ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/02/24(土)11:33:59 No.487065420
もしやメカデザインで立ち絵を描く時にパースをかける必要はないのでは?
1 18/02/24(土)11:34:53 No.487065545
お気づきになられましたか…
2 18/02/24(土)11:35:22 No.487065616
逆になんで必要だと思った
3 18/02/24(土)11:37:45 No.487065912
>逆になんで必要だと思った ガワラめっちゃパースかけるから… カトキやエビも弱めながらパースかけてるし…
4 18/02/24(土)11:42:19 No.487066547
どうせ画面の中で動かしてキャラクターとして扱うのであれば パースを掛けるのも正しいんじゃないの
5 18/02/24(土)11:44:19 No.487066786
>どうせ画面の中で動かしてキャラクターとして扱うのであれば >パースを掛けるのも正しいんじゃないの でもパースをかけるとパーツごとのサイズ比が分かりづらくなっちゃうと思うんだよね 例えばF91のスリッパとか
6 18/02/24(土)11:46:03 No.487067017
設定画でパース付けるのは考えてみたらアホみたいだな 求めるているのは性格な形状なわけだし設計図だし
7 18/02/24(土)11:47:23 No.487067198
パースがかかった絵が基準になっちゃって立体化の際にそれを拾わないといけなくなる地獄
8 18/02/24(土)11:48:44 No.487067372
初お披露目が立ち絵設定画って場合が多いから パースかける必要があるんだとは思う
9 18/02/24(土)11:49:28 No.487067471
>パースがかかった絵が基準になっちゃって立体化の際にそれを拾わないといけなくなる地獄 輝きはいい加減バンダイが誤りを認めるべき
10 18/02/24(土)11:56:10 No.487068418
>パースがかかった絵が基準になっちゃって立体化の際にそれを拾わないといけなくなる地獄 古い作品のデザインだと足がやたらとデカいのはそれだよね アレンジされてもそこだけそのままなヤツ
11 18/02/24(土)11:57:04 No.487068555
左足をぐっと前に突き出したポージングで描いた結果 足首のサイズが割と大きなものと認識されてしまうことも多い 百式とか
12 18/02/24(土)11:58:45 No.487068784
パースが掛かってるってのを見る側が理解してなくて 立体にする際に補正掛けると叩かれたりする
13 18/02/24(土)11:59:07 No.487068836
シドじいちゃん工業デザイナーだからな
14 18/02/24(土)12:00:37 No.487069031
スレ画とか左右の手足のパーツ同士に線を引くとめっちゃ水平線で驚く
15 18/02/24(土)12:03:54 No.487069446
製図台で描いたんだろうな
16 18/02/24(土)12:05:25 No.487069633
言うても巨大ロボなわけだから作画の人に感覚的に理解してもらうには あ もう3Dで…はい
17 18/02/24(土)12:06:12 No.487069729
ジウジアーロが引退してカーグラフィック誌に記事を寄稿するくらいになってる カーグラフィック編集部にアポイント取ってもらってガンダムを描いてもらえば
18 18/02/24(土)12:06:27 No.487069761
>言うても巨大ロボなわけだから作画の人に感覚的に理解してもらうには なので足元に人物を描き入れる
19 18/02/24(土)12:07:07 No.487069850
逆にあくまで工業製品としてデザインしてるのにこんだけキャラクター性あるのが凄いと思う とくにターンX
20 18/02/24(土)12:09:50 No.487070244
金型で樹脂成形したときの分割線とかバリが想像出来そうな
21 18/02/24(土)12:11:40 No.487070517
スモー格好いいな
22 18/02/24(土)12:12:38 No.487070648
>逆にあくまで工業製品としてデザインしてるのにこんだけキャラクター性あるのが凄いと思う いやキャラクター性出そうと苦労はしてたよ… ターンエーに取ってつけたようなヒゲ付けたのもそれだし
23 18/02/24(土)12:12:56 No.487070684
>スモー格好いいな 主役機の没案だからな
24 18/02/24(土)12:14:28 No.487070901
アニメの第一報でどーんと素立ち設定画を載せる習慣を無くした方がいいのにとよく思う いや載せてもいいんだけど劇中に出てきそうなポージング絵を大々的に載せて 小さく素立ち絵って組み合わせのほうがいいような
25 18/02/24(土)12:15:13 No.487071000
スモーがガンダム顔になる予定もあった
26 18/02/24(土)12:15:44 No.487071072
この顔でガンダムは無理でしょってなったんだっけ
27 18/02/24(土)12:15:46 No.487071077
>いや載せてもいいんだけど劇中に出てきそうなポージング (しない)
28 18/02/24(土)12:16:16 No.487071143
>スモーがガンダム顔になる予定もあった スモーはこの左右非対称斜めカット顔がカッコイイので ガンダムにされなくて良かった
29 18/02/24(土)12:16:22 No.487071163
立ち絵は広告的な使われ方もしてるから多少は必要なんじゃね
30 18/02/24(土)12:17:13 No.487071267
>アニメの第一報でどーんと素立ち設定画を載せる習慣を無くした方がいいのにとよく思う ある意味ハードル下げの目的もあるのかなと思う ガンダムとか大抵劇中のがかっこいいし
31 18/02/24(土)12:17:35 No.487071321
>いや載せてもいいんだけど劇中に出てきそうなポージング絵を大々的に載せて うろ覚えだけど種がニュータイプで第一報載った時そんな感じだった気がする
32 18/02/24(土)12:20:13 No.487071721
アヘッドとか設定画あんまりだけどHGは本編作画っぽい体型してると思う
33 18/02/24(土)12:20:35 No.487071781
顔はガンダムだったけど現状の丸っこい頭と大差なくてツノとかはなかった
34 18/02/24(土)12:21:05 No.487071856
宇宙服っぽくてモビルスーツの名称がしっくりくるな
35 18/02/24(土)12:21:40 No.487071955
あるいは資料用の立ち絵と宣伝用の立ち絵を使い分けたほうがいいような… パースかけてよく分からんことになっちゃう
36 18/02/24(土)12:23:48 No.487072308
>アヘッドとか設定画あんまりだけどHGは本編作画っぽい体型してると思う ギラズールのHGは体型が残念だった…
37 18/02/24(土)12:24:58 No.487072498
>あるいは資料用の立ち絵と宣伝用の立ち絵を使い分けたほうがいいような… >パースかけてよく分からんことになっちゃう 見る側にはそんなもん知ったこっちゃないというか 資料用絵で商品作って発売した後で 宣伝用の絵と違うから出来悪いとなりがち
38 18/02/24(土)12:25:21 No.487072559
スモーの設定画と1/100見ると膝関節どうすりゃいいんだっていつも思う
39 18/02/24(土)12:25:42 No.487072613
おじじは実際にモデルを頭の中で動かしながら描いてるといってるしな 人型の形をしてるんだから人の可動域以上に曲がる必要は無いとか言い出すし
40 18/02/24(土)12:26:47 No.487072798
>スモーがガンダム顔になる予定もあった だからつま先とかコクピットとかずっと昔から存在しているターンエーと造形が被ってしまい これはミスだなっておハゲは反省した なんか適当に理由付けして終えたけど
41 18/02/24(土)12:26:51 No.487072807
もうガンダムも完全にCGに移行してしまえばいい メカ作画も年々貧弱になってるし
42 18/02/24(土)12:27:02 No.487072834
改めて見るとお禿はよくこれを採用したなあと思う
43 18/02/24(土)12:27:27 No.487072901
公開用の見栄えいい設定画を別に用意することもあるのかな それはもう設定画じゃないけど
44 18/02/24(土)12:27:55 No.487072977
ガワラ立ちは作画資料も兼ねてたから正面・斜め・側面が一度に見られるものを目指したとか読んだ覚えがある
45 18/02/24(土)12:29:01 No.487073170
Gセルフはあきまんの筆が遅いせいで立体の出来が悪い
46 18/02/24(土)12:29:45 No.487073299
立ち絵の姿勢でカッコイイようになってても 実際にプラモとかで動かすと肩アーマーとか膝とか裏が前に見えちゃってあんまりなんだよねぇ 本編作画だと上手く誤魔化してたりするんだけど
47 18/02/24(土)12:29:48 No.487073305
Gレコキットはプラモ開発の時に参考にした絵と 最終的なTV用の設定画が違う痕跡がはっきり見える
48 18/02/24(土)12:37:52 No.487074653
>もうガンダムも完全にCGに移行してしまえばいい CGにしても動かすの大変だからな… だからこうしてシールドを飛ばす
49 18/02/24(土)12:38:50 No.487074811
設定画は作画のための参考としての役目も大きいのでは