虹裏img歴史資料館

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18/02/05(月)18:50:40 前世よ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1517824240219.jpg 18/02/05(月)18:50:40 No.483205726

前世より合体が現実的だよね テリーさえ居なければ

1 18/02/05(月)18:51:35 No.483205898

HPなんで10にした

2 18/02/05(月)18:52:03 No.483205989

テリー居なくても3/3/2が生き残るならおにこぞうももっと採用されると思う それはそれとして3/3/2の2回攻撃はなんか使い道がありそう

3 18/02/05(月)18:54:10 No.483206344

カードが合体したらパクりて

4 18/02/05(月)18:56:44 [s] No.483206780

>パクりて 言ってない!

5 18/02/05(月)18:57:12 No.483206847

4枚合体にして

6 18/02/05(月)18:58:30 No.483207072

四回攻撃にしよう

7 18/02/05(月)18:58:40 No.483207104

>テリー居なくても3/3/2が生き残るならおにこぞうももっと採用されると思う 生き残っても召喚酔いの7/7だからアドバンテージカスなんだよ…

8 18/02/05(月)18:58:52 No.483207134

フラムとグラスはなんとか単体で使えないかと思ってた

9 18/02/05(月)18:59:34 No.483207256

次のパックで速攻型のデッキが流行るな

10 18/02/05(月)19:02:09 No.483207702

>フラムとグラスはなんとか単体で使えないかと思ってた 超越フラグラ!…単体でもAOE目当てとかいたけど

11 18/02/05(月)19:04:57 No.483208215

7コスで2/6前に出して3/2守れば…と思ったけど並べるのもリスクだしな…

12 18/02/05(月)19:08:03 No.483208774

1番ネックになりそうなテリーが守る手段豊富なのが悲しい

13 18/02/05(月)19:09:18 No.483208997

かばう2枚で確定合体だ!

14 18/02/05(月)19:09:45 No.483209093

>かばう2枚で確定合体だ! 若い頃を思い出すぞいで焼き尽くしてあげる

15 18/02/05(月)19:11:12 No.483209379

まあ合体成功したら即14点削るやつなんて成立不可能レベルで良いんだ

16 18/02/05(月)19:13:30 No.483209816

まぁ絶対変なデッキ作ってくるやつはいる

17 18/02/05(月)19:14:18 No.483209985

弱リーダースキル勢に有用な応援持ちが量産されればスキル格差が埋まるかも でもゼシカやテリーにテンション絡みの良カードが集中しそうな気がする

18 18/02/05(月)19:14:36 No.483210046

4/2/6の方はともかく 3/3/2の方は結構見そう

19 18/02/05(月)19:15:28 No.483210205

>弱リーダースキル勢に有用な応援持ちが量産されればスキル格差が埋まるかも >でもゼシカやテリーにテンション絡みの良カードが集中しそうな気がする 逆に弱リーダースキル組にはテンション全消費効果が増えそうな気がする

20 18/02/05(月)19:16:05 No.483210326

ミネアはテンション絡みだとロウがかなり強い感じがする

21 18/02/05(月)19:19:03 No.483210920

ベビーパンサーは共通で出しちゃいけないカードのような気がする…

22 18/02/05(月)19:23:12 No.483211807

ああいうカードは微妙にするかクラスカードにしてほしいわ

23 18/02/05(月)19:23:53 No.483211938

>4/2/6の方はともかく >3/3/2の方は結構見そう 後者を残すの想定してOTKしてくるアリーナいそう

24 18/02/05(月)19:25:20 No.483212252

かばうは戦闘以外のダメージ全部素通りだから結局除去できないリーダーの方が少ない

25 18/02/05(月)19:25:37 No.483212320

合体キャラの性能格差が結構面白い

26 18/02/05(月)19:36:50 No.483214657

テンション格差あっていいからとりあえず後攻のアドがテンションなのやめよ

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