか違う
1 18/03/08(木)19:04:44 No.489634782
序盤は弱い主人公が全力で頑張ってなんとかやってたけど 戦力が整ってくる中盤以降になると主人公が本気出せない条件が増えた縛りプレイみたいになってる…
2 18/03/08(木)19:05:50 No.489635065
RPGでもよくある
3 18/03/08(木)19:07:23 No.489635422
力を持ったら上から目線になった
4 18/03/08(木)19:07:50 No.489635526
ストラテジーの後半で辞めちゃう現象!
5 18/03/08(木)19:08:15 No.489635593
並いる猛者達を封殺する戦術を構築し続けていたら応用込みで大抵の相手はハメ殺せるようになった
6 18/03/08(木)19:08:26 No.489635627
ゲームだと強くなってしまったら作業感が増すとか時々ある
7 18/03/08(木)19:09:05 No.489635763
レベルを上げたら只の作業になった
8 18/03/08(木)19:09:16 No.489635799
>ストラテジーの後半で辞めちゃう現象! 消化試合の作業を延々と何百ターンもやるの無理…ってなっちゃう
9 18/03/08(木)19:12:38 No.489636537
弱いけど工夫で格上に食いつく主人公が修行で普通に戦えるように
10 18/03/08(木)19:12:40 No.489636550
ワンピースだと序盤のルフィは実質縛りプレイだから弱いって印象になってないのが上手い
11 18/03/08(木)19:14:02 No.489636838
逆にFPSだとプレイヤー側のちょっとの油断で即死するから終盤も緊張の連続だな
12 18/03/08(木)19:16:30 No.489637405
>>ストラテジーの後半で辞めちゃう現象! >消化試合の作業を延々と何百ターンもやるの無理…ってなっちゃう なので大勢が決したらクリア前でも次の世界に行く
13 18/03/08(木)19:17:31 No.489637637
序盤で終わっておけば良かった作品だね
14 18/03/08(木)19:22:05 No.489638597
主人公というか主人公チームの戦力かな 仲間が増えすぎるとだれる ゲームでも漫画でも
15 18/03/08(木)19:22:42 No.489638739
主人公に盛りすぎた結果怪我の連続で決勝まで本気出せないスポーツ漫画ようくある
16 18/03/08(木)19:26:22 No.489639598
部活ものは仲間集めしてる時期が一番楽しい
17 18/03/08(木)19:28:06 No.489639979
イベントで強大な力に覚醒して敵をぶっとばすカタルシス 以降は力のデメリットでギリギリの戦いを演出
18 18/03/08(木)19:34:30 No.489641349
ケンイチ
19 18/03/08(木)19:35:39 No.489641616
>ワンピースだと序盤のルフィは実質縛りプレイだから弱いって印象になってないのが上手い そんな要素あったっけ…?
20 18/03/08(木)19:36:47 No.489641880
主人公がそれっぽい説教しても強者の理屈に聞こえてしまうことはある
21 18/03/08(木)19:37:49 No.489642140
序盤のワクワク感いいよね
22 18/03/08(木)19:38:22 No.489642271
クレイモア!
23 18/03/08(木)19:38:29 No.489642308
でも作者がやりたかったのはその部分だったりする…
24 18/03/08(木)19:38:35 No.489642327
ネウロは序盤が最強で終盤が最弱という斬新なコンディションだった
25 18/03/08(木)19:39:53 No.489642615
きらレボのきらりさんは強くなっても二年目までは時々予想外の負けがあって面白かったけど さすがに三年目は強すぎた
26 18/03/08(木)19:40:14 No.489642691
>ネウロは序盤が最強で終盤が最弱という斬新なコンディションだった 敵を強くする変わりに味方を弱くする…と思ったら敵が強くなる
27 18/03/08(木)19:41:39 No.489643000
終盤でも歯ごたえのある難易度にしようと思うと詰みが発生してしまうから仕方ない
28 18/03/08(木)19:41:52 No.489643051
ノゴローとか強すぎてずっと怪我と戦ってたよね
29 18/03/08(木)19:43:08 No.489643331
ライバルにいつか勝つために修行してたけど 成長しすぎて戦う前にどう見てもライバルが格下になってる
30 18/03/08(木)19:44:19 No.489643603
>ライバルにいつか勝つために修行してたけど >成長しすぎて戦う前にどう見てもライバルが格下になってる 工藤はもう殺人鬼に勝てる要素ないよね…
31 18/03/08(木)19:44:22 No.489643616
>きらレボのきらりさんは強くなっても二年目までは時々予想外の負けがあって面白かったけど >さすがに三年目は強すぎた バトルアニメなんだ…知らなかったそんなの…
32 18/03/08(木)19:45:25 No.489643888
思い出したかのように弱小凡人アピールが入る
33 18/03/08(木)19:45:33 No.489643941
ライダーは序盤は強くて中盤苦労する感じか
34 18/03/08(木)19:47:17 No.489644348
>>ライバルにいつか勝つために修行してたけど >>成長しすぎて戦う前にどう見てもライバルが格下になってる >工藤はもう殺人鬼に勝てる要素ないよね… 工藤の事って伝わってうれしい
35 18/03/08(木)19:48:27 No.489644659
必殺技覚えると決着の仕方が毎回それになる
36 18/03/08(木)19:51:12 No.489645316
懐古厨って本当めんどくさい 結局作品が好きなんじゃなく初期の頃を崇拝してる自分が好きなんだよな 死ねばいいのに
37 18/03/08(木)19:51:13 No.489645319
>バトルアニメなんだ…知らなかったそんなの… アイドルアニメはバトルに負けても死なないから構成が上手ければ面白いんだよ
38 18/03/08(木)19:52:30 No.489645642
>>バトルアニメなんだ…知らなかったそんなの… >アイドルアニメはバトルに負けても死なないから構成が上手ければ面白いんだよ 命をかけないバトル物いいよね
39 18/03/08(木)19:53:05 No.489645776
>工藤はもう殺人鬼に勝てる要素ないよね… 十兵衛のやり方はもうバレてるし何よりリングの上なら十兵衛にこそ勝ち目無くない?
40 18/03/08(木)19:53:47 No.489645960
メガテンとか世界樹がそうだな 使える手段が少ない序盤がキツくて終盤は楽になる だけどクリア後のダンジョンで高くなった鼻を折りまくる
41 18/03/08(木)19:56:07 No.489646509
初代パルテナとか序盤体力ないクソ地獄で中盤からわりと簡単に進める
42 18/03/08(木)19:56:56 No.489646700
俺の場合ネギまかな 気弱なショタがお姉さんたちに翻弄される感が好きだったのに いつの間にかクソガキ無双と喜び組になっちまった
43 18/03/08(木)19:58:18 No.489647000
序盤が一番キツいってのは割とよく見る現象だ
44 18/03/08(木)19:58:46 No.489647098
>十兵衛のやり方はもうバレてるし何よりリングの上なら十兵衛にこそ勝ち目無くない? 今からリングに上がるまでに順調に削られ続けて死にそうって意味じゃねえかな…
45 18/03/08(木)19:59:50 No.489647378
富田流身につける前の十兵衛の打撃で割とダメージもらってるから今戦ったらキツいよ 未だにディフェンスの技術ゼロだし