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    18/02/07(水)13:59:52 No.483550525

    お前は本当に何も変わらないな…

    1 18/02/07(水)14:02:11 No.483550788

    失礼な ちゃんとモーションは少し変わってるし

    2 18/02/07(水)14:03:15 No.483550931

    なんか兜割的なのは追加しなくて良かったのか

    3 18/02/07(水)14:05:43 No.483551229

    おじちゃんが正しいアイコン画像あげるから糞wikiの使うのはやめなさい su2234562.jpg

    4 18/02/07(水)14:05:51 No.483551249

    ドスの頃からこれしか使ってないけどちゃんと作品ごとに変わってるよ… 立ち位置とかホントの基本は変わらないけど立ち回りのコンセプトは結構ころころ変わる

    5 18/02/07(水)14:10:31 No.483551827

    ブシドーに頼りすぎてリハビリが大変だ

    6 18/02/07(水)14:11:43 No.483551975

    ○でアッパーじゃなくなったから尻尾切るのは難しくなったのと いつもの癖で突進斬りしようとして乱舞がめっちゃ暴発する…

    7 18/02/07(水)14:15:47 No.483552471

    今からやってもいいかな…… って考えてて1週間経っちゃった…… タッチパネル操作しかしたことないから怖い 体験版とかある?

    8 18/02/07(水)14:24:10 No.483553580

    ダッシュは前からやってたが逆手持ちいいよね

    9 18/02/07(水)14:24:20 No.483553601

    P2Gは乱舞比率高かったけどその後はおにひと強化が強かったり定点攻撃する暇なかったり

    10 18/02/07(水)14:24:22 No.483553609

    立ち状態から出せる技減ったのが地味に痛い 本当に地味だけど

    11 18/02/07(水)14:26:27 No.483553851

    もともとかっこいいので余計なコトしないでいい

    12 18/02/07(水)14:33:37 No.483554683

    クロスのジャスト回避ゲージ回復仕様でラセンザンしまくりたいです

    13 18/02/07(水)14:42:20 No.483555619

    攻撃範囲に穴が無いとダメって掟でもあるのかしら

    14 18/02/07(水)14:55:40 No.483557182

    ラスボスの前足が微妙に位置ずらす動き多くて初見は大変だった

    15 18/02/07(水)15:02:56 No.483557898

    変わらないせいでこれが馴染みすぎて他乗り換えるのがめんどくなる

    16 18/02/07(水)15:04:24 No.483558056

    鬼人化自体はパワーアップしてるけど通常の立ち回りが削減されてるのがちょっとつらい 差し引きイーブンくらいなんだけど坂があるマップでは大幅プラス

    17 18/02/07(水)15:06:23 No.483558274

    尻尾に届かない

    18 18/02/07(水)15:06:25 No.483558281

    空中攻撃がどんどん某兵長に近づいていく…

    19 18/02/07(水)15:06:39 No.483558306

    ずっと使ってると今回はかなり変わったと思うけど?

    20 18/02/07(水)15:07:13 No.483558380

    途中弱かった時期あるし十分変わってるよ

    21 18/02/07(水)15:07:58 No.483558456

    鬼人突進考えた人のチンポしゃぶってあげたい

    22 18/02/07(水)15:08:07 No.483558468

    >ずっと使ってると今回はかなり変わったと思うけど? こういうのって相対評価だと思うけどずっと双剣しか使ってないならそうなんじゃね

    23 18/02/07(水)15:08:15 No.483558489

    初登場した頃は乱舞で尻尾を切りに行ったけどもな それ以降はいつも乱舞がクリーンヒットしないように作られている… たとえダウン中であろうともだ!

    24 18/02/07(水)15:08:56 No.483558568

    ランスと双剣は根本の立ち回り弄らずにに垂直に強化された感じがある 超つかいやすい

    25 18/02/07(水)15:10:35 No.483558752

    Xランス→WランスとX双剣→X双剣を垂直強化なんていう奴は信用できない

    26 18/02/07(水)15:11:13 No.483558827

    乗りフィニッシュでお前は独楽かってなる

    27 18/02/07(水)15:11:16 No.483558832

    Xはそもそも全部の武器が完全に別物じゃねえか!

    28 18/02/07(水)15:11:41 No.483558868

    ランスは根本の立ち回り変わらないとは言えないレベルで新行動の比率高い気はするが 延長上ではあるからそれでも合ってるか

    29 18/02/07(水)15:12:07 No.483558918

    スタイルがあったXはそりゃ違うよなって

    30 18/02/07(水)15:14:54 No.483559219

    ガンスはだいぶ変わった

    31 18/02/07(水)15:17:53 No.483559586

    ブシドーは確かに多くの武器で強かったけどこいつは尚のこと盛られてたというか

    32 18/02/07(水)15:18:18 No.483559636

    何かは言わないけどメインで使ってたのが違クな調整されちゃったから アプデでまた別の戦い方出来るようになる事を祈っておるよ…

    33 18/02/07(水)15:19:08 No.483559728

    Xのブシドーは鬼人化状態のJK攻撃で鬼人ゲージ回復する仕様のせいで敵に向かって回避するのがメインだった

    34 18/02/07(水)15:19:08 No.483559732

    大剣のことですね

    35 18/02/07(水)15:19:17 No.483559754

    P3から続いてた鬼人強化の仕様が変わったしランナーや強走切れるようになったのは十分変化だろ 立ち回りが根本から変わった大剣やライトと比べたら地味かもしれんけど

    36 18/02/07(水)15:20:12 No.483559863

    >ヘビィボウガンのことですね