虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    18/02/12(月)01:16:45 No.484538550

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 18/02/12(月)01:17:40 No.484538720

    47分17秒

    2 18/02/12(月)01:20:25 No.484539257

    ニチアサヒーローになれそう

    3 18/02/12(月)01:21:23 No.484539443

    明日の地球を投げ出せないから

    4 18/02/12(月)01:22:24 No.484539613

    登場人物を殺す事が4コマの面白さ っていうのはジャンルによっては合ってる

    5 18/02/12(月)01:24:30 No.484539969

    うるせーよ!

    6 18/02/12(月)01:24:45 No.484539998

    死はおもしろさではあるが 別に死そのものをお出ししなくてもいい 画像の場合は死を回避することによって欠落した死を逆に描写している

    7 18/02/12(月)01:25:47 No.484540181

    ゴールデンラッキーとかそんな感じ

    8 18/02/12(月)01:26:39 No.484540311

    とりあえず登場人物殺せばオチる っていうのはある

    9 18/02/12(月)01:27:54 No.484540538

    セリフの途中でアクションに移行するのはヒーローポイント高い

    10 18/02/12(月)01:29:23 No.484540771

    漫画にとって面白さより大切な事があるだろうか?

    11 18/02/12(月)01:29:56 No.484540860

    クサいけど嫌いじゃないわ…

    12 18/02/12(月)01:31:18 No.484541091

    ちょっと面白かったから教授の理論は破綻してるわ

    13 18/02/12(月)01:33:27 No.484541402

    それは爆発させることじゃ

    14 18/02/12(月)01:35:23 No.484541720

    4コマでも殺すのが持ちネタみたいなのもあるし…

    15 18/02/12(月)01:36:24 No.484541865

    暴走トラックで死亡率が高過ぎる画太郎

    16 18/02/12(月)01:38:04 No.484542111

    1コマ目のサイコパス感と4コマ目のギャップ

    17 18/02/12(月)01:44:17 No.484543160

    4コマは助け合いでしょ!

    18 18/02/12(月)01:47:04 No.484543638

    あんまり殺し過ぎるとシュールしかウリがなくなる気も

    19 18/02/12(月)01:53:46 No.484544773

    かっこいい…

    20 18/02/12(月)02:01:42 No.484545970

    別にギャグだったら毎話死んで毎話生き返ったっていい 漫画とはそういうものだ

    21 18/02/12(月)02:10:21 No.484547131

    手法としては面白いけど 1発しか使えない手法なのが惜しい