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18/02/18(日)16:10:34 裏返し... のスレッド詳細

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18/02/18(日)16:10:34 No.485898212

裏返した覚えがないのに裏返ってる面いいよね…

1 18/02/18(日)16:12:01 No.485898429

どうしてここ頂点2つあるんだ?

2 18/02/18(日)16:14:03 No.485898777

Blenderのオブジェクト複製反転とかやるとすごいことになる

3 18/02/18(日)16:15:30 No.485899032

どんな時でも片面表示を忘れるな

4 18/02/18(日)16:15:35 No.485899046

面が二重になってるのいいよね

5 18/02/18(日)16:17:03 No.485899306

一時的にサブディヴィジョンして面のおかしなところないか確認してる

6 18/02/18(日)16:17:30 No.485899379

裏面を別の色で表示できるソフトいいよね…

7 18/02/18(日)16:17:44 No.485899415

https://pbs.twimg.com/media/DWIE2QyVoAEcTWy.jpg AとTどっちがタイプ?

8 18/02/18(日)16:18:04 No.485899469

ドット絵みたいな面の張り方してるとよくなる

9 18/02/18(日)16:18:09 No.485899481

重複頂点を削除

10 18/02/18(日)16:18:25 No.485899542

nキー押して裏は非常時にしよう

11 18/02/18(日)16:20:08 No.485899831

そもそも裏面を表示しておくメリットがわからない…

12 18/02/18(日)16:21:26 No.485900066

カリングなんて背景モデルでしかやらねえ

13 18/02/18(日)16:22:11 No.485900190

>そもそも裏面を表示しておくメリットがわからない… こう…独立した眼球を頭の中から確認したい時とか…?

14 18/02/18(日)16:23:52 No.485900478

UnityだとTにしないと色々めんどくさい

15 18/02/18(日)16:25:37 No.485900766

Tで使う場合はAで作ってからスキニングしてTにしてバインド外してもう一回スキニングかな

16 18/02/18(日)16:43:33 No.485903795

Tだと肩がな…

17 18/02/18(日)16:46:23 No.485904297

目のでかいキャラで目仕込むのって… 大変なんだな…

18 18/02/18(日)16:50:11 No.485904897

巾スタンス!

19 18/02/18(日)16:52:17 No.485905279

手のひらは前?下?

20 18/02/18(日)16:53:10 No.485905437

>そもそも裏面を表示しておくメリットがわからない… モデリングでトゥーンっぽいラインを表現するときとか…

21 18/02/18(日)16:54:30 No.485905677

>手のひらは前?下? たいてい下だろう

22 18/02/18(日)16:57:09 No.485906083

>目のでかいキャラで目仕込むのって… >大変なんだな… アニメっぽいキャラ目指すなら眼球作らず凹みを白く塗りつぶすでもいいんだアイちゃんがそうだったはず

23 18/02/18(日)16:59:06 No.485906393

今はじめて人型作っててTでやちゃってるんだけどAに修正した方がいいの? まだスカルプトの土台作ってる段階なんだけど

24 18/02/18(日)17:00:33 No.485906626

TはTでメリットがあるし 別に始めてやるならTでいいよ

25 18/02/18(日)17:00:48 No.485906650

>アニメっぽいキャラ目指すなら眼球作らず凹みを白く塗りつぶすでもいいんだアイちゃんがそうだったはず アリシアソリッドちゃんの目とか配布MMD見れば大体そうなってるね

26 18/02/18(日)17:01:21 No.485906742

ワンフェスはもう終わりかな

27 18/02/18(日)17:04:46 No.485907241

なんでTにするかAにするかわからないならTでいい

28 18/02/18(日)17:05:30 No.485907353

>そもそも裏面を表示しておくメリットがわからない… トゥーンレンダなら多少雑に作っても穴が見えにくくなる

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