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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    18/02/06(火)22:00:07 No.483439613

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 18/02/06(火)22:00:46 No.483439814

    色々便利なシステムが多くて良かった

    2 18/02/06(火)22:01:19 No.483439988

    フィールドでイベント起きるのが何か新鮮だった

    3 18/02/06(火)22:01:26 No.483440031

    FCのとSFCの円卓の騎士の記憶がごっちゃになってる

    4 18/02/06(火)22:03:13 No.483440649

    書き込みをした人によって削除されました

    5 18/02/06(火)22:03:14 No.483440652

    「ラクロア」ってなんだったの?なんかのもじり?

    6 18/02/06(火)22:04:40 No.483441136

    あの横にある島エンディングにならないと行けない

    7 18/02/06(火)22:06:12 No.483441676

    ボスBGMだいしゅき♥

    8 18/02/06(火)22:08:24 No.483442472

    謎解きがわりと難易度高い

    9 18/02/06(火)22:10:24 No.483443082

    キャラは多いけどキャノンとアムロとタンク以外は趣味

    10 18/02/06(火)22:10:45 No.483443185

    最強はネモじゃないっけ

    11 18/02/06(火)22:12:03 No.483443572

    これヒドラザクに殺されるゲームか

    12 18/02/06(火)22:12:30 No.483443723

    でー でー でー ででででー でれれれー

    13 18/02/06(火)22:13:10 No.483443910

    >これヒドラザクに殺されるゲームか それはスーファミのほうだ これはファミコン

    14 18/02/06(火)22:13:11 No.483443920

    SFCやGBのナイトガンダムより全然良いバランス

    15 18/02/06(火)22:13:12 No.483443925

    ナイトガンダムシリーズやってみるならどれがオススメ?

    16 18/02/06(火)22:13:19 No.483443961

    FC版はガルバルディβが壁

    17 18/02/06(火)22:13:46 No.483444119

    >ボスBGMだいしゅき♥ ダバダバしたイントロの後 ダッ ダララッ ダララーラーララララーって始まるやつ?

    18 18/02/06(火)22:13:53 No.483444150

    ガンダムたちの しゅうちゅうこうげき!

    19 18/02/06(火)22:13:55 No.483444158

    させるかー!

    20 18/02/06(火)22:15:02 No.483444433

    ナイトガンダムシリーズはどれも遊べる出来でまとまってるので興味あるやつでいいと思う

    21 18/02/06(火)22:15:39 No.483444597

    紙飛行機とか保険屋とか結構工夫してたと思う

    22 18/02/06(火)22:15:52 No.483444653

    最初やった時はサイコゴーレムに踏み潰されて進めなかった

    23 18/02/06(火)22:16:27 No.483444828

    カクリコンのとっこうやくが怖い

    24 18/02/06(火)22:16:38 No.483444887

    かみひこうき

    25 18/02/06(火)22:16:48 No.483444947

    妙にBGMがいいバンダイのRPG

    26 18/02/06(火)22:17:28 No.483445123

    >妙にBGMがいいバンダイのRPG いいですよね強襲サイヤ人

    27 18/02/06(火)22:18:04 No.483445339

    2の新システム休息 …を使うと寝込みをバックアタックされるので殿置いとくのが重要なところが妙に気に入ってた

    28 18/02/06(火)22:18:48 No.483445609

    BGM自体少なかったけどほぼ覚えてる

    29 18/02/06(火)22:19:09 No.483445726

    カードダスバトルでレベル上げ出来るの凄い良いシステムだと思う

    30 18/02/06(火)22:19:52 No.483445928

    SFC大いなる遺産の街やフィールドの音楽は今でもたまに口ずさむ あと街からフィールドに出たりする時のプァァンみたいな変な音

    31 18/02/06(火)22:20:06 No.483445997

    保険屋って確かに他のゲームで見たことないシステムだな いや円卓の騎士のほうにもあるんだけど

    32 18/02/06(火)22:20:21 No.483446078

    ひょうほうのしょ

    33 18/02/06(火)22:21:06 No.483446299

    紙とかマーカーとか回り込むとか援軍とか地味に好き

    34 18/02/06(火)22:22:02 No.483446594

    サタンガンダム城がめっちゃカッコイイ曲だった

    35 18/02/06(火)22:23:17 No.483446969

    言われてみると独自システム多いな… 殆どドラクエなのに

    36 18/02/06(火)22:24:13 No.483447278

    大いなる遺産はBGMが手抜きな印象なのがなぁ

    37 18/02/06(火)22:24:23 No.483447334

    思いついた新システム全部ぶち込んだような作り好き

    38 18/02/06(火)22:24:29 No.483447357

    凄い発光してる床とかあったな なんかⅡコンを駆使した覚えがあるんだが

    39 18/02/06(火)22:24:51 No.483447446

    >大いなる遺産はBGMが手抜きな印象なのがなぁ あの安っぽい感じがいいのに

    40 18/02/06(火)22:25:03 No.483447511

    >大いなる遺産はBGMが手抜きな印象なのがなぁ 章ボスBGMは好き 短いけど

    41 18/02/06(火)22:25:08 No.483447546

    ガンキャノンが裏切ってフィールドで襲い掛かってくるのがかなり斬新だった

    42 18/02/06(火)22:25:15 No.483447591

    このゲームバックアップ一つしかないから兄弟居たら喧嘩起きそうだ

    43 18/02/06(火)22:25:25 No.483447631

    再開時のこれまでのあらすじはもっと採用されてよかったと思う 今だと現在の目的地表示大体当たり前になってるけど話の流れまでフォローしてるの少ないし

    44 18/02/06(火)22:26:02 No.483447849

    エンカウント音がびびらせすぎる…

    45 18/02/06(火)22:26:07 No.483447874

    >凄い発光してる床とかあったな >なんかⅡコンを駆使した覚えがあるんだが 導きの笛があれば正しい道が分かる 無い場合は2コンに叫ぶ

    46 18/02/06(火)22:26:10 No.483447885

    ツッツツーツッツツーツッツツーデレレレレン テレレ テッテーテッテーテッテー テレレ テッテーテッテーテッテー テレレレレーン

    47 18/02/06(火)22:26:26 No.483447964

    >ガンキャノンが裏切ってフィールドで襲い掛かってくるのがかなり斬新だった あれ装備外しておくと弱いんだよね確か 何周目かで気づいてだいぶ楽だった記憶ある

    48 18/02/06(火)22:26:36 No.483448013

    このはっきりくっきりしたマップの絵が癖になる

    49 18/02/06(火)22:26:50 No.483448063

    >再開時のこれまでのあらすじはもっと採用されてよかったと思う >今だと現在の目的地表示大体当たり前になってるけど話の流れまでフォローしてるの少ないし ドラクエ11であった

    50 18/02/06(火)22:27:01 No.483448133

    オープニングがクソカッコいい 戦闘もクソカッコいい というか曲が全部クソカッコいい

    51 18/02/06(火)22:27:32 No.483448275

    脳内に残るBGMとSE

    52 18/02/06(火)22:27:41 No.483448321

    ガンダム本家のこととか全然知らなかったし 会心時の「させるかー!」で敵も頑張ってんなって変に感心してた

    53 18/02/06(火)22:27:42 No.483448322

    ナイトガンダムシリーズの元ネタがドラクエだから ゲーム化したのがドラクエっぽくなるのは必然

    54 18/02/06(火)22:28:52 No.483448676

    FCの円卓の名声は要らなかったと思う

    55 18/02/06(火)22:29:10 No.483448754

    犬フラグ立てないと姫様判別できないんだろうか

    56 18/02/06(火)22:29:25 [せいどうのはにわ] No.483448825

    せいどうのはにわ

    57 18/02/06(火)22:29:34 No.483448861

    敵MSのグラフィックも頑張ってるよねギャンとか純粋にかっこいい

    58 18/02/06(火)22:29:37 No.483448865

    >せいどうのはにわ 死ね

    59 18/02/06(火)22:30:23 No.483449069

    >FCの円卓の名声は要らなかったと思う 風騎士仲間にするのがめんどくさかった覚えしかない

    60 18/02/06(火)22:30:54 No.483449199

    このゲームに限った話じゃないけどサザビーの扱い悪くないか

    61 18/02/06(火)22:31:32 No.483449367

    スレッガーが割と万能キャラだった気がする

    62 18/02/06(火)22:31:33 No.483449370

    SFCの円卓の方でしか当時知らなかったから SFCは登場モンスターの数少なかったんだな…って後で知った

    63 18/02/06(火)22:31:33 No.483449371

    スパッとぎり弱いって言うけど実際弱い 白金卿はもっと弱かった

    64 18/02/06(火)22:31:48 No.483449434

    フラウのは死ぬ

    65 18/02/06(火)22:32:15 No.483449534

    画像の一軒家とかのBGMいいよね…

    66 18/02/06(火)22:32:50 No.483449682

    >フラウのは死ぬ バッドエンドか

    67 18/02/06(火)22:33:13 No.483449777

    きあいのいちげきの音めちゃいいよね ボシィーー!!みたいな

    68 18/02/06(火)22:33:28 No.483449831

    サントラ欲しいな…

    69 18/02/06(火)22:33:48 No.483449902

    なんかBGのやつでペガサスで真っ黒空間に行ったあたりで迷子になってやめてしまった思い出がある

    70 18/02/06(火)22:33:49 No.483449913

    >このゲームに限った話じゃないけどサザビーの扱い悪くないか んな事言ったらジOも雑魚だし ラスボスザクレロだぞ 深く考えんな

    71 18/02/06(火)22:34:45 No.483450205

    円卓の騎士はFEにするべきだったと思う

    72 18/02/06(火)22:35:05 No.483450299

    オリジナルのストーンズサとかフレイムキュベレイも結構いいデザインだった

    73 18/02/06(火)22:35:42 No.483450442

    >円卓の騎士はFEにするべきだったと思う あんなパーティメンバーが多いRPG俺他に知らない

    74 18/02/06(火)22:36:07 No.483450562

    人間キャラは魔法耐性無くて終盤すぐ死んでた気がする

    75 18/02/06(火)22:36:37 No.483450732

    アジールかなんかのナメクジとか色々いたな

    76 18/02/06(火)22:37:01 No.483450853

    FC円卓は12人で2PTだけど SFCは円卓以外も仲間になってしまうからさらに多いという

    77 18/02/06(火)22:37:20 No.483450914

    重要な情報持ってたりワープさせたりする世界各地のじじい

    78 18/02/06(火)22:38:05 No.483451102

    ササビーはファントムサザビーとかで復活してた気がする 漫画の方だったか

    79 18/02/06(火)22:38:37 No.483451252

    アッシマーイマイ

    80 18/02/06(火)22:38:49 No.483451306

    当時も今もバーサル鈴木の異物感は好きになれない

    81 18/02/06(火)22:38:57 No.483451335

    >FC円卓は12人で2PTだけど >SFCは円卓以外も仲間になってしまうからさらに多いという バーサル騎ナイト鈴木でカンスト

    82 18/02/06(火)22:39:04 No.483451363

    スラッグアジールもいるし 魔道士αアジールもいる世界だ

    83 18/02/06(火)22:39:05 No.483451371

    SFCはオート戦闘がちゃんと作り込まれてたのがファインプレーだな…

    84 18/02/06(火)22:39:09 No.483451395

    >FC円卓は12人で2PTだけど >SFCは円卓以外も仲間になってしまうからさらに多いという 全部仲間にすると尋常じゃない数いるからな… 敵も仲間に出来るやついるし

    85 18/02/06(火)22:39:48 No.483451571

    >当時も今もバーサル鈴木の異物感は好きになれない まったくダスね

    86 18/02/06(火)22:40:01 No.483451631

    ドラクエとの差別化を図って便利なシステム積んでるのは ガンダム以外でも色々あるよ 桃太郎伝説の下取りは便利 ゴエモン2のデパートとかも面白かったな

    87 18/02/06(火)22:40:16 No.483451697

    紙飛行機とか斬新だったな それとも模倣でこれより前にあったんだろうか

    88 18/02/06(火)22:40:35 No.483451774

    >>大いなる遺産はBGMが手抜きな印象なのがなぁ >あの安っぽい感じがいいのに セーブデータ選択画面のBGMすき 短くて安っぽいのにいくらでも聞いてられる

    89 18/02/06(火)22:41:26 No.483452063

    騎士ギャプランが仲間になるというね

    90 18/02/06(火)22:42:57 No.483452533

    >ナイトガンダムシリーズやってみるならどれがオススメ? スレ画も良いし2も進化してて面白い 2はFCにしちゃ珍しく移動速度早いしプレイアブルキャラのサイズが大きかったり

    91 18/02/06(火)22:43:19 No.483452634

    初代のFC版は仕方ないけどボリューム不足がツライ 体感的にドラクエ2より短かった気がする

    92 18/02/06(火)22:44:20 No.483452923

    ナイトガンダムシリーズからガンダムに入ったからマクベがマ・クベって名前だったのにショックをうけたよ

    93 18/02/06(火)22:44:33 No.483452993

    オリジナルのシステムがことごとく画期的な程度に便利

    94 18/02/06(火)22:44:58 No.483453126

    >ナイトガンダムシリーズからガンダムに入ったからマクベがマ・クベって名前だったのにショックをうけたよ ナイト世界じゃマクベ・カッツェだもんな…

    95 18/02/06(火)22:45:14 No.483453200

    無駄なアイテムが大量にあるのはなんなんだろう はにわとかブラックドラゴンのつえとか

    96 18/02/06(火)22:46:17 No.483453491

    プラス f90 白金卿

    97 18/02/06(火)22:46:30 No.483453554

    >紙飛行機とか斬新だったな あ~紙飛行機あったっけね懐かしい

    98 18/02/06(火)22:46:45 No.483453639

    弟に触らせたらセーブ上書きされるやつ

    99 18/02/06(火)22:46:56 No.483453698

    宝箱が宝箱に見えないすぎる

    100 18/02/06(火)22:47:29 No.483453891

    スケルトンドーガの恐怖感いい 何なのあいつの会心率

    101 18/02/06(火)22:47:51 No.483454018

    >宝箱が宝箱に見えないすぎる バウンドミミックってモンスターからの逆算で宝箱にせざるを得なかった産物だからね…

    102 18/02/06(火)22:48:21 No.483454159

    i-modeのアプリ版のシリーズをプレイした人はいないかな?内容がどんなだったのか気になる

    103 18/02/06(火)22:48:26 No.483454178

    カードダスで延々とレベル上げるのいいよね…

    104 18/02/06(火)22:48:33 No.483454205

    >宝箱が宝箱に見えないすぎる バウンドドック型だったことだけは覚えてるけどなんであの形なんだっけ…

    105 18/02/06(火)22:48:37 No.483454226

    紙飛行機はEDで操れるのがいいよね

    106 18/02/06(火)22:48:47 No.483454281

    >紙飛行機はEDで操れるのがいいよね 動かせたの!?

    107 18/02/06(火)22:49:06 No.483454370

    そうだ!このゆうしょくに すいみんやくを いっぷく もってやるか ヘッヘッヘッ

    108 18/02/06(火)22:50:00 No.483454642

    序盤で強いカード引いたら横井画伯で相手も強いカードに書き換えて一気にレベル上げ

    109 18/02/06(火)22:50:07 No.483454669

    かくれんぼする町で結局見つけられんかった

    110 18/02/06(火)22:50:16 No.483454708

    大いなる遺産はアムロ一人旅とネモが糞強い事を頭に入れてやれば結構遊べる スタート開始と同時の死にまくりレベリングもまた一興

    111 18/02/06(火)22:50:29 No.483454792

    連射パッド挿してコントローラー逆に同時押しすると バグってどこでも行ける

    112 18/02/06(火)22:51:11 No.483455035

    大いなる遺産はカードダスがちゃんとキラなのがいい…

    113 18/02/06(火)22:51:15 No.483455054

    人間族を応援したかったのでアムロとかセイラを重宝してたけどまあ結局ナイトに強化一点集中さしゃいいのには変わりなかった

    114 18/02/06(火)22:52:00 No.483455300

    大いなる遺産はラクロアの南にある第二章の敵が出る地点でよくレベル上げしてたな

    115 18/02/06(火)22:52:53 No.483455613

    原作からして唐突に10倍になるから仕方ないけど石板装備した瞬間ステ上がりすぎなんだよ!

    116 18/02/06(火)22:53:29 No.483455807

    ムービサーベ

    117 18/02/06(火)22:53:38 No.483455841

    >i-modeのアプリ版のシリーズをプレイした人はいないかな?内容がどんなだったのか気になる 聖機兵物語まで出てたんだっけか…3DSとかでまとめて出してくんないかな…

    118 18/02/06(火)22:54:27 No.483456073

    大いなる遺産ってカードバトルできなかったよね?

    119 18/02/06(火)22:55:08 No.483456273

    ミノフスキー強すぎじゃないですかね…

    120 18/02/06(火)22:55:09 No.483456282

    大いなる遺産は戦闘中にカード召喚とかだったような

    121 18/02/06(火)22:56:42 No.483456702

    gbも当時としてはかなり独自システム多かったよね ダッシュできたRPGの記憶がない

    122 18/02/06(火)22:56:50 No.483456728

    >バウンドドック型だったことだけは覚えてるけどなんであの形なんだっけ… バウンドミミックだから

    123 18/02/06(火)22:57:26 No.483456879

    >聖機兵物語まで出てたんだっけか…3DSとかでまとめて出してくんないかな… FC版好きだったから続編やりたい…

    124 18/02/06(火)22:58:02 No.483457043

    遺産はマハルの村に落ちてる杖がとんでもなく強かった思い出

    125 18/02/06(火)22:59:08 No.483457298

    セイラがSMセット装備するとクソ強くなるとか よく子供向けゲームでやれたな