虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/02/28(水)15:40:01 No.487948054

    http://www.moae.jp/comic/howtobeamangaartist/10 ―― アイデア出し、話作り、絵など創作の過程で、新人時代、特に苦手だったことは何ですか? また、それをどのように克服したか教えてください。 岩明均(以下、岩明) 話作りが苦手でした。何やっていいのかわかんなくて。マンガ家を続けていくうち、だんだん何をやればいいのかわかってきて、その後あまり苦手ではなくなりました。数をこなすうち、自分がどういうマンガ家なのかわかってきて「苦手じゃないやり方」を選択できるようになった、とも言えるかもしれません。

    1 18/02/28(水)15:42:31 No.487948445

    >話作りが苦手でした。 なんていうの…?文化が違う?

    2 18/02/28(水)15:42:33 No.487948450

    最新刊は?

    3 18/02/28(水)15:51:11 BvPdIDvE No.487949714

    苦手って寄生獣のことじゃないよね?

    4 18/02/28(水)15:54:59 No.487950234

    寄生獣がデビュー作じゃなかったっけ 苦手…?

    5 18/02/28(水)15:55:13 No.487950264

    骨の音や風子のいる店は確かにお話は普通の新人だったが…

    6 18/02/28(水)15:55:50 No.487950340

    寄生獣完全版の方でも似たようなこと書いてたな キャラを中心に置いてキャラを動かすんじゃなくて出来事を思い描いてその周辺にキャラを配置するのが性に合ってるとか何とか

    7 18/02/28(水)15:57:04 No.487950501

    浦上がラスボスだったのも伏線じゃなくてラストから逆算したのかな

    8 18/02/28(水)15:57:51 No.487950613

    >キャラを中心に置いてキャラを動かすんじゃなくて出来事を思い描いてその周辺にキャラを配置するのが性に合ってるとか何とか なるほどなー

    9 18/02/28(水)15:58:31 No.487950695

    >浦上がラスボスだったのも伏線じゃなくてラストから逆算したのかな 最初は普通に広川がラスボスっぽい構想だったみたいだし 人間はおろかだっていう啓蒙系にしようとしたけど なんか描いてるうちになんか違うなってなって 最終的に今の形になったみたいな話は聞いた

    10 18/02/28(水)15:59:55 No.487950874

    なんというか格好がダサいとよく言われてるのも 話が描きたい人でキャラ自体にあまり入れ込まないという部分もあるのかな

    11 18/02/28(水)16:00:20 No.487950923

    何かで書いてたけどキャラを先に考えて物語を動かすやり方とストーリーを先に考えてそれに合ったキャラを配置していくやり方があって最初は前者でやってたけどしっくり来なくて後者にしたら出来たのが寄生獣なんだそうな

    12 18/02/28(水)16:01:10 No.487951045

    最初に自分の腕きってさあ乗り移れ!とかいったやつどう考えても後の展開と矛盾してるしな

    13 18/02/28(水)16:08:12 No.487952012

    >最初に自分の腕きってさあ乗り移れ!とかいったやつどう考えても後の展開と矛盾してるしな 言われてみると確かに変だな

    14 18/02/28(水)16:08:19 No.487952029

    寄生獣じゃなくて風子のことでしょ 寄生獣ではすでにパターンというか物語の作りは完成していたように見えるが

    15 18/02/28(水)16:09:19 No.487952168

    >寄生獣じゃなくて風子のことでしょ >寄生獣ではすでにパターンというか物語の作りは完成していたように見えるが 時系列的には風子の次に寄生獣だから寄生獣で覚醒した?

    16 18/02/28(水)16:11:24 No.487952439

    腕切った奴は 寄生獣は3話の短期連載から人気が出て伸びたからそれもあるかも

    17 18/02/28(水)16:15:49 No.487953075

    とにかくキャラだキャラが大事だと言う漫画家はよく見るけどこういう人もいるんだな

    18 18/02/28(水)16:17:21 No.487953289

    ゲゲゲの鬼太郎はキャラの個性を先に作って シンイチミギーは「部屋で自分の手と会話するシーン」から作った とか言われると納得してしまいそうな

    19 18/02/28(水)16:18:13 No.487953420

    いいからヒストリエ早く描いて

    20 18/02/28(水)16:19:48 No.487953674

    描いてはいるだろ

    21 18/02/28(水)16:21:03 No.487953868

    今月号載ってるよ

    22 18/02/28(水)16:37:35 No.487956190

    風子のいる店は話づくりで苦労してたのがよくわかる ヒストリエや寄生獣の独特の会話の間の取り方なんかは 風子がベースになってる