18/01/31(水)09:51:19 ゲーム... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1517359879384.jpg 18/01/31(水)09:51:19 No.482124997
ゲームの映像がキレイになればなるほどちょっとしたポリゴンのめり込みが凄く目につくようになってしまう
1 18/01/31(水)09:53:41 No.482125206
めり込み以上のなにかに見える
2 18/01/31(水)09:58:44 No.482125658
イベントシーンでめり込み見えるとすげー覚めるよね
3 18/01/31(水)10:00:55 No.482125848
キルミーベイベーで見た
4 18/01/31(水)10:02:29 No.482126002
ドンブラ粉
5 18/01/31(水)10:02:42 No.482126025
>イベントシーンでめり込み見えるとすげー覚めるよね 今のゲームでめっちゃ綺麗なのに服が貫通してたり髪の毛先が貫通したりすると萎える
6 18/01/31(水)10:04:10 No.482126162
足裏は地面につくのか
7 18/01/31(水)10:06:06 No.482126355
これが本当のダイブってやつか
8 18/01/31(水)10:14:18 No.482127294
ちょっとじゃないだろこれは
9 18/01/31(水)10:19:10 No.482127780
>イベントシーンで髪や服の端が荒ぶってるとすげー覚めるよね
10 18/01/31(水)10:24:14 No.482128255
髪とか服とかそういう部分はいまだに苦戦してるんだなと感じる
11 18/01/31(水)10:25:37 No.482128402
着せ替え要素のあるゲームだとどうしても突き出たりはみ出したりは出てくる
12 18/01/31(水)10:26:01 No.482128452
武器とかが身体にめっちゃめり込んでる
13 18/01/31(水)10:26:33 No.482128515
でも毛先にまで判定入れるとやばい事になるし…
14 18/01/31(水)10:28:54 No.482128710
ポリゴンのめり込みもAOで随分誤魔化せてると思うけどね エフェクトに至ってはソフトパーティクル技術で随分マシになった
15 18/01/31(水)10:39:13 No.482129730
地面貫通しちゃういわゆる裏世界みたいなバグってなんで起きるんだろう…
16 18/01/31(水)10:44:00 No.482130224
>地面貫通しちゃういわゆる裏世界みたいなバグってなんで起きるんだろう… 何回も同じコマンドしてるとたまにここが通り道と勘違いして通ってしまう だからデバッグで1000回同じコマンドをするとかやる
17 18/01/31(水)10:45:22 No.482130343
>何回も同じコマンドしてるとたまにここが通り道と勘違いして通ってしまう 最近のゲームは融通がきくんだな…
18 18/01/31(水)10:46:42 No.482130458
刻刻のOPみたい
19 18/01/31(水)10:55:55 No.482131367
メジャーWiiパーフェクトクローザーは笑えるけれど MLB2K9はもっと笑える
20 18/01/31(水)10:57:07 No.482131488
それこそモンハンワールドとか潔いほど突き抜けるけどまぁ面白いしいいかなって
21 18/01/31(水)10:59:12 No.482131686
ダクソ3はキャラだけに影がつくんだけど その結果はしご登ると自分の影だけが浮いてるのが面白かった
22 18/01/31(水)11:00:28 No.482131792
MMDとかイリュゲーとかは我慢できるの?
23 18/01/31(水)11:03:19 No.482132009
MMDは服がすげえバタバタしてると笑ってしまう
24 18/01/31(水)11:04:47 No.482132121
通れない道の先に制作中に放り込んだなんかが残ってるとかワクワクするのでなくならないでほしい
25 18/01/31(水)11:04:48 No.482132125
ロングスカートや髪の毛の処理なんかはいつまで経ってもよくならんな この辺を改革できる凄い新技術でも出来るといいんだけどな
26 18/01/31(水)11:05:33 No.482132182
IKのせいで更にえらいことになっとる
27 18/01/31(水)11:07:24 No.482132343
今でも階段登る時にムーンウォークになりがちだしまだまだ大変なんだろうな
28 18/01/31(水)11:07:57 No.482132404
階段も綺麗に登れる日ってくるんだろうか
29 18/01/31(水)11:08:11 No.482132424
>ロングスカートや髪の毛の処理なんかはいつまで経ってもよくならんな >この辺を改革できる凄い新技術でも出来るといいんだけどな 作る手間と処理の手間がな… よほどのブレイクスルー的な技術でも生まれん限りは今のところマンパワーと時間と処理能力で解決するしか無いのが現状だ
30 18/01/31(水)11:09:59 No.482132611
スカート捲れ上がったまま突入するシリアスなシーン
31 18/01/31(水)11:10:54 No.482132709
というか未だに地面にしっかりと足の裏がグリップしている3Dゲームを見たことが無い
32 18/01/31(水)11:11:51 No.482132801
地面を蹴って自然に移動できてるゲーム思い浮かばないな
33 18/01/31(水)11:14:29 No.482133056
ゲーム制作上ではそこまで注力する手間を考えるとうーん…だし プレイする側もそこまで気になる事ではないけどふとうーん…となる悩ましい
34 18/01/31(水)11:16:01 No.482133229
階段とかよくめり込むよね
35 18/01/31(水)11:16:05 No.482133236
>それこそモンハンワールドとか潔いほど突き抜けるけどまぁ面白いしいいかなって ご丁寧に木の根に弾かれたりするとテンポ悪くなるそう
36 18/01/31(水)11:16:27 No.482133271
地面の凹凸作ると気軽にHavokするからな
37 18/01/31(水)11:16:27 No.482133274
膝まであるロングコートとかで 走って足を前に出すたびに貫通するのなんか好き
38 18/01/31(水)11:16:49 No.482133316
階段とか梯子は何もない空間に足掛けたり手をかけたりしてると思う
39 18/01/31(水)11:17:21 No.482133368
映画なんかは演算で動かしても結局カット毎手作業で直してるもんね髪の動き
40 18/01/31(水)11:17:33 No.482133390
リアルに動くことが面白さに繋がるとは限らんからなあ リアルタイムレンダのカットシーンなんかで髪の毛突き抜けとかアップでやられるとうわーってなるけど
41 18/01/31(水)11:17:41 No.482133405
オープンワールド系で建物の中に入れるとビビる
42 18/01/31(水)11:18:13 No.482133460
ユカニウマール
43 18/01/31(水)11:18:23 No.482133479
>というか未だに地面にしっかりと足の裏がグリップしている3Dゲームを見たことが無い MGSVがそれやってた
44 18/01/31(水)11:19:05 No.482133554
モンハンびっくりするほどめり込むね… 岩というか斜めの地形でモンスターが横転すると半分くらいめり込んでてなんだかなってなる時がけっこうある
45 18/01/31(水)11:19:21 No.482133587
正直衝突判定やあたり判定ものすごくリアルにしても現状は楽しめないだろうし AIの発達でものすごく自然に判定重複を自動的に回避するシステムとか出来なきゃ無理
46 18/01/31(水)11:19:37 No.482133621
>というか未だに地面にしっかりと足の裏がグリップしている3Dゲームを見たことが無い FF15
47 18/01/31(水)11:20:02 No.482133659
ウィッチャー3で強制会話ーシーンに入る時位置ズレ修正が入ったのかラドヴィッドが高速移動してて吹いた
48 18/01/31(水)11:20:44 No.482133731
>リアルに動くことが面白さに繋がるとは限らんからなあ >リアルタイムレンダのカットシーンなんかで髪の毛突き抜けとかアップでやられるとうわーってなるけど 何でもかんでもリアルにすりゃいいって訳じゃないってのは絵とかでも一緒だからな… 面白さとかそういうの損なわない部分でのリアルさはいいんだけど
49 18/01/31(水)11:21:50 No.482133845
リアルタイムレンダリングでイベントシーン入るのはいいんだけど 操作時にあまり気にしてなかっためり込みとかあると悲しい
50 18/01/31(水)11:22:00 No.482133863
所詮枝葉末節だからなあ 気にする人もゼロじゃないだろうけど だからと言ってそこを整えるよりは幹をしっかりしてくれ
51 18/01/31(水)11:23:40 No.482134033
サッカーゲームだと接触取る範囲面倒くさそうだなってプレイしてるとき感じる