18/01/31(水)22:13:03 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1517404383391.jpg 18/01/31(水)22:13:03 No.482239245
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 18/01/31(水)22:13:32 No.482239388
加 莫
2 18/01/31(水)22:13:41 No.482239432
もうお前が全部やれ!
3 18/01/31(水)22:14:46 No.482239692
switchでもスタートからブレスオブザワイルドを出す
4 18/01/31(水)22:14:54 No.482239722
お手本のレベルが高すぎる…
5 18/01/31(水)22:15:34 No.482239877
ハコボーイ完結したりしたしインディーズ方面が手薄だ! お手本がないスキマを狙え!
6 18/01/31(水)22:15:48 No.482239934
発売年だからとりあえずマリオとゼルダとイカ出すね…
7 18/01/31(水)22:16:03 No.482239991
64は自社製品がぶっちぎりだったね
8 18/01/31(水)22:16:56 No.482240218
気軽にハードル上げすぎる…
9 18/01/31(水)22:17:01 No.482240242
任天堂はサードの心がわからない
10 18/01/31(水)22:17:01 No.482240243
>64は自社製品がぶっちぎりだったね 他社製品にもニンテンチェック入りまくりだぞ 有名なのだと罪と罰とか
11 18/01/31(水)22:17:59 No.482240518
ラビッツはお手本と同化する手法を取った
12 18/01/31(水)22:18:11 No.482240571
元々作ってたトランプとか花札まだやってるの?
13 18/01/31(水)22:18:30 No.482240668
>有名なのだと罪と罰とか それ任天堂じゃん…
14 18/01/31(水)22:18:40 No.482240721
海外インディーズにもようやく本気で手を伸ばし始めたようで嬉しい
15 18/01/31(水)22:18:57 No.482240788
>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? まだやってる 国内シェア一位
16 18/01/31(水)22:18:59 No.482240799
お手本中のお手本すぎて真似できねえ!!
17 18/01/31(水)22:19:30 No.482240951
>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? お高いのはだいたい任天堂骨牌
18 18/01/31(水)22:19:37 No.482240987
>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? 億は余裕で稼いでた気がする
19 18/01/31(水)22:19:41 No.482241010
>海外インディーズにもようやく本気で手を伸ばし始めたようで嬉しい 国内eショップにぜんぜん並ばない…
20 18/01/31(水)22:19:45 No.482241030
でもゼルダの作り方CEDECで一から十まで公開したし…
21 18/01/31(水)22:20:11 No.482241183
当社が(性癖の)お手本を見せます
22 18/01/31(水)22:20:12 No.482241188
>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? うちファミコンはツインファミコンだったから任天堂製品はソフトと百人一首しかなかった
23 18/01/31(水)22:20:13 No.482241190
switchを盛り上げてほしいのにサードがついてきてくれない
24 18/01/31(水)22:20:26 No.482241257
>ラビッツはお手本と同化する手法を取った 強いな...
25 18/01/31(水)22:21:20 No.482241484
>ラビッツはお手本と同化する手法を取った 中身Xcomじゃねーか!お手本要らねーよこれ!
26 18/01/31(水)22:21:45 No.482241594
ローンチに出した日本一はめっちゃ稼いだ あのファルコムまで口説いてた
27 18/01/31(水)22:21:53 No.482241621
レギウレイヴ的なお手本まだですか
28 18/01/31(水)22:22:06 No.482241665
>でもゼルダの作り方CEDECで一から十まで公開したし… ね?簡単でしょ?って上級者は簡単に言うけどさ それができるなら苦労しないんだよ!
29 18/01/31(水)22:22:32 No.482241785
>それ任天堂じゃん… 多分外注作品ってことだと思うよ 実際罪と罰は山上さんがゲームバランスに口出ししたみたいだし おかげで面白くなったんだけど
30 18/01/31(水)22:22:46 No.482241842
>switchを盛り上げてほしいのにサードがついてきてくれない そういうこと言うならついてこれる速度で走ってください
31 18/01/31(水)22:22:48 No.482241849
>ローンチに出した日本一はめっちゃ稼いだ 調子良いからダイレクトも真似します!
32 18/01/31(水)22:22:51 No.482241854
>当社が(性癖の)お手本を見せます お手本っていうか薄い本案件だコレ!
33 18/01/31(水)22:22:54 No.482241869
>でもゼルダの作り方CEDECで一から十まで公開したし… あのレベルまでどうやって作り込むんだよ!?
34 18/01/31(水)22:23:05 No.482241914
作り方がわかればできるはずだろ? 情報公開しろっていっただろ?
35 18/01/31(水)22:23:47 No.482242086
>ラビッツはお手本と同化する手法を取った 開発者涙目 …どんだけミヤホン好きなんだってくらいインタビューで連呼してたな
36 18/01/31(水)22:24:09 No.482242165
>>海外インディーズにもようやく本気で手を伸ばし始めたようで嬉しい >国内eショップにぜんぜん並ばない… 元々他のハードに出してたのもあるけど日本で今買えるラインナップだけでもかなりクオリティ高い 数はもっと増えてほしいねえ
37 18/01/31(水)22:24:14 No.482242188
でもあの公演は「普段はおおよそ出来上がってからデバッグ開始するよ!」って言い出したのオイオイオイだったし…
38 18/01/31(水)22:24:26 No.482242233
>>でもゼルダの作り方CEDECで一から十まで公開したし… >あのレベルまでどうやって作り込むんだよ!? どうしてやり方がわかっているのにできないんですか?
39 18/01/31(水)22:24:41 No.482242295
>>当社が(性癖の)お手本を見せます >お手本っていうか薄い本案件だコレ! 性癖に関してはもっと曝け出せよ!ってミヤホンが全方位にキレてる印象が あの人社内からギャルゲ企画出るの待ってるクソめんどくさいツンデレだし…
40 18/01/31(水)22:24:53 No.482242340
ラビッツ難しくない!?
41 18/01/31(水)22:25:29 No.482242475
>あの人社内からギャルゲ企画出るの待ってるクソめんどくさいツンデレだし… つまらない企画だと一蹴されちゃうじゃん!!!!
42 18/01/31(水)22:25:34 No.482242494
>当社が(特殊性癖の)お手本を見せます
43 18/01/31(水)22:25:53 No.482242583
お前SFCの時から全然かわってねえな…
44 18/01/31(水)22:26:08 No.482242651
結局どこも真似できないから…
45 18/01/31(水)22:26:26 No.482242738
3月期の売上が凄いことになってるね…
46 18/01/31(水)22:26:45 No.482242795
ラボって他社も参入してなんか作ったりできるの?
47 18/01/31(水)22:26:46 No.482242798
お手本って理想系じゃないのわかってらっしゃらない?
48 18/01/31(水)22:26:57 No.482242835
SFC時点でマリオワールドとかゼルダとか吐くほど良く出来てて酷い
49 18/01/31(水)22:27:03 No.482242858
満足しましたか?
50 18/01/31(水)22:27:17 No.482242913
任天堂の性癖はちょっと強すぎる だからこうしてリフレやねこパラを出す
51 18/01/31(水)22:27:24 No.482242930
任天堂はゲームの作り方知ってるからな…
52 18/01/31(水)22:27:49 No.482243017
あれだけ強IP持ってるのに最近イカとかまだ新規にド級のコンテンツ作れるのどうかしてる
53 18/01/31(水)22:27:54 No.482243047
マオーヌおじさんが言うにはああやって作った方が効率いいらしいし…
54 18/01/31(水)22:27:56 No.482243051
キューブあたりからは64やりすぎたね皆ついてこれるかな?って割と速度落としてて暫く様子見してたけど やっぱお手本あった方が勢いつくなーってんでギアを2~3段階くらい上げていくぞッ!
55 18/01/31(水)22:27:56 No.482243053
私がお手本見せますね ね?簡単でしょ?(ポケモンゼルダマリオを見せつつ
56 18/01/31(水)22:28:12 No.482243115
ハード作ったところが「何ができるか」を積極的に見せていかないとサードがついてこない 以前の反省を活かしました!
57 18/01/31(水)22:28:17 No.482243128
SNKは弊社以外も取り扱うので我々は一方に悪くありません
58 18/01/31(水)22:28:40 No.482243203
マリオペイント 64DD メイドイン俺 マリオメーカー そしてラボと常にプレイヤーをクリエイターに仕立てようとしているな…
59 18/01/31(水)22:28:40 No.482243205
人気シリーズのマンネリを打破します 出来ました
60 18/01/31(水)22:28:42 No.482243210
>以前の反省を活かしました! (でもついてこない)
61 18/01/31(水)22:28:51 No.482243244
お手本が最高峰っておかしくない?
62 18/01/31(水)22:28:54 No.482243252
サードの対戦ゲームが出そろってきたところでスマブラでしょ? わかってんだよもう
63 18/01/31(水)22:28:56 No.482243261
後続がみんな振り落とされてませんか?
64 18/01/31(水)22:29:10 No.482243332
>ハード作ったところが「何ができるか」を積極的に見せていかないとサードがついてこない >以前の反省を活かしました! 実際に日本一やらガストやらの任天堂じゃ珍しいメーカーが集まってきているのでその側面があるかも
65 18/01/31(水)22:29:42 No.482243457
>後続がみんな振り落とされてませんか? じゃあなんですか? ハード開発だけしてろっていうんですか! あったよ!ラボ!
66 18/01/31(水)22:29:44 No.482243464
アトリエを出してくだち!!!
67 18/01/31(水)22:29:45 No.482243469
イカって任天堂の中じゃ若手のチームなんだっけ
68 18/01/31(水)22:29:51 No.482243494
>後続がみんな振り落とされてませんか? じゃ先行ってますね
69 18/01/31(水)22:30:03 No.482243548
組長は生前「任天堂というのは独りぼっちの企業です 独りぼっちの道を歩んでいるのだということを最近つくづく感じます」と言ってた
70 18/01/31(水)22:30:07 No.482243560
追いついて…
71 18/01/31(水)22:30:24 No.482243609
リフレは多分任天堂すごい感心してると思う
72 18/01/31(水)22:30:25 No.482243621
ゼルダはWiiU用につくってたんだからまたちょっとちがうとおもう
73 18/01/31(水)22:30:26 No.482243628
サンドロットはまだか
74 18/01/31(水)22:30:31 No.482243653
やってみたらできた
75 18/01/31(水)22:30:36 No.482243666
ゼノブレイド2さんは頑張りましたよ さぁみんなあとに続きましょう私も頑張ります
76 18/01/31(水)22:30:54 No.482243727
>イカって任天堂の中じゃ若手のチームなんだっけ 2015年5月だからまだ3年も経ってない
77 18/01/31(水)22:30:57 No.482243742
というか今回はもう成功してるよね サードがしっかり設けられる土壌作り
78 18/01/31(水)22:30:59 No.482243757
>人気シリーズのマンネリを打破します >出来ました シリーズの方向転換作ってだいたい事故案件なのに なんでいきなり移動先ジャンルのオープンワールドの金字塔になってんだよ!?
79 18/01/31(水)22:31:04 No.482243778
自社製品でハードルあげまくるのやめて
80 18/01/31(水)22:31:04 No.482243779
お手本は容赦しなくていいんだ手が滑ってサード買ってくれるし
81 18/01/31(水)22:31:08 No.482243803
時オカも出したしスーパーマリオ64もマリカーもスマブラもポケモンも作っちゃいました! 他の所もできるでしょ?
82 18/01/31(水)22:31:13 No.482243818
>ラビッツ難しくない!? ゴリ押しは出来ないけど考えればちゃんとクリアできる感じ
83 18/01/31(水)22:31:34 No.482243897
ベヨ3もしっかり出してくれてありがたい…
84 18/01/31(水)22:31:37 No.482243913
んなことしてるから任天堂だけでいいとか言われるんだよ!
85 18/01/31(水)22:31:50 No.482243958
>中身Xcomじゃねーか!お手本要らねーよこれ! ガワってやっぱり大事だよな!
86 18/01/31(水)22:31:57 No.482243977
任天堂はさあ…後ろをみないひと?
87 18/01/31(水)22:32:01 No.482243991
3Dゲーム?初めてだからわかんないけどこうかな?
88 18/01/31(水)22:32:06 No.482244011
なんで未だにマリカ7売れてるの…
89 18/01/31(水)22:32:06 No.482244012
ゼルダはぶっちゃけWiiU用を色々な都合でswitch兼用にしただけですよね? switch専用ゼルダでお手本見せて?
90 18/01/31(水)22:32:19 No.482244061
>お手本が最高峰っておかしくない? そもそもここ 無借金経営で何にもしてなかったとしても数年は社員養えるようにしてあるとかなので 基礎の企業パワーが段違いなのよ だから正攻法でやるだけで真っ当なものが凄いクオリティで出てくる お金に余裕があるからこそ無茶な企画や直前でのゲームの作り直しもきく
91 18/01/31(水)22:32:35 No.482244124
多分ボ卿みたいに悪意が一切ないのが怖いよこの花札屋
92 18/01/31(水)22:32:38 No.482244139
決算がおかしい数字になってるらしいな
93 18/01/31(水)22:32:38 No.482244140
いきなりゼノブレイド出されたら後発のRPGはどうしろって言うんだ
94 18/01/31(水)22:32:41 No.482244153
昔の話だけどローンチでスーパーマリオ64とパイロットウィングス64は加減しろ莫迦のお手本すぎる…
95 18/01/31(水)22:32:52 No.482244206
イカも衝撃だった 日本じゃTPS流行らないだろうな…って思ってたから
96 18/01/31(水)22:33:01 No.482244264
任天堂ほどは出来ないけど…って感じで申し訳なくてもいいんだよオラッ出せ! って感じでなんかswitchのサード割と元気なのが面白いと思う 当然のように一番元気なの任天堂だがあそこ何なの開発体力おかしいわ
97 18/01/31(水)22:33:14 No.482244338
3Dというものに挑戦してみました!皆に笑われないかな…(スーパーマリオ64と時のオカリナを差し出しつつ
98 18/01/31(水)22:33:17 No.482244354
どんどんインスパイアしてゲーム業界を盛り上げて欲しい
99 18/01/31(水)22:33:41 No.482244447
体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし 失敗例ってあんまりないよね?
100 18/01/31(水)22:33:53 No.482244499
社長が聞くのイカの話もすごいおもしろいよね https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html
101 18/01/31(水)22:33:59 No.482244527
>3Dというものに挑戦してみました!皆に笑われないかな…(スーパーマリオ64と時のオカリナを差し出しつつ 3D黎明期にいきなり最適解出すやつがいるか
102 18/01/31(水)22:34:01 No.482244536
>スーパーマリオ64と時のオカリナを差し出しつつ 3D初っ端から完成度が高すぎる
103 18/01/31(水)22:34:07 No.482244562
>ハード作ったところが「何ができるか」を積極的に見せていかないとサードがついてこない >以前の反省を活かしました! その結果サードがこりゃ敵わねぇやと他のゲーム機に行っちまったじゃねぇか!
104 18/01/31(水)22:34:09 No.482244571
ARMSもしっかり現役ゲームだからね… ガチな対戦ゲームとして
105 18/01/31(水)22:34:20 No.482244606
やるだけやったら運を天に任せる した めっちゃ売れるゲームできた!!
106 18/01/31(水)22:34:23 No.482244618
開発の環境がいいってのもあると思う 社内政治ほとんど無いんじゃない?
107 18/01/31(水)22:34:25 No.482244625
>日本じゃTPS流行らないだろうな…って思ってたから 007ゴールデンアイめっちゃ流行っただろ そのゴールドPP7は止めろ!!!111!!
108 18/01/31(水)22:34:46 No.482244713
すれちがい通信やオンラインのフレンド見てると今でもぶつ森遊んでるちびっ子結構いるのね
109 18/01/31(水)22:35:04 No.482244795
>switch専用ゼルダでお手本見せて? ゼルダ無双で様子見しますので付いてきてください
110 18/01/31(水)22:35:04 No.482244796
>失敗例ってあんまりないよね? バーチャルボ…
111 18/01/31(水)22:35:06 No.482244808
インディーズやってた人がブレスオブザワイルドに感動して任天堂に入社してたけどなんかすごいな
112 18/01/31(水)22:35:37 No.482244965
ね?簡単でしょ?
113 18/01/31(水)22:35:49 No.482245025
>64は自社製品がぶっちぎりだったね いやだってサードいたっけ?
114 18/01/31(水)22:35:52 No.482245042
>そもそもここ >無借金経営で何にもしてなかったとしても数年は社員養えるようにしてあるとかなので >基礎の企業パワーが段違いなのよ >だから正攻法でやるだけで真っ当なものが凄いクオリティで出てくる >お金に余裕があるからこそ無茶な企画や直前でのゲームの作り直しもきく 当たり前のようでそんなのなかなかできないよな…
115 18/01/31(水)22:35:55 No.482245056
ダークソウルいいよね…作りたい って黒い任天堂全開で出さないかな
116 18/01/31(水)22:36:07 No.482245103
逃げも隠れもせず 最大の力を最速でぶつける お手本出来た!
117 18/01/31(水)22:36:12 No.482245123
>体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし >失敗例ってあんまりないよね? 失敗例自体は割とあると思うよ 軽傷で済ませたり微妙な結果でも強かに糧にしてたりするから目立たないけど
118 18/01/31(水)22:36:16 No.482245144
>オープンワールドというものに挑戦してみました!皆に笑われないかな…(ゼルダを差し出しつつ
119 18/01/31(水)22:36:30 No.482245202
downwellの作者が任天堂入ったらしいから楽しみにしてる
120 18/01/31(水)22:36:40 No.482245255
>3D黎明期にいきなり最適解出すやつがいるか 時オカのZ視点が今でも3Dアクションゲームの最適解と言わんばかりにお手本されてるの本当に頭おかしいと思う 何食ってたらあんな革命起こせるんだ
121 18/01/31(水)22:36:44 No.482245273
任天堂の倒し方知ってる人はいるだろう 出来る人は今のところいない
122 18/01/31(水)22:37:01 No.482245326
>体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし >失敗例ってあんまりないよね? WiiUは正直失敗だったと思う スプラトゥーンで最後に逆転ホームラン打ったけど
123 18/01/31(水)22:37:11 No.482245351
>決算がおかしい数字になってるらしいな 純利益が1000億超えたとかなんとか
124 18/01/31(水)22:37:17 No.482245366
>コラボカフェというものに挑戦してみました!皆に笑われないかな…(カービィカフェを差し出しつつ
125 18/01/31(水)22:37:28 No.482245384
社長が訊くみたいなのの後継企画ほしい 君島さんじゃ元の畑がiwtknと別だから違うものになるだろうし なんとか適任がいないものか
126 18/01/31(水)22:37:29 No.482245388
https://gigazine.net/news/20180125-nintendo-switch-better-platform-developer/ 発売前に売れるかどうか懐疑的だったのでようやくサードが集まってきた段階なのだ
127 18/01/31(水)22:37:32 No.482245391
サテラビューは任天堂なのにセガみたいな先取りっぷりだった
128 18/01/31(水)22:37:45 No.482245480
山内語録でおもろいもん提供する側の我らは おもろいもんだけに時間を使うべきだとかいうのもあるくらいだし 真剣に面白いかどうかでやってそう
129 18/01/31(水)22:37:45 No.482245482
どちらかといえば 我々がソフト出してゲーム機普及させるんで皆さんはマルチでいいのでソフト出してください!switchはマルチしやすくしたんで! って感じだと思う
130 18/01/31(水)22:37:51 No.482245515
マリオ64と時のオカリナは未だに3Dゲーのお手本扱いされてるからあの二作は別格だと思う
131 18/01/31(水)22:37:52 No.482245517
ヒット作ばかり目立つけどいやこれは全然売れないだろう…というのもお出ししてくるのが懐深いよね
132 18/01/31(水)22:37:57 No.482245529
>その結果サードがこりゃ敵わねぇやと他のゲーム機に行っちまったじゃねぇか! それが64あたりの話で今は他のゲーム機のほうがコストかかりまくってやばいという話聞くと サードは大変だなと思う
133 18/01/31(水)22:38:04 No.482245550
このままではお客様が満足できないって判断した時点で作り直させるからな
134 18/01/31(水)22:38:10 No.482245567
Z注目を超える正解って出ない気がして…
135 18/01/31(水)22:38:13 No.482245579
そもそも3DSも最初は微妙で一年で値下げしたし 失敗っちゃあ失敗だよな
136 18/01/31(水)22:38:15 No.482245588
モノリスもゼノサーガ3くらいで終わった会社感漂ってたのにいつの間にか生き返ってるな…
137 18/01/31(水)22:38:28 No.482245655
>マリオ64と時のオカリナは未だに3Dゲーのお手本扱いされてるからあの二作は別格だと思う 任天堂にとっての呪いすぎる… 最近呪いをもっと強い呪いで上書きした気がする
138 18/01/31(水)22:38:52 No.482245788
ちくしょーちくしょー! 自社ハード…… 自社ハードさえあればー!
139 18/01/31(水)22:39:07 No.482245840
>発売前に売れるかどうか懐疑的だったのでようやくサードが集まってきた段階なのだ じゃあこれからONEとPS4とSteamでクアッドマルチ来るってこと?
140 18/01/31(水)22:39:17 No.482245886
スイッチは開発コストが文字通り桁の違う安さらしいな
141 18/01/31(水)22:39:20 No.482245892
なんか64に外れは殆どなかったような気がする 思い出補正のような気もするが… スーパーマリオ時オカムジュラ007マリカーマリオテニスマリオゴルフカスタムロボスターフォックス 皆遊びまっくったなあ…
142 18/01/31(水)22:39:32 No.482245933
>社長が訊くみたいなのの後継企画ほしい >君島さんじゃ元の畑がiwtknと別だから違うものになるだろうし >なんとか適任がいないものか 最近顔出し増えた小泉さんとか?
143 18/01/31(水)22:39:37 No.482245950
そもそも時オカがオープンワールドな一面あるし…
144 18/01/31(水)22:39:39 No.482245961
ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ?
145 18/01/31(水)22:39:51 No.482246012
ブレスオブザワイルドの容量おかしくない? 少な過ぎない?
146 18/01/31(水)22:40:00 No.482246058
>発売前に売れるかどうか懐疑的だったのでようやくサードが集まってきた段階なのだ その結果ハードに惚れこんだ日本一が謳歌しているというのが面白い話だ
147 18/01/31(水)22:40:11 No.482246092
>ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ? んなわけねえだろ
148 18/01/31(水)22:40:11 No.482246095
横井軍平さんが十字キー考えた時点で色々おかしい あれってあらゆる機器の入力というものに未だ影響与えてると思う
149 18/01/31(水)22:40:12 No.482246096
ゼルダは初代からオープンだし
150 18/01/31(水)22:40:13 [銀行] No.482246101
それ以上いけない
151 18/01/31(水)22:40:30 No.482246153
目をかけた企業に惜しまず人材と開発費提供したりしてた気がする…
152 18/01/31(水)22:40:34 No.482246165
カフェだけでも頭可笑しい具合がよくわかるよね バカじゃねーの!?
153 18/01/31(水)22:40:39 No.482246184
なんでコンセプトから破綻してるWiiUなんてものを作ったんです?
154 18/01/31(水)22:40:55 No.482246251
>んなわけねえだろ 売れてなかったのは事実でしょ ソフトの良し悪しはおいといて
155 18/01/31(水)22:40:56 No.482246254
とりあえずキラーコンテンツでの普及は大成功したんだから サードは「他になんかソフトないかなー」の時期に上手く刺さるリリースできればええ
156 18/01/31(水)22:41:03 No.482246293
ファミコンウォーズはまだ?
157 18/01/31(水)22:41:04 No.482246298
給料は増やさないけどゲームつくりに必要なものなら何億だろうがぽんとだすスタンス
158 18/01/31(水)22:41:06 [SEGA] No.482246305
>それが64あたりの話で今は他のゲーム機のほうがコストかかりまくってやばいという話聞くと >サードは大変だなと思う だから自分のところでハード作るのが肝要なんですよ
159 18/01/31(水)22:41:13 No.482246335
>それ以上いけない え?新ハード出していいんですか?
160 18/01/31(水)22:41:13 No.482246336
>ちくしょーちくしょー! >自社ハード…… 自社ハードさえあればー! あったよ!3DS!
161 18/01/31(水)22:41:21 No.482246369
>ちくしょーちくしょー! >自社ハード…… 自社ハードさえあればー! お金は出しません
162 18/01/31(水)22:41:21 No.482246371
>ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ? 終わりかけてたハードを復活させたんだよ!
163 18/01/31(水)22:41:33 No.482246416
ソシャゲでお手本のようなゲーム出しやがって…
164 18/01/31(水)22:41:41 No.482246439
マリオゼルダスプラが強すぎてミリオンのARMSゼノブレですら二流になる
165 18/01/31(水)22:41:42 No.482246444
64は本当に遊び尽くしたなあ マリオゼルダ以外でもドンキーにオウガにシレンと楽しかった
166 18/01/31(水)22:41:43 No.482246449
>ちくしょーちくしょー! >自社ハード…… 自社ハードさえあればー! ハードはおろかソフトもちょっと見直した方がいいんじゃねえかな… ソニックとかここ最近ちょっと…
167 18/01/31(水)22:41:43 No.482246451
WiiUの意思はSwitchが引き継いでるから無駄ではないぞ
168 18/01/31(水)22:41:47 No.482246461
>ファミコンウォーズはまだ? ISは今FEにかかりきりだから…
169 18/01/31(水)22:41:54 No.482246487
>ソシャゲでお手本のようなゲーム出しやがって… え?
170 18/01/31(水)22:41:56 No.482246491
>ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ? いいゲームもあったよ そもそも携帯機にプレミア感あった時代だ
171 18/01/31(水)22:41:56 No.482246495
スイッチ程度のスペックで美しくて広大なBOWだすんだから PS4でもオープンワールドゲームの作り手は頭抱えるわな
172 18/01/31(水)22:42:20 No.482246586
当社が(営業利益の上げ方の)お手本を見せます
173 18/01/31(水)22:42:23 No.482246595
大事なのはユーザーの満足感だ!
174 18/01/31(水)22:42:24 No.482246598
>任天堂にとっての呪いすぎる… >最近呪いをもっと強い呪いで上書きした気がする 新製品出す時に一番の強敵なのが自社製品というね
175 18/01/31(水)22:42:26 No.482246604
ゲームボーイはテトリスみんな持ってたよ
176 18/01/31(水)22:42:30 No.482246621
ポケモンはGB末期に出したら口コミでおかしなギガヒット飛ばして 結果的にGBの寿命無理やり5年以上先延ばしにした突然変異的な存在
177 18/01/31(水)22:42:32 No.482246627
3DSの3D機能は任天堂の悲願的なものを感じる
178 18/01/31(水)22:42:35 No.482246636
>そもそも3DSも最初は微妙で一年で値下げしたし >失敗っちゃあ失敗だよな 一応奥行きあるけど…だしちょっとでもズレたりすると画面変になるしでなぁ… まさか修正してくると思ってなかったけど
179 18/01/31(水)22:42:36 No.482246642
>売れてなかったのは事実でしょ もう一度だけ言うぞ んなわけねえだろ
180 18/01/31(水)22:42:39 No.482246650
もしやセガの完全上位互換なのでは…
181 18/01/31(水)22:42:44 No.482246668
高橋さん小泉さんが次世代のトップで君島さんとミヤホンも暫くは頑張る感じなんだろう
182 18/01/31(水)22:42:44 No.482246673
>なんでコンセプトから破綻してるWiiUなんてものを作ったんです? Wiiとswitchの間と考えるとそこまでおかしくはないと思う switch作りたかったけど当時の技術力じゃWiiUが限界だった的な
183 18/01/31(水)22:42:49 No.482246699
>ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ? 1989年発売のハードが1996年発売のソフトで復活しただけだよ
184 18/01/31(水)22:43:02 No.482246751
>大事なのはユーザーの満足感だ! これはゲーム界のワタミや〜〜〜〜
185 18/01/31(水)22:43:03 No.482246754
ミスタービデオゲームの座を誕生からこっち絶対に譲らねえのがすげえ ヒゲのおっさんがジャンプするだけなのに面白くて困る
186 18/01/31(水)22:43:09 No.482246788
ソフトケースに不満点がいっぱいなんですけど 2分の1以下の大きさでいいじゃない でっかいケースに説明書もなしでソフトをちょこんと申し訳なさそうに端っこに入れやがって
187 18/01/31(水)22:43:13 No.482246799
>だから自分のところでハード作るのが肝要なんですよ 君のところ今や任天堂の一部門みたいになってるじゃん…
188 18/01/31(水)22:43:34 No.482246878
switchからサードが逃げたというよりはwiiuが大失敗したから様子見して結果大半のサードが商機逃しちゃってるよね まあハイリスクだから仕方ないけどね
189 18/01/31(水)22:43:37 No.482246893
PC版の綺麗さやSwitch版出たの考慮してもまだDQ10はWii Uが一番プレイスタイルに自由度がある
190 18/01/31(水)22:43:38 No.482246897
たまにはさぁ 借金せずに自分の金でハード作ろうね?
191 18/01/31(水)22:43:47 No.482246936
ゲームパッドの無線映像転送技術はVRにも使えそうよね
192 18/01/31(水)22:43:49 No.482246946
国内据置ハードでMHW超える売り上げのゲーム出してから偉そうな事言ってくれませんかね?
193 18/01/31(水)22:43:53 No.482246956
>なんか64に外れは殆どなかったような気がする >思い出補正のような気もするが… 初代ポケモンスタジアムは急いで出したかったのはわかるけどやっぱりあのポケモン数はダメだと思う…
194 18/01/31(水)22:44:01 No.482246978
GB自体はめっちゃ売れてたぞ それこそまる子のおこづかい大作戦が100万本売れるレベルには ポケモンは末期から黄泉返らせただけだ
195 18/01/31(水)22:44:14 No.482247018
>終わりかけてたハードを復活させたんだよ! プレステサターン出て時代は容量に物を言わせたグラフィックとかフルボイスって感じだったしね
196 18/01/31(水)22:44:20 No.482247041
GBが売れてなかった…?
197 18/01/31(水)22:44:47 No.482247131
>>失敗例ってあんまりないよね? >バーチャルボ… VBはぶっちゃけ任天堂も売れると思って出してないだろう どっちかというと満を持してお出ししたWiiUの方が
198 18/01/31(水)22:44:48 No.482247137
でもゼルダやマリオを超えるものを出そう!が目標になるんだよね 最早他社なら白旗上げるレベルの難行だと思うこれ ずっっっと過去の名作と比べられるって大変だと思うよ
199 18/01/31(水)22:44:57 No.482247179
wiiuのころはまだお客様の満足を十分理解できてなかった感のあるハード つまり満足していなかった
200 18/01/31(水)22:44:58 No.482247181
みんな狂ったようにテトリスやってたのは間違いなくGBのせい
201 18/01/31(水)22:45:15 No.482247244
>VBはぶっちゃけ任天堂も売れると思って出してないだろう 200万売れて売れてない扱いするのか
202 18/01/31(水)22:45:16 No.482247246
ポケモン後の蘇りはすごかったよね 子供心にスゲーなって思ってた
203 18/01/31(水)22:45:30 No.482247285
>ソフトケースに不満点がいっぱいなんですけど >2分の1以下の大きさでいいじゃない >でっかいケースに説明書もなしでソフトをちょこんと申し訳なさそうに端っこに入れやがって 売場の視認性ではむしろちょっとだけサイズ大きくしてもいいくらいに思える ただWii/Wii U、DS/3DSとは違うソフトというのはわかりやすい
204 18/01/31(水)22:45:32 No.482247293
>たまにはさぁ >借金せずに自分の金でハード作ろうね? 借金せず回せる会社の方がおかしいんだよ!
205 18/01/31(水)22:45:34 No.482247299
https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/ うn…お化けだ…
206 18/01/31(水)22:45:43 No.482247335
ゲームボーイ発売が1989年でポケモン発売1996年だからな
207 18/01/31(水)22:45:45 No.482247346
>体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし >失敗例ってあんまりないよね? FC時代から考えると基本失敗のが多い位だとおもう セガとは違った方向に無茶をする
208 18/01/31(水)22:45:45 No.482247347
どっちかと言うと通信ケーブルの救世主
209 18/01/31(水)22:45:53 No.482247368
WiiUの後継機的な立ち位置なのに作り手にとっては優しい(作りやすい)っていうのはすごいと思った WiiUは大分癖があったみたいだし
210 18/01/31(水)22:45:54 No.482247372
ポケモン前のGBは普及台数多いけどマリオテトリスしか遊ばれてない感じだった
211 18/01/31(水)22:45:56 No.482247385
携帯ゲーム市場がまだまだ発展の余地あると気付かせたのはポケモンだけどゲームボーイ自体はちゃんと売れてたよ 問題はゲームボーイで箸にも棒にもかからんものを抱き合わせで売った人たちがいたことで
212 18/01/31(水)22:45:56 No.482247391
>マリオペイント >64DD >メイドイン俺 >マリオメーカー >そしてラボと常にプレイヤーをクリエイターに仕立てようとしているな… それにバンブラや絵心教室やうごメモやら…と思ったけど絵心教室とうごメモはSwitchメインになったら出ないソフトになるのかな…
213 18/01/31(水)22:45:58 No.482247396
3DSは1万値下げ無かったら失敗に終わってたよ
214 18/01/31(水)22:46:05 No.482247425
>switchからサードが逃げたというよりはwiiuが大失敗したから様子見して結果大半のサードが商機逃しちゃってるよね >まあハイリスクだから仕方ないけどね 任天堂がロンチで頑張ったおかげで軌道に乗ってるから今から作ったとしても商機は逃してないと思う
215 18/01/31(水)22:46:06 No.482247435
実際64の幻影に一番囚われてたのは任天堂自身だっただろうな…
216 18/01/31(水)22:46:07 No.482247440
>ポケモン後の蘇りはすごかったよね >子供心にスゲーなって思ってた 出した直後はあんただーれ?いやぁーん!とか意味不明なCMだった癖に! なんでどこも売り切れに
217 18/01/31(水)22:46:15 No.482247473
ゲームキューブに3D用の回路が載ってるとかやっぱどっかおかしいよこの会社!
218 18/01/31(水)22:46:15 No.482247475
>ゲームパッドの無線映像転送技術はVRにも使えそうよね たまにテレビ画面より早い謎技術
219 18/01/31(水)22:46:21 No.482247498
ゲームボーイはそろそろ息切れ…ってところにポケモンが来てなんか意味不明なことになったからな ゲームボーイ=ポケモンみたいな方程式が実際成り立ってたけどポケモン出たのゲームボーイの発売から5年以上経ってないか?
220 18/01/31(水)22:46:25 No.482247508
流石に1億台ぽっちでは売れてるうちには入らないから仕方ないね
221 18/01/31(水)22:46:38 No.482247550
FEHのゲームの完成度、不具合の無さ、サクサク加減、ガチャの緩さ、この辺は各社お手本にして欲しい
222 18/01/31(水)22:46:40 No.482247556
散々言われるように日本企業衰退したなら海外大手企業が本格的に勝負したりすれば…って思うけど 海外企業って任天堂ハードで世界的に売るとかあんましないのがなあ
223 18/01/31(水)22:46:47 No.482247571
su2224126.png マリカーはさぁ…
224 18/01/31(水)22:46:47 No.482247572
>キューブあたりからは64やりすぎたね皆ついてこれるかな?って割と速度落としてて暫く様子見してたけど >やっぱお手本あった方が勢いつくなーってんでギアを2~3段階くらい上げていくぞッ! サードはともかくユーザーは任天堂の面白いゲームがやりたいからね
225 18/01/31(水)22:46:55 No.482247606
サテラビューとかうn…?うn…!?って感じだったしな
226 18/01/31(水)22:47:02 No.482247633
1億台も売れてたのか…
227 18/01/31(水)22:47:03 No.482247635
株価4万は流石に超えねぇだろ 言われてた時代が遠い昔のようだ…
228 18/01/31(水)22:47:28 No.482247703
>出した直後はあんただーれ?いやぁーん!とか意味不明なCMだった癖に! >なんでどこも売り切れに 広告みて面白そうって思って俺は発売日に買いにいったもんね!
229 18/01/31(水)22:47:39 No.482247744
面白い面白くないじゃねぇ 満足したいだけだ
230 18/01/31(水)22:47:52 No.482247792
>借金せず回せる会社の方がおかしいんだよ! でも金借りてるとそれに縛られたり金主が余計な手や口出してきたりで一切ロクな事ないだろうし
231 18/01/31(水)22:47:53 No.482247799
というかスマホVRとおなじような専用ゴーグルとかあるとおもいます
232 18/01/31(水)22:47:56 No.482247808
GBポケットでさえポケモン後の発売なんだよな・・・
233 18/01/31(水)22:48:00 No.482247824
>ポケモン前のGBは普及台数多いけどマリオテトリスしか遊ばれてない感じだった スクウェアが携帯機初のRPGであるサガ出してスクウェア初のミリオンセラーを達成したんですけお!
234 18/01/31(水)22:48:00 No.482247828
>FEHのゲームの完成度、不具合の無さ、サクサク加減、ガチャの緩さ、この辺は各社お手本にして欲しい リリース直後に大規模サーバーメンテが入らないのはさすがだと思った そして個体値システム導入してくるとは金銭的にさすがだと思った
235 18/01/31(水)22:48:00 No.482247829
>サテラビューとかうn…?うn…!?って感じだったしな 技術凄いなーとは思ったけど周辺機器商法じゃ無理だよなーって思ってたら 案の定あんま上手く行かなかった奴だ
236 18/01/31(水)22:48:10 No.482247868
>体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし >失敗例ってあんまりないよね? というか任天堂以上に開発費かけてるとこはごまんとある 任天堂ほど無駄なく使えてるのはごく一部だが
237 18/01/31(水)22:48:13 No.482247878
CM見てどういうゲームなんだろう…と思ったことを憶えている
238 18/01/31(水)22:48:15 No.482247886
>ゲームキューブに3D用の回路が載ってるとかやっぱどっかおかしいよこの会社! ルイージマンション2も売れたのに1の立体視版が3DSに来ないのが残念だ
239 18/01/31(水)22:48:21 No.482247907
そんなにいいんだFEH
240 18/01/31(水)22:48:45 No.482247996
>>VBはぶっちゃけ任天堂も売れると思って出してないだろう >200万売れて売れてない扱いするのか ミル貝だと日本15万台世界77万台になってるけど てか200万台だとしても少ねーよ!
241 18/01/31(水)22:48:56 No.482248035
サテラビューとかモバイルアダプタとかネットワーク関係に関してはセガ以上に馬鹿やってたと思う 時代が早すぎた…
242 18/01/31(水)22:49:02 No.482248050
サテラビューはあれ説明されて子供に理解できるかよ!
243 18/01/31(水)22:49:11 No.482248075
今調べたらGBのゼルダって93年か ほんまに恐ろしい会社やで…
244 18/01/31(水)22:49:13 No.482248089
ポケGO直前に株買ってた知り合いがいるけど本当に慧眼だったな 見習いたい
245 18/01/31(水)22:49:18 No.482248104
FEHは金搾り取られるけどシステムが超快適だからずっと遊んでるよ
246 18/01/31(水)22:49:20 No.482248110
switchは海外のインディーズゲームもどんどん来てこれは…ありがたい…
247 18/01/31(水)22:49:24 No.482248122
>FEHのゲームの完成度、不具合の無さ、サクサク加減、ガチャの緩さ、この辺は各社お手本にして欲しい いやでも最初の2ヶ月ぐらいは正直5世代ぐらい遅れてんなこのゲーム…ニンテンリニンサンソシャゲ初心者だしな…って感じだったよマジで そこから気がついたらすごい良いゲームになってたのが凄いんだけど
248 18/01/31(水)22:49:29 No.482248151
スーパースコープも物は良かったがやれることがすくなかったからなぁ
249 18/01/31(水)22:49:30 No.482248154
任天堂は失敗も多いよ 失敗した時の経験無駄にしないのと 当たった時の当たりが凄まじくでかいのがセガとは違うところだが
250 18/01/31(水)22:49:34 No.482248173
>というか任天堂以上に開発費かけてるとこはごまんとある >任天堂ほど無駄なく使えてるのはごく一部だが そういう何がユーザーを満足させるかとかの基礎研究をちゃんとやってるゲーム会社ってあんまりないし
251 18/01/31(水)22:49:47 No.482248214
>そんなにいいんだFEH 元々シュミレーションゲームだから軽いっていう強みがあったにしても 持ち前のブランド力使って安定に飛んでるのはすごいよ
252 18/01/31(水)22:50:00 No.482248262
>ゲームボーイ発売が1989年でポケモン発売1996年だからな (開発に六年かかった)
253 18/01/31(水)22:50:11 No.482248301
そういやFC時代もよくわかんない機械出してたな…
254 18/01/31(水)22:50:18 No.482248323
通信交換って概念もすっかり定着したな
255 18/01/31(水)22:50:26 No.482248351
>今調べたらGBのゼルダって93年か >ほんまに恐ろしい会社やで… GBのすげぇしょぼいのとゼルダ見比べると本当に同じゲーム機のソフトなのかと思える
256 18/01/31(水)22:50:30 No.482248363
>株価4万は流石に超えねぇだろ >言われてた時代が遠い昔のようだ… ダンボール業界株価最高値更新!
257 18/01/31(水)22:50:42 No.482248402
サテラビュー方面はDDで続けようともしてたしな
258 18/01/31(水)22:50:59 No.482248436
>そういやFC時代もよくわかんない機械出してたな… 馬券買うシステムはよく代わりに入力してたわ
259 18/01/31(水)22:51:04 No.482248455
FEのブランド力とか20年前には考えられなかったワードだ…
260 18/01/31(水)22:51:09 No.482248472
順調じゃない時もあるにはあるんだけど なんでか合間合間にめっちゃ売れる新規IPをお出ししてくるからな… イカとかポケモンとかぶつ森とか
261 18/01/31(水)22:51:14 No.482248486
というか失敗を元に成長するってすごい難しいよな それが出来ない個人も企業もごまんといる
262 18/01/31(水)22:51:18 No.482248499
FEHはスタミナ関連をあっさり緩和したりとフットワークが軽いのも助かる
263 18/01/31(水)22:51:20 No.482248506
FC時代は黎明期と好景気パワーでゴリ押しできたから あの辺は参考にしちゃいかんよ…
264 18/01/31(水)22:51:22 No.482248516
>CM見てどういうゲームなんだろう…と思ったことを憶えている ゲームは持ってないやってないけどCMの歌やフレーズは何となく覚えてるって多い気がする
265 18/01/31(水)22:51:23 No.482248517
ゲームボーイカラーの赤外線通信みたいなやつあれ生かすゲーム全く無かったなぁ 金銀クリスタルのふしぎなおくりものぐらいしか知らん
266 18/01/31(水)22:51:25 No.482248526
今の所サードのソフト余り出なくても隙間をインディーがめっちゃ埋めてくれるのが凄い
267 18/01/31(水)22:51:35 No.482248571
ただネットのアカウント関連は未だ苦手な感がある
268 18/01/31(水)22:51:35 No.482248572
文字取り覚醒で覚醒したFE
269 18/01/31(水)22:51:39 No.482248589
>Wiiとswitchの間と考えるとそこまでおかしくはないと思う >switch作りたかったけど当時の技術力じゃWiiUが限界だった的な つまりAMDが悪いと
270 18/01/31(水)22:52:04 No.482248691
>FEのブランド力とか20年前には考えられなかったワードだ… 10年前に一回終わりかけたシリーズだしな…
271 18/01/31(水)22:52:10 No.482248705
>なんでか合間合間にめっちゃ売れる新規IPをお出ししてくるからな… >イカとかポケモンとかぶつ森とか ARMSも売り上げ100万超えたしな…
272 18/01/31(水)22:52:10 No.482248711
>というか失敗を元に成長するってすごい難しいよな >それが出来ない個人も企業もごまんといる 失敗したらお前に次なんてないされる企業がどれだけあるか
273 18/01/31(水)22:52:24 No.482248757
DSのWifi通信は俺にとって超衝撃的だった ゲームのインターネット通信って凄い敷居の高いもののだと思っていたのにこんな簡単に出来るなんて
274 18/01/31(水)22:52:37 No.482248811
>文字取り覚醒で覚醒したFE これで最後ねと言われて作って売れたのでじゃあ次作ろうかと言われる
275 18/01/31(水)22:52:40 No.482248827
>スーパースコープも物は良かったがやれることがすくなかったからなぁ トイコンは色んな操作コントローラー出来そうでちょっと楽しみ
276 18/01/31(水)22:52:53 No.482248865
>FEのブランド力とか20年前には考えられなかったワードだ… 冗談抜きで今風にアレンジした覚醒が転機だったからね 種火は所々にあったとはいえ
277 18/01/31(水)22:53:05 No.482248912
任天堂の本来やりたかった事にやっと時代が追いついてきた感がある
278 18/01/31(水)22:53:13 No.482248945
iwtknも若い頃は俺の作ったゲームの方が宮本茂の作品より技術的にはすごいんだ!と思ってたこともあるし… 会社という仕組みでは全員が全員作りたいソフトに従事してるわけではないことを理解してるのも大きかったと思う
279 18/01/31(水)22:53:14 No.482248950
>というか失敗を元に成長するってすごい難しいよな >それが出来ない個人も企業もごまんといる 普通の企業だとUクラスの失敗だと即死しちゃうので… 純利益よりクラニンの経費の方が多い年とかありえない…
280 18/01/31(水)22:53:18 No.482248959
>失敗例ってあんまりないよね? ちなみに成功例に出されそうな3DSも初期は散々だった
281 18/01/31(水)22:53:31 No.482249011
スーパーゲームボーイも今思うとあの当時じゃ超技術の塊だもんな
282 18/01/31(水)22:53:38 No.482249034
同じファーストなのにMSやSIEはどうしてこうできないのか…
283 18/01/31(水)22:53:43 No.482249051
>というか失敗を元に成長するってすごい難しいよな >それが出来ない個人も企業もごまんといる 聞けば当たり前のことだけどそれをするのって本当に難しいなって…
284 18/01/31(水)22:53:43 No.482249052
失敗したら後がないって状況はのどの業界でも全くおかしくないし 積み重ねのおかgで失敗しても後があるって控えめに考えて強すぎる
285 18/01/31(水)22:53:52 No.482249078
ピクミンみたいな画面がわちゃわちゃしたゲームまた来ないかな…
286 18/01/31(水)22:53:56 [SEGA] No.482249098
と言うわけで銀行リンサン新ハード作るから融資くだち!
287 18/01/31(水)22:53:58 No.482249104
>DSのWifi通信は俺にとって超衝撃的だった >ゲームのインターネット通信って凄い敷居の高いもののだと思っていたのにこんな簡単に出来るなんて DSの通信機具無しで通信プレイ出来るのが当時未来を感じた
288 18/01/31(水)22:54:03 No.482249124
>失敗したらお前に次なんてないされる企業がどれだけあるか 失敗してないのにお前に次なんてないされる企業だってあるんですよ!
289 18/01/31(水)22:54:04 No.482249133
経営が強すぎる
290 18/01/31(水)22:54:15 No.482249158
従来のシリーズ保ちながらどんどん新規にチャレンジしてくるのはやっぱりワクワクする
291 18/01/31(水)22:54:23 No.482249176
>同じファーストなのにMSやSIEはどうしてこうできないのか… どっちもソフト屋ではないから
292 18/01/31(水)22:54:23 No.482249179
普通の会社は任天堂のする失敗レベルの失敗をすると数回潰れる
293 18/01/31(水)22:54:24 No.482249182
>イカとかポケモンとかぶつ森とか ぶつ森とイカははんと頭おかしい なんであんだけ子供向けや女性向けで自前のキャラ持ってるのに人気出るキャラお出しできんのよ
294 18/01/31(水)22:54:25 No.482249184
FEも新紋章辺りからFEの当たり前を見直してたからよかったなあ
295 18/01/31(水)22:54:31 No.482249195
FEH最大の貢献はラインハルトの知名度向上 トラキアのしかも敵キャラがFEキャラ人気上位とか1年前には考えられない
296 18/01/31(水)22:54:34 No.482249209
モノリスソフトを勝ったのは個人的に本気でありがたかった…
297 18/01/31(水)22:54:39 No.482249223
次の携帯機は何するんだろう
298 18/01/31(水)22:54:41 No.482249231
良いものができるまでしっかりと社内で練り続け 自信をもって世界へ向けてお出しする ただそれだけの帝王の理論
299 18/01/31(水)22:54:48 No.482249261
>と言うわけで銀行リンサン新ハード作るから融資くだち! アーケードならいいよ
300 18/01/31(水)22:54:52 No.482249275
>どっちもおもちゃ屋ではないから
301 18/01/31(水)22:54:57 No.482249293
セガはおとなしくゲームだけ作ってて
302 18/01/31(水)22:55:05 No.482249323
>スーパーゲームボーイも今思うとあの当時じゃ超技術の塊だもんな そうなんだ
303 18/01/31(水)22:55:07 No.482249336
マリオ64は開発段階にはあった自由度が無くなっててよくないと言った飯野に 製品としてはこちらの方が完成度が高いよとサラッというミヤホン
304 18/01/31(水)22:55:13 No.482249354
FEがイマイチ人気出なかったのは「手強いシミュレーション」ってフレーズのせいだったと思う やっぱり誰でも出来るカジュアル路線は大事だね
305 18/01/31(水)22:55:16 No.482249373
>FEH最大の貢献はラインハルトの知名度向上 >トラキアのしかも敵キャラがFEキャラ人気上位とか1年前には考えられない 葉っぱがひどいことになってるジャン!
306 18/01/31(水)22:55:24 No.482249417
どれだけ失敗積み重ねてきた末の成功かって話よね そういう意味でスレ画みたいなことは絶対言わんだろうと思う
307 18/01/31(水)22:55:42 No.482249507
何だかんだで一瞬でも任天堂を上回ったんだからセガも凄かったよ
308 18/01/31(水)22:55:43 No.482249511
端末スペック上がったら任天堂ソフトの売上上がるだろうとは思ってたけど すごいな
309 18/01/31(水)22:55:50 No.482249531
よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…?
310 18/01/31(水)22:55:53 No.482249542
なんかエジソンみたいなこと言ってるな やっぱりエジソンだよな!テスラはだめだな!
311 18/01/31(水)22:55:58 No.482249555
大宮ソフトもまた頑張ってくれリボルト路線は失敗だったけど
312 18/01/31(水)22:56:04 No.482249583
>セガはおとなしくゲームだけ作ってて ゲームだけ作っててどんどん駄目になっているんですが 多種多様なソフトを用意しようという心意気がなくなった結果だよ!
313 18/01/31(水)22:56:10 No.482249607
>同じファーストなのにMSやSIEはどうしてこうできないのか… ソニーファーストはめっちゃ強いだろ GOTY最多受賞メーカーだ
314 18/01/31(水)22:56:18 No.482249634
>ゲームパッドの無線映像転送技術はVRにも使えそうよね 無線技術自体は4K90FPSも出来るレベルで進化してるし自前でVRの無線映像転送とかやるのは厳しいんじゃないかな そもそもスイッチでVRやるならスタンドアロンで無線映像は関係ないけど
315 18/01/31(水)22:56:24 No.482249652
>なんであんだけ子供向けや女性向けで自前のキャラ持ってるのに人気出るキャラお出しできんのよ インタビュー見るとわかるけど マリオとか強烈なシリーズ沢山持ってるからこそ マンネリ回避で新しいもの出さないと!って感じで 苦労の末に捻り出してるからなその辺りは
316 18/01/31(水)22:56:35 No.482249685
>セガはおとなしくゲームだけ作ってて アトラス救ってくれたのは有り難かったよ本当 でも140億出したのはやっぱヤバかったのでは?って思うことも…
317 18/01/31(水)22:56:43 No.482249709
セガも失敗しながら成長する点は同じだけど失敗時の傷の深さと成功時の回復速度が釣り合わなかった
318 18/01/31(水)22:56:49 No.482249730
>ゲームだけ作っててどんどん駄目になっているんですが >多種多様なソフトを用意しようという心意気がなくなった結果だよ! アーケードは良いぞ!
319 18/01/31(水)22:56:58 No.482249755
>ソニーファーストはめっちゃ強いだろ >GOTY最多受賞メーカーだ 日本では無名だけどね…
320 18/01/31(水)22:57:09 No.482249792
>でも140億出したのはやっぱヤバかったのでは?って思うことも… なあにペルソナがそんぐらい稼いでくれるさ
321 18/01/31(水)22:57:09 No.482249795
ベヨ3が出るんだぜ…本当にありがとう任天堂 ついでにカードヒーローとカスタムロボの新作頂戴
322 18/01/31(水)22:57:19 No.482249829
しかし任天堂機でスカイリム出る時代が来たんだなあ…
323 18/01/31(水)22:57:21 [iwtkn] No.482249833
>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? ワイヤレス通信用のアダプタを作った?普及させるためにポケモンに同梱させましょう!!
324 18/01/31(水)22:57:23 No.482249835
>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? ファイアレッドリーフグリーンのアダプタ同梱は本気でおかしいと思う その後すぐwifiで通信できるようになっちゃうのがもっと凄いんだけど
325 18/01/31(水)22:57:29 No.482249852
セガはアーケード強し…ゲーセン自体がヤバい? そうだな…
326 18/01/31(水)22:57:30 No.482249857
セガはアーケードはいいよね コンシューマはなんかイマイチ
327 18/01/31(水)22:57:32 No.482249867
>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? GBAの時に社長判断でやっといたからDSに生きたし劇場配信できたので http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/index_2.html
328 18/01/31(水)22:57:37 No.482249877
聞いてるかヴァニラウェア 恩義に応えるんだぞ
329 18/01/31(水)22:57:37 No.482249880
ペルソナはドラクエFFに続くJRPGの三番手になったから大成功だよ
330 18/01/31(水)22:57:47 No.482249906
>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? トランプ抜きの花札単品の利益だけで任天堂社員全員の給料が賄えると言う
331 18/01/31(水)22:57:50 No.482249919
>ついでにカードヒーローとカスタムロボの新作頂戴 バテンカイトス3もくだち
332 18/01/31(水)22:57:55 No.482249938
>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? アレの技術が後々に活きたから サービスとしては安いくらいとか何とか
333 18/01/31(水)22:58:00 No.482249948
セガはハード出してたころの方がいっぱいソフト出してたよね なんでソフト一本にしぼった今の方が少なくなってるの?
334 18/01/31(水)22:58:10 No.482249976
ファミコンが出てから今までの技術の発展が凄い
335 18/01/31(水)22:58:12 No.482249984
>ソニーファーストはめっちゃ強いだろ >GOTY最多受賞メーカーだ EやAやSMEは凄い頑張ってる 日本支部がなぁ…なんかイマイチというか キトゥンちゃんはいいけどトロ捨ててナックやごんジロー推したり…
336 18/01/31(水)22:58:13 No.482249988
wifiコネクション終了後でもあそべるような救済ほしかったな ドラクエ9がなぁ・・・・
337 18/01/31(水)22:58:14 No.482249989
今ちょっと層が薄いアクション無しのRPGにアトリエがすぽっと入ってわりと楽しかったんだけど あんまり売れて無いって聞いてちょっと心配になるな…次もswitchで欲しいのに…
338 18/01/31(水)22:58:41 No.482250078
>なんであんだけ子供向けや女性向けで自前のキャラ持ってるのに人気出るキャラお出しできんのよ ほかのメーカーだとゲーム違っててもあーあーここのキャラねって感じである意味統一感出してる感じがする
339 18/01/31(水)22:58:48 No.482250102
>モノリスソフトを勝ったのは個人的に本気でありがたかった… 当時はなんでそんなとこ買ったんだ任天堂って反応が多かったんだっけ
340 18/01/31(水)22:59:00 No.482250138
>セガはハード出してたころの方がいっぱいソフト出してたよね >なんでソフト一本にしぼった今の方が少なくなってるの? セガ側のトップがゲーム開発を一部のタイトル以外は全部畳みまくる方針になったから
341 18/01/31(水)22:59:01 No.482250142
>セガはハード出してたころの方がいっぱいソフト出してたよね >なんでソフト一本にしぼった今の方が少なくなってるの? ソフトの派閥争いがすごいとかなんとか バーチャロンも最近まで出せなかったのはかなり蹴られていたかららしいし
342 18/01/31(水)22:59:09 No.482250164
ペルソナはリメイクでいいので主人公の性別選べるのをもう一回出して欲しい 頑張ってセガ
343 18/01/31(水)22:59:12 No.482250175
>トランプ抜きの花札単品の利益だけで うん >任天堂社員全員の給料が賄えると言う うん?
344 18/01/31(水)22:59:25 No.482250214
牧場物語早く来ないと海外ゲーにイメージ持っていかれるぞ!
345 18/01/31(水)22:59:32 No.482250236
ナックは3も出るって噂聞くけどもう諦めナックとしか
346 18/01/31(水)22:59:38 No.482250252
>ラビッツ難しくない!? 難しくてskyrimに行くことに決めた
347 18/01/31(水)22:59:44 No.482250274
>当時はなんでそんなとこ買ったんだ任天堂って反応が多かったんだっけ サードこないからってこんなとこ買わなくてもとか言われてた ゼノブレイドがとても良かった
348 18/01/31(水)23:00:06 No.482250330
任天堂はもうすぐ創業130周年の老舗です!
349 18/01/31(水)23:00:12 No.482250348
春にはまだカービィも控えている
350 18/01/31(水)23:00:13 No.482250352
>wifiコネクション終了後でもあそべるような救済ほしかったな >ドラクエ9がなぁ・・・・ ソフトによっては取り返しの付かない要素が出るのは残念よね…
351 18/01/31(水)23:00:14 No.482250356
社内でゴタゴタしてなさそうって印象あると強いよね…うn…
352 18/01/31(水)23:00:25 No.482250397
インディーズいいよね 数年前に作ったゲームが飛ぶように売れたりする
353 18/01/31(水)23:00:26 No.482250401
>今ちょっと層が薄いアクション無しのRPGにアトリエがすぽっと入ってわりと楽しかったんだけど >あんまり売れて無いって聞いてちょっと心配になるな…次もswitchで欲しいのに… ガストちゃんはコーエーの下に入っちゃったから上には逆らえないし出すしかないと思うよ PS4一本で採算取れるとは思えない
354 18/01/31(水)23:00:32 [サード] No.482250419
信じられないことをするなっ!
355 18/01/31(水)23:00:42 No.482250449
>>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? >GBAの時に社長判断でやっといたからDSに生きたし劇場配信できたので よくやるよ本当に
356 18/01/31(水)23:00:42 No.482250452
>>ゲームボーイ発売が1989年でポケモン発売1996年だからな >(開発に六年かかった) この企画いい加減捨てようぜってなった所を これは絶対売れるから完成させるべきだと最後まで押し通して発売にこぎつけたのは岩田君だったと言う
357 18/01/31(水)23:00:47 No.482250475
>ソフトの派閥争いがすごいとかなんとか >バーチャロンも最近まで出せなかったのはかなり蹴られていたかららしいし 中さんも鈴Qももうセガにはいないもの 今のセガは派閥争いに勝利したヤクザだけのものになってしまった
358 18/01/31(水)23:00:50 No.482250486
>春にはまだカービィも控えている カービィただの球体なのにめっちゃ綺麗になってるね
359 18/01/31(水)23:01:03 No.482250525
>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? 幻のポケモン配布が死ぬほど面倒くさかったから開発段階で死ぬほど苦労して配布では楽しましょう!
360 18/01/31(水)23:01:07 No.482250543
センスはあるけどパッとしないメーカーに任天堂の技術を伝授して出てきたのがゼノブレイド
361 18/01/31(水)23:01:10 No.482250551
>当時はなんでそんなとこ買ったんだ任天堂って反応が多かったんだっけ バンダイによる無駄な人員削減に乗っかったとか言われてたな
362 18/01/31(水)23:01:16 No.482250569
>中さんも鈴Qももうセガにはいないもの >今のセガは派閥争いに勝利したヤクザだけのものになってしまった そういや中さんスクエニだっけ
363 18/01/31(水)23:01:20 No.482250582
>ソフトの派閥争いがすごいとかなんとか >バーチャロンも最近まで出せなかったのはかなり蹴られていたかららしいし それは単にあまり売れないと判断されただけじゃないかな…
364 18/01/31(水)23:01:28 No.482250602
ゼノシリーズ出しつつBOTWとイカを手伝いながら新規アクションRPGも企画中! モノリスソフトです!
365 18/01/31(水)23:01:28 No.482250603
>聞いてるかヴァニラウェア >恩義に応えるんだぞ 十三機兵防衛圏 発売時期完全未定です 宜しくお願いします
366 18/01/31(水)23:01:42 No.482250637
任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ ゲームを一切売らなくても会社そのものはずっと維持できる仕組みがすでにある
367 18/01/31(水)23:01:43 [ファースト] No.482250641
>信じられないことをしようっ!
368 18/01/31(水)23:01:53 No.482250666
中さんスクエニだっけ不思議な感じだな
369 18/01/31(水)23:02:01 No.482250696
ヴァニラは出したら海外マニアに死ぬほど売れるから大丈夫さ!
370 18/01/31(水)23:02:02 No.482250698
F-ZEROとか新作出ろーって思ってるけどF-ZEROシリーズの売上の推移見ると現実が見えてその…
371 18/01/31(水)23:02:06 No.482250710
モノリスはSwitchポケモンのフィールド担当しないかな
372 18/01/31(水)23:02:08 No.482250715
>牧場物語早く来ないと海外ゲーにイメージ持っていかれるぞ! もうすでに…マベ内部でもフットワークに温度差があり過ぎる(手が滑ってリフレを買いながら)
373 18/01/31(水)23:02:09 No.482250722
任天堂のトランプはラスベガスカジノで使われてるからな…
374 18/01/31(水)23:02:19 No.482250764
>中さんスクエニだっけ不思議な感じだな どうな風になるのかねぇ
375 18/01/31(水)23:02:25 No.482250781
>中さんスクエニだっけ不思議な感じだな エニックスにチュンが帰ってきただけさ!
376 18/01/31(水)23:02:25 No.482250782
マリオ2の方向性とその反省がいい例 あれは微視的にも巨視的にも任天堂のスタンス決定づけた かもしんない
377 18/01/31(水)23:02:31 No.482250798
>センスはあるけどパッとしないメーカーに任天堂の技術を伝授して出てきたのがゼノブレイド 任天堂傘下になってからちゃんと家に帰れるようになったとか書いてあって面白いモノリスソフト公式
378 18/01/31(水)23:02:32 No.482250799
>任天堂のトランプはラスベガスカジノで使われてるからな… そし んら
379 18/01/31(水)23:02:32 No.482250800
>うん? それだけ利益がでかい
380 18/01/31(水)23:02:33 No.482250805
>ソフトの派閥争いがすごいとかなんとか >バーチャロンも最近まで出せなかったのはかなり蹴られていたかららしいし 正直それは派閥とかではなく全うな判断だと思う
381 18/01/31(水)23:02:35 No.482250812
テイルスオブのシリーズとかそっちばかりに人材が集中するらしいな
382 18/01/31(水)23:02:36 No.482250816
>中さんスクエニだっけ不思議な感じだな つか中さんにスクエニのイメージが全くなくて未だにピンとこない
383 18/01/31(水)23:02:40 No.482250834
>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ >ゲームを一切売らなくても会社そのものはずっと維持できる仕組みがすでにある じゃあなんでゲーム作ってるんです?
384 18/01/31(水)23:02:52 No.482250874
横井軍平と岩田聡はもっと長生きすべきだったと思う
385 18/01/31(水)23:02:57 No.482250887
そんな久しぶりに出すバーチャロンがあれでいいのか!? どっから持ち上がったんだろあの謎コラボ
386 18/01/31(水)23:03:01 No.482250899
ゲームが スキタカラ
387 18/01/31(水)23:03:04 No.482250909
>じゃあなんでゲーム作ってるんです? お客様はもっと満足したいっていってますよ?
388 18/01/31(水)23:03:11 No.482250924
>>任天堂のトランプはラスベガスカジノで使われてるからな… >そし >んら 日本でカジノやるとしたらもちろんトランプはどこが下ろすかわかるよね?
389 18/01/31(水)23:03:11 No.482250925
劇場で幻のポケモンプレゼント!も凄い画期的なアイディアだな… そりゃ皆映画館行くわ
390 18/01/31(水)23:03:12 No.482250927
花札は129年間シェアトップを維持し続けてるとかよくわからん…
391 18/01/31(水)23:03:14 No.482250943
>じゃあなんでゲーム作ってるんです? 満足しない人たちがいるから
392 18/01/31(水)23:03:15 No.482250950
>じゃあなんでゲーム作ってるんです? お客様を満足させたいからだ
393 18/01/31(水)23:03:22 No.482250975
>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ >ゲームを一切売らなくても会社そのものはずっと維持できる仕組みがすでにある 実現するかわからないカジノ利権ってセガやコナミの夢のひとつだけど 考えたら今まで通りトランプ作ってるだけで乗れるな
394 18/01/31(水)23:03:25 No.482250989
>社内でゴタゴタしてなさそうって印象あると強いよね…うn… 本社の人と話したことあったけど和気藹々してる感じはあったね 実際は分からんけど
395 18/01/31(水)23:03:27 No.482251004
>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ どこでそんなに売れてるんだカードゲーム…
396 18/01/31(水)23:03:32 No.482251024
>当時はなんでそんなとこ買ったんだ任天堂って反応が多かったんだっけ 俺はバテンカイトス3出るのかこれは とそわそわしてたけど そんなことはなかった
397 18/01/31(水)23:03:34 No.482251030
国内ソニーはいざとなればフロム動員できるし…
398 18/01/31(水)23:03:40 No.482251054
>横井軍平と岩田聡はもっと長生きすべきだったと思う 横井さんがラボ見た時の反応気になる
399 18/01/31(水)23:03:40 [セガ] No.482251057
そうだ!任天堂に続け!新ハードだ!
400 18/01/31(水)23:03:45 No.482251072
>インディーズいいよね >数年前に作ったゲームが飛ぶように売れたりする 実績あるゲームばかりだから安心して薦められるタイトルばかりでありがたい…
401 18/01/31(水)23:03:49 No.482251087
>じゃあなんでゲーム作ってるんです? 自分たちが提供したい遊びを遊んでもらうため
402 18/01/31(水)23:03:50 No.482251091
カードゲームだけじゃ満足できない! そういう声がある限りゲームも作ります
403 18/01/31(水)23:04:09 No.482251152
>幻のポケモン配布が死ぬほど面倒くさかったから開発段階で死ぬほど苦労して配布では楽しましょう! そのおかげで今やネット経由で楽々配布だからなあ
404 18/01/31(水)23:04:15 No.482251173
世界で一番売れてるカードゲームじゃないのか 任天堂のトランプ
405 18/01/31(水)23:04:20 No.482251185
>そんな久しぶりに出すバーチャロンがあれでいいのか!? >どっから持ち上がったんだろあの謎コラボ ああいうコラボしないとサミーさんからお金もらえない
406 18/01/31(水)23:04:22 No.482251195
>じゃあなんでゲーム作ってるんです? 挑戦しない会社なんか終わってるだろ
407 18/01/31(水)23:04:27 No.482251211
>そうだ!任天堂に続け!新ハードだ! 任天堂を見習って無借金で作ろう
408 18/01/31(水)23:04:28 No.482251212
>センスはあるけどパッとしないメーカーに任天堂の技術を伝授して出てきたのがゼノブレイド ギアスの頃からマップ造り凄いよね… 反面UIに関してはかゆいところに手が届かないというかそう言えるまでいっていないいうかなんというか…
409 18/01/31(水)23:04:35 No.482251233
100均にシェア奪われそうでそんなことにはなってないあたり 高くてもいいやつがほしいって人は多いのかな
410 18/01/31(水)23:04:37 No.482251241
>テイルスオブのシリーズとかそっちばかりに人材が集中するらしいな 給料が違うからな…
411 18/01/31(水)23:04:39 No.482251252
>どこでそんなに売れてるんだカードゲーム… そこらにある高級カードゲームは任天堂が多いよ あとラスベガスとかのBJやポーカーにも使っているから一回きりで捨てることが多いのだ
412 18/01/31(水)23:04:47 No.482251271
微妙かもしれないけど個人的にはカエルの為に鐘はなるリメイクしてくれ してないよね?
413 18/01/31(水)23:04:51 No.482251282
そりゃ日経や経団連に嫌われるわけだ 関わらなくても海外資本だけでもなんとかなるし
414 18/01/31(水)23:04:57 No.482251295
>横井軍平と岩田聡はもっと長生きすべきだったと思う バーチャルiwtknとかさあ AI発展したら出来たりしねえかなあほんと
415 18/01/31(水)23:04:57 No.482251296
そもそも任天堂は社員すくねぇからな
416 18/01/31(水)23:04:59 No.482251305
幻のポケモン配布は地方住みでミュウ受け取れなかった身としてとてもありがたい…
417 18/01/31(水)23:05:01 No.482251311
>>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ >どこでそんなに売れてるんだカードゲーム… 1個1個はクソみたいに安いけど 使ったら不正防止で捨てて新品に切り替える カードや札に傷とかしるし付けてズルしたりしないように なのでものすごい勢いで製品の入れ替えが起きるのよトランプや花札って
418 18/01/31(水)23:05:08 No.482251333
旅行先で暇つぶし用に買ったりしたなトランプ
419 18/01/31(水)23:05:10 No.482251346
>高くてもいいやつがほしいって人は多いのかな カジノとかはさすがに信用のある企業のしか使わない
420 18/01/31(水)23:05:16 No.482251371
>100均にシェア奪われそうでそんなことにはなってないあたり >高くてもいいやつがほしいって人は多いのかな 高い分利益率も高いからじゃない?
421 18/01/31(水)23:05:17 No.482251373
>>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ >どこでそんなに売れてるんだカードゲーム… 既にトランプとかカルタ持ってる人たちに自社キャラの絵をつけたトランプや花札を新たに売る
422 18/01/31(水)23:05:26 No.482251403
>100均にシェア奪われそうでそんなことにはなってないあたり >高くてもいいやつがほしいって人は多いのかな カジノは新品未開封が大事だからな
423 18/01/31(水)23:05:33 No.482251430
>どこでそんなに売れてるんだカードゲーム… カジノで使われてると1ゲームごとに全部捨てるから
424 18/01/31(水)23:05:44 No.482251477
売上相当あるのは基本使い捨てだからなのか… 初めて知った
425 18/01/31(水)23:05:45 No.482251479
>あとラスベガスとかのBJやポーカーにも使っているから一回きりで捨てることが多いのだ 詐欺防止のために新品使うんだっけ
426 18/01/31(水)23:05:47 No.482251485
花札やトランプだけだと事業規模が小さすぎるってんで他業種を模索したのがビデオゲーム業界に進出したきっかけだった気がした
427 18/01/31(水)23:05:51 No.482251502
トランプはカジノだと新品つかうからな
428 18/01/31(水)23:05:54 No.482251510
>そりゃ皆映画館行くわ それで泣いて帰るんだ そりゃ大人になったら子供の頃の思い出になるわこれ
429 18/01/31(水)23:05:57 No.482251518
毎回新品の良いの使うのか そりゃ売れるわ
430 18/01/31(水)23:05:58 No.482251521
マジシャンとか1回のトリックで使い捨てだしなトランプ
431 18/01/31(水)23:06:09 No.482251566
>微妙かもしれないけど個人的にはカエルの為に鐘はなるリメイクしてくれ >してないよね? ニンテンドックスが出た時にはリメイクあるかなと思ったんだけどな…
432 18/01/31(水)23:06:11 No.482251569
ポケモンのミュウ配布のためにスペースワールド行ったよ俺
433 18/01/31(水)23:06:14 No.482251579
>牧場物語早く来ないと海外ゲーにイメージ持っていかれるぞ! 牧場物語はあんま時勢に依らないとこが強みだし だらだら売れ続けるんだあれ
434 18/01/31(水)23:06:16 No.482251584
>そりゃ日経や経団連に嫌われるわけだ >関わらなくても海外資本だけでもなんとかなるし 会員にならない 借金をしない 取引は京都銀行のみ どうです?
435 18/01/31(水)23:06:16 No.482251588
>1個1個はクソみたいに安いけど >使ったら不正防止で捨てて新品に切り替える >カードや札に傷とかしるし付けてズルしたりしないように >なのでものすごい勢いで製品の入れ替えが起きるのよトランプや花札って なるほど!物凄くなるほど!
436 18/01/31(水)23:06:21 No.482251606
カジノで使われるトランプはイカサマ防止のため使い捨てだからな…
437 18/01/31(水)23:06:27 No.482251628
カジノのトランプはイカサマ防止の為信頼のあるブランドの物だけを使うとか
438 18/01/31(水)23:06:39 No.482251676
トランプは分かるけど花札ってそんなに売れてんの?
439 18/01/31(水)23:06:51 No.482251728
勿体ない使い方してるけどイカサマ防止なら仕方ないのか
440 18/01/31(水)23:06:57 No.482251742
su2224180.gif
441 18/01/31(水)23:07:02 No.482251760
安い紙のトランプだとマジ使いづらいよね…
442 18/01/31(水)23:07:03 No.482251762
トランプは消耗品 マジで
443 18/01/31(水)23:07:18 No.482251809
>そんな久しぶりに出すバーチャロンがあれでいいのか!? >どっから持ち上がったんだろあの謎コラボ 電撃とSEGAが酒飲んでたら一番コラボあり得ないのをコラボさせようぜと話ができた そして電撃にコラボ小説依頼して出したらSEGAがもっとそっちの原作風にしてとチャロンの未公開資料とか送り付けて突っ返した そしてそれを一から理解して書き上げて生まれたのが禁書コラボです
444 18/01/31(水)23:07:23 No.482251829
天下りもさせないしね
445 18/01/31(水)23:07:24 No.482251833
>そもそも任天堂は社員すくねぇからな 一般の人が思ってるイメージと実際の規模の差結構凄そうなイメージある
446 18/01/31(水)23:07:32 No.482251858
平然と1ゲーム終わったから次の空けるわ!っての創作でもけっこう徹底されてて知らないとビビるよね
447 18/01/31(水)23:07:42 No.482251896
サードがサードが言うけどドラゴンボールゼノバース2が50万売れてるかんな
448 18/01/31(水)23:07:55 No.482251936
>そもそも任天堂は社員すくねぇからな 単独で2000人、連結で5000人だった 手がけてるものの規模に比べて少なすぎる…少数精鋭か
449 18/01/31(水)23:07:57 No.482251941
そりゃまあカジノだと一回で新品トランプなんて紙くずみたいな結構な額が動くだろうし
450 18/01/31(水)23:07:59 No.482251951
>会員にならない >借金をしない >取引は京都銀行のみ >どうです? 任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる?
451 18/01/31(水)23:08:02 No.482251958
>関わらなくても海外資本だけでもなんとかなるし ニンテンドーオブアメリカの歴史は当時から面白いゲームと買って遊びたいゲームは別と発見してたり興味深い
452 18/01/31(水)23:08:41 No.482252086
>単独で2000人、連結で5000人だった だそ けん
453 18/01/31(水)23:08:43 No.482252091
>サードがサードが言うけどドラゴンボールゼノバース2が50万売れてるかんな というか3DSの時点で売れてたしねぇ
454 18/01/31(水)23:08:45 No.482252099
>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? もちろんです! お金がないときに支払い待ってくれたり助けてくれました!!!!!!
455 18/01/31(水)23:08:50 No.482252111
任天堂が本気で商売してるのにサードが様子見とか舐めてるから売れないだけでしょ
456 18/01/31(水)23:08:51 No.482252116
>そしてそれを一から理解して書き上げて生まれたのが禁書コラボです …つまりかまちーが頭おかしいっていういつも通りの案件です?
457 18/01/31(水)23:08:54 No.482252123
そろそろサードが売れないっていう煽りも使えなくなっているよね…
458 18/01/31(水)23:08:55 No.482252125
>トランプは分かるけど花札ってそんなに売れてんの? 安価な和風イラストカード(ゲームも可)なお土産として海外ウケがいいとか
459 18/01/31(水)23:08:59 No.482252148
>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? 仁義は大事にしてるよ 京都銀行ずっとつかってるのも苦しい時に助けてもらった恩もあるし
460 18/01/31(水)23:09:09 No.482252189
>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? 近所づきあいはいいんだけどね
461 18/01/31(水)23:09:10 No.482252199
>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? じゃあ株上場するね… ああポケモンGOはうちあんまり関係無いから株買わなくて良いよ
462 18/01/31(水)23:09:12 No.482252204
京都銀行いいな 最高の上得意様じゃないか
463 18/01/31(水)23:09:18 No.482252231
あのマリオも抜いたものもあるしな…
464 18/01/31(水)23:09:36 llz3NUGk No.482252285
気持ち悪いぐらい同じスレ何度も立ててるな 任天堂褒めたたえスレとでもいうべきか
465 18/01/31(水)23:09:44 No.482252307
>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? マリナーズのオーナーになったり パープルサンガや京都大学サポートしてるよ 震災の被災者もサポートしてる
466 18/01/31(水)23:09:45 No.482252313
>京都銀行いいな >最高の上得意様じゃないか ながああああああああああいお付き合いだからね
467 18/01/31(水)23:09:52 No.482252332
おっと赤字の時間か そりゃ湧く
468 18/01/31(水)23:09:55 No.482252336
そこらへんは京都の老舗っぽいDNAがあるな
469 18/01/31(水)23:09:56 No.482252339
>もちろんです! >お金がないときに支払い待ってくれたり助けてくれました!!!!!! ゲームウォッチの液晶作ってくれたからずっとお付き合いするね…とか ずーっと紙関係担当してくれてるからラボも当然まかせるね…とか 割と愛が重たいタイプのお嬢様みたいなとこあるよね
470 18/01/31(水)23:09:59 No.482252347
ゼノバース2は他機種が当然先に出ててなんならDLC全部入りが同じくらいの値段で買えるのにSwitchで売れてるからね…
471 18/01/31(水)23:09:59 No.482252349
>そろそろサードが売れないっていう煽りも使えなくなっているよね… 最近はコラボして一緒に作るとか言う荒業使うからな…
472 18/01/31(水)23:10:04 No.482252374
>近所づきあいはいいんだけどね 京都水族館とスプラトゥーンでコラボします! 京都サンガのスポンサーになります!!
473 18/01/31(水)23:10:07 No.482252385
>仁義は大事にしてるよ ヤクザだこれ
474 18/01/31(水)23:10:14 No.482252415
借金した時の山内社長に屈辱与えた方が悪い
475 18/01/31(水)23:10:15 No.482252421
>安価な和風イラストカード(ゲームも可)なお土産として海外ウケがいいとか たしかに任天堂ゲームとかにも花札モチーフが紛れ込んでたりするしGAIJIN受け良さそうだ
476 18/01/31(水)23:10:20 No.482252432
>任天堂が本気で商売してるのにサードが様子見とか舐めてるから売れないだけでしょ サードが売れないのはサードのせいだが サードが集まらないのはハードのせいだよ
477 18/01/31(水)23:10:22 No.482252440
>京都銀行いいな >最高の上得意様じゃないか 無借金ですぞ
478 18/01/31(水)23:10:23 No.482252445
今日ずっとスレ立ってる気がする 持ってて良かった7974
479 18/01/31(水)23:10:29 No.482252456
花札も信頼度がダントツらしいしあとオリジナル花札とか作ってるからキャラものの花札は基本任天堂製だったり そういや将棋盤とかも作ってたっけか
480 18/01/31(水)23:11:05 No.482252564
仁義はビジネスマンの最低限のマナーじゃけぇ
481 18/01/31(水)23:11:09 No.482252581
唯一問題があるとすれば社外の人間に会う時に着用を義務付けられてるツナギがダサいこと
482 18/01/31(水)23:11:17 No.482252604
>借金した時の山内社長に屈辱与えた方が悪い ち、ちが・・・ 私そんなつもりじゃ
483 18/01/31(水)23:11:19 No.482252617
>サードが集まらないのはハードのせいだよ WiiUがそうだったよなぁ
484 18/01/31(水)23:11:25 No.482252633
インディーが売れて FIFAなんかのAAAが全然売れてないからよくわからない市場になってる
485 18/01/31(水)23:11:30 No.482252654
任天堂の骨牌はクオリティも保証されてるから今更そこのシェアを狙うのも無理ゲーという…
486 18/01/31(水)23:11:45 No.482252697
>インディーが売れて >FIFAなんかのAAAが全然売れてないからよくわからない市場になってる EAは満足してるって言ってるけど
487 18/01/31(水)23:12:03 No.482252753
PCゲームと違ってCSは組み込み系だからねぇ