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18/01/26(金)23:47:53 次回作... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1516978073961.jpg 18/01/26(金)23:47:53 No.481252137

次回作のハードルが上がりまくったゲーム春

1 18/01/26(金)23:50:25 No.481252731

ここ登れねーのかよ!どうなってんだ任天堂!

2 18/01/26(金)23:52:05 No.481253114

ゼルダ版メトロイドみたいなのやりたい

3 18/01/26(金)23:53:01 No.481253342

青沼くんが一番好きな任天堂ブランドはメトロイドらしいぞ

4 18/01/26(金)23:53:46 No.481253543

>ここ登れねーのかよ!どうなってんだ任天堂! マリオさんは根性なくて困るね・・・

5 18/01/26(金)23:53:53 No.481253575

次回もオープンワールドゲーム系なのかな

6 18/01/26(金)23:55:07 No.481253879

目についたとこスイスイ登っていけるのはやりすぎだよ…

7 18/01/26(金)23:56:08 No.481254133

壁や岩登り楽しいよね…

8 18/01/26(金)23:58:27 No.481254703

他のゲームやった時あれここ登れないの?ってなって苦労した

9 18/01/26(金)23:59:33 No.481254938

誰だ雨をこんなに頻繁に設定した奴は!一日に何度も雨が降ってたまるか! 今夜も赤い月か…

10 18/01/26(金)23:59:37 No.481254959

>青沼くんが一番好きな任天堂ブランドはメトロイドらしいぞ これも企画段階でSFになりそうだったね

11 18/01/26(金)23:59:55 No.481255026

でもマリオさんはどんな高いところから落下しても大体ノーダメージだし

12 18/01/27(土)00:00:12 No.481255109

オープンワールドとしては特に真新しい要素ないのに 新鮮に感じるんだからしゅごい…

13 18/01/27(土)00:00:47 No.481255229

>誰だ雨をこんなに頻繁に設定した奴は!一日に何度も雨が降ってたまるか! 地方毎に天気の傾向は決まってるから降りやすい地方は諦めて迂回しなはれ

14 18/01/27(土)00:01:52 No.481255474

うーんここどう見ても反り返る斜面になってるし登れないか…まあ一応試すか… いや登れるのおかしいだろ!

15 18/01/27(土)00:02:17 No.481255574

これにメインストーリーとダンジョン足すだけでも満足するぞ

16 18/01/27(土)00:02:59 No.481255743

最初に謎解きグッズ全部渡すのはめっちゃ面白かったけど毎回やれる試みじゃないだろうな

17 18/01/27(土)00:03:15 No.481255799

>オープンワールドとしては特に真新しい要素ないのに これの真に凄い所は壁登りよりも登ってるだけで楽しい地形作りの方にあるよね

18 18/01/27(土)00:05:03 No.481256234

京アニの人が関わってたりするんだねムービーとか

19 18/01/27(土)00:05:22 No.481256297

DLC込みで祠100突破したけどあと20もあんの?マジ?

20 18/01/27(土)00:05:48 No.481256402

登山の面白さは既にブレイド隊員諸氏によって証明されていたので抜け目なくそこを洗練したかたちだ

21 18/01/27(土)00:06:07 No.481256479

ゲームとしては最高に面白かったけどスタンダードなゼルダもやりたいから今後毎回この路線で来られたとしても困るかな

22 18/01/27(土)00:06:17 No.481256517

正直雨だけはいらなかったんじゃねえかなってなる 登れなくなるわ装備は外さなきゃいけないわでストレスしかねえ!

23 18/01/27(土)00:06:49 No.481256645

>これの真に凄い所は壁登りよりも登ってるだけで楽しい地形作りの方にあるよね おかげで登るのも面白いしまわりを見渡すのも面白いし飛び降りるのも面白いからね…

24 18/01/27(土)00:07:02 No.481256702

>ゲームとしては最高に面白かったけどスタンダードなゼルダもやりたいから今後毎回この路線で来られたとしても困るかな その路線は携帯機のカプコンゼルダ系譜で続くと思うよ

25 18/01/27(土)00:07:50 No.481256881

せめて雨の中でも登れる様になる手段は欲しかったな まぁ大体はリーバルトルネードでどうとでもなるけど

26 18/01/27(土)00:08:56 No.481257162

次回作では雨が降ってきたらその辺の地形からブロックを切り出して屋根を作って焚き火できるようにしてください!

27 18/01/27(土)00:09:04 No.481257213

ボール転がし迷路の祠いいよね ぶっちゃけ誰でも思いつくんだろうけどコントローラーひっくり返せば超簡単になるの気づいた時俺天才かよ…ってなった

28 18/01/27(土)00:09:08 No.481257226

雨降ってもそこら中に屋根と焚火があればまだよかった 焚火消えてんじゃねえかクソがッ!てなる場面多すぎた

29 18/01/27(土)00:10:43 No.481257670

これがゼルダにおけるメトロイドとして カービィにおけるメトロイドもはもうあるから後はマリオだけだな!

30 18/01/27(土)00:11:26 No.481257841

旅してる感を出すためにテストプレイから一度地形作り直ししてるからな… テストだとゲームの進行に合わせたルートあるくだけだったから地形と視線誘導で寄り道したくなるようにしたとか

31 18/01/27(土)00:12:10 No.481258030

バイクの旅が楽しすぎるから続編は最初からバイク欲しい

32 18/01/27(土)00:12:47 No.481258172

雨でも滑らなくなる装備さえあればだいぶ違ってたとは思う

33 18/01/27(土)00:13:00 No.481258233

スタッフ的にはスカウォやこれがカプコンゼルダの系譜なんですけどね ディレクター元カプコンだし…

34 18/01/27(土)00:13:02 No.481258241

ゼノブレ2で登りたくなっておそらくモンハンでも登りたくなりそうなのが非常に困る

35 18/01/27(土)00:13:09 No.481258266

今の時代になって時オカを完全に払拭するもの出してくるとは思わなかった

36 18/01/27(土)00:13:21 No.481258308

正直クライム装備あれば雨でも登れると思ってた

37 18/01/27(土)00:13:58 No.481258446

馬宿の布?登れらぁ!

38 18/01/27(土)00:14:16 No.481258534

この世界観の続編1つ作ってその次からまた別のって流れがいいな

39 18/01/27(土)00:14:57 No.481258695

極位のほこらは後回しにしてたけど ようやく120個回りきったよ…

40 18/01/27(土)00:15:49 No.481258890

>ボール転がし迷路の祠いいよね >ぶっちゃけ誰でも思いつくんだろうけどコントローラーひっくり返せば超簡単になるの気づいた時俺天才かよ…ってなった 正直ひっくり返すのは全く思いつかなかった フンッて跳ね上げて超ショートカットで満足してたよ

41 18/01/27(土)00:16:12 No.481258990

崖に少しでも甘い角度あると横歩きで握力回復させるハイラルの勇者

42 18/01/27(土)00:16:32 No.481259077

正直NPCの生活感というか生命感はムジュラの方があったな まぁあれも3日間という制約があってこそなんだけど

43 18/01/27(土)00:16:56 No.481259167

>崖に少しでも甘い角度あると口笛ダッシュで握力回復させるハイラルの勇者

44 18/01/27(土)00:16:57 No.481259174

昔からゼルダやるとおれはゆうかんであたまがいいなあと思わされるんだ

45 18/01/27(土)00:17:37 No.481259331

>まぁあれも3日間という制約があってこそなんだけど よしブレスオブザワイルド版ムジュラを作ろう!

46 18/01/27(土)00:19:05 No.481259652

まぁ世界ボロボロでロスタイムみたいな感じだしな

47 18/01/27(土)00:19:13 No.481259688

今の技術力で作ったムジュラめちゃくちゃやりたいけど髭のおじさんの頭をおかしくしないとできないからな…

48 18/01/27(土)00:19:53 No.481259862

今作で店の開店とか閉店とか厳密なスケジュール組まれたら絶対面倒くさかったと思う

49 18/01/27(土)00:20:24 No.481259989

こっちが考えることは綿密に想定しされてるというか こういうことできないかなって試すと結構できるのがうれしい 新しいというよりめちゃくちゃ丁寧だよね

50 18/01/27(土)00:20:52 No.481260091

次は水の中いけるの頼む

51 18/01/27(土)00:20:56 No.481260109

このシステムでサイバーパンクとか中二風ファンタジーとか色々出さないかな…

52 18/01/27(土)00:20:58 No.481260115

>今作で店の開店とか閉店とか厳密なスケジュール組まれたら絶対面倒くさかったと思う ゼルダに限らないけど最近のゲームで昼夜あるやつはお店が24時間営業だよね

53 18/01/27(土)00:21:46 No.481260291

>次は水の中いけるの頼む でも水中ステージって基本不評じゃない?

54 18/01/27(土)00:22:14 No.481260400

魚手掴み捕獲は蛮族らしかったけど欲を言えば釣りがしたかった

55 18/01/27(土)00:22:43 No.481260514

泳ぐのめんどくさ…からの滝登り解禁で絶頂だわ

56 18/01/27(土)00:23:42 No.481260758

>このシステムでサイバーパンクとか中二風ファンタジーとか色々出さないかな… 街があるタイプとは相性はよくないんじゃないかなあ 丸ごと街や建物デザインってなるとどうしてもコピペに頼らないといけないから作業量が段違いになるし

57 18/01/27(土)00:24:00 No.481260851

少ない基本アクションでいろんな遊びを実装したかったからあえて釣りとか犬を撫でるとかはできないようにしたって言ってる

58 18/01/27(土)00:24:17 No.481260905

野暮な言い方だけどFF7のリメイクはこれパクってほしい ウェポンのでかさとかヤバさをこういう感じに体感したい

59 18/01/27(土)00:25:24 No.481261189

まさか64から21年経ってマリオとゼルダがマリオ64と時オカの歴史をまた自分で塗り替えるとはね

60 18/01/27(土)00:25:37 No.481261245

欲を言えばフィールドボスをあと3種類増やして欲しかった

61 18/01/27(土)00:25:57 No.481261316

現実みたいに完璧に多様な街とかできたらそりゃすげぇけど どんだけ金かけて何年後完成するねんって話にしかならないしね…

62 18/01/27(土)00:26:18 No.481261392

>ぶっちゃけ誰でも思いつくんだろうけどコントローラーひっくり返せば超簡単になるの気づいた時俺天才かよ…ってなった ひっくり返したけどあまり楽な感じなかった…

63 18/01/27(土)00:26:23 No.481261406

ザコ敵がボコブリンとリザルフォスばっかで面白くない 戦闘面はもっと手を加えられるはず

64 18/01/27(土)00:26:27 No.481261421

あえて言うならジャンプをもう少し直感的に気持ちよくさせてほしかったなってのはある 全然浮かねえ!進まねえ!ってのはやっぱりストレス

65 18/01/27(土)00:26:38 No.481261462

今回は屋外フィールドを堪能したから次回はめっちゃでっかい神殿を舞台に屋内フィールドでやって欲しい

66 18/01/27(土)00:26:44 No.481261480

姫しずかを探しているカップルのミニチャレンジがあってもよかったと思う

67 18/01/27(土)00:27:09 No.481261573

>あえて言うならジャンプをもう少し直感的に気持ちよくさせてほしかったなってのはある そういうのはヒゲのおっさんの領分じゃねーか!

68 18/01/27(土)00:27:14 No.481261586

どんなにやっても遊び尽くした感じがしない 貧乏症には天国のような地獄のような

69 18/01/27(土)00:28:01 No.481261764

ジャンプで高速移動はリンクの領分じゃねーよ!

70 18/01/27(土)00:28:17 No.481261815

>他のゲームやった時あれここ登れないの?ってなって苦労した もうほかのどのオープンワールドやっても全部登れないこととパラセールが無いことにつらみを感じる アサシンクリードってのを最近はじめたけどツタあるんだから捕まれや!!ってなった でも町中をパルクールできるのはゼルダにない楽しあじだね

71 18/01/27(土)00:28:18 No.481261822

世界観変えてどんどんパクられてほしいけど 開発規模考えると難しいんだろうな

72 18/01/27(土)00:28:37 No.481261900

今後新しく出るオープンワールドゲームは壁や崖を登れるようにしてほしい

73 18/01/27(土)00:29:07 No.481262009

コンセプトはパクれても実現までのハードルが高すぎる…

74 18/01/27(土)00:29:08 No.481262015

ぶっちゃけ次回作もこの路線が良いかと言われたらNOだな

75 18/01/27(土)00:29:32 No.481262103

不満らしい不満といえばハイリア人がブスばっかぐらいしかない

76 18/01/27(土)00:29:37 No.481262121

戦闘はぶっちゃけあんまり楽しくない 諸国漫遊絶景ファンタジーゲーとして楽しんでた

77 18/01/27(土)00:30:09 No.481262234

>今回は屋外フィールドを堪能したから次回はめっちゃでっかい神殿を舞台に屋内フィールドでやって欲しい 世界そのものが巨大な神殿というのも面白いかもね

78 18/01/27(土)00:30:11 No.481262242

ほかのオープンワールドを一つ古いゲームって認識作ってしまった レッドデッド2期待してるけどその点怖さもある

79 18/01/27(土)00:30:13 No.481262249

ゼルダ的なリアリティよりも内容を詰め込むことを重視したマップデザインじゃないとこういう自由な操作性は難しそう

80 18/01/27(土)00:30:27 No.481262307

玉っコロにご執心だったガーディアンおばさんがゆかりんに似ててダメだった

81 18/01/27(土)00:30:30 No.481262321

とりあえずマリオデの写真機能ほしい

82 18/01/27(土)00:30:44 No.481262370

女の子キャラがあんまり可愛くないのは確かにあるなあ…

83 18/01/27(土)00:30:45 No.481262375

>ジャンプで高速移動はリンクの領分じゃねーよ! そこまでじゃなくても夢島のジャンプみたいにせめて一歩分くらいは飛び越えてほしいじゃん!!

84 18/01/27(土)00:31:00 No.481262437

盾サーフィンで耐久力減るのはいらなかった

85 18/01/27(土)00:31:02 No.481262447

マリオデ気になってるけどこれもまた時間食いそうな…

86 18/01/27(土)00:31:18 No.481262488

>今後新しく出るオープンワールドゲームは壁や崖を登れるようにしてほしい かなりファンタジーで非フォトリアル?でないと垂直な壁を登っていく姿には違和感があるんじゃないかな…

87 18/01/27(土)00:31:43 No.481262602

広さにこだわらなくても夢を見る島みたいなこじんまりした島に色々仕掛けがあっても楽しいと思う

88 18/01/27(土)00:32:09 No.481262718

>女の子キャラがあんまり可愛くないのは確かにあるなあ… まあゼルダ自体もともとそういうゲームじゃないし 重要人物がかわいければそれでいい

89 18/01/27(土)00:32:09 No.481262721

>そこまでじゃなくても夢島のジャンプみたいにせめて一歩分くらいは飛び越えてほしいじゃん!! 空中盾ジャンプっていうテクがあるらしいですよ

90 18/01/27(土)00:32:10 No.481262723

ジャンプはそれなりで構わないけど英傑の詩のトゲの祠は許さないよ

91 18/01/27(土)00:32:12 No.481262725

風景が綺麗だから移動が楽しいんだけど 冷静に考えたらプレイ時間の半分くらいは移動してるだけなんじゃないかなこのゲーム

92 18/01/27(土)00:33:10 No.481262906

>盾サーフィンで耐久力減るのはいらなかった それ無いとかなり走りの地位が下がるから必要な措置 ちゃんと足とられる地形は消費なしで盾サーフィンできるし問題ないと思う

93 18/01/27(土)00:33:14 No.481262922

盾ジャンプ覚えると楽な祠がいくつかあったな

94 18/01/27(土)00:33:14 No.481262924

もうゼルダじゃなくていいじゃんと思ったけど この規模のお金、人、時間はゼルダじゃないと集まらないだろうなと

95 18/01/27(土)00:33:27 No.481262980

リアル1時間フィールド走ってまさか目的地に着かないとはね…

96 18/01/27(土)00:33:42 No.481263046

馬に乗りながら風景を眺める方が好きだから次回作は崖登りは無くてもいいかな

97 18/01/27(土)00:34:03 No.481263129

コログはもうちょい見つけやすくしてほしかった 探そうと思わないと中々見つからない

98 18/01/27(土)00:34:03 No.481263134

>もうゼルダじゃなくていいじゃんと思ったけど >この規模のお金、人、時間はゼルダじゃないと集まらないだろうなと アタリマエを見直すだから むしろそういう「ゼルダならこうある」というイメージそのものを払拭するための作品と言っても過言ではないと思う

99 18/01/27(土)00:34:04 No.481263137

>かなりファンタジーで非フォトリアル?でないと垂直な壁を登っていく姿には違和感があるんじゃないかな… prototypeってゲームは現代リアル系で壁登りというか垂直壁走りしてたな

100 18/01/27(土)00:34:11 No.481263161

>もうゼルダじゃなくていいじゃんと思ったけど いやゼルダと言えばやっぱり自由度の追求だろう

101 18/01/27(土)00:34:18 No.481263184

>馬に乗りながら風景を眺める方が好きだから次回作は崖登りは無くてもいいかな いざ無くすとなるとストレスしか感じないと思うよ

102 18/01/27(土)00:34:35 No.481263248

あんまりリアルな作風だと どこでも登れるとかやらん方がいいかもしれんし難しいところだね

103 18/01/27(土)00:35:01 No.481263349

暮れからちびちびやっててまだネルドラを解放したばかりで神獣一個も解放してないけど175時間以上やってた…

104 18/01/27(土)00:35:03 No.481263361

武器壊れるのはやっぱ嫌だなあ お気に入りを好き放題振り回したいよ

105 18/01/27(土)00:35:18 No.481263419

壁登りあるせいでまともに街道走ったことないな…

106 18/01/27(土)00:35:20 No.481263430

新作はジョイコンの機能をフル活用するのは分かる

107 18/01/27(土)00:35:46 No.481263540

荷物増やしてくれるヤツがいなくなってからウンコ60個くらい溜まってるわ はよ出てきて回収してくれ

108 18/01/27(土)00:36:12 No.481263634

次回作はリト族みたいに飛べてゾーラ族みたいに泳げてゴロン族みたいに高速移動してえなぁ

109 18/01/27(土)00:36:14 No.481263649

壁登りながら何かに似てると思ったけど ワンダと巨像でも俺壁登ってたわ

110 18/01/27(土)00:36:14 No.481263650

パーヤとココナがかわいいから俺は満足だ

111 18/01/27(土)00:36:57 No.481263810

>>かなりファンタジーで非フォトリアル?でないと垂直な壁を登っていく姿には違和感があるんじゃないかな… >prototypeってゲームは現代リアル系で壁登りというか垂直壁走りしてたな セインツロウでもやってるな

112 18/01/27(土)00:37:16 No.481263884

ていうかパーヤにミファーにルージュにプルアと比率はともかく人数自体は他作より多いだろう美少女

113 18/01/27(土)00:37:17 No.481263890

>次回作はリト族みたいに飛べてゾーラ族みたいに泳げてゴロン族みたいに高速移動してえなぁ つまり仮面の出番…

114 18/01/27(土)00:37:40 No.481263984

>次回作はリト族みたいに飛べてゾーラ族みたいに泳げてゴロン族みたいに高速移動してえなぁ ムジュラみたいな仮面で変身みたいなノリか

115 18/01/27(土)00:37:44 No.481263998

ワイルドランズとかオリジンズでも高所にいけるし感動もあるけど リアル調だとなんというか一枚の絵画を見ている感じだからあそこに行ける感が薄くなる

116 18/01/27(土)00:37:52 No.481264023

>馬に乗りながら風景を眺める方が好きだから次回作は崖登りは無くてもいいかな 山岳ちほーの素晴らしい景色を自由自在に楽しめないなんて有りえんですわ

117 18/01/27(土)00:37:54 No.481264031

>ワンダと巨像でも俺壁登ってたわ マップデザインとか環境表現ちょっと似てるよね あとキンタマがきゅんとなる感覚

118 18/01/27(土)00:38:08 No.481264077

リトは地形ブレイカーすぎる…

119 18/01/27(土)00:38:29 [任天堂] No.481264161

>世界観変えてどんどんパクられてほしいけど >開発規模考えると難しいんだろうな ノウハウは教えましたよ?

120 18/01/27(土)00:38:40 No.481264207

>prototype >セインツロウ その2つはバカゲーというか違和感を楽しむゲームな気がする

121 18/01/27(土)00:38:49 No.481264235

イワロックの巨像感いいよね よじ登って弱点を叩く!

122 18/01/27(土)00:39:00 No.481264277

リト族が郵便屋さんやってるの当然なぐらいの地形適応力だよね

123 18/01/27(土)00:39:18 No.481264340

このゲームの不満をあえて言うなら敵パターンの少なさとポーチ拡張の初期配置

124 18/01/27(土)00:39:21 No.481264353

次回作はもう向こう10年いらないかな…

125 18/01/27(土)00:39:32 No.481264388

思ってたより遠くまで見えてて驚く

126 18/01/27(土)00:39:38 No.481264413

崖で走りでスタミナ回復はわかるけど口笛でも保持できるの?

127 18/01/27(土)00:39:44 No.481264432

仕事で火口行った後プライベートでも行く

128 18/01/27(土)00:39:50 No.481264454

従来風にダンジョン増やしてもいいし マップ使いまわしの利く闇の世界いけてもいい ベースの出来が凄まじく良いからいくらでも次回作に活かせそう

129 18/01/27(土)00:40:14 No.481264539

カッシーワは灼熱も極寒も女装も得意だからな…

130 18/01/27(土)00:40:44 No.481264640

フィールドマップもそうだけどこの祠というなのギミックの数も相当だよな

131 18/01/27(土)00:40:51 No.481264670

でもいくらなんでもテーブルみたいな木を登れるのはやりすぎだよ! 絶対フックショットみたいなアイテムが必要だと思って初見スルーしちゃったもん

132 18/01/27(土)00:40:58 No.481264697

馬が地味に使いずらいのがなあ 呼んだらどこにでも来るってエポナ偉かったんだなあ

133 18/01/27(土)00:41:07 No.481264750

>リトは地形ブレイカーすぎる… 最初にリバトル取ったお陰で残りの神獣攻略めっちゃ楽でした 正直塔全部開放する前に真っ先に取っておくんだったと後悔

134 18/01/27(土)00:41:10 No.481264757

悪いことしたくなる できない

135 18/01/27(土)00:41:56 No.481264927

>呼んだらどこにでも来るってエポナ偉かったんだなあ まあそこらへんはシーカー族のびっくり技術でどうとでもなる

136 18/01/27(土)00:42:13 No.481264981

過去作ゼルダやったことないから全部これでリメイクしてほしい

137 18/01/27(土)00:42:34 No.481265052

うっさい婆がうるさいから爆弾で木吹っ飛ばしてやったのにまだうっさくてこれは… こっこ取りたいだけなのに

138 18/01/27(土)00:42:35 No.481265054

>リアル調だとなんというか一枚の絵画を見ている感じだからあそこに行ける感が薄くなる もっと現実無視してゲーム的に面白いダイナミックな地形作ってもいいのよ

139 18/01/27(土)00:42:52 No.481265110

ただただ罪悪感だけが残るおばあちゃんの梅の木爆破いいよね ああいう小ネタ嫌いじゃないよ

140 18/01/27(土)00:43:09 No.481265181

PORTALが進化しまくってオープンワールドになった感じのゲーム

141 18/01/27(土)00:43:12 No.481265194

>過去作ゼルダやったことないから全部これでリメイクしてほしい え!風タクで壁登りリンクを!?

142 18/01/27(土)00:43:19 No.481265224

アイテム関係のUIだけは不満だったな 装備と料理の間に素材画面が挟まってるのが

143 18/01/27(土)00:43:27 No.481265262

デスマウンテン頂上から飛び降りた時は感動した なんかモヤモヤしてるしロード挟む別エリアだと思ってたら麓までシームレスに飛べるし

144 18/01/27(土)00:43:42 No.481265326

>悪いことしたくなる >できない ゼルダあんましたこと無いもんでなんでこの主人公人の家の物漁れないの…?ってなった でも木は片っ端から切り倒すし魚は爆弾で根こそぎだし自然にはまったく遠慮がないわこの子

145 18/01/27(土)00:44:27 No.481265496

なんでこの世界の木は爆弾当てられると薪になるんだろう…

146 18/01/27(土)00:44:28 No.481265499

>でも木は片っ端から切り倒すし魚は爆弾で根こそぎだし花は踏むし自然にはまったく遠慮がないわこの子

147 18/01/27(土)00:44:36 No.481265544

ゲームパッド有りきのUIだったんだろうけどそれがそのままだったせいでかなり使い勝手悪かったな

148 18/01/27(土)00:44:49 No.481265596

料理図鑑がなかったり家が武具置き場だったりが物足りなかったので マインクラフト的な方向にも舵取れそう

149 18/01/27(土)00:45:13 No.481265675

悪い事というとカカリコ村で無人の家に上がり込んでると住人帰って来た時驚くのが楽しいよ

150 18/01/27(土)00:45:22 No.481265721

動物も魔物も皆殺しだし全部根こそぎとるけどこやーんだけは殺さない

151 18/01/27(土)00:45:39 No.481265792

確かにパッドならさっと選べて楽だったろう 両機種になった弊害か

152 18/01/27(土)00:45:59 No.481265863

ストーリークリアまで長くていいからダンジョン寄越せ ゼルダファンとして大型ダンジョンは欠かせない

153 18/01/27(土)00:46:22 No.481265935

あと素材を食べる上にするんじゃなくて持つを上にしてほしかった

154 18/01/27(土)00:46:26 No.481265951

犬とオオカミはあくびしてるとこを根性でウツシエする かわいい

155 18/01/27(土)00:46:42 No.481265999

>なんかモヤモヤしてるしロード挟む別エリアだと思ってたら麓までシームレスに飛べるし ロードは随時してると思われる 鳥人間チャレンジ中にラスボス戦に入ってから着地すると塔にワープして遠景用のマップに出られる ちなみにラスボスの結界内には外側から入れないので完全に詰む

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