虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • 2の爽快... のスレッド詳細

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    18/02/14(水)13:43:43 No.485024701

    2の爽快感の無さはなんだったんだろう

    1 18/02/14(水)13:50:37 No.485025580

    動きが重いし画面効果も地味だからじゃない? 敵のデザインとか世界観は嫌いじゃないよ

    2 18/02/14(水)14:37:12 No.485031404

    モッサリッシュアクションした2は犠牲になったけどそのおかげで以降のシリーズは改善されたし…

    3 18/02/14(水)14:38:05 No.485031527

    ○ボタンでスタイリッシュゲージ維持しながら移動するゲーム

    4 18/02/14(水)14:38:33 No.485031571

    みんな無口で暗い

    5 18/02/14(水)14:40:24 No.485031793

    シャレオツで高速化した4やmから見りゃ妙に暗すぎるしもっさりもっさりだけど1の次って見れば雰囲気だけならそこまでへんちくりんな変化はしてないと思う

    6 18/02/14(水)14:40:38 No.485031814

    設定的に一番最後だから歳とって精神的に落ち着いちゃってるんだっけ

    7 18/02/14(水)14:46:39 No.485032534

    これの余波もあって3からコンボゲーになったとも言える

    8 18/02/14(水)14:55:04 No.485033546

    これのときはてきとーに切りつけて○でころころしてまたてきとーに切りつけるゲームだったからなぁ

    9 18/02/14(水)14:55:44 No.485033622

    1もだいたいそんなんだった気がしないでもない

    10 18/02/14(水)14:56:59 No.485033773

    神谷は口出ししなかったのか

    11 18/02/14(水)14:57:01 No.485033778

    >1もだいたいそんなんだった気がしないでもない 回避キャンセルグレラン連射いいよね…

    12 18/02/14(水)14:57:11 No.485033799

    1と2しかやってないけど 別に2に不満はなかった

    13 18/02/14(水)14:57:27 No.485033838

    1は切り替えて切り替えて攻めないとスタイリッシュゲージがぐんぐん減ってくから… 2は○で転がってる限り安全な状態でもずっと維持された気がするがどうだろ

    14 18/02/14(水)14:58:26 No.485033952

    シナリオの短さとガン黙り決め込むダンテが悪い

    15 18/02/14(水)15:00:57 No.485034315

    エボアボの連射力が落ちすぎ