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18/03/05(月)11:46:02 滑走! のスレッド詳細

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画像ファイル名:1520217962465.jpg 18/03/05(月)11:46:02 No.488979553

滑走!

1 18/03/05(月)11:46:44 No.488979639

滑走強化!

2 18/03/05(月)11:49:02 No.488979911

大回転!

3 18/03/05(月)11:51:58 No.488980218

渾身!弱特!これね!

4 18/03/05(月)11:52:24 No.488980264

スタンさせてから頭どんがどんがするのたのちい

5 18/03/05(月)11:52:39 No.488980290

餅つき楽しいよね

6 18/03/05(月)11:52:57 No.488980318

耳栓!匠5!弱特!渾身!滑走強化!以上だ!

7 18/03/05(月)11:53:07 No.488980331

大回転して乗って頭◯連打すると調和できるぞ

8 18/03/05(月)11:53:29 No.488980372

IQいらない武器かと思ってたけど坂道覚えるのにIQ使う...

9 18/03/05(月)11:54:28 No.488980465

乗った後は降りた方がいい?

10 18/03/05(月)11:54:56 No.488980509

坂のない場所の立ち回りは…

11 18/03/05(月)11:55:27 No.488980562

>坂のない場所の立ち回りは… 殴る

12 18/03/05(月)11:55:34 No.488980576

>坂のない場所の立ち回りは… 駆け上がり飛鳥文化アタック!

13 18/03/05(月)11:55:37 No.488980588

>坂のない場所の立ち回りは… 壁に向かってダッシュ

14 18/03/05(月)11:57:22 No.488980774

もちつきはちゃんと最後まで殴れるように位置どりしなきゃだしIQあるよ!

15 18/03/05(月)11:58:00 No.488980838

ジャンプ鉄人はいらない?

16 18/03/05(月)11:58:15 No.488980867

>乗った後は降りた方がいい? 簡単に調和できる自身がある地形なら降りてもいい 確実に安全にリターン取れるし

17 18/03/05(月)11:58:40 No.488980910

半歩分の坂 これが生死を分ける

18 18/03/05(月)11:59:53 No.488981047

坂がない場所で戦うより坂がある場所に誘導するといい

19 18/03/05(月)11:59:56 No.488981055

>坂のない場所の立ち回りは… できなければ壁へダッシュ! それもできなければ段差二段ジャンプ! 無ければ溜め2で弱点に張り付いたりIQを使う割に地味なムーブ

20 18/03/05(月)12:01:01 No.488981180

闘技場青レウスでこれの空中殺法の強さを学んだ 閃光無しでも余裕で殴り合えるの素敵

21 18/03/05(月)12:01:28 No.488981233

モンハン初心者だけどやることがシンプルだからか いつの間にかメイン武器になってた 坂道強いし餅つき気持ちいいし

22 18/03/05(月)12:01:47 No.488981278

XXにちょっと戻ってみたら無意識に坂道を探してる自分がいた しかも数回やらかした

23 18/03/05(月)12:03:47 No.488981484

なんでこの坂滑んないんだよ!!!

24 18/03/05(月)12:04:15 No.488981540

もうちょっとだけで良いので通常攻撃強化してくだち…

25 18/03/05(月)12:05:19 No.488981654

ぶっちゃけ坂が無ければ使い手に色々言われてた武器だと思うが まあ現実には坂があるんだから良いや滑ろうぜ

26 18/03/05(月)12:05:48 No.488981711

ねるねる相手だけは乗ったら即降り!

27 18/03/05(月)12:06:31 No.488981793

通常も十分強いだろ 見ろよこの新規モーション一つだけの笛と空中戦自体が罠の虫棒

28 18/03/05(月)12:06:41 No.488981809

坂がなくても癖の無い立ち回り 坂があったら滑りたい

29 18/03/05(月)12:06:58 No.488981835

尻尾切れない唯一の武器って大きなハンデ持たされてるから もうちょっと強化してほしいな!!

30 18/03/05(月)12:07:11 No.488981862

武器自体には全く文句ない楽しさ マルチでのスタン耐性には文句あります

31 18/03/05(月)12:07:26 No.488981889

平地を坂にするスキルでないかな…

32 18/03/05(月)12:07:44 No.488981923

段差でも2段ジャンプみたいなふんわり溜めスタンプがそこそこ強いので困らない

33 18/03/05(月)12:07:48 No.488981926

>見ろよこの新規モーション一つだけの笛と空中戦自体が罠の虫棒 それらと比べるのずるくない!?

34 18/03/05(月)12:08:00 No.488981951

打撃でのみ部位破壊がないのは不公平だよね

35 18/03/05(月)12:08:10 No.488981965

坂無くても溜め強化に餅つきに強化されまくりだよ

36 18/03/05(月)12:08:18 No.488981989

>尻尾切れない唯一の武器って大きなハンデ持たされてるから >もうちょっと強化してほしいな!! 柄攻撃でしっぽ切ってみろやあぁ!?

37 18/03/05(月)12:08:33 No.488982014

装衣とスリンガー弾使えば誰でもスタン取れるの扱いひどくない?

38 18/03/05(月)12:08:40 No.488982029

>打撃でのみ部位破壊がないのは不公平だよね ボルボの頭ってなんでも壊せるの?

39 18/03/05(月)12:08:48 No.488982055

>段差でも2段ジャンプみたいなふんわり溜めスタンプがそこそこ強いので困らない ねるねるを大剣でどつく動画みたいな事が出来るからね 転倒は出来ないけど

40 18/03/05(月)12:09:03 No.488982089

>溜め強化に餅つきに強化されまくりだよ 餅つきは本当に感動した こんな強い定点もらっていいのかって思った

41 18/03/05(月)12:09:27 No.488982129

ソロ専ハンマー使いからしたら一切文句なくニッコリな調整です

42 18/03/05(月)12:09:33 No.488982142

頭狙っても反撃怖いから足の小指をごっちんするね…

43 18/03/05(月)12:09:39 No.488982155

乗りってサクサクしないですぐ降りた方がメリットあるの!?

44 18/03/05(月)12:09:55 No.488982195

滑走なくても強いだろ 滑走あった方が格段に楽しいのはそう

45 18/03/05(月)12:09:57 No.488982199

餅つきはハンターの殺意の高さにちょっと引く

46 18/03/05(月)12:10:12 No.488982239

ミツネ来て… でも望んだ通りの結果にならない未来が見える

47 18/03/05(月)12:10:29 [4人ハンマー] No.488982266

>餅つきはハンターの殺意の高さにちょっと引く 4人ハンマー

48 18/03/05(月)12:10:38 No.488982284

>乗りってサクサクしないですぐ降りた方がメリットあるの!? TAしてるならある

49 18/03/05(月)12:10:42 No.488982294

ねるねる坂いいよね…

50 18/03/05(月)12:10:43 No.488982297

>乗りってサクサクしないですぐ降りた方がメリットあるの!? ハンマーにとってはあまりない 乗りダウン取ったら○連打全部入るし

51 18/03/05(月)12:10:46 No.488982302

>ソロ専ハンマー使いからしたら一切文句なくニッコリな調整です ソロ専じゃないハンマー使いとしても文句ないから安心して欲しい 今までが氷河期だったから余計に楽しすぎる…

52 18/03/05(月)12:10:58 No.488982331

>乗りってサクサクしないですぐ降りた方がメリットあるの!? 相手と場所と場合による あと降りるくらいならセルフ閃光した方が良いよ

53 18/03/05(月)12:11:01 No.488982337

>尻尾切れない唯一の武器って大きなハンデ持たされてるから >もうちょっと強化してほしいな!! 本体から尻尾出るようになったから素材集めは楽になったな

54 18/03/05(月)12:11:09 No.488982352

気持ちよく餅つきしたいから怯み軽減は手放せない

55 18/03/05(月)12:11:13 No.488982362

マルチだとスタンしにくいのが憎い

56 18/03/05(月)12:11:13 No.488982363

よく探すとここ滑れんの!?って場所があって楽しい

57 18/03/05(月)12:11:14 No.488982365

>乗りってサクサクしないですぐ降りた方がメリットあるの!? 剛刃研磨とかもあるしサクサクする時間いらなくない?

58 18/03/05(月)12:11:16 No.488982373

ギエナ坂いい…

59 18/03/05(月)12:11:23 No.488982393

>餅つきは本当に感動した >こんな強い定点もらっていいのかって思った 判定が頭に吸い尽くし倒れてる時間ちょうどくらいの攻撃だし 何よりハンマー!って感じのモーションがいいよね

60 18/03/05(月)12:11:42 No.488982436

ハンマー3人とかいるときにひるみ軽減つけてない人がいたときってどうしてる? その人避けて頭以外殴る?

61 18/03/05(月)12:11:44 No.488982439

>乗りってサクサクしないですぐ降りた方がメリットあるの!? 乗りダウン取ってアド取れるから普通に乗っていいのよ ねるねるは乗ってサクサクしてる時間で硬化するからさっさと降りて普通に攻撃してた方が強い まわり斜面だらけだし

62 18/03/05(月)12:11:45 No.488982441

かつて段差が少しでもあるとゴミだったのに 今は段差使いこなせる武器になった

63 18/03/05(月)12:11:53 No.488982458

台地のギエナ処刑場も良いけど2段降りたところの青い埋まる足場の所も地味に滑走ポイントあって楽しい

64 18/03/05(月)12:11:59 No.488982471

>ディア坂よくないよね…

65 18/03/05(月)12:12:10 No.488982492

>乗りってサクサクしないですぐ降りた方がメリットあるの!? スリンガーを前もって用意してるなら乗ってすぐ落とせるからいいよ 用意してないならあらぬ方向に行かれる前に降りてじっとしてる間に閃光投げた方がマシ この関係で虫棒が思わぬ被害を受けている

66 18/03/05(月)12:12:26 No.488982527

クシャのヘドバンさえ餅つきはものともしない

67 18/03/05(月)12:12:47 No.488982572

ハザクの初期位置の坂は判定シビアだよね

68 18/03/05(月)12:13:07 No.488982618

>ギエナ坂いい… いい… 光って落ちたでっかいのと餅つきしてるちっさいのどっちに麻痺ナイフ投げるか悩むね…

69 18/03/05(月)12:13:17 No.488982639

蟻塚地下は絶対に許さないよ

70 18/03/05(月)12:13:19 No.488982644

飛鳥文化アタックで回転アタックしてもよし 定点で餅つきしてもよし 力溜めで殺意マックススタンプしてもよし

71 18/03/05(月)12:13:25 No.488982655

龍結晶クシャの初期位置にも地味に坂に見えない坂あるんだよな

72 18/03/05(月)12:13:36 No.488982689

どうして空中で溜めると一回浮くのですか?

73 18/03/05(月)12:14:22 No.488982785

>どうして空中で溜めると一回浮くのですか? 判定の処理の関係で浮かないと不味かったりする 超速攻撃出来るんじゃない?

74 18/03/05(月)12:14:24 No.488982790

坂詐欺されるとんんんんn!!!!!ってなる

75 18/03/05(月)12:14:37 No.488982823

>蟻塚地下は絶対に許さないよ ソロなら出入口の方まで引っ張ってるな 坂道あるから!!

76 18/03/05(月)12:14:41 No.488982833

力溜めで起こすのも威力高くて良き

77 18/03/05(月)12:14:55 No.488982862

今作のハンマーは物理がわかるほどIQ高くない

78 18/03/05(月)12:15:10 No.488982917

>どうして空中で溜めると一回浮くのですか? しなやかな筋肉としなる柄とハンマーの重量による反動によって2弾ジャンプを可能にした

79 18/03/05(月)12:15:11 No.488982922

貧乏性だからまず初めに切断武器持ってって尻尾切ってから持ち替えててすまない…

80 18/03/05(月)12:15:28 No.488982945

モンハン初めてでこいつで初めて空中殺法できたので思い入れがある 溜めながら段差探すだけで出せるの凄い楽だ

81 18/03/05(月)12:15:30 No.488982949

>今作のハンマーは物理がわかるほどIQ高くない ぜんぜんわからない 俺たちは雰囲気で坂を滑っている

82 18/03/05(月)12:15:38 No.488982964

空中で貯めるなんて発想が無かった…

83 18/03/05(月)12:16:18 No.488983044

キリンはまずガジャブー坂で待つ そしてのこのこやってくる

84 18/03/05(月)12:16:20 No.488983046

>空中で貯めるなんて発想が無かった… 崖からだと頭狙う時に少しだけ覚えてると便利

85 18/03/05(月)12:16:23 No.488983051

>どうして空中で溜めると一回浮くのですか? はんまーはおもい!ふりあげる!えんしんりょくでちょっとうく!

86 18/03/05(月)12:17:01 No.488983128

ガードないし危険な頭狙って戦う事が多いから普段はIQ高めな立ち回りが必要だが坂を見つけた瞬間IQゼロになる

87 18/03/05(月)12:17:06 No.488983136

ギエナ坂の何が処刑場って崖の上にライチュウさんまでスタンバってる事

88 18/03/05(月)12:17:26 No.488983188

太刀もだけど空中R2で謎の推力得るよね 段差から飛んで戻って繰り返せる…

89 18/03/05(月)12:17:28 No.488983194

みんな担いでるのがブロスシャッターで面白くない 他たまに見かけてもデモナスか歯ブラシだし

90 18/03/05(月)12:17:49 No.488983249

ネルギガくんはなんなのあの初期位置 坂豊富で駆け上がれる柱まであるって死にたいの?

91 18/03/05(月)12:17:59 No.488983269

デモナスかっこいいし!

92 18/03/05(月)12:18:02 No.488983276

これは無理だろって角度で走っても割と滑る坂には感謝しかない

93 18/03/05(月)12:18:09 No.488983299

プケプケハーフパイプいいよね

94 18/03/05(月)12:18:25 No.488983343

ねるねるは鈍器のおやつすぎる…

95 18/03/05(月)12:18:36 No.488983371

>みんな担いでるのがブロスシャッターで面白くない >他たまに見かけてもデモナスか歯ブラシだし 閃光虫閉じ込めた虫籠担いで良いのか!?

96 18/03/05(月)12:18:40 No.488983383

>これは無理だろって角度で走っても割と滑る坂には感謝しかない テイクオフ時の角度が自由すぎるのも相俟ってIQ溶ける

97 18/03/05(月)12:18:45 [大剣] No.488983396

空中溜めいいよね…

98 18/03/05(月)12:18:45 No.488983399

>みんな担いでるのがブロスシャッターで面白くない >他たまに見かけてもデモナスか歯ブラシだし いうて今作の武器種はだいたい三種くらいしか選択肢ないでー 弓みたいに属性で使い分けあるならともかく…

99 18/03/05(月)12:18:52 No.488983413

>みんな担いでるのがブロスシャッターで面白くない >他たまに見かけてもデモナスか歯ブラシだし 仕方ないよね強いんだもの

100 18/03/05(月)12:19:48 No.488983552

Uターン縦回転いいよね…

101 18/03/05(月)12:19:56 No.488983572

ハンマーが最終的に無属性一本になるのはいつものことでは?

102 18/03/05(月)12:20:23 No.488983622

>ボルボの頭ってなんでも壊せるの? 打撃じゃないと壊せないが 割と調査枠でぼろぼろ出るので壊す必要が無いとも言う

103 18/03/05(月)12:20:26 No.488983626

ブロスねるモスの3つ以外は火力不足目立つからな… なに担いでも良いよ的な空気もっと生まれろ

104 18/03/05(月)12:21:06 No.488983719

あったよ!バインドキューブ!

105 18/03/05(月)12:21:12 No.488983736

近接は軒並み属性意味ないよね調整したのが悪い その中で弓だけなぜか属性も意味あるよ謎の優遇調整したのが不可解

106 18/03/05(月)12:21:26 No.488983768

たまに回転して返り討ちにあって死んで落ちてくるハンマーがいる

107 18/03/05(月)12:21:36 No.488983793

直角どころか坂駆け上がる勢いで空中回転出せるのはどういう仕組みなのですか?

108 18/03/05(月)12:21:44 No.488983811

>なに担いでも良いよ的な空気もっと生まれろ 珠にせよカスタムにせよとにかく数を早く回す以外にないからうーn でもまあマルチや野良は効率求めるものじゃない気も… いやでも早いのがいいに決まってるし…

109 18/03/05(月)12:21:44 No.488983812

片手も属性意味ない?

110 18/03/05(月)12:21:45 No.488983813

>あったよ!バインドキューブ! マルチで耐性あがりすぎて麻痺しねぇ!!

111 18/03/05(月)12:21:46 No.488983818

花とか担いでも良いのか!?

112 18/03/05(月)12:22:06 No.488983869

花いいよね 溜めると針出るのがいい

113 18/03/05(月)12:22:09 No.488983881

俺は片手もランスもスラアクもへびぃも無属性に落ち着いた…

114 18/03/05(月)12:22:20 No.488983917

>ブロスねるモスの3つ以外は火力不足目立つからな… >なに担いでも良いよ的な空気もっと生まれろ その武器のためにスキル組んであればぶっちゃけ何担いでてもいい雰囲気はあるとは思う 全体的に言えば火力偏重特盛りの流れも減ったし まぁハンマーは盛るんですけど

115 18/03/05(月)12:22:40 No.488983961

坂滑りは最初滑った方向にしか回れないと思うだろうが そんなことは無いと気づいてから今作のハンマーは始まる

116 18/03/05(月)12:23:29 No.488984075

>片手も属性意味ない? 支援構成にしないなら棍棒でいいと思う

117 18/03/05(月)12:23:33 No.488984085

耳栓5さえあればいい

118 18/03/05(月)12:23:40 No.488984109

>片手も属性意味ない? 俺は片手もスラアクも属性あんま気にしてないなー今回

119 18/03/05(月)12:23:41 No.488984113

なんで突然属性の強化に上限なんて付けたんだろう

120 18/03/05(月)12:23:49 No.488984128

ランスもねるねる武器(素の攻撃力高すぎ)か無撃無属性かしかねぇ!

121 18/03/05(月)12:23:54 No.488984143

滑走! 跳躍! 大・回・転! 説明ッ!!

122 18/03/05(月)12:24:03 No.488984154

>片手も属性意味ない? 回転斬り連発する立ち回りは属性めっちゃ輝くらしい

123 18/03/05(月)12:24:09 No.488984169

>ハンマーが最終的に無属性一本になるのはいつものことでは? どのシリーズも簡単に作れる鬼鉄が十分お強い…

124 18/03/05(月)12:24:14 No.488984181

野良だとバインドキューブ担いでても○○無いんですか?みたいに言われたことはある

125 18/03/05(月)12:25:00 No.488984294

無撃バンザイな中ガンスはトップ3が毒と龍と爆破という今作では非常に稀な武器種やね

126 18/03/05(月)12:25:03 No.488984302

オトモが滑り台作って持ってきてくれないかなあ

127 18/03/05(月)12:25:12 No.488984327

属性強化上限撤廃して素の値+50くらい強化しないと無撃抜けなさそう

128 18/03/05(月)12:25:16 No.488984337

無撃がシリーズスキルの癖に珠めっちゃ出やすいからちくしょう!

129 18/03/05(月)12:25:22 No.488984352

チャックスなんてほぼディア一択だぞ

130 18/03/05(月)12:25:35 No.488984381

フィールドマスターに一番近い武器種きたな…

131 18/03/05(月)12:25:52 No.488984420

今作は肉質がだいぶやわやわで弱点特効効く部位も広いから 物理が簡単には火力伸びちゃう それこそ弓の手数と手数の割りにやたら高い属性値でもないと属性武器が息しない

132 18/03/05(月)12:25:58 No.488984442

Uターンして上にジャンプするのおかしくないかな!

133 18/03/05(月)12:26:13 No.488984474

>無撃バンザイな中ガンスはトップ3が毒と龍と爆破という今作では非常に稀な武器種やね ディアガンスないし…

134 18/03/05(月)12:26:13 No.488984478

>チャックスなんてほぼディア一択だぞ あれは榴弾まであるからほぼというかディア一択だよなぁ…

135 18/03/05(月)12:26:28 No.488984520

デモンでそーどぶんぶんしてるとネルネル寝るみたい

136 18/03/05(月)12:27:04 No.488984605

>チャックスなんてほぼディア一択だぞ 開発違うらしいとはいえ2作続けてこれだとぶっちゃけこれはもう仕様レベルから調整やらかしてると言わざるをえない 上方に調整やらかしてるからそういう言われ方はあんましないけど それはそうと今回のディアチャックスはちゃんと盾が盾の見た目してて斧が斧の見た目してるのが最高ですね

137 18/03/05(月)12:27:34 No.488984693

大剣はおやつかおばさまが強いんだっけ

138 18/03/05(月)12:27:35 No.488984694

ガンスはそれ属性がどうこうより砲撃レベルの話じゃないです?

139 18/03/05(月)12:27:45 No.488984719

ねるねるの寝床の壁壊したあとに微妙に坂あったりする ちょっとでも滑ると回転の力に敬意を払いだすからたのちい!

140 18/03/05(月)12:27:56 No.488984756

>ディアガンスないし… まぁあっても毒無撃爆破の3神器だったろうとは思う

141 18/03/05(月)12:28:00 No.488984769

>ブロスねるモスの3つ以外は火力不足目立つからな… >なに担いでも良いよ的な空気もっと生まれろ 俺は昔からハンマーはディアブロスって決めてるだけだし…

142 18/03/05(月)12:28:21 No.488984821

無撃もだし剛刃もスロ1(2)でイケるし どう考えてもこれはブロス担いで回転しろって事だろ

143 18/03/05(月)12:28:26 No.488984833

多分あの足腰あれば平地でも2回転くらいはできる

144 18/03/05(月)12:28:30 No.488984840

モロコシが無いからちくしょう!

145 18/03/05(月)12:28:40 No.488984866

>デモンでそーどぶんぶんしてるとネルネル寝るみたい 弱点に!当たらない!ぬぁぁぁぁ!!!111 し、しんでる… となる不思議な武器でござった

146 18/03/05(月)12:28:51 No.488984894

平地は縦に回れないから横に回ればいいじゃん!

147 18/03/05(月)12:29:08 No.488984943

>モロコシが無いからちくしょう! モロコシより見た目いいから喜々として驚天動地を担ぎますよ私は!

148 18/03/05(月)12:29:23 No.488984976

いつかはんまーへあは行ってみたい

149 18/03/05(月)12:29:29 No.488984987

>大剣はおやつかおばさまが強いんだっけ カスタム積んだジャグラス期待値モンストロ自由度高いネルギって感じ

150 18/03/05(月)12:29:44 No.488985034

各属性強化は五段階もあるのに無撃だけ一段階ですもの 各属性強化も見習って一段階ならまだ使われてたはず

151 18/03/05(月)12:29:52 No.488985055

ハンマーハンマー

152 18/03/05(月)12:29:56 No.488985068

公式のヒからしらそんな仕様がどんどん垂れ流されるあたりどんな技が出てきても不思議ではないと思える

153 18/03/05(月)12:30:49 No.488985207

>各属性強化も見習って一段階ならまだ使われてたはず そも4以上は腐るとかいう根本的な欠陥は置いといてもそこはあるよなー

154 18/03/05(月)12:31:01 No.488985237

スラッシュアックスみたいな変形機構で打撃切断切り替えとかは欲しいかもしれない

155 18/03/05(月)12:31:03 No.488985240

ハンマーに慣れすぎると他の武器で攻撃しても あれ…ダメージはいってるのこれ?ってならない? なった

156 18/03/05(月)12:31:22 No.488985292

属性揃えるの大変なのに無属性でいいなんてなったらそれで済ませちゃうよ マイセット枠だって少ない方が楽なんだ

157 18/03/05(月)12:31:33 No.488985318

>あれ…ダメージはいってるのこれ?ってならない? >なった 弓はチャアク担げば全然そんなことならんよ

158 18/03/05(月)12:31:39 No.488985340

無属性武器はそもそも素の攻撃力高いのに

159 18/03/05(月)12:31:48 No.488985369

大剣はねるねるモンストロリュウノアギトカスタムしてジャグラスの4強 アギトは見た目が強い!

160 18/03/05(月)12:32:05 [ドボルベルク斧] No.488985432

>スラッシュアックスみたいな変形機構で打撃切断切り替えとかは欲しいかもしれない スッ

161 18/03/05(月)12:32:39 No.488985538

スラックスだってデモンパワスマボロスと使い勝手ある武器が揃ってるぜ!

162 18/03/05(月)12:32:50 No.488985572

ドボルベルク槍すき!

163 18/03/05(月)12:32:51 No.488985576

ハンマーの人が乗ったらすぐ降りた方がいいとか言ってるのを見ると虫棒が少し可哀想に思える

164 18/03/05(月)12:32:55 No.488985595

ディアのがつよいけど切れ味のケア楽だからハザク使ってる

165 18/03/05(月)12:32:57 No.488985603

そもそもが無属性って大連続とか複数討伐に使いやすいとか 属性ないぶん素の火力高いとかあんのに 属性キャップと無撃用意してたらそりゃこうならない理由が一ミリもない

166 18/03/05(月)12:33:13 No.488985653

>スラックスだってデモンパワスマボロスと使い勝手ある武器が揃ってるぜ! 無属性だこれー!?

167 18/03/05(月)12:33:46 No.488985752

ハンマーに限った話じゃないけど武器のモデリングがいまいち物足りなくて なんと言われようと俺はこのカッコいいハンマーを担ぐんだ!ってモチベがあんまり出ないので G相当のDLCなりなんなり出すときは頑張って欲しい

168 18/03/05(月)12:33:52 No.488985771

>ハンマーの人が乗ったらすぐ降りた方がいいとか言ってるのを見ると虫棒が少し可哀想に思える ハジケ結晶を前もって拾いますよ私は

169 18/03/05(月)12:33:54 No.488985778

ハンマーに渾身ってどうなの?

170 18/03/05(月)12:34:03 No.488985803

>ハンマーの人が乗ったらすぐ降りた方がいいとか言ってるのを見ると虫棒が少し可哀想に思える 虫棒も乗り攻防でエキス無駄になるしフィニッシュも強くないから ぶっちゃけ乗りそんな嬉しくもないんだけどね

171 18/03/05(月)12:34:05 No.488985807

今作はキャンプでいつでも装備変えれるから属性に合わせた武器に変えて戦えるぞ! 無属性いいよね…

172 18/03/05(月)12:34:17 No.488985845

ちげーし…装填されてるビンがそれぞれちげーし… なんで物理狂ってる斧についに強撃積んだんですかね2期の親方

173 18/03/05(月)12:34:35 No.488985904

>ハンマーに渾身ってどうなの? IQ溶けるぐらいシナジーある

174 18/03/05(月)12:34:37 No.488985908

>ハンマーの人が乗ったらすぐ降りた方がいいとか言ってるのを見ると虫棒が少し可哀想に思える 虫棒は使った時に自ら乗るのが鬼門みたいに感じる きれみめっちゃ減ってるしエキス強化切れてるしで ダウン中の追加攻撃がどうしても遅れる

175 18/03/05(月)12:34:41 No.488985919

>今作はキャンプでいつでも装備変えれるから属性に合わせた武器に変えて戦えるぞ! >無属性いいよね… いい… どうせ弱特やるし無属性いい…

176 18/03/05(月)12:35:02 No.488985963

スラックスの強撃強過ぎ問題は解決されてないの?

177 18/03/05(月)12:35:05 No.488985981

>ハンマーに渾身ってどうなの? 溜め2しか使わないとか変な主義なければ積極的に採用するスキル

178 18/03/05(月)12:35:36 No.488986056

>スラックスの強撃強過ぎ問題は解決されてないの? それは解決した

179 18/03/05(月)12:35:39 No.488986064

>ハンマーに渾身ってどうなの? 推奨 どのコンボでも2手目からは発動するくらい噛み合う

180 18/03/05(月)12:35:40 No.488986067

渾身は調達がめんどくさいのが大問題

181 18/03/05(月)12:35:46 No.488986080

怯ませられて持ち込めるスリンガー弾があれば乗りにももっと積極的になるんだが

182 18/03/05(月)12:35:53 No.488986100

>ハンマーに限った話じゃないけど武器のモデリングがいまいち物足りなくて 芯になる武器をカスタマイズしてるから強化段階戻せるとかそういうフレーバーは好きよ それはそれとして強化戻せなくなる段階でもうちょっと見た目変わってもいいとも思う

183 18/03/05(月)12:35:56 No.488986106

>スラックスの強撃強過ぎ問題は解決されてないの? 今作は覚醒の早さやらそもそもの武器の強さやらあるんで 瓶問題は今までより遥かにマシになってる

184 18/03/05(月)12:36:13 No.488986156

>スラックスの強撃強過ぎ問題は解決されてないの? ついに滅龍ビンにまで立ち位置ができたぐらいには解決した

185 18/03/05(月)12:36:24 No.488986190

瓶格差はチャックスがヤバい

186 18/03/05(月)12:36:28 No.488986200

回転フィニッシュの反動で飛びあがってもう一回回転してくれないかな

187 18/03/05(月)12:36:35 No.488986222

閃光セットしてるとこが多いからあんま咄嗟にはじけが撃てない

188 18/03/05(月)12:36:52 No.488986261

>今作は肉質がだいぶやわやわで弱点特効効く部位も広いから >物理が簡単には火力伸びちゃう >それこそ弓の手数と手数の割りにやたら高い属性値でもないと属性武器が息しない 難易度下げた弊害だけど属性武器が死んでる以外の害は無いからなんとも言えない

189 18/03/05(月)12:37:08 No.488986323

属性が弱いのは弓以外全部だからある意味セーフって聞いた

190 18/03/05(月)12:37:15 No.488986341

>瓶格差はチャックスがヤバい ビンどころか武器派生格差じゃねえかなもはやあれは…

191 18/03/05(月)12:37:20 No.488986349

>スラックスの強撃強過ぎ問題は解決されてないの? された 強いことは強いままだがコレ以外無いわみたいなモノではなくなった

192 18/03/05(月)12:37:23 No.488986361

今じゃどの瓶でも仕事あるぞ 武器自体少ないから偏りはあるけど

193 18/03/05(月)12:37:34 No.488986402

ますますチャックスの極端な調整が謎だな

194 18/03/05(月)12:37:38 No.488986412

ねるねるハンマーが歯ブラシすぎるのがよくない グランドスパイクとかダイダラボラスとかそっち系ならいいのに

195 18/03/05(月)12:38:22 No.488986534

スラアクは剣と斧とか瓶の格差とか色々問題あったのがだいぶ緩和されて上手い事やったなって思う

196 18/03/05(月)12:38:22 No.488986536

>瓶格差はチャックスがヤバい トレーニングで強属性意外と悪くないのではって思って実際に使ってみるとあれこれ駄目な奴ではってなる…

197 18/03/05(月)12:39:27 No.488986722

>スラアクは剣と斧とか瓶の格差とか色々問題あったのがだいぶ緩和されて上手い事やったなって思う 変形に関してはこれまでやらかし続けてた部分だからようやくかよという思いしかないが ビンに関してはXXのブレイヴでも担がれなかった滅龍ビンにやくめ与えてたりマジ上手い調整者が居たなって

198 18/03/05(月)12:39:40 No.488986749

まずモンスターの種類が少ないからだけど属性武器の偏り問題もある 水とかジュラオンリーじゃねーかってなるわけで 序盤武器をそんな強くできないしみたいな躊躇いもあったんじゃないか

199 18/03/05(月)12:40:17 No.488986867

ただまあ斧振り下ろしはくれ

200 18/03/05(月)12:40:23 No.488986884

属性武器いっぱい作って使い分けしていける方がやり甲斐あって好きだけど 各属性作ってやっとスタートラインってなると他の武器種に取っ付き辛くもなるから難しい

201 18/03/05(月)12:40:47 No.488986961

>スラアクは剣と斧とか瓶の格差とか色々問題あったのがだいぶ緩和されて上手い事やったなって思う 変形を生かした戦いにちゃんと意味ができたし 覚醒の仕様でビンの差別化もできてていいよね

202 18/03/05(月)12:40:49 No.488986966

>トレーニングで強属性意外と悪くないのではって思って実際に使ってみるとあれこれ駄目な奴ではってなる… 丸太は判断にならねえ あいつ属性ダメージ乗りすぎる やっぱ試し切りはレイアだね!

203 18/03/05(月)12:40:59 No.488987002

チャックスは榴弾瓶を固定ダメージにするって手もあるが 多分そうすると大半の武器が息できなくなる

204 18/03/05(月)12:41:02 No.488987013

四人いりゃすぐ死ぬんだから最終強化してあればなんでもいいぞ!!

205 18/03/05(月)12:41:26 No.488987084

>ただまあ斧振り下ろしはくれ 唯一画竜点睛を欠いてるとは思う ちゃんと強い行動なだけに

206 18/03/05(月)12:41:37 No.488987106

強属性スラックスは超出力のエフェクトがめっちゃ綺麗というメリットがあるぞ

207 18/03/05(月)12:41:42 No.488987123

>トレーニングで強属性意外と悪くないのではって思って実際に使ってみるとあれこれ駄目な奴ではってなる… まず属性が駄目だからな…

208 18/03/05(月)12:41:51 No.488987152

滅龍は覚醒早過ぎてテンション上がる

209 18/03/05(月)12:41:58 No.488987172

攻撃速度だけでも差別化は出来てるんだから斧振り下ろしは気軽に出させてくれてもいいよね

210 18/03/05(月)12:42:06 No.488987199

突進切りからの縦切り返してくだち!

211 18/03/05(月)12:42:33 No.488987281

チャックスは先に榴弾使ってるとトレーニングの時点でもおかしいと思うよ 瓶6本でも範囲が無駄に広くて丸太に2ヒットしかしないから…

212 18/03/05(月)12:42:37 No.488987295

無撃出すわ属性強化に上限設けるわ開発者は属性武器に親を殺されたウラガンキンか何かかよ

213 18/03/05(月)12:42:50 No.488987338

ガンハンマー格好いいから使いたい

214 18/03/05(月)12:43:14 No.488987399

丸太は本当に全くアテにならなすぎて… 試し切るならまだねるねるねるねぎくん殴ることを推奨する

215 18/03/05(月)12:43:20 No.488987422

丸太は本当にダメージの判断に使いにくい 属性強いと思っちゃう

216 18/03/05(月)12:43:21 No.488987425

>属性武器いっぱい作って使い分けしていける方がやり甲斐あって好きだけど >各属性作ってやっとスタートラインってなると他の武器種に取っ付き辛くもなるから難しい 素で弱点属性<無激構成<特化弱点属性ぐらいなら装備組む意味もあってよかったなとは思う

217 18/03/05(月)12:44:07 No.488987563

>無撃バンザイな中ガンスはトップ3が毒と龍と爆破という今作では非常に稀な武器種やね ガンスの調整した奴相当な切れ者だろうしゲームのバランス調整なんかさせてていいのか不安になる

218 18/03/05(月)12:44:15 No.488987586

縦回転と横回転があるから次作はジャイロ回転が追加されるはず

219 18/03/05(月)12:44:48 No.488987683

チャックスはマジでブロス>>その他くらいには差がヤバいので 強いけどぶっちゃけすげー雑だと思ってる

220 18/03/05(月)12:46:28 No.488987970

XXやってたらもうブロス派生チャックス見えた時点で完全に察するからな

221 18/03/05(月)12:46:35 No.488987990

チャックスはある意味登場時からずっと調整ミスり続けてる様なもんだし

222 18/03/05(月)12:46:40 No.488987999

ハンマーで飛翔は付けなくていいのかな?

223 18/03/05(月)12:47:41 No.488988169

>ハンマーに限った話じゃないけど武器のモデリングがいまいち物足りなくて >なんと言われようと俺はこのカッコいいハンマーを担ぐんだ!ってモチベがあんまり出ないので >G相当のDLCなりなんなり出すときは頑張って欲しい ハザクのハンマー以外全部ダセェ!!そしてハザクのハンマーは斧だコレ!!ってなるのいいよね

224 18/03/05(月)12:48:17 No.488988258

>ハンマーで飛翔は付けなくていいのかな? ぐるぐる部分は乗る最後のスタンプには乗らない 滑走でいいな!

225 18/03/05(月)12:48:41 No.488988323

ボウガン調整したヤツは誰だ

226 18/03/05(月)12:48:51 No.488988349

同じ無撃でも太刀は天天のおかげでなんか誇らしげ

227 18/03/05(月)12:48:53 No.488988354

榴弾ビンの仕様上攻撃力ぶっ飛んでるやつが強くなるのはしょうがない 超出の性能変更も大きいとは思うが

228 18/03/05(月)12:48:55 No.488988357

スラックスはこれでも防御不可で納刀遅めで足回りそんな良くない武器って考えると 火力面と釣り合い取れてるかといえば微妙なんだが ただこれはもっと火力出せる武器がやり過ぎなのかなぁとも悩むところでもある

229 18/03/05(月)12:49:32 No.488988450

>芯になる武器をカスタマイズしてるから強化段階戻せるとかそういうフレーバーは好きよ >それはそれとして強化戻せなくなる段階でもうちょっと見た目変わってもいいとも思う ネルネル双剣完全に別の武器に進化して「!?」ってなる

230 18/03/05(月)12:49:33 No.488988453

丸太に属性通りすぎだしモンスターには属性通らなすぎだし… さては丸太だけ見て調整したなてめー

231 18/03/05(月)12:49:37 No.488988461

ねるねるハンマーは最終強化する前は格好いいんだよ 何でいきなりブラシ付ける

232 18/03/05(月)12:50:01 No.488988522

>ボウガン調整したヤツは誰だ というか一部ボウガン見てるとそもそも調整する気あったのか?って思う

233 18/03/05(月)12:50:43 No.488988623

>スラックスはこれでも防御不可で納刀遅めで足回りそんな良くない武器って考えると 足回りはようやく本来の姿取り戻したぞ あとガー不武器な割に立ち回り面でモンスターに対する対応力にはめっちゃ優れてるから単純な火力だけで評価はすべきでない

234 18/03/05(月)12:50:55 No.488988659

丸太は弾肉質と属性肉質が通り過ぎるから なんかいろんな意味で参考にならない

235 18/03/05(月)12:51:16 No.488988722

>さては丸太だけ見て調整したなてめー 開発スタッフが肉質の概念知らない訳…

236 18/03/05(月)12:51:28 No.488988750

>同じ無撃でも太刀は天天のおかげでなんか誇らしげ カッコいいし性能もいいし鎧武者に似合うからキメラ防具の見た目も気にならない

237 18/03/05(月)12:51:54 No.488988810

なんか全体防御率あたりが違うのか100出る溜め砲撃が80後半になったりらしいし丸太はようわからん

238 18/03/05(月)12:52:03 No.488988838

ヘビィの装填と反動見直してくれ それが無理ならしゃがませて

239 18/03/05(月)12:52:56 No.488988976

>なんか全体防御率あたりが違うのか100出る溜め砲撃が80後半になったりらしいし丸太はようわからん 砲撃の上位補正が抜けてるだけじゃない

240 18/03/05(月)12:52:59 No.488988987

>ヘビィの装填と反動見直してくれ >それが無理ならしゃがませて 了解!機関竜弾!!

241 18/03/05(月)12:53:08 No.488989015

超出力は使ったら盾強化時間減る程度にはリスク負わせた方が良かったな 今回みたいなノーリスクはぶっぱしまくれって言ってる様なもんだし…

242 18/03/05(月)12:53:16 No.488989035

トレーニングルームなのにダメージ検証があんまり役に立たないってどういうことっすか! 数字出るから別に実戦でやればいいだけなんだけどさ

243 18/03/05(月)12:53:37 No.488989109

>砲撃の上位補正が抜けてるだけじゃない なんにせよ色んな意味で実際のダメージとかけ離れたのが出るから困る

244 18/03/05(月)12:54:26 No.488989237

というか榴弾瓶の存在事態が完全にごめんなさいしないといけない案件ですよね

245 18/03/05(月)12:54:49 No.488989307

装飾品が弓だけやたらと専用だのカスタマイズの幅が広いのを見るに さては弓だけ気合い入れて調整したなテメーって感じる

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