虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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18/02/17(土)12:55:23 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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18/02/17(土)12:55:23 No.485621230

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 18/02/17(土)12:56:59 No.485621504

全部アナログだったの!?って97年当時にデジタルの漫画制作環境なんてあるんだろうか

2 18/02/17(土)12:58:46 No.485621811

これ何のマンガ?

3 18/02/17(土)12:59:32 No.485621935

メメ50だしエロ漫画

4 18/02/17(土)13:00:49 No.485622154

未だに原画はアナログって人は沢山居ると思うよ

5 18/02/17(土)13:01:56 No.485622347

ググって解決した キルシュいい…

6 18/02/17(土)13:03:52 No.485622654

>全部アナログだったの!?って97年当時にデジタルの漫画制作環境なんてあるんだろうか 寺沢武一先生とか猿先生とか早い人はもうデジタルに完全移行した頃

7 18/02/17(土)13:07:05 No.485623135

デジタル作成環境は有名どころでは寺沢武一が80年代前半からはじめてる 90年代後半だとデジタル環境でハイエンド系という呼び名が流行った 主に描かれるのは女とバイクと銃器とナイフ

8 18/02/17(土)13:10:30 No.485623696

つまようじの剣は俺もやったわ…

9 18/02/17(土)13:11:18 No.485623828

80年代にデジタル…すげえな

10 18/02/17(土)13:15:29 No.485624541

かってに改蔵も1話から既にデジタルだったはず

11 18/02/17(土)13:16:47 No.485624751

武一は先駆者過ぎて当時のアシがその頃のデジタルアートの第一人者化してたと聞いた

12 18/02/17(土)13:18:13 No.485624999

武一先生そういう新しいものには明るいのにツイッターでは何であんな風になっちゃったんだろう

13 18/02/17(土)13:20:27 No.485625393

CGでは寺沢武一 情報通信ではすがやみつる どっちも先駆者でいまだ現役なのがすごい

14 18/02/17(土)13:21:31 No.485625564

なんかデジタルっていうと2000年代入ってからのイメージしかないな…

15 18/02/17(土)13:25:46 No.485626335

一般でエロ漫画家です!って最初に挨拶するのはじめてみた

16 18/02/17(土)13:28:25 No.485626851

メメ地味にメカ描くの上手いんだよな

17 18/02/17(土)13:38:31 No.485628673

>なんかデジタルっていうと2000年代入ってからのイメージしかないな… TINAMIとサーファーズパラダイスくらいしかなかったころかな

18 18/02/17(土)13:40:03 No.485628956

猿先生ってそんな早くからずっとデジタルだったのか アナログなイメージしか無かったわ

19 18/02/17(土)13:42:45 No.485629476

トニたけも岸和田博士の頃から一部デジタルだ

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