ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/02/07(水)13:59:52 No.483550525
お前は本当に何も変わらないな…
1 18/02/07(水)14:02:11 No.483550788
失礼な ちゃんとモーションは少し変わってるし
2 18/02/07(水)14:03:15 No.483550931
なんか兜割的なのは追加しなくて良かったのか
3 18/02/07(水)14:05:43 No.483551229
おじちゃんが正しいアイコン画像あげるから糞wikiの使うのはやめなさい su2234562.jpg
4 18/02/07(水)14:05:51 No.483551249
ドスの頃からこれしか使ってないけどちゃんと作品ごとに変わってるよ… 立ち位置とかホントの基本は変わらないけど立ち回りのコンセプトは結構ころころ変わる
5 18/02/07(水)14:10:31 No.483551827
ブシドーに頼りすぎてリハビリが大変だ
6 18/02/07(水)14:11:43 No.483551975
○でアッパーじゃなくなったから尻尾切るのは難しくなったのと いつもの癖で突進斬りしようとして乱舞がめっちゃ暴発する…
7 18/02/07(水)14:15:47 No.483552471
今からやってもいいかな…… って考えてて1週間経っちゃった…… タッチパネル操作しかしたことないから怖い 体験版とかある?
8 18/02/07(水)14:24:10 No.483553580
ダッシュは前からやってたが逆手持ちいいよね
9 18/02/07(水)14:24:20 No.483553601
P2Gは乱舞比率高かったけどその後はおにひと強化が強かったり定点攻撃する暇なかったり
10 18/02/07(水)14:24:22 No.483553609
立ち状態から出せる技減ったのが地味に痛い 本当に地味だけど
11 18/02/07(水)14:26:27 No.483553851
もともとかっこいいので余計なコトしないでいい
12 18/02/07(水)14:33:37 No.483554683
クロスのジャスト回避ゲージ回復仕様でラセンザンしまくりたいです
13 18/02/07(水)14:42:20 No.483555619
攻撃範囲に穴が無いとダメって掟でもあるのかしら
14 18/02/07(水)14:55:40 No.483557182
ラスボスの前足が微妙に位置ずらす動き多くて初見は大変だった
15 18/02/07(水)15:02:56 No.483557898
変わらないせいでこれが馴染みすぎて他乗り換えるのがめんどくなる
16 18/02/07(水)15:04:24 No.483558056
鬼人化自体はパワーアップしてるけど通常の立ち回りが削減されてるのがちょっとつらい 差し引きイーブンくらいなんだけど坂があるマップでは大幅プラス
17 18/02/07(水)15:06:23 No.483558274
尻尾に届かない
18 18/02/07(水)15:06:25 No.483558281
空中攻撃がどんどん某兵長に近づいていく…
19 18/02/07(水)15:06:39 No.483558306
ずっと使ってると今回はかなり変わったと思うけど?
20 18/02/07(水)15:07:13 No.483558380
途中弱かった時期あるし十分変わってるよ
21 18/02/07(水)15:07:58 No.483558456
鬼人突進考えた人のチンポしゃぶってあげたい
22 18/02/07(水)15:08:07 No.483558468
>ずっと使ってると今回はかなり変わったと思うけど? こういうのって相対評価だと思うけどずっと双剣しか使ってないならそうなんじゃね
23 18/02/07(水)15:08:15 No.483558489
初登場した頃は乱舞で尻尾を切りに行ったけどもな それ以降はいつも乱舞がクリーンヒットしないように作られている… たとえダウン中であろうともだ!
24 18/02/07(水)15:08:56 No.483558568
ランスと双剣は根本の立ち回り弄らずにに垂直に強化された感じがある 超つかいやすい
25 18/02/07(水)15:10:35 No.483558752
Xランス→WランスとX双剣→X双剣を垂直強化なんていう奴は信用できない
26 18/02/07(水)15:11:13 No.483558827
乗りフィニッシュでお前は独楽かってなる
27 18/02/07(水)15:11:16 No.483558832
Xはそもそも全部の武器が完全に別物じゃねえか!
28 18/02/07(水)15:11:41 No.483558868
ランスは根本の立ち回り変わらないとは言えないレベルで新行動の比率高い気はするが 延長上ではあるからそれでも合ってるか
29 18/02/07(水)15:12:07 No.483558918
スタイルがあったXはそりゃ違うよなって
30 18/02/07(水)15:14:54 No.483559219
ガンスはだいぶ変わった
31 18/02/07(水)15:17:53 No.483559586
ブシドーは確かに多くの武器で強かったけどこいつは尚のこと盛られてたというか
32 18/02/07(水)15:18:18 No.483559636
何かは言わないけどメインで使ってたのが違クな調整されちゃったから アプデでまた別の戦い方出来るようになる事を祈っておるよ…
33 18/02/07(水)15:19:08 No.483559728
Xのブシドーは鬼人化状態のJK攻撃で鬼人ゲージ回復する仕様のせいで敵に向かって回避するのがメインだった
34 18/02/07(水)15:19:08 No.483559732
大剣のことですね
35 18/02/07(水)15:19:17 No.483559754
P3から続いてた鬼人強化の仕様が変わったしランナーや強走切れるようになったのは十分変化だろ 立ち回りが根本から変わった大剣やライトと比べたら地味かもしれんけど
36 18/02/07(水)15:20:12 No.483559863
>ヘビィボウガンのことですね