虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    18/02/16(金)10:40:02 No.485397769

    なんかの間違いでリメイクないし続編とか出ないかな

    1 18/02/16(金)10:42:08 No.485397999

    流行りのラノベとコラボするといいらしい

    2 18/02/16(金)10:43:07 No.485398091

    総合格闘技とコラボ出来そうなラノベってなんだろう…

    3 18/02/16(金)10:44:03 No.485398193

    キャラ付けを「総合格闘技」「テコンドー」「アマレス」みたいな格闘スタイルだけで付けて 異種格闘技!ってだけで作る格ゲーというのは需要ありそうな気はする でも異種格闘技自体が古い話だろうか

    4 18/02/16(金)10:44:16 No.485398220

    KOF参戦してるしもっとアピールしようぜ

    5 18/02/16(金)10:46:43 No.485398494

    あのコンパネどうするの…

    6 18/02/16(金)10:48:07 No.485398642

    >キャラ付けを「総合格闘技」「テコンドー」「アマレス」みたいな格闘スタイルだけで付けて >異種格闘技!ってだけで作る格ゲーというのは需要ありそうな気はする 今ある格闘技マンガのほとんどがそれだよ というかMMAが創作の中でしか生きられない程度には格闘技そのものが成熟してるのもある

    7 18/02/16(金)10:48:18 No.485398660

    >あのコンパネどうするの… 別に普通のレバーボタンでいいし…

    8 18/02/16(金)10:48:28 No.485398678

    操作が独特すぎる…

    9 18/02/16(金)10:49:22 No.485398755

    でもあの操作形態かなり面白いんすよ… なれたらコンボとか覚えなくていいから気楽だし…

    10 18/02/16(金)10:49:38 No.485398788

    カタミカド

    11 18/02/16(金)10:49:53 No.485398811

    ボタンで移動 レバーで攻撃だったっけ?

    12 18/02/16(金)10:51:02 No.485398932

    特殊コンパネじゃなくても同じ操作はできるしね なんとなく惜しい気持ちはわかるけど

    13 18/02/16(金)10:53:41 No.485399219

    タフのキャラゲーで流用したらいいんじゃないスかね

    14 18/02/16(金)11:20:02 No.485401814

    結局龍虎乱舞は全段出せないままだった

    15 18/02/16(金)11:21:37 No.485401953

    3D格ゲーなのに手前と奥への移動なかったのはちょっとなぁ…

    16 18/02/16(金)11:25:03 No.485402316

    じゃあ先祖返りってことでレバー2本にしようよ

    17 18/02/16(金)11:45:57 No.485404278

    やればやるほどヒディングがどんどんキツくなる 技モーションでかい…

    18 18/02/16(金)11:53:42 No.485405056

    色々遅くて曖昧だからいいゲームって部分があるのでかっちりとした格ゲーとして作るとそれはそれで違う

    19 18/02/16(金)11:58:31 No.485405602

    龍虎乱舞はあれ完璧に決める人が相手だとこっちどう対処したらいいんだろう…

    20 18/02/16(金)12:04:58 No.485406371

    アケアカでハイパーネオジオ64のソフトも出さないかな