虹裏img歴史資料館

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18/01/31(水)22:13:03 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1517404383391.jpg 18/01/31(水)22:13:03 No.482239245

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 18/01/31(水)22:13:32 No.482239388

加 莫

2 18/01/31(水)22:13:41 No.482239432

もうお前が全部やれ!

3 18/01/31(水)22:14:46 No.482239692

switchでもスタートからブレスオブザワイルドを出す

4 18/01/31(水)22:14:54 No.482239722

お手本のレベルが高すぎる…

5 18/01/31(水)22:15:34 No.482239877

ハコボーイ完結したりしたしインディーズ方面が手薄だ! お手本がないスキマを狙え!

6 18/01/31(水)22:15:48 No.482239934

発売年だからとりあえずマリオとゼルダとイカ出すね…

7 18/01/31(水)22:16:03 No.482239991

64は自社製品がぶっちぎりだったね

8 18/01/31(水)22:16:56 No.482240218

気軽にハードル上げすぎる…

9 18/01/31(水)22:17:01 No.482240242

任天堂はサードの心がわからない

10 18/01/31(水)22:17:01 No.482240243

>64は自社製品がぶっちぎりだったね 他社製品にもニンテンチェック入りまくりだぞ 有名なのだと罪と罰とか

11 18/01/31(水)22:17:59 No.482240518

ラビッツはお手本と同化する手法を取った

12 18/01/31(水)22:18:11 No.482240571

元々作ってたトランプとか花札まだやってるの?

13 18/01/31(水)22:18:30 No.482240668

>有名なのだと罪と罰とか それ任天堂じゃん…

14 18/01/31(水)22:18:40 No.482240721

海外インディーズにもようやく本気で手を伸ばし始めたようで嬉しい

15 18/01/31(水)22:18:57 No.482240788

>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? まだやってる 国内シェア一位

16 18/01/31(水)22:18:59 No.482240799

お手本中のお手本すぎて真似できねえ!!

17 18/01/31(水)22:19:30 No.482240951

>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? お高いのはだいたい任天堂骨牌

18 18/01/31(水)22:19:37 No.482240987

>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? 億は余裕で稼いでた気がする

19 18/01/31(水)22:19:41 No.482241010

>海外インディーズにもようやく本気で手を伸ばし始めたようで嬉しい 国内eショップにぜんぜん並ばない…

20 18/01/31(水)22:19:45 No.482241030

でもゼルダの作り方CEDECで一から十まで公開したし…

21 18/01/31(水)22:20:11 No.482241183

当社が(性癖の)お手本を見せます

22 18/01/31(水)22:20:12 No.482241188

>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? うちファミコンはツインファミコンだったから任天堂製品はソフトと百人一首しかなかった

23 18/01/31(水)22:20:13 No.482241190

switchを盛り上げてほしいのにサードがついてきてくれない

24 18/01/31(水)22:20:26 No.482241257

>ラビッツはお手本と同化する手法を取った 強いな...

25 18/01/31(水)22:21:20 No.482241484

>ラビッツはお手本と同化する手法を取った 中身Xcomじゃねーか!お手本要らねーよこれ!

26 18/01/31(水)22:21:45 No.482241594

ローンチに出した日本一はめっちゃ稼いだ あのファルコムまで口説いてた

27 18/01/31(水)22:21:53 No.482241621

レギウレイヴ的なお手本まだですか

28 18/01/31(水)22:22:06 No.482241665

>でもゼルダの作り方CEDECで一から十まで公開したし… ね?簡単でしょ?って上級者は簡単に言うけどさ それができるなら苦労しないんだよ!

29 18/01/31(水)22:22:32 No.482241785

>それ任天堂じゃん… 多分外注作品ってことだと思うよ 実際罪と罰は山上さんがゲームバランスに口出ししたみたいだし おかげで面白くなったんだけど

30 18/01/31(水)22:22:46 No.482241842

>switchを盛り上げてほしいのにサードがついてきてくれない そういうこと言うならついてこれる速度で走ってください

31 18/01/31(水)22:22:48 No.482241849

>ローンチに出した日本一はめっちゃ稼いだ 調子良いからダイレクトも真似します!

32 18/01/31(水)22:22:51 No.482241854

>当社が(性癖の)お手本を見せます お手本っていうか薄い本案件だコレ!

33 18/01/31(水)22:22:54 No.482241869

>でもゼルダの作り方CEDECで一から十まで公開したし… あのレベルまでどうやって作り込むんだよ!?

34 18/01/31(水)22:23:05 No.482241914

作り方がわかればできるはずだろ? 情報公開しろっていっただろ?

35 18/01/31(水)22:23:47 No.482242086

>ラビッツはお手本と同化する手法を取った 開発者涙目 …どんだけミヤホン好きなんだってくらいインタビューで連呼してたな

36 18/01/31(水)22:24:09 No.482242165

>>海外インディーズにもようやく本気で手を伸ばし始めたようで嬉しい >国内eショップにぜんぜん並ばない… 元々他のハードに出してたのもあるけど日本で今買えるラインナップだけでもかなりクオリティ高い 数はもっと増えてほしいねえ

37 18/01/31(水)22:24:14 No.482242188

でもあの公演は「普段はおおよそ出来上がってからデバッグ開始するよ!」って言い出したのオイオイオイだったし…

38 18/01/31(水)22:24:26 No.482242233

>>でもゼルダの作り方CEDECで一から十まで公開したし… >あのレベルまでどうやって作り込むんだよ!? どうしてやり方がわかっているのにできないんですか?

39 18/01/31(水)22:24:41 No.482242295

>>当社が(性癖の)お手本を見せます >お手本っていうか薄い本案件だコレ! 性癖に関してはもっと曝け出せよ!ってミヤホンが全方位にキレてる印象が あの人社内からギャルゲ企画出るの待ってるクソめんどくさいツンデレだし…

40 18/01/31(水)22:24:53 No.482242340

ラビッツ難しくない!?

41 18/01/31(水)22:25:29 No.482242475

>あの人社内からギャルゲ企画出るの待ってるクソめんどくさいツンデレだし… つまらない企画だと一蹴されちゃうじゃん!!!!

42 18/01/31(水)22:25:34 No.482242494

>当社が(特殊性癖の)お手本を見せます

43 18/01/31(水)22:25:53 No.482242583

お前SFCの時から全然かわってねえな…

44 18/01/31(水)22:26:08 No.482242651

結局どこも真似できないから…

45 18/01/31(水)22:26:26 No.482242738

3月期の売上が凄いことになってるね…

46 18/01/31(水)22:26:45 No.482242795

ラボって他社も参入してなんか作ったりできるの?

47 18/01/31(水)22:26:46 No.482242798

お手本って理想系じゃないのわかってらっしゃらない?

48 18/01/31(水)22:26:57 No.482242835

SFC時点でマリオワールドとかゼルダとか吐くほど良く出来てて酷い

49 18/01/31(水)22:27:03 No.482242858

満足しましたか?

50 18/01/31(水)22:27:17 No.482242913

任天堂の性癖はちょっと強すぎる だからこうしてリフレやねこパラを出す

51 18/01/31(水)22:27:24 No.482242930

任天堂はゲームの作り方知ってるからな…

52 18/01/31(水)22:27:49 No.482243017

あれだけ強IP持ってるのに最近イカとかまだ新規にド級のコンテンツ作れるのどうかしてる

53 18/01/31(水)22:27:54 No.482243047

マオーヌおじさんが言うにはああやって作った方が効率いいらしいし…

54 18/01/31(水)22:27:56 No.482243051

キューブあたりからは64やりすぎたね皆ついてこれるかな?って割と速度落としてて暫く様子見してたけど やっぱお手本あった方が勢いつくなーってんでギアを2~3段階くらい上げていくぞッ!

55 18/01/31(水)22:27:56 No.482243053

私がお手本見せますね ね?簡単でしょ?(ポケモンゼルダマリオを見せつつ

56 18/01/31(水)22:28:12 No.482243115

ハード作ったところが「何ができるか」を積極的に見せていかないとサードがついてこない 以前の反省を活かしました!

57 18/01/31(水)22:28:17 No.482243128

SNKは弊社以外も取り扱うので我々は一方に悪くありません

58 18/01/31(水)22:28:40 No.482243203

マリオペイント 64DD メイドイン俺 マリオメーカー そしてラボと常にプレイヤーをクリエイターに仕立てようとしているな…

59 18/01/31(水)22:28:40 No.482243205

人気シリーズのマンネリを打破します 出来ました

60 18/01/31(水)22:28:42 No.482243210

>以前の反省を活かしました! (でもついてこない)

61 18/01/31(水)22:28:51 No.482243244

お手本が最高峰っておかしくない?

62 18/01/31(水)22:28:54 No.482243252

サードの対戦ゲームが出そろってきたところでスマブラでしょ? わかってんだよもう

63 18/01/31(水)22:28:56 No.482243261

後続がみんな振り落とされてませんか?

64 18/01/31(水)22:29:10 No.482243332

>ハード作ったところが「何ができるか」を積極的に見せていかないとサードがついてこない >以前の反省を活かしました! 実際に日本一やらガストやらの任天堂じゃ珍しいメーカーが集まってきているのでその側面があるかも

65 18/01/31(水)22:29:42 No.482243457

>後続がみんな振り落とされてませんか? じゃあなんですか? ハード開発だけしてろっていうんですか! あったよ!ラボ!

66 18/01/31(水)22:29:44 No.482243464

アトリエを出してくだち!!!

67 18/01/31(水)22:29:45 No.482243469

イカって任天堂の中じゃ若手のチームなんだっけ

68 18/01/31(水)22:29:51 No.482243494

>後続がみんな振り落とされてませんか? じゃ先行ってますね

69 18/01/31(水)22:30:03 No.482243548

組長は生前「任天堂というのは独りぼっちの企業です 独りぼっちの道を歩んでいるのだということを最近つくづく感じます」と言ってた

70 18/01/31(水)22:30:07 No.482243560

追いついて…

71 18/01/31(水)22:30:24 No.482243609

リフレは多分任天堂すごい感心してると思う

72 18/01/31(水)22:30:25 No.482243621

ゼルダはWiiU用につくってたんだからまたちょっとちがうとおもう

73 18/01/31(水)22:30:26 No.482243628

サンドロットはまだか

74 18/01/31(水)22:30:31 No.482243653

やってみたらできた

75 18/01/31(水)22:30:36 No.482243666

ゼノブレイド2さんは頑張りましたよ さぁみんなあとに続きましょう私も頑張ります

76 18/01/31(水)22:30:54 No.482243727

>イカって任天堂の中じゃ若手のチームなんだっけ 2015年5月だからまだ3年も経ってない

77 18/01/31(水)22:30:57 No.482243742

というか今回はもう成功してるよね サードがしっかり設けられる土壌作り

78 18/01/31(水)22:30:59 No.482243757

>人気シリーズのマンネリを打破します >出来ました シリーズの方向転換作ってだいたい事故案件なのに なんでいきなり移動先ジャンルのオープンワールドの金字塔になってんだよ!?

79 18/01/31(水)22:31:04 No.482243778

自社製品でハードルあげまくるのやめて

80 18/01/31(水)22:31:04 No.482243779

お手本は容赦しなくていいんだ手が滑ってサード買ってくれるし

81 18/01/31(水)22:31:08 No.482243803

時オカも出したしスーパーマリオ64もマリカーもスマブラもポケモンも作っちゃいました! 他の所もできるでしょ?

82 18/01/31(水)22:31:13 No.482243818

>ラビッツ難しくない!? ゴリ押しは出来ないけど考えればちゃんとクリアできる感じ

83 18/01/31(水)22:31:34 No.482243897

ベヨ3もしっかり出してくれてありがたい…

84 18/01/31(水)22:31:37 No.482243913

んなことしてるから任天堂だけでいいとか言われるんだよ!

85 18/01/31(水)22:31:50 No.482243958

>中身Xcomじゃねーか!お手本要らねーよこれ! ガワってやっぱり大事だよな!

86 18/01/31(水)22:31:57 No.482243977

任天堂はさあ…後ろをみないひと?

87 18/01/31(水)22:32:01 No.482243991

3Dゲーム?初めてだからわかんないけどこうかな?

88 18/01/31(水)22:32:06 No.482244011

なんで未だにマリカ7売れてるの…

89 18/01/31(水)22:32:06 No.482244012

ゼルダはぶっちゃけWiiU用を色々な都合でswitch兼用にしただけですよね? switch専用ゼルダでお手本見せて?

90 18/01/31(水)22:32:19 No.482244061

>お手本が最高峰っておかしくない? そもそもここ 無借金経営で何にもしてなかったとしても数年は社員養えるようにしてあるとかなので 基礎の企業パワーが段違いなのよ だから正攻法でやるだけで真っ当なものが凄いクオリティで出てくる お金に余裕があるからこそ無茶な企画や直前でのゲームの作り直しもきく

91 18/01/31(水)22:32:35 No.482244124

多分ボ卿みたいに悪意が一切ないのが怖いよこの花札屋

92 18/01/31(水)22:32:38 No.482244139

決算がおかしい数字になってるらしいな

93 18/01/31(水)22:32:38 No.482244140

いきなりゼノブレイド出されたら後発のRPGはどうしろって言うんだ

94 18/01/31(水)22:32:41 No.482244153

昔の話だけどローンチでスーパーマリオ64とパイロットウィングス64は加減しろ莫迦のお手本すぎる…

95 18/01/31(水)22:32:52 No.482244206

イカも衝撃だった 日本じゃTPS流行らないだろうな…って思ってたから

96 18/01/31(水)22:33:01 No.482244264

任天堂ほどは出来ないけど…って感じで申し訳なくてもいいんだよオラッ出せ! って感じでなんかswitchのサード割と元気なのが面白いと思う 当然のように一番元気なの任天堂だがあそこ何なの開発体力おかしいわ

97 18/01/31(水)22:33:14 No.482244338

3Dというものに挑戦してみました!皆に笑われないかな…(スーパーマリオ64と時のオカリナを差し出しつつ

98 18/01/31(水)22:33:17 No.482244354

どんどんインスパイアしてゲーム業界を盛り上げて欲しい

99 18/01/31(水)22:33:41 No.482244447

体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし 失敗例ってあんまりないよね?

100 18/01/31(水)22:33:53 No.482244499

社長が聞くのイカの話もすごいおもしろいよね https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html

101 18/01/31(水)22:33:59 No.482244527

>3Dというものに挑戦してみました!皆に笑われないかな…(スーパーマリオ64と時のオカリナを差し出しつつ 3D黎明期にいきなり最適解出すやつがいるか

102 18/01/31(水)22:34:01 No.482244536

>スーパーマリオ64と時のオカリナを差し出しつつ 3D初っ端から完成度が高すぎる

103 18/01/31(水)22:34:07 No.482244562

>ハード作ったところが「何ができるか」を積極的に見せていかないとサードがついてこない >以前の反省を活かしました! その結果サードがこりゃ敵わねぇやと他のゲーム機に行っちまったじゃねぇか!

104 18/01/31(水)22:34:09 No.482244571

ARMSもしっかり現役ゲームだからね… ガチな対戦ゲームとして

105 18/01/31(水)22:34:20 No.482244606

やるだけやったら運を天に任せる した めっちゃ売れるゲームできた!!

106 18/01/31(水)22:34:23 No.482244618

開発の環境がいいってのもあると思う 社内政治ほとんど無いんじゃない?

107 18/01/31(水)22:34:25 No.482244625

>日本じゃTPS流行らないだろうな…って思ってたから 007ゴールデンアイめっちゃ流行っただろ そのゴールドPP7は止めろ!!!111!!

108 18/01/31(水)22:34:46 No.482244713

すれちがい通信やオンラインのフレンド見てると今でもぶつ森遊んでるちびっ子結構いるのね

109 18/01/31(水)22:35:04 No.482244795

>switch専用ゼルダでお手本見せて? ゼルダ無双で様子見しますので付いてきてください

110 18/01/31(水)22:35:04 No.482244796

>失敗例ってあんまりないよね? バーチャルボ…

111 18/01/31(水)22:35:06 No.482244808

インディーズやってた人がブレスオブザワイルドに感動して任天堂に入社してたけどなんかすごいな

112 18/01/31(水)22:35:37 No.482244965

ね?簡単でしょ?

113 18/01/31(水)22:35:49 No.482245025

>64は自社製品がぶっちぎりだったね いやだってサードいたっけ?

114 18/01/31(水)22:35:52 No.482245042

>そもそもここ >無借金経営で何にもしてなかったとしても数年は社員養えるようにしてあるとかなので >基礎の企業パワーが段違いなのよ >だから正攻法でやるだけで真っ当なものが凄いクオリティで出てくる >お金に余裕があるからこそ無茶な企画や直前でのゲームの作り直しもきく 当たり前のようでそんなのなかなかできないよな…

115 18/01/31(水)22:35:55 No.482245056

ダークソウルいいよね…作りたい って黒い任天堂全開で出さないかな

116 18/01/31(水)22:36:07 No.482245103

逃げも隠れもせず 最大の力を最速でぶつける お手本出来た!

117 18/01/31(水)22:36:12 No.482245123

>体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし >失敗例ってあんまりないよね? 失敗例自体は割とあると思うよ 軽傷で済ませたり微妙な結果でも強かに糧にしてたりするから目立たないけど

118 18/01/31(水)22:36:16 No.482245144

>オープンワールドというものに挑戦してみました!皆に笑われないかな…(ゼルダを差し出しつつ

119 18/01/31(水)22:36:30 No.482245202

downwellの作者が任天堂入ったらしいから楽しみにしてる

120 18/01/31(水)22:36:40 No.482245255

>3D黎明期にいきなり最適解出すやつがいるか 時オカのZ視点が今でも3Dアクションゲームの最適解と言わんばかりにお手本されてるの本当に頭おかしいと思う 何食ってたらあんな革命起こせるんだ

121 18/01/31(水)22:36:44 No.482245273

任天堂の倒し方知ってる人はいるだろう 出来る人は今のところいない

122 18/01/31(水)22:37:01 No.482245326

>体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし >失敗例ってあんまりないよね? WiiUは正直失敗だったと思う スプラトゥーンで最後に逆転ホームラン打ったけど

123 18/01/31(水)22:37:11 No.482245351

>決算がおかしい数字になってるらしいな 純利益が1000億超えたとかなんとか

124 18/01/31(水)22:37:17 No.482245366

>コラボカフェというものに挑戦してみました!皆に笑われないかな…(カービィカフェを差し出しつつ

125 18/01/31(水)22:37:28 No.482245384

社長が訊くみたいなのの後継企画ほしい 君島さんじゃ元の畑がiwtknと別だから違うものになるだろうし なんとか適任がいないものか

126 18/01/31(水)22:37:29 No.482245388

https://gigazine.net/news/20180125-nintendo-switch-better-platform-developer/ 発売前に売れるかどうか懐疑的だったのでようやくサードが集まってきた段階なのだ

127 18/01/31(水)22:37:32 No.482245391

サテラビューは任天堂なのにセガみたいな先取りっぷりだった

128 18/01/31(水)22:37:45 No.482245480

山内語録でおもろいもん提供する側の我らは おもろいもんだけに時間を使うべきだとかいうのもあるくらいだし 真剣に面白いかどうかでやってそう

129 18/01/31(水)22:37:45 No.482245482

どちらかといえば 我々がソフト出してゲーム機普及させるんで皆さんはマルチでいいのでソフト出してください!switchはマルチしやすくしたんで! って感じだと思う

130 18/01/31(水)22:37:51 No.482245515

マリオ64と時のオカリナは未だに3Dゲーのお手本扱いされてるからあの二作は別格だと思う

131 18/01/31(水)22:37:52 No.482245517

ヒット作ばかり目立つけどいやこれは全然売れないだろう…というのもお出ししてくるのが懐深いよね

132 18/01/31(水)22:37:57 No.482245529

>その結果サードがこりゃ敵わねぇやと他のゲーム機に行っちまったじゃねぇか! それが64あたりの話で今は他のゲーム機のほうがコストかかりまくってやばいという話聞くと サードは大変だなと思う

133 18/01/31(水)22:38:04 No.482245550

このままではお客様が満足できないって判断した時点で作り直させるからな

134 18/01/31(水)22:38:10 No.482245567

Z注目を超える正解って出ない気がして…

135 18/01/31(水)22:38:13 No.482245579

そもそも3DSも最初は微妙で一年で値下げしたし 失敗っちゃあ失敗だよな

136 18/01/31(水)22:38:15 No.482245588

モノリスもゼノサーガ3くらいで終わった会社感漂ってたのにいつの間にか生き返ってるな…

137 18/01/31(水)22:38:28 No.482245655

>マリオ64と時のオカリナは未だに3Dゲーのお手本扱いされてるからあの二作は別格だと思う 任天堂にとっての呪いすぎる… 最近呪いをもっと強い呪いで上書きした気がする

138 18/01/31(水)22:38:52 No.482245788

ちくしょーちくしょー! 自社ハード…… 自社ハードさえあればー!

139 18/01/31(水)22:39:07 No.482245840

>発売前に売れるかどうか懐疑的だったのでようやくサードが集まってきた段階なのだ じゃあこれからONEとPS4とSteamでクアッドマルチ来るってこと?

140 18/01/31(水)22:39:17 No.482245886

スイッチは開発コストが文字通り桁の違う安さらしいな

141 18/01/31(水)22:39:20 No.482245892

なんか64に外れは殆どなかったような気がする 思い出補正のような気もするが… スーパーマリオ時オカムジュラ007マリカーマリオテニスマリオゴルフカスタムロボスターフォックス 皆遊びまっくったなあ…

142 18/01/31(水)22:39:32 No.482245933

>社長が訊くみたいなのの後継企画ほしい >君島さんじゃ元の畑がiwtknと別だから違うものになるだろうし >なんとか適任がいないものか 最近顔出し増えた小泉さんとか?

143 18/01/31(水)22:39:37 No.482245950

そもそも時オカがオープンワールドな一面あるし…

144 18/01/31(水)22:39:39 No.482245961

ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ?

145 18/01/31(水)22:39:51 No.482246012

ブレスオブザワイルドの容量おかしくない? 少な過ぎない?

146 18/01/31(水)22:40:00 No.482246058

>発売前に売れるかどうか懐疑的だったのでようやくサードが集まってきた段階なのだ その結果ハードに惚れこんだ日本一が謳歌しているというのが面白い話だ

147 18/01/31(水)22:40:11 No.482246092

>ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ? んなわけねえだろ

148 18/01/31(水)22:40:11 No.482246095

横井軍平さんが十字キー考えた時点で色々おかしい あれってあらゆる機器の入力というものに未だ影響与えてると思う

149 18/01/31(水)22:40:12 No.482246096

ゼルダは初代からオープンだし

150 18/01/31(水)22:40:13 [銀行] No.482246101

それ以上いけない

151 18/01/31(水)22:40:30 No.482246153

目をかけた企業に惜しまず人材と開発費提供したりしてた気がする…

152 18/01/31(水)22:40:34 No.482246165

カフェだけでも頭可笑しい具合がよくわかるよね バカじゃねーの!?

153 18/01/31(水)22:40:39 No.482246184

なんでコンセプトから破綻してるWiiUなんてものを作ったんです?

154 18/01/31(水)22:40:55 No.482246251

>んなわけねえだろ 売れてなかったのは事実でしょ ソフトの良し悪しはおいといて

155 18/01/31(水)22:40:56 No.482246254

とりあえずキラーコンテンツでの普及は大成功したんだから サードは「他になんかソフトないかなー」の時期に上手く刺さるリリースできればええ

156 18/01/31(水)22:41:03 No.482246293

ファミコンウォーズはまだ?

157 18/01/31(水)22:41:04 No.482246298

給料は増やさないけどゲームつくりに必要なものなら何億だろうがぽんとだすスタンス

158 18/01/31(水)22:41:06 [SEGA] No.482246305

>それが64あたりの話で今は他のゲーム機のほうがコストかかりまくってやばいという話聞くと >サードは大変だなと思う だから自分のところでハード作るのが肝要なんですよ

159 18/01/31(水)22:41:13 No.482246335

>それ以上いけない え?新ハード出していいんですか?

160 18/01/31(水)22:41:13 No.482246336

>ちくしょーちくしょー! >自社ハード…… 自社ハードさえあればー! あったよ!3DS!

161 18/01/31(水)22:41:21 No.482246369

>ちくしょーちくしょー! >自社ハード…… 自社ハードさえあればー! お金は出しません

162 18/01/31(水)22:41:21 No.482246371

>ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ? 終わりかけてたハードを復活させたんだよ!

163 18/01/31(水)22:41:33 No.482246416

ソシャゲでお手本のようなゲーム出しやがって…

164 18/01/31(水)22:41:41 No.482246439

マリオゼルダスプラが強すぎてミリオンのARMSゼノブレですら二流になる

165 18/01/31(水)22:41:42 No.482246444

64は本当に遊び尽くしたなあ マリオゼルダ以外でもドンキーにオウガにシレンと楽しかった

166 18/01/31(水)22:41:43 No.482246449

>ちくしょーちくしょー! >自社ハード…… 自社ハードさえあればー! ハードはおろかソフトもちょっと見直した方がいいんじゃねえかな… ソニックとかここ最近ちょっと…

167 18/01/31(水)22:41:43 No.482246451

WiiUの意思はSwitchが引き継いでるから無駄ではないぞ

168 18/01/31(水)22:41:47 No.482246461

>ファミコンウォーズはまだ? ISは今FEにかかりきりだから…

169 18/01/31(水)22:41:54 No.482246487

>ソシャゲでお手本のようなゲーム出しやがって… え?

170 18/01/31(水)22:41:56 No.482246491

>ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ? いいゲームもあったよ そもそも携帯機にプレミア感あった時代だ

171 18/01/31(水)22:41:56 No.482246495

スイッチ程度のスペックで美しくて広大なBOWだすんだから PS4でもオープンワールドゲームの作り手は頭抱えるわな

172 18/01/31(水)22:42:20 No.482246586

当社が(営業利益の上げ方の)お手本を見せます

173 18/01/31(水)22:42:23 No.482246595

大事なのはユーザーの満足感だ!

174 18/01/31(水)22:42:24 No.482246598

>任天堂にとっての呪いすぎる… >最近呪いをもっと強い呪いで上書きした気がする 新製品出す時に一番の強敵なのが自社製品というね

175 18/01/31(水)22:42:26 No.482246604

ゲームボーイはテトリスみんな持ってたよ

176 18/01/31(水)22:42:30 No.482246621

ポケモンはGB末期に出したら口コミでおかしなギガヒット飛ばして 結果的にGBの寿命無理やり5年以上先延ばしにした突然変異的な存在

177 18/01/31(水)22:42:32 No.482246627

3DSの3D機能は任天堂の悲願的なものを感じる

178 18/01/31(水)22:42:35 No.482246636

>そもそも3DSも最初は微妙で一年で値下げしたし >失敗っちゃあ失敗だよな 一応奥行きあるけど…だしちょっとでもズレたりすると画面変になるしでなぁ… まさか修正してくると思ってなかったけど

179 18/01/31(水)22:42:36 No.482246642

>売れてなかったのは事実でしょ もう一度だけ言うぞ んなわけねえだろ

180 18/01/31(水)22:42:39 No.482246650

もしやセガの完全上位互換なのでは…

181 18/01/31(水)22:42:44 No.482246668

高橋さん小泉さんが次世代のトップで君島さんとミヤホンも暫くは頑張る感じなんだろう

182 18/01/31(水)22:42:44 No.482246673

>なんでコンセプトから破綻してるWiiUなんてものを作ったんです? Wiiとswitchの間と考えるとそこまでおかしくはないと思う switch作りたかったけど当時の技術力じゃWiiUが限界だった的な

183 18/01/31(水)22:42:49 No.482246699

>ゲームボーイもポケモン出るまで微妙だったんだっけ? 1989年発売のハードが1996年発売のソフトで復活しただけだよ

184 18/01/31(水)22:43:02 No.482246751

>大事なのはユーザーの満足感だ! これはゲーム界のワタミや〜〜〜〜

185 18/01/31(水)22:43:03 No.482246754

ミスタービデオゲームの座を誕生からこっち絶対に譲らねえのがすげえ ヒゲのおっさんがジャンプするだけなのに面白くて困る

186 18/01/31(水)22:43:09 No.482246788

ソフトケースに不満点がいっぱいなんですけど 2分の1以下の大きさでいいじゃない でっかいケースに説明書もなしでソフトをちょこんと申し訳なさそうに端っこに入れやがって

187 18/01/31(水)22:43:13 No.482246799

>だから自分のところでハード作るのが肝要なんですよ 君のところ今や任天堂の一部門みたいになってるじゃん…

188 18/01/31(水)22:43:34 No.482246878

switchからサードが逃げたというよりはwiiuが大失敗したから様子見して結果大半のサードが商機逃しちゃってるよね まあハイリスクだから仕方ないけどね

189 18/01/31(水)22:43:37 No.482246893

PC版の綺麗さやSwitch版出たの考慮してもまだDQ10はWii Uが一番プレイスタイルに自由度がある

190 18/01/31(水)22:43:38 No.482246897

たまにはさぁ 借金せずに自分の金でハード作ろうね?

191 18/01/31(水)22:43:47 No.482246936

ゲームパッドの無線映像転送技術はVRにも使えそうよね

192 18/01/31(水)22:43:49 No.482246946

国内据置ハードでMHW超える売り上げのゲーム出してから偉そうな事言ってくれませんかね?

193 18/01/31(水)22:43:53 No.482246956

>なんか64に外れは殆どなかったような気がする >思い出補正のような気もするが… 初代ポケモンスタジアムは急いで出したかったのはわかるけどやっぱりあのポケモン数はダメだと思う…

194 18/01/31(水)22:44:01 No.482246978

GB自体はめっちゃ売れてたぞ それこそまる子のおこづかい大作戦が100万本売れるレベルには ポケモンは末期から黄泉返らせただけだ

195 18/01/31(水)22:44:14 No.482247018

>終わりかけてたハードを復活させたんだよ! プレステサターン出て時代は容量に物を言わせたグラフィックとかフルボイスって感じだったしね

196 18/01/31(水)22:44:20 No.482247041

GBが売れてなかった…?

197 18/01/31(水)22:44:47 No.482247131

>>失敗例ってあんまりないよね? >バーチャルボ… VBはぶっちゃけ任天堂も売れると思って出してないだろう どっちかというと満を持してお出ししたWiiUの方が

198 18/01/31(水)22:44:48 No.482247137

でもゼルダやマリオを超えるものを出そう!が目標になるんだよね 最早他社なら白旗上げるレベルの難行だと思うこれ ずっっっと過去の名作と比べられるって大変だと思うよ

199 18/01/31(水)22:44:57 No.482247179

wiiuのころはまだお客様の満足を十分理解できてなかった感のあるハード つまり満足していなかった

200 18/01/31(水)22:44:58 No.482247181

みんな狂ったようにテトリスやってたのは間違いなくGBのせい

201 18/01/31(水)22:45:15 No.482247244

>VBはぶっちゃけ任天堂も売れると思って出してないだろう 200万売れて売れてない扱いするのか

202 18/01/31(水)22:45:16 No.482247246

ポケモン後の蘇りはすごかったよね 子供心にスゲーなって思ってた

203 18/01/31(水)22:45:30 No.482247285

>ソフトケースに不満点がいっぱいなんですけど >2分の1以下の大きさでいいじゃない >でっかいケースに説明書もなしでソフトをちょこんと申し訳なさそうに端っこに入れやがって 売場の視認性ではむしろちょっとだけサイズ大きくしてもいいくらいに思える ただWii/Wii U、DS/3DSとは違うソフトというのはわかりやすい

204 18/01/31(水)22:45:32 No.482247293

>たまにはさぁ >借金せずに自分の金でハード作ろうね? 借金せず回せる会社の方がおかしいんだよ!

205 18/01/31(水)22:45:34 No.482247299

https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/ うn…お化けだ…

206 18/01/31(水)22:45:43 No.482247335

ゲームボーイ発売が1989年でポケモン発売1996年だからな

207 18/01/31(水)22:45:45 No.482247346

>体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし >失敗例ってあんまりないよね? FC時代から考えると基本失敗のが多い位だとおもう セガとは違った方向に無茶をする

208 18/01/31(水)22:45:45 No.482247347

どっちかと言うと通信ケーブルの救世主

209 18/01/31(水)22:45:53 No.482247368

WiiUの後継機的な立ち位置なのに作り手にとっては優しい(作りやすい)っていうのはすごいと思った WiiUは大分癖があったみたいだし

210 18/01/31(水)22:45:54 No.482247372

ポケモン前のGBは普及台数多いけどマリオテトリスしか遊ばれてない感じだった

211 18/01/31(水)22:45:56 No.482247385

携帯ゲーム市場がまだまだ発展の余地あると気付かせたのはポケモンだけどゲームボーイ自体はちゃんと売れてたよ 問題はゲームボーイで箸にも棒にもかからんものを抱き合わせで売った人たちがいたことで

212 18/01/31(水)22:45:56 No.482247391

>マリオペイント >64DD >メイドイン俺 >マリオメーカー >そしてラボと常にプレイヤーをクリエイターに仕立てようとしているな… それにバンブラや絵心教室やうごメモやら…と思ったけど絵心教室とうごメモはSwitchメインになったら出ないソフトになるのかな…

213 18/01/31(水)22:45:58 No.482247396

3DSは1万値下げ無かったら失敗に終わってたよ

214 18/01/31(水)22:46:05 No.482247425

>switchからサードが逃げたというよりはwiiuが大失敗したから様子見して結果大半のサードが商機逃しちゃってるよね >まあハイリスクだから仕方ないけどね 任天堂がロンチで頑張ったおかげで軌道に乗ってるから今から作ったとしても商機は逃してないと思う

215 18/01/31(水)22:46:06 No.482247435

実際64の幻影に一番囚われてたのは任天堂自身だっただろうな…

216 18/01/31(水)22:46:07 No.482247440

>ポケモン後の蘇りはすごかったよね >子供心にスゲーなって思ってた 出した直後はあんただーれ?いやぁーん!とか意味不明なCMだった癖に! なんでどこも売り切れに

217 18/01/31(水)22:46:15 No.482247473

ゲームキューブに3D用の回路が載ってるとかやっぱどっかおかしいよこの会社!

218 18/01/31(水)22:46:15 No.482247475

>ゲームパッドの無線映像転送技術はVRにも使えそうよね たまにテレビ画面より早い謎技術

219 18/01/31(水)22:46:21 No.482247498

ゲームボーイはそろそろ息切れ…ってところにポケモンが来てなんか意味不明なことになったからな ゲームボーイ=ポケモンみたいな方程式が実際成り立ってたけどポケモン出たのゲームボーイの発売から5年以上経ってないか?

220 18/01/31(水)22:46:25 No.482247508

流石に1億台ぽっちでは売れてるうちには入らないから仕方ないね

221 18/01/31(水)22:46:38 No.482247550

FEHのゲームの完成度、不具合の無さ、サクサク加減、ガチャの緩さ、この辺は各社お手本にして欲しい

222 18/01/31(水)22:46:40 No.482247556

散々言われるように日本企業衰退したなら海外大手企業が本格的に勝負したりすれば…って思うけど 海外企業って任天堂ハードで世界的に売るとかあんましないのがなあ

223 18/01/31(水)22:46:47 No.482247571

su2224126.png マリカーはさぁ…

224 18/01/31(水)22:46:47 No.482247572

>キューブあたりからは64やりすぎたね皆ついてこれるかな?って割と速度落としてて暫く様子見してたけど >やっぱお手本あった方が勢いつくなーってんでギアを2~3段階くらい上げていくぞッ! サードはともかくユーザーは任天堂の面白いゲームがやりたいからね

225 18/01/31(水)22:46:55 No.482247606

サテラビューとかうn…?うn…!?って感じだったしな

226 18/01/31(水)22:47:02 No.482247633

1億台も売れてたのか…

227 18/01/31(水)22:47:03 No.482247635

株価4万は流石に超えねぇだろ 言われてた時代が遠い昔のようだ…

228 18/01/31(水)22:47:28 No.482247703

>出した直後はあんただーれ?いやぁーん!とか意味不明なCMだった癖に! >なんでどこも売り切れに 広告みて面白そうって思って俺は発売日に買いにいったもんね!

229 18/01/31(水)22:47:39 No.482247744

面白い面白くないじゃねぇ 満足したいだけだ

230 18/01/31(水)22:47:52 No.482247792

>借金せず回せる会社の方がおかしいんだよ! でも金借りてるとそれに縛られたり金主が余計な手や口出してきたりで一切ロクな事ないだろうし

231 18/01/31(水)22:47:53 No.482247799

というかスマホVRとおなじような専用ゴーグルとかあるとおもいます

232 18/01/31(水)22:47:56 No.482247808

GBポケットでさえポケモン後の発売なんだよな・・・

233 18/01/31(水)22:48:00 No.482247824

>ポケモン前のGBは普及台数多いけどマリオテトリスしか遊ばれてない感じだった スクウェアが携帯機初のRPGであるサガ出してスクウェア初のミリオンセラーを達成したんですけお!

234 18/01/31(水)22:48:00 No.482247828

>FEHのゲームの完成度、不具合の無さ、サクサク加減、ガチャの緩さ、この辺は各社お手本にして欲しい リリース直後に大規模サーバーメンテが入らないのはさすがだと思った そして個体値システム導入してくるとは金銭的にさすがだと思った

235 18/01/31(水)22:48:00 No.482247829

>サテラビューとかうn…?うn…!?って感じだったしな 技術凄いなーとは思ったけど周辺機器商法じゃ無理だよなーって思ってたら 案の定あんま上手く行かなかった奴だ

236 18/01/31(水)22:48:10 No.482247868

>体力やノウハウがあって初めてできることでもあるし >失敗例ってあんまりないよね? というか任天堂以上に開発費かけてるとこはごまんとある 任天堂ほど無駄なく使えてるのはごく一部だが

237 18/01/31(水)22:48:13 No.482247878

CM見てどういうゲームなんだろう…と思ったことを憶えている

238 18/01/31(水)22:48:15 No.482247886

>ゲームキューブに3D用の回路が載ってるとかやっぱどっかおかしいよこの会社! ルイージマンション2も売れたのに1の立体視版が3DSに来ないのが残念だ

239 18/01/31(水)22:48:21 No.482247907

そんなにいいんだFEH

240 18/01/31(水)22:48:45 No.482247996

>>VBはぶっちゃけ任天堂も売れると思って出してないだろう >200万売れて売れてない扱いするのか ミル貝だと日本15万台世界77万台になってるけど てか200万台だとしても少ねーよ!

241 18/01/31(水)22:48:56 No.482248035

サテラビューとかモバイルアダプタとかネットワーク関係に関してはセガ以上に馬鹿やってたと思う 時代が早すぎた…

242 18/01/31(水)22:49:02 No.482248050

サテラビューはあれ説明されて子供に理解できるかよ!

243 18/01/31(水)22:49:11 No.482248075

今調べたらGBのゼルダって93年か ほんまに恐ろしい会社やで…

244 18/01/31(水)22:49:13 No.482248089

ポケGO直前に株買ってた知り合いがいるけど本当に慧眼だったな 見習いたい

245 18/01/31(水)22:49:18 No.482248104

FEHは金搾り取られるけどシステムが超快適だからずっと遊んでるよ

246 18/01/31(水)22:49:20 No.482248110

switchは海外のインディーズゲームもどんどん来てこれは…ありがたい…

247 18/01/31(水)22:49:24 No.482248122

>FEHのゲームの完成度、不具合の無さ、サクサク加減、ガチャの緩さ、この辺は各社お手本にして欲しい いやでも最初の2ヶ月ぐらいは正直5世代ぐらい遅れてんなこのゲーム…ニンテンリニンサンソシャゲ初心者だしな…って感じだったよマジで そこから気がついたらすごい良いゲームになってたのが凄いんだけど

248 18/01/31(水)22:49:29 No.482248151

スーパースコープも物は良かったがやれることがすくなかったからなぁ

249 18/01/31(水)22:49:30 No.482248154

任天堂は失敗も多いよ 失敗した時の経験無駄にしないのと 当たった時の当たりが凄まじくでかいのがセガとは違うところだが

250 18/01/31(水)22:49:34 No.482248173

>というか任天堂以上に開発費かけてるとこはごまんとある >任天堂ほど無駄なく使えてるのはごく一部だが そういう何がユーザーを満足させるかとかの基礎研究をちゃんとやってるゲーム会社ってあんまりないし

251 18/01/31(水)22:49:47 No.482248214

>そんなにいいんだFEH 元々シュミレーションゲームだから軽いっていう強みがあったにしても 持ち前のブランド力使って安定に飛んでるのはすごいよ

252 18/01/31(水)22:50:00 No.482248262

>ゲームボーイ発売が1989年でポケモン発売1996年だからな (開発に六年かかった)

253 18/01/31(水)22:50:11 No.482248301

そういやFC時代もよくわかんない機械出してたな…

254 18/01/31(水)22:50:18 No.482248323

通信交換って概念もすっかり定着したな

255 18/01/31(水)22:50:26 No.482248351

>今調べたらGBのゼルダって93年か >ほんまに恐ろしい会社やで… GBのすげぇしょぼいのとゼルダ見比べると本当に同じゲーム機のソフトなのかと思える

256 18/01/31(水)22:50:30 No.482248363

>株価4万は流石に超えねぇだろ >言われてた時代が遠い昔のようだ… ダンボール業界株価最高値更新!

257 18/01/31(水)22:50:42 No.482248402

サテラビュー方面はDDで続けようともしてたしな

258 18/01/31(水)22:50:59 No.482248436

>そういやFC時代もよくわかんない機械出してたな… 馬券買うシステムはよく代わりに入力してたわ

259 18/01/31(水)22:51:04 No.482248455

FEのブランド力とか20年前には考えられなかったワードだ…

260 18/01/31(水)22:51:09 No.482248472

順調じゃない時もあるにはあるんだけど なんでか合間合間にめっちゃ売れる新規IPをお出ししてくるからな… イカとかポケモンとかぶつ森とか

261 18/01/31(水)22:51:14 No.482248486

というか失敗を元に成長するってすごい難しいよな それが出来ない個人も企業もごまんといる

262 18/01/31(水)22:51:18 No.482248499

FEHはスタミナ関連をあっさり緩和したりとフットワークが軽いのも助かる

263 18/01/31(水)22:51:20 No.482248506

FC時代は黎明期と好景気パワーでゴリ押しできたから あの辺は参考にしちゃいかんよ…

264 18/01/31(水)22:51:22 No.482248516

>CM見てどういうゲームなんだろう…と思ったことを憶えている ゲームは持ってないやってないけどCMの歌やフレーズは何となく覚えてるって多い気がする

265 18/01/31(水)22:51:23 No.482248517

ゲームボーイカラーの赤外線通信みたいなやつあれ生かすゲーム全く無かったなぁ 金銀クリスタルのふしぎなおくりものぐらいしか知らん

266 18/01/31(水)22:51:25 No.482248526

今の所サードのソフト余り出なくても隙間をインディーがめっちゃ埋めてくれるのが凄い

267 18/01/31(水)22:51:35 No.482248571

ただネットのアカウント関連は未だ苦手な感がある

268 18/01/31(水)22:51:35 No.482248572

文字取り覚醒で覚醒したFE

269 18/01/31(水)22:51:39 No.482248589

>Wiiとswitchの間と考えるとそこまでおかしくはないと思う >switch作りたかったけど当時の技術力じゃWiiUが限界だった的な つまりAMDが悪いと

270 18/01/31(水)22:52:04 No.482248691

>FEのブランド力とか20年前には考えられなかったワードだ… 10年前に一回終わりかけたシリーズだしな…

271 18/01/31(水)22:52:10 No.482248705

>なんでか合間合間にめっちゃ売れる新規IPをお出ししてくるからな… >イカとかポケモンとかぶつ森とか ARMSも売り上げ100万超えたしな…

272 18/01/31(水)22:52:10 No.482248711

>というか失敗を元に成長するってすごい難しいよな >それが出来ない個人も企業もごまんといる 失敗したらお前に次なんてないされる企業がどれだけあるか

273 18/01/31(水)22:52:24 No.482248757

DSのWifi通信は俺にとって超衝撃的だった ゲームのインターネット通信って凄い敷居の高いもののだと思っていたのにこんな簡単に出来るなんて

274 18/01/31(水)22:52:37 No.482248811

>文字取り覚醒で覚醒したFE これで最後ねと言われて作って売れたのでじゃあ次作ろうかと言われる

275 18/01/31(水)22:52:40 No.482248827

>スーパースコープも物は良かったがやれることがすくなかったからなぁ トイコンは色んな操作コントローラー出来そうでちょっと楽しみ

276 18/01/31(水)22:52:53 No.482248865

>FEのブランド力とか20年前には考えられなかったワードだ… 冗談抜きで今風にアレンジした覚醒が転機だったからね 種火は所々にあったとはいえ

277 18/01/31(水)22:53:05 No.482248912

任天堂の本来やりたかった事にやっと時代が追いついてきた感がある

278 18/01/31(水)22:53:13 No.482248945

iwtknも若い頃は俺の作ったゲームの方が宮本茂の作品より技術的にはすごいんだ!と思ってたこともあるし… 会社という仕組みでは全員が全員作りたいソフトに従事してるわけではないことを理解してるのも大きかったと思う

279 18/01/31(水)22:53:14 No.482248950

>というか失敗を元に成長するってすごい難しいよな >それが出来ない個人も企業もごまんといる 普通の企業だとUクラスの失敗だと即死しちゃうので… 純利益よりクラニンの経費の方が多い年とかありえない…

280 18/01/31(水)22:53:18 No.482248959

>失敗例ってあんまりないよね? ちなみに成功例に出されそうな3DSも初期は散々だった

281 18/01/31(水)22:53:31 No.482249011

スーパーゲームボーイも今思うとあの当時じゃ超技術の塊だもんな

282 18/01/31(水)22:53:38 No.482249034

同じファーストなのにMSやSIEはどうしてこうできないのか…

283 18/01/31(水)22:53:43 No.482249051

>というか失敗を元に成長するってすごい難しいよな >それが出来ない個人も企業もごまんといる 聞けば当たり前のことだけどそれをするのって本当に難しいなって…

284 18/01/31(水)22:53:43 No.482249052

失敗したら後がないって状況はのどの業界でも全くおかしくないし 積み重ねのおかgで失敗しても後があるって控えめに考えて強すぎる

285 18/01/31(水)22:53:52 No.482249078

ピクミンみたいな画面がわちゃわちゃしたゲームまた来ないかな…

286 18/01/31(水)22:53:56 [SEGA] No.482249098

と言うわけで銀行リンサン新ハード作るから融資くだち!

287 18/01/31(水)22:53:58 No.482249104

>DSのWifi通信は俺にとって超衝撃的だった >ゲームのインターネット通信って凄い敷居の高いもののだと思っていたのにこんな簡単に出来るなんて DSの通信機具無しで通信プレイ出来るのが当時未来を感じた

288 18/01/31(水)22:54:03 No.482249124

>失敗したらお前に次なんてないされる企業がどれだけあるか 失敗してないのにお前に次なんてないされる企業だってあるんですよ!

289 18/01/31(水)22:54:04 No.482249133

経営が強すぎる

290 18/01/31(水)22:54:15 No.482249158

従来のシリーズ保ちながらどんどん新規にチャレンジしてくるのはやっぱりワクワクする

291 18/01/31(水)22:54:23 No.482249176

>同じファーストなのにMSやSIEはどうしてこうできないのか… どっちもソフト屋ではないから

292 18/01/31(水)22:54:23 No.482249179

普通の会社は任天堂のする失敗レベルの失敗をすると数回潰れる

293 18/01/31(水)22:54:24 No.482249182

>イカとかポケモンとかぶつ森とか ぶつ森とイカははんと頭おかしい なんであんだけ子供向けや女性向けで自前のキャラ持ってるのに人気出るキャラお出しできんのよ

294 18/01/31(水)22:54:25 No.482249184

FEも新紋章辺りからFEの当たり前を見直してたからよかったなあ

295 18/01/31(水)22:54:31 No.482249195

FEH最大の貢献はラインハルトの知名度向上 トラキアのしかも敵キャラがFEキャラ人気上位とか1年前には考えられない

296 18/01/31(水)22:54:34 No.482249209

モノリスソフトを勝ったのは個人的に本気でありがたかった…

297 18/01/31(水)22:54:39 No.482249223

次の携帯機は何するんだろう

298 18/01/31(水)22:54:41 No.482249231

良いものができるまでしっかりと社内で練り続け 自信をもって世界へ向けてお出しする ただそれだけの帝王の理論

299 18/01/31(水)22:54:48 No.482249261

>と言うわけで銀行リンサン新ハード作るから融資くだち! アーケードならいいよ

300 18/01/31(水)22:54:52 No.482249275

>どっちもおもちゃ屋ではないから

301 18/01/31(水)22:54:57 No.482249293

セガはおとなしくゲームだけ作ってて

302 18/01/31(水)22:55:05 No.482249323

>スーパーゲームボーイも今思うとあの当時じゃ超技術の塊だもんな そうなんだ

303 18/01/31(水)22:55:07 No.482249336

マリオ64は開発段階にはあった自由度が無くなっててよくないと言った飯野に 製品としてはこちらの方が完成度が高いよとサラッというミヤホン

304 18/01/31(水)22:55:13 No.482249354

FEがイマイチ人気出なかったのは「手強いシミュレーション」ってフレーズのせいだったと思う やっぱり誰でも出来るカジュアル路線は大事だね

305 18/01/31(水)22:55:16 No.482249373

>FEH最大の貢献はラインハルトの知名度向上 >トラキアのしかも敵キャラがFEキャラ人気上位とか1年前には考えられない 葉っぱがひどいことになってるジャン!

306 18/01/31(水)22:55:24 No.482249417

どれだけ失敗積み重ねてきた末の成功かって話よね そういう意味でスレ画みたいなことは絶対言わんだろうと思う

307 18/01/31(水)22:55:42 No.482249507

何だかんだで一瞬でも任天堂を上回ったんだからセガも凄かったよ

308 18/01/31(水)22:55:43 No.482249511

端末スペック上がったら任天堂ソフトの売上上がるだろうとは思ってたけど すごいな

309 18/01/31(水)22:55:50 No.482249531

よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…?

310 18/01/31(水)22:55:53 No.482249542

なんかエジソンみたいなこと言ってるな やっぱりエジソンだよな!テスラはだめだな!

311 18/01/31(水)22:55:58 No.482249555

大宮ソフトもまた頑張ってくれリボルト路線は失敗だったけど

312 18/01/31(水)22:56:04 No.482249583

>セガはおとなしくゲームだけ作ってて ゲームだけ作っててどんどん駄目になっているんですが 多種多様なソフトを用意しようという心意気がなくなった結果だよ!

313 18/01/31(水)22:56:10 No.482249607

>同じファーストなのにMSやSIEはどうしてこうできないのか… ソニーファーストはめっちゃ強いだろ GOTY最多受賞メーカーだ

314 18/01/31(水)22:56:18 No.482249634

>ゲームパッドの無線映像転送技術はVRにも使えそうよね 無線技術自体は4K90FPSも出来るレベルで進化してるし自前でVRの無線映像転送とかやるのは厳しいんじゃないかな そもそもスイッチでVRやるならスタンドアロンで無線映像は関係ないけど

315 18/01/31(水)22:56:24 No.482249652

>なんであんだけ子供向けや女性向けで自前のキャラ持ってるのに人気出るキャラお出しできんのよ インタビュー見るとわかるけど マリオとか強烈なシリーズ沢山持ってるからこそ マンネリ回避で新しいもの出さないと!って感じで 苦労の末に捻り出してるからなその辺りは

316 18/01/31(水)22:56:35 No.482249685

>セガはおとなしくゲームだけ作ってて アトラス救ってくれたのは有り難かったよ本当 でも140億出したのはやっぱヤバかったのでは?って思うことも…

317 18/01/31(水)22:56:43 No.482249709

セガも失敗しながら成長する点は同じだけど失敗時の傷の深さと成功時の回復速度が釣り合わなかった

318 18/01/31(水)22:56:49 No.482249730

>ゲームだけ作っててどんどん駄目になっているんですが >多種多様なソフトを用意しようという心意気がなくなった結果だよ! アーケードは良いぞ!

319 18/01/31(水)22:56:58 No.482249755

>ソニーファーストはめっちゃ強いだろ >GOTY最多受賞メーカーだ 日本では無名だけどね…

320 18/01/31(水)22:57:09 No.482249792

>でも140億出したのはやっぱヤバかったのでは?って思うことも… なあにペルソナがそんぐらい稼いでくれるさ

321 18/01/31(水)22:57:09 No.482249795

ベヨ3が出るんだぜ…本当にありがとう任天堂 ついでにカードヒーローとカスタムロボの新作頂戴

322 18/01/31(水)22:57:19 No.482249829

しかし任天堂機でスカイリム出る時代が来たんだなあ…

323 18/01/31(水)22:57:21 [iwtkn] No.482249833

>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? ワイヤレス通信用のアダプタを作った?普及させるためにポケモンに同梱させましょう!!

324 18/01/31(水)22:57:23 No.482249835

>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? ファイアレッドリーフグリーンのアダプタ同梱は本気でおかしいと思う その後すぐwifiで通信できるようになっちゃうのがもっと凄いんだけど

325 18/01/31(水)22:57:29 No.482249852

セガはアーケード強し…ゲーセン自体がヤバい? そうだな…

326 18/01/31(水)22:57:30 No.482249857

セガはアーケードはいいよね コンシューマはなんかイマイチ

327 18/01/31(水)22:57:32 No.482249867

>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? GBAの時に社長判断でやっといたからDSに生きたし劇場配信できたので http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/index_2.html

328 18/01/31(水)22:57:37 No.482249877

聞いてるかヴァニラウェア 恩義に応えるんだぞ

329 18/01/31(水)22:57:37 No.482249880

ペルソナはドラクエFFに続くJRPGの三番手になったから大成功だよ

330 18/01/31(水)22:57:47 No.482249906

>元々作ってたトランプとか花札まだやってるの? トランプ抜きの花札単品の利益だけで任天堂社員全員の給料が賄えると言う

331 18/01/31(水)22:57:50 No.482249919

>ついでにカードヒーローとカスタムロボの新作頂戴 バテンカイトス3もくだち

332 18/01/31(水)22:57:55 No.482249938

>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? アレの技術が後々に活きたから サービスとしては安いくらいとか何とか

333 18/01/31(水)22:58:00 No.482249948

セガはハード出してたころの方がいっぱいソフト出してたよね なんでソフト一本にしぼった今の方が少なくなってるの?

334 18/01/31(水)22:58:10 No.482249976

ファミコンが出てから今までの技術の発展が凄い

335 18/01/31(水)22:58:12 No.482249984

>ソニーファーストはめっちゃ強いだろ >GOTY最多受賞メーカーだ EやAやSMEは凄い頑張ってる 日本支部がなぁ…なんかイマイチというか キトゥンちゃんはいいけどトロ捨ててナックやごんジロー推したり…

336 18/01/31(水)22:58:13 No.482249988

wifiコネクション終了後でもあそべるような救済ほしかったな ドラクエ9がなぁ・・・・

337 18/01/31(水)22:58:14 No.482249989

今ちょっと層が薄いアクション無しのRPGにアトリエがすぽっと入ってわりと楽しかったんだけど あんまり売れて無いって聞いてちょっと心配になるな…次もswitchで欲しいのに…

338 18/01/31(水)22:58:41 No.482250078

>なんであんだけ子供向けや女性向けで自前のキャラ持ってるのに人気出るキャラお出しできんのよ ほかのメーカーだとゲーム違っててもあーあーここのキャラねって感じである意味統一感出してる感じがする

339 18/01/31(水)22:58:48 No.482250102

>モノリスソフトを勝ったのは個人的に本気でありがたかった… 当時はなんでそんなとこ買ったんだ任天堂って反応が多かったんだっけ

340 18/01/31(水)22:59:00 No.482250138

>セガはハード出してたころの方がいっぱいソフト出してたよね >なんでソフト一本にしぼった今の方が少なくなってるの? セガ側のトップがゲーム開発を一部のタイトル以外は全部畳みまくる方針になったから

341 18/01/31(水)22:59:01 No.482250142

>セガはハード出してたころの方がいっぱいソフト出してたよね >なんでソフト一本にしぼった今の方が少なくなってるの? ソフトの派閥争いがすごいとかなんとか バーチャロンも最近まで出せなかったのはかなり蹴られていたかららしいし

342 18/01/31(水)22:59:09 No.482250164

ペルソナはリメイクでいいので主人公の性別選べるのをもう一回出して欲しい 頑張ってセガ

343 18/01/31(水)22:59:12 No.482250175

>トランプ抜きの花札単品の利益だけで うん >任天堂社員全員の給料が賄えると言う うん?

344 18/01/31(水)22:59:25 No.482250214

牧場物語早く来ないと海外ゲーにイメージ持っていかれるぞ!

345 18/01/31(水)22:59:32 No.482250236

ナックは3も出るって噂聞くけどもう諦めナックとしか

346 18/01/31(水)22:59:38 No.482250252

>ラビッツ難しくない!? 難しくてskyrimに行くことに決めた

347 18/01/31(水)22:59:44 No.482250274

>当時はなんでそんなとこ買ったんだ任天堂って反応が多かったんだっけ サードこないからってこんなとこ買わなくてもとか言われてた ゼノブレイドがとても良かった

348 18/01/31(水)23:00:06 No.482250330

任天堂はもうすぐ創業130周年の老舗です!

349 18/01/31(水)23:00:12 No.482250348

春にはまだカービィも控えている

350 18/01/31(水)23:00:13 No.482250352

>wifiコネクション終了後でもあそべるような救済ほしかったな >ドラクエ9がなぁ・・・・ ソフトによっては取り返しの付かない要素が出るのは残念よね…

351 18/01/31(水)23:00:14 No.482250356

社内でゴタゴタしてなさそうって印象あると強いよね…うn…

352 18/01/31(水)23:00:25 No.482250397

インディーズいいよね 数年前に作ったゲームが飛ぶように売れたりする

353 18/01/31(水)23:00:26 No.482250401

>今ちょっと層が薄いアクション無しのRPGにアトリエがすぽっと入ってわりと楽しかったんだけど >あんまり売れて無いって聞いてちょっと心配になるな…次もswitchで欲しいのに… ガストちゃんはコーエーの下に入っちゃったから上には逆らえないし出すしかないと思うよ PS4一本で採算取れるとは思えない

354 18/01/31(水)23:00:32 [サード] No.482250419

信じられないことをするなっ!

355 18/01/31(水)23:00:42 No.482250449

>>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? >GBAの時に社長判断でやっといたからDSに生きたし劇場配信できたので よくやるよ本当に

356 18/01/31(水)23:00:42 No.482250452

>>ゲームボーイ発売が1989年でポケモン発売1996年だからな >(開発に六年かかった) この企画いい加減捨てようぜってなった所を これは絶対売れるから完成させるべきだと最後まで押し通して発売にこぎつけたのは岩田君だったと言う

357 18/01/31(水)23:00:47 No.482250475

>ソフトの派閥争いがすごいとかなんとか >バーチャロンも最近まで出せなかったのはかなり蹴られていたかららしいし 中さんも鈴Qももうセガにはいないもの 今のセガは派閥争いに勝利したヤクザだけのものになってしまった

358 18/01/31(水)23:00:50 No.482250486

>春にはまだカービィも控えている カービィただの球体なのにめっちゃ綺麗になってるね

359 18/01/31(水)23:01:03 No.482250525

>よく考えたらポケモンのソフトにワイヤレスアダプタ同梱させて通信できるようにしたのはイかれてる…? 幻のポケモン配布が死ぬほど面倒くさかったから開発段階で死ぬほど苦労して配布では楽しましょう!

360 18/01/31(水)23:01:07 No.482250543

センスはあるけどパッとしないメーカーに任天堂の技術を伝授して出てきたのがゼノブレイド

361 18/01/31(水)23:01:10 No.482250551

>当時はなんでそんなとこ買ったんだ任天堂って反応が多かったんだっけ バンダイによる無駄な人員削減に乗っかったとか言われてたな

362 18/01/31(水)23:01:16 No.482250569

>中さんも鈴Qももうセガにはいないもの >今のセガは派閥争いに勝利したヤクザだけのものになってしまった そういや中さんスクエニだっけ

363 18/01/31(水)23:01:20 No.482250582

>ソフトの派閥争いがすごいとかなんとか >バーチャロンも最近まで出せなかったのはかなり蹴られていたかららしいし それは単にあまり売れないと判断されただけじゃないかな…

364 18/01/31(水)23:01:28 No.482250602

ゼノシリーズ出しつつBOTWとイカを手伝いながら新規アクションRPGも企画中! モノリスソフトです!

365 18/01/31(水)23:01:28 No.482250603

>聞いてるかヴァニラウェア >恩義に応えるんだぞ 十三機兵防衛圏 発売時期完全未定です 宜しくお願いします

366 18/01/31(水)23:01:42 No.482250637

任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ ゲームを一切売らなくても会社そのものはずっと維持できる仕組みがすでにある

367 18/01/31(水)23:01:43 [ファースト] No.482250641

>信じられないことをしようっ!

368 18/01/31(水)23:01:53 No.482250666

中さんスクエニだっけ不思議な感じだな

369 18/01/31(水)23:02:01 No.482250696

ヴァニラは出したら海外マニアに死ぬほど売れるから大丈夫さ!

370 18/01/31(水)23:02:02 No.482250698

F-ZEROとか新作出ろーって思ってるけどF-ZEROシリーズの売上の推移見ると現実が見えてその…

371 18/01/31(水)23:02:06 No.482250710

モノリスはSwitchポケモンのフィールド担当しないかな

372 18/01/31(水)23:02:08 No.482250715

>牧場物語早く来ないと海外ゲーにイメージ持っていかれるぞ! もうすでに…マベ内部でもフットワークに温度差があり過ぎる(手が滑ってリフレを買いながら)

373 18/01/31(水)23:02:09 No.482250722

任天堂のトランプはラスベガスカジノで使われてるからな…

374 18/01/31(水)23:02:19 No.482250764

>中さんスクエニだっけ不思議な感じだな どうな風になるのかねぇ

375 18/01/31(水)23:02:25 No.482250781

>中さんスクエニだっけ不思議な感じだな エニックスにチュンが帰ってきただけさ!

376 18/01/31(水)23:02:25 No.482250782

マリオ2の方向性とその反省がいい例 あれは微視的にも巨視的にも任天堂のスタンス決定づけた かもしんない

377 18/01/31(水)23:02:31 No.482250798

>センスはあるけどパッとしないメーカーに任天堂の技術を伝授して出てきたのがゼノブレイド 任天堂傘下になってからちゃんと家に帰れるようになったとか書いてあって面白いモノリスソフト公式

378 18/01/31(水)23:02:32 No.482250799

>任天堂のトランプはラスベガスカジノで使われてるからな… そし んら

379 18/01/31(水)23:02:32 No.482250800

>うん? それだけ利益がでかい

380 18/01/31(水)23:02:33 No.482250805

>ソフトの派閥争いがすごいとかなんとか >バーチャロンも最近まで出せなかったのはかなり蹴られていたかららしいし 正直それは派閥とかではなく全うな判断だと思う

381 18/01/31(水)23:02:35 No.482250812

テイルスオブのシリーズとかそっちばかりに人材が集中するらしいな

382 18/01/31(水)23:02:36 No.482250816

>中さんスクエニだっけ不思議な感じだな つか中さんにスクエニのイメージが全くなくて未だにピンとこない

383 18/01/31(水)23:02:40 No.482250834

>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ >ゲームを一切売らなくても会社そのものはずっと維持できる仕組みがすでにある じゃあなんでゲーム作ってるんです?

384 18/01/31(水)23:02:52 No.482250874

横井軍平と岩田聡はもっと長生きすべきだったと思う

385 18/01/31(水)23:02:57 No.482250887

そんな久しぶりに出すバーチャロンがあれでいいのか!? どっから持ち上がったんだろあの謎コラボ

386 18/01/31(水)23:03:01 No.482250899

ゲームが スキタカラ

387 18/01/31(水)23:03:04 No.482250909

>じゃあなんでゲーム作ってるんです? お客様はもっと満足したいっていってますよ?

388 18/01/31(水)23:03:11 No.482250924

>>任天堂のトランプはラスベガスカジノで使われてるからな… >そし >んら 日本でカジノやるとしたらもちろんトランプはどこが下ろすかわかるよね?

389 18/01/31(水)23:03:11 No.482250925

劇場で幻のポケモンプレゼント!も凄い画期的なアイディアだな… そりゃ皆映画館行くわ

390 18/01/31(水)23:03:12 No.482250927

花札は129年間シェアトップを維持し続けてるとかよくわからん…

391 18/01/31(水)23:03:14 No.482250943

>じゃあなんでゲーム作ってるんです? 満足しない人たちがいるから

392 18/01/31(水)23:03:15 No.482250950

>じゃあなんでゲーム作ってるんです? お客様を満足させたいからだ

393 18/01/31(水)23:03:22 No.482250975

>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ >ゲームを一切売らなくても会社そのものはずっと維持できる仕組みがすでにある 実現するかわからないカジノ利権ってセガやコナミの夢のひとつだけど 考えたら今まで通りトランプ作ってるだけで乗れるな

394 18/01/31(水)23:03:25 No.482250989

>社内でゴタゴタしてなさそうって印象あると強いよね…うn… 本社の人と話したことあったけど和気藹々してる感じはあったね 実際は分からんけど

395 18/01/31(水)23:03:27 No.482251004

>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ どこでそんなに売れてるんだカードゲーム…

396 18/01/31(水)23:03:32 No.482251024

>当時はなんでそんなとこ買ったんだ任天堂って反応が多かったんだっけ 俺はバテンカイトス3出るのかこれは とそわそわしてたけど そんなことはなかった

397 18/01/31(水)23:03:34 No.482251030

国内ソニーはいざとなればフロム動員できるし…

398 18/01/31(水)23:03:40 No.482251054

>横井軍平と岩田聡はもっと長生きすべきだったと思う 横井さんがラボ見た時の反応気になる

399 18/01/31(水)23:03:40 [セガ] No.482251057

そうだ!任天堂に続け!新ハードだ!

400 18/01/31(水)23:03:45 No.482251072

>インディーズいいよね >数年前に作ったゲームが飛ぶように売れたりする 実績あるゲームばかりだから安心して薦められるタイトルばかりでありがたい…

401 18/01/31(水)23:03:49 No.482251087

>じゃあなんでゲーム作ってるんです? 自分たちが提供したい遊びを遊んでもらうため

402 18/01/31(水)23:03:50 No.482251091

カードゲームだけじゃ満足できない! そういう声がある限りゲームも作ります

403 18/01/31(水)23:04:09 No.482251152

>幻のポケモン配布が死ぬほど面倒くさかったから開発段階で死ぬほど苦労して配布では楽しましょう! そのおかげで今やネット経由で楽々配布だからなあ

404 18/01/31(水)23:04:15 No.482251173

世界で一番売れてるカードゲームじゃないのか 任天堂のトランプ

405 18/01/31(水)23:04:20 No.482251185

>そんな久しぶりに出すバーチャロンがあれでいいのか!? >どっから持ち上がったんだろあの謎コラボ ああいうコラボしないとサミーさんからお金もらえない

406 18/01/31(水)23:04:22 No.482251195

>じゃあなんでゲーム作ってるんです? 挑戦しない会社なんか終わってるだろ

407 18/01/31(水)23:04:27 No.482251211

>そうだ!任天堂に続け!新ハードだ! 任天堂を見習って無借金で作ろう

408 18/01/31(水)23:04:28 No.482251212

>センスはあるけどパッとしないメーカーに任天堂の技術を伝授して出てきたのがゼノブレイド ギアスの頃からマップ造り凄いよね… 反面UIに関してはかゆいところに手が届かないというかそう言えるまでいっていないいうかなんというか…

409 18/01/31(水)23:04:35 No.482251233

100均にシェア奪われそうでそんなことにはなってないあたり 高くてもいいやつがほしいって人は多いのかな

410 18/01/31(水)23:04:37 No.482251241

>テイルスオブのシリーズとかそっちばかりに人材が集中するらしいな 給料が違うからな…

411 18/01/31(水)23:04:39 No.482251252

>どこでそんなに売れてるんだカードゲーム… そこらにある高級カードゲームは任天堂が多いよ あとラスベガスとかのBJやポーカーにも使っているから一回きりで捨てることが多いのだ

412 18/01/31(水)23:04:47 No.482251271

微妙かもしれないけど個人的にはカエルの為に鐘はなるリメイクしてくれ してないよね?

413 18/01/31(水)23:04:51 No.482251282

そりゃ日経や経団連に嫌われるわけだ 関わらなくても海外資本だけでもなんとかなるし

414 18/01/31(水)23:04:57 No.482251295

>横井軍平と岩田聡はもっと長生きすべきだったと思う バーチャルiwtknとかさあ AI発展したら出来たりしねえかなあほんと

415 18/01/31(水)23:04:57 No.482251296

そもそも任天堂は社員すくねぇからな

416 18/01/31(水)23:04:59 No.482251305

幻のポケモン配布は地方住みでミュウ受け取れなかった身としてとてもありがたい…

417 18/01/31(水)23:05:01 No.482251311

>>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ >どこでそんなに売れてるんだカードゲーム… 1個1個はクソみたいに安いけど 使ったら不正防止で捨てて新品に切り替える カードや札に傷とかしるし付けてズルしたりしないように なのでものすごい勢いで製品の入れ替えが起きるのよトランプや花札って

418 18/01/31(水)23:05:08 No.482251333

旅行先で暇つぶし用に買ったりしたなトランプ

419 18/01/31(水)23:05:10 No.482251346

>高くてもいいやつがほしいって人は多いのかな カジノとかはさすがに信用のある企業のしか使わない

420 18/01/31(水)23:05:16 No.482251371

>100均にシェア奪われそうでそんなことにはなってないあたり >高くてもいいやつがほしいって人は多いのかな 高い分利益率も高いからじゃない?

421 18/01/31(水)23:05:17 No.482251373

>>任天堂はトランプとかカルタとか花札だけで利益40億弱あるのだ >どこでそんなに売れてるんだカードゲーム… 既にトランプとかカルタ持ってる人たちに自社キャラの絵をつけたトランプや花札を新たに売る

422 18/01/31(水)23:05:26 No.482251403

>100均にシェア奪われそうでそんなことにはなってないあたり >高くてもいいやつがほしいって人は多いのかな カジノは新品未開封が大事だからな

423 18/01/31(水)23:05:33 No.482251430

>どこでそんなに売れてるんだカードゲーム… カジノで使われてると1ゲームごとに全部捨てるから

424 18/01/31(水)23:05:44 No.482251477

売上相当あるのは基本使い捨てだからなのか… 初めて知った

425 18/01/31(水)23:05:45 No.482251479

>あとラスベガスとかのBJやポーカーにも使っているから一回きりで捨てることが多いのだ 詐欺防止のために新品使うんだっけ

426 18/01/31(水)23:05:47 No.482251485

花札やトランプだけだと事業規模が小さすぎるってんで他業種を模索したのがビデオゲーム業界に進出したきっかけだった気がした

427 18/01/31(水)23:05:51 No.482251502

トランプはカジノだと新品つかうからな

428 18/01/31(水)23:05:54 No.482251510

>そりゃ皆映画館行くわ それで泣いて帰るんだ そりゃ大人になったら子供の頃の思い出になるわこれ

429 18/01/31(水)23:05:57 No.482251518

毎回新品の良いの使うのか そりゃ売れるわ

430 18/01/31(水)23:05:58 No.482251521

マジシャンとか1回のトリックで使い捨てだしなトランプ

431 18/01/31(水)23:06:09 No.482251566

>微妙かもしれないけど個人的にはカエルの為に鐘はなるリメイクしてくれ >してないよね? ニンテンドックスが出た時にはリメイクあるかなと思ったんだけどな…

432 18/01/31(水)23:06:11 No.482251569

ポケモンのミュウ配布のためにスペースワールド行ったよ俺

433 18/01/31(水)23:06:14 No.482251579

>牧場物語早く来ないと海外ゲーにイメージ持っていかれるぞ! 牧場物語はあんま時勢に依らないとこが強みだし だらだら売れ続けるんだあれ

434 18/01/31(水)23:06:16 No.482251584

>そりゃ日経や経団連に嫌われるわけだ >関わらなくても海外資本だけでもなんとかなるし 会員にならない 借金をしない 取引は京都銀行のみ どうです?

435 18/01/31(水)23:06:16 No.482251588

>1個1個はクソみたいに安いけど >使ったら不正防止で捨てて新品に切り替える >カードや札に傷とかしるし付けてズルしたりしないように >なのでものすごい勢いで製品の入れ替えが起きるのよトランプや花札って なるほど!物凄くなるほど!

436 18/01/31(水)23:06:21 No.482251606

カジノで使われるトランプはイカサマ防止のため使い捨てだからな…

437 18/01/31(水)23:06:27 No.482251628

カジノのトランプはイカサマ防止の為信頼のあるブランドの物だけを使うとか

438 18/01/31(水)23:06:39 No.482251676

トランプは分かるけど花札ってそんなに売れてんの?

439 18/01/31(水)23:06:51 No.482251728

勿体ない使い方してるけどイカサマ防止なら仕方ないのか

440 18/01/31(水)23:06:57 No.482251742

su2224180.gif

441 18/01/31(水)23:07:02 No.482251760

安い紙のトランプだとマジ使いづらいよね…

442 18/01/31(水)23:07:03 No.482251762

トランプは消耗品 マジで

443 18/01/31(水)23:07:18 No.482251809

>そんな久しぶりに出すバーチャロンがあれでいいのか!? >どっから持ち上がったんだろあの謎コラボ 電撃とSEGAが酒飲んでたら一番コラボあり得ないのをコラボさせようぜと話ができた そして電撃にコラボ小説依頼して出したらSEGAがもっとそっちの原作風にしてとチャロンの未公開資料とか送り付けて突っ返した そしてそれを一から理解して書き上げて生まれたのが禁書コラボです

444 18/01/31(水)23:07:23 No.482251829

天下りもさせないしね

445 18/01/31(水)23:07:24 No.482251833

>そもそも任天堂は社員すくねぇからな 一般の人が思ってるイメージと実際の規模の差結構凄そうなイメージある

446 18/01/31(水)23:07:32 No.482251858

平然と1ゲーム終わったから次の空けるわ!っての創作でもけっこう徹底されてて知らないとビビるよね

447 18/01/31(水)23:07:42 No.482251896

サードがサードが言うけどドラゴンボールゼノバース2が50万売れてるかんな

448 18/01/31(水)23:07:55 No.482251936

>そもそも任天堂は社員すくねぇからな 単独で2000人、連結で5000人だった 手がけてるものの規模に比べて少なすぎる…少数精鋭か

449 18/01/31(水)23:07:57 No.482251941

そりゃまあカジノだと一回で新品トランプなんて紙くずみたいな結構な額が動くだろうし

450 18/01/31(水)23:07:59 No.482251951

>会員にならない >借金をしない >取引は京都銀行のみ >どうです? 任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる?

451 18/01/31(水)23:08:02 No.482251958

>関わらなくても海外資本だけでもなんとかなるし ニンテンドーオブアメリカの歴史は当時から面白いゲームと買って遊びたいゲームは別と発見してたり興味深い

452 18/01/31(水)23:08:41 No.482252086

>単独で2000人、連結で5000人だった だそ けん

453 18/01/31(水)23:08:43 No.482252091

>サードがサードが言うけどドラゴンボールゼノバース2が50万売れてるかんな というか3DSの時点で売れてたしねぇ

454 18/01/31(水)23:08:45 No.482252099

>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? もちろんです! お金がないときに支払い待ってくれたり助けてくれました!!!!!!

455 18/01/31(水)23:08:50 No.482252111

任天堂が本気で商売してるのにサードが様子見とか舐めてるから売れないだけでしょ

456 18/01/31(水)23:08:51 No.482252116

>そしてそれを一から理解して書き上げて生まれたのが禁書コラボです …つまりかまちーが頭おかしいっていういつも通りの案件です?

457 18/01/31(水)23:08:54 No.482252123

そろそろサードが売れないっていう煽りも使えなくなっているよね…

458 18/01/31(水)23:08:55 No.482252125

>トランプは分かるけど花札ってそんなに売れてんの? 安価な和風イラストカード(ゲームも可)なお土産として海外ウケがいいとか

459 18/01/31(水)23:08:59 No.482252148

>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? 仁義は大事にしてるよ 京都銀行ずっとつかってるのも苦しい時に助けてもらった恩もあるし

460 18/01/31(水)23:09:09 No.482252189

>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? 近所づきあいはいいんだけどね

461 18/01/31(水)23:09:10 No.482252199

>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? じゃあ株上場するね… ああポケモンGOはうちあんまり関係無いから株買わなくて良いよ

462 18/01/31(水)23:09:12 No.482252204

京都銀行いいな 最高の上得意様じゃないか

463 18/01/31(水)23:09:18 No.482252231

あのマリオも抜いたものもあるしな…

464 18/01/31(水)23:09:36 llz3NUGk No.482252285

気持ち悪いぐらい同じスレ何度も立ててるな 任天堂褒めたたえスレとでもいうべきか

465 18/01/31(水)23:09:44 No.482252307

>任天堂くんはさぁ…付き合いっての考えてる? マリナーズのオーナーになったり パープルサンガや京都大学サポートしてるよ 震災の被災者もサポートしてる

466 18/01/31(水)23:09:45 No.482252313

>京都銀行いいな >最高の上得意様じゃないか ながああああああああああいお付き合いだからね

467 18/01/31(水)23:09:52 No.482252332

おっと赤字の時間か そりゃ湧く

468 18/01/31(水)23:09:55 No.482252336

そこらへんは京都の老舗っぽいDNAがあるな

469 18/01/31(水)23:09:56 No.482252339

>もちろんです! >お金がないときに支払い待ってくれたり助けてくれました!!!!!! ゲームウォッチの液晶作ってくれたからずっとお付き合いするね…とか ずーっと紙関係担当してくれてるからラボも当然まかせるね…とか 割と愛が重たいタイプのお嬢様みたいなとこあるよね

470 18/01/31(水)23:09:59 No.482252347

ゼノバース2は他機種が当然先に出ててなんならDLC全部入りが同じくらいの値段で買えるのにSwitchで売れてるからね…

471 18/01/31(水)23:09:59 No.482252349

>そろそろサードが売れないっていう煽りも使えなくなっているよね… 最近はコラボして一緒に作るとか言う荒業使うからな…

472 18/01/31(水)23:10:04 No.482252374

>近所づきあいはいいんだけどね 京都水族館とスプラトゥーンでコラボします! 京都サンガのスポンサーになります!!

473 18/01/31(水)23:10:07 No.482252385

>仁義は大事にしてるよ ヤクザだこれ

474 18/01/31(水)23:10:14 No.482252415

借金した時の山内社長に屈辱与えた方が悪い

475 18/01/31(水)23:10:15 No.482252421

>安価な和風イラストカード(ゲームも可)なお土産として海外ウケがいいとか たしかに任天堂ゲームとかにも花札モチーフが紛れ込んでたりするしGAIJIN受け良さそうだ

476 18/01/31(水)23:10:20 No.482252432

>任天堂が本気で商売してるのにサードが様子見とか舐めてるから売れないだけでしょ サードが売れないのはサードのせいだが サードが集まらないのはハードのせいだよ

477 18/01/31(水)23:10:22 No.482252440

>京都銀行いいな >最高の上得意様じゃないか 無借金ですぞ

478 18/01/31(水)23:10:23 No.482252445

今日ずっとスレ立ってる気がする 持ってて良かった7974

479 18/01/31(水)23:10:29 No.482252456

花札も信頼度がダントツらしいしあとオリジナル花札とか作ってるからキャラものの花札は基本任天堂製だったり そういや将棋盤とかも作ってたっけか

480 18/01/31(水)23:11:05 No.482252564

仁義はビジネスマンの最低限のマナーじゃけぇ

481 18/01/31(水)23:11:09 No.482252581

唯一問題があるとすれば社外の人間に会う時に着用を義務付けられてるツナギがダサいこと

482 18/01/31(水)23:11:17 No.482252604

>借金した時の山内社長に屈辱与えた方が悪い ち、ちが・・・ 私そんなつもりじゃ

483 18/01/31(水)23:11:19 No.482252617

>サードが集まらないのはハードのせいだよ WiiUがそうだったよなぁ

484 18/01/31(水)23:11:25 No.482252633

インディーが売れて FIFAなんかのAAAが全然売れてないからよくわからない市場になってる

485 18/01/31(水)23:11:30 No.482252654

任天堂の骨牌はクオリティも保証されてるから今更そこのシェアを狙うのも無理ゲーという…

486 18/01/31(水)23:11:45 No.482252697

>インディーが売れて >FIFAなんかのAAAが全然売れてないからよくわからない市場になってる EAは満足してるって言ってるけど

487 18/01/31(水)23:12:03 No.482252753

PCゲームと違ってCSは組み込み系だからねぇ

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