18/01/26(金)23:47:53 次回作... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1516978073961.jpg 18/01/26(金)23:47:53 No.481252137
次回作のハードルが上がりまくったゲーム春
1 18/01/26(金)23:50:25 No.481252731
ここ登れねーのかよ!どうなってんだ任天堂!
2 18/01/26(金)23:52:05 No.481253114
ゼルダ版メトロイドみたいなのやりたい
3 18/01/26(金)23:53:01 No.481253342
青沼くんが一番好きな任天堂ブランドはメトロイドらしいぞ
4 18/01/26(金)23:53:46 No.481253543
>ここ登れねーのかよ!どうなってんだ任天堂! マリオさんは根性なくて困るね・・・
5 18/01/26(金)23:53:53 No.481253575
次回もオープンワールドゲーム系なのかな
6 18/01/26(金)23:55:07 No.481253879
目についたとこスイスイ登っていけるのはやりすぎだよ…
7 18/01/26(金)23:56:08 No.481254133
壁や岩登り楽しいよね…
8 18/01/26(金)23:58:27 No.481254703
他のゲームやった時あれここ登れないの?ってなって苦労した
9 18/01/26(金)23:59:33 No.481254938
誰だ雨をこんなに頻繁に設定した奴は!一日に何度も雨が降ってたまるか! 今夜も赤い月か…
10 18/01/26(金)23:59:37 No.481254959
>青沼くんが一番好きな任天堂ブランドはメトロイドらしいぞ これも企画段階でSFになりそうだったね
11 18/01/26(金)23:59:55 No.481255026
でもマリオさんはどんな高いところから落下しても大体ノーダメージだし
12 18/01/27(土)00:00:12 No.481255109
オープンワールドとしては特に真新しい要素ないのに 新鮮に感じるんだからしゅごい…
13 18/01/27(土)00:00:47 No.481255229
>誰だ雨をこんなに頻繁に設定した奴は!一日に何度も雨が降ってたまるか! 地方毎に天気の傾向は決まってるから降りやすい地方は諦めて迂回しなはれ
14 18/01/27(土)00:01:52 No.481255474
うーんここどう見ても反り返る斜面になってるし登れないか…まあ一応試すか… いや登れるのおかしいだろ!
15 18/01/27(土)00:02:17 No.481255574
これにメインストーリーとダンジョン足すだけでも満足するぞ
16 18/01/27(土)00:02:59 No.481255743
最初に謎解きグッズ全部渡すのはめっちゃ面白かったけど毎回やれる試みじゃないだろうな
17 18/01/27(土)00:03:15 No.481255799
>オープンワールドとしては特に真新しい要素ないのに これの真に凄い所は壁登りよりも登ってるだけで楽しい地形作りの方にあるよね
18 18/01/27(土)00:05:03 No.481256234
京アニの人が関わってたりするんだねムービーとか
19 18/01/27(土)00:05:22 No.481256297
DLC込みで祠100突破したけどあと20もあんの?マジ?
20 18/01/27(土)00:05:48 No.481256402
登山の面白さは既にブレイド隊員諸氏によって証明されていたので抜け目なくそこを洗練したかたちだ
21 18/01/27(土)00:06:07 No.481256479
ゲームとしては最高に面白かったけどスタンダードなゼルダもやりたいから今後毎回この路線で来られたとしても困るかな
22 18/01/27(土)00:06:17 No.481256517
正直雨だけはいらなかったんじゃねえかなってなる 登れなくなるわ装備は外さなきゃいけないわでストレスしかねえ!
23 18/01/27(土)00:06:49 No.481256645
>これの真に凄い所は壁登りよりも登ってるだけで楽しい地形作りの方にあるよね おかげで登るのも面白いしまわりを見渡すのも面白いし飛び降りるのも面白いからね…
24 18/01/27(土)00:07:02 No.481256702
>ゲームとしては最高に面白かったけどスタンダードなゼルダもやりたいから今後毎回この路線で来られたとしても困るかな その路線は携帯機のカプコンゼルダ系譜で続くと思うよ
25 18/01/27(土)00:07:50 No.481256881
せめて雨の中でも登れる様になる手段は欲しかったな まぁ大体はリーバルトルネードでどうとでもなるけど
26 18/01/27(土)00:08:56 No.481257162
次回作では雨が降ってきたらその辺の地形からブロックを切り出して屋根を作って焚き火できるようにしてください!
27 18/01/27(土)00:09:04 No.481257213
ボール転がし迷路の祠いいよね ぶっちゃけ誰でも思いつくんだろうけどコントローラーひっくり返せば超簡単になるの気づいた時俺天才かよ…ってなった
28 18/01/27(土)00:09:08 No.481257226
雨降ってもそこら中に屋根と焚火があればまだよかった 焚火消えてんじゃねえかクソがッ!てなる場面多すぎた
29 18/01/27(土)00:10:43 No.481257670
これがゼルダにおけるメトロイドとして カービィにおけるメトロイドもはもうあるから後はマリオだけだな!
30 18/01/27(土)00:11:26 No.481257841
旅してる感を出すためにテストプレイから一度地形作り直ししてるからな… テストだとゲームの進行に合わせたルートあるくだけだったから地形と視線誘導で寄り道したくなるようにしたとか
31 18/01/27(土)00:12:10 No.481258030
バイクの旅が楽しすぎるから続編は最初からバイク欲しい
32 18/01/27(土)00:12:47 No.481258172
雨でも滑らなくなる装備さえあればだいぶ違ってたとは思う
33 18/01/27(土)00:13:00 No.481258233
スタッフ的にはスカウォやこれがカプコンゼルダの系譜なんですけどね ディレクター元カプコンだし…
34 18/01/27(土)00:13:02 No.481258241
ゼノブレ2で登りたくなっておそらくモンハンでも登りたくなりそうなのが非常に困る
35 18/01/27(土)00:13:09 No.481258266
今の時代になって時オカを完全に払拭するもの出してくるとは思わなかった
36 18/01/27(土)00:13:21 No.481258308
正直クライム装備あれば雨でも登れると思ってた
37 18/01/27(土)00:13:58 No.481258446
馬宿の布?登れらぁ!
38 18/01/27(土)00:14:16 No.481258534
この世界観の続編1つ作ってその次からまた別のって流れがいいな
39 18/01/27(土)00:14:57 No.481258695
極位のほこらは後回しにしてたけど ようやく120個回りきったよ…
40 18/01/27(土)00:15:49 No.481258890
>ボール転がし迷路の祠いいよね >ぶっちゃけ誰でも思いつくんだろうけどコントローラーひっくり返せば超簡単になるの気づいた時俺天才かよ…ってなった 正直ひっくり返すのは全く思いつかなかった フンッて跳ね上げて超ショートカットで満足してたよ
41 18/01/27(土)00:16:12 No.481258990
崖に少しでも甘い角度あると横歩きで握力回復させるハイラルの勇者
42 18/01/27(土)00:16:32 No.481259077
正直NPCの生活感というか生命感はムジュラの方があったな まぁあれも3日間という制約があってこそなんだけど
43 18/01/27(土)00:16:56 No.481259167
>崖に少しでも甘い角度あると口笛ダッシュで握力回復させるハイラルの勇者
44 18/01/27(土)00:16:57 No.481259174
昔からゼルダやるとおれはゆうかんであたまがいいなあと思わされるんだ
45 18/01/27(土)00:17:37 No.481259331
>まぁあれも3日間という制約があってこそなんだけど よしブレスオブザワイルド版ムジュラを作ろう!
46 18/01/27(土)00:19:05 No.481259652
まぁ世界ボロボロでロスタイムみたいな感じだしな
47 18/01/27(土)00:19:13 No.481259688
今の技術力で作ったムジュラめちゃくちゃやりたいけど髭のおじさんの頭をおかしくしないとできないからな…
48 18/01/27(土)00:19:53 No.481259862
今作で店の開店とか閉店とか厳密なスケジュール組まれたら絶対面倒くさかったと思う
49 18/01/27(土)00:20:24 No.481259989
こっちが考えることは綿密に想定しされてるというか こういうことできないかなって試すと結構できるのがうれしい 新しいというよりめちゃくちゃ丁寧だよね
50 18/01/27(土)00:20:52 No.481260091
次は水の中いけるの頼む
51 18/01/27(土)00:20:56 No.481260109
このシステムでサイバーパンクとか中二風ファンタジーとか色々出さないかな…
52 18/01/27(土)00:20:58 No.481260115
>今作で店の開店とか閉店とか厳密なスケジュール組まれたら絶対面倒くさかったと思う ゼルダに限らないけど最近のゲームで昼夜あるやつはお店が24時間営業だよね
53 18/01/27(土)00:21:46 No.481260291
>次は水の中いけるの頼む でも水中ステージって基本不評じゃない?
54 18/01/27(土)00:22:14 No.481260400
魚手掴み捕獲は蛮族らしかったけど欲を言えば釣りがしたかった
55 18/01/27(土)00:22:43 No.481260514
泳ぐのめんどくさ…からの滝登り解禁で絶頂だわ
56 18/01/27(土)00:23:42 No.481260758
>このシステムでサイバーパンクとか中二風ファンタジーとか色々出さないかな… 街があるタイプとは相性はよくないんじゃないかなあ 丸ごと街や建物デザインってなるとどうしてもコピペに頼らないといけないから作業量が段違いになるし
57 18/01/27(土)00:24:00 No.481260851
少ない基本アクションでいろんな遊びを実装したかったからあえて釣りとか犬を撫でるとかはできないようにしたって言ってる
58 18/01/27(土)00:24:17 No.481260905
野暮な言い方だけどFF7のリメイクはこれパクってほしい ウェポンのでかさとかヤバさをこういう感じに体感したい
59 18/01/27(土)00:25:24 No.481261189
まさか64から21年経ってマリオとゼルダがマリオ64と時オカの歴史をまた自分で塗り替えるとはね
60 18/01/27(土)00:25:37 No.481261245
欲を言えばフィールドボスをあと3種類増やして欲しかった
61 18/01/27(土)00:25:57 No.481261316
現実みたいに完璧に多様な街とかできたらそりゃすげぇけど どんだけ金かけて何年後完成するねんって話にしかならないしね…
62 18/01/27(土)00:26:18 No.481261392
>ぶっちゃけ誰でも思いつくんだろうけどコントローラーひっくり返せば超簡単になるの気づいた時俺天才かよ…ってなった ひっくり返したけどあまり楽な感じなかった…
63 18/01/27(土)00:26:23 No.481261406
ザコ敵がボコブリンとリザルフォスばっかで面白くない 戦闘面はもっと手を加えられるはず
64 18/01/27(土)00:26:27 No.481261421
あえて言うならジャンプをもう少し直感的に気持ちよくさせてほしかったなってのはある 全然浮かねえ!進まねえ!ってのはやっぱりストレス
65 18/01/27(土)00:26:38 No.481261462
今回は屋外フィールドを堪能したから次回はめっちゃでっかい神殿を舞台に屋内フィールドでやって欲しい
66 18/01/27(土)00:26:44 No.481261480
姫しずかを探しているカップルのミニチャレンジがあってもよかったと思う
67 18/01/27(土)00:27:09 No.481261573
>あえて言うならジャンプをもう少し直感的に気持ちよくさせてほしかったなってのはある そういうのはヒゲのおっさんの領分じゃねーか!
68 18/01/27(土)00:27:14 No.481261586
どんなにやっても遊び尽くした感じがしない 貧乏症には天国のような地獄のような
69 18/01/27(土)00:28:01 No.481261764
ジャンプで高速移動はリンクの領分じゃねーよ!
70 18/01/27(土)00:28:17 No.481261815
>他のゲームやった時あれここ登れないの?ってなって苦労した もうほかのどのオープンワールドやっても全部登れないこととパラセールが無いことにつらみを感じる アサシンクリードってのを最近はじめたけどツタあるんだから捕まれや!!ってなった でも町中をパルクールできるのはゼルダにない楽しあじだね
71 18/01/27(土)00:28:18 No.481261822
世界観変えてどんどんパクられてほしいけど 開発規模考えると難しいんだろうな
72 18/01/27(土)00:28:37 No.481261900
今後新しく出るオープンワールドゲームは壁や崖を登れるようにしてほしい
73 18/01/27(土)00:29:07 No.481262009
コンセプトはパクれても実現までのハードルが高すぎる…
74 18/01/27(土)00:29:08 No.481262015
ぶっちゃけ次回作もこの路線が良いかと言われたらNOだな
75 18/01/27(土)00:29:32 No.481262103
不満らしい不満といえばハイリア人がブスばっかぐらいしかない
76 18/01/27(土)00:29:37 No.481262121
戦闘はぶっちゃけあんまり楽しくない 諸国漫遊絶景ファンタジーゲーとして楽しんでた
77 18/01/27(土)00:30:09 No.481262234
>今回は屋外フィールドを堪能したから次回はめっちゃでっかい神殿を舞台に屋内フィールドでやって欲しい 世界そのものが巨大な神殿というのも面白いかもね
78 18/01/27(土)00:30:11 No.481262242
ほかのオープンワールドを一つ古いゲームって認識作ってしまった レッドデッド2期待してるけどその点怖さもある
79 18/01/27(土)00:30:13 No.481262249
ゼルダ的なリアリティよりも内容を詰め込むことを重視したマップデザインじゃないとこういう自由な操作性は難しそう
80 18/01/27(土)00:30:27 No.481262307
玉っコロにご執心だったガーディアンおばさんがゆかりんに似ててダメだった
81 18/01/27(土)00:30:30 No.481262321
とりあえずマリオデの写真機能ほしい
82 18/01/27(土)00:30:44 No.481262370
女の子キャラがあんまり可愛くないのは確かにあるなあ…
83 18/01/27(土)00:30:45 No.481262375
>ジャンプで高速移動はリンクの領分じゃねーよ! そこまでじゃなくても夢島のジャンプみたいにせめて一歩分くらいは飛び越えてほしいじゃん!!
84 18/01/27(土)00:31:00 No.481262437
盾サーフィンで耐久力減るのはいらなかった
85 18/01/27(土)00:31:02 No.481262447
マリオデ気になってるけどこれもまた時間食いそうな…
86 18/01/27(土)00:31:18 No.481262488
>今後新しく出るオープンワールドゲームは壁や崖を登れるようにしてほしい かなりファンタジーで非フォトリアル?でないと垂直な壁を登っていく姿には違和感があるんじゃないかな…
87 18/01/27(土)00:31:43 No.481262602
広さにこだわらなくても夢を見る島みたいなこじんまりした島に色々仕掛けがあっても楽しいと思う
88 18/01/27(土)00:32:09 No.481262718
>女の子キャラがあんまり可愛くないのは確かにあるなあ… まあゼルダ自体もともとそういうゲームじゃないし 重要人物がかわいければそれでいい
89 18/01/27(土)00:32:09 No.481262721
>そこまでじゃなくても夢島のジャンプみたいにせめて一歩分くらいは飛び越えてほしいじゃん!! 空中盾ジャンプっていうテクがあるらしいですよ
90 18/01/27(土)00:32:10 No.481262723
ジャンプはそれなりで構わないけど英傑の詩のトゲの祠は許さないよ
91 18/01/27(土)00:32:12 No.481262725
風景が綺麗だから移動が楽しいんだけど 冷静に考えたらプレイ時間の半分くらいは移動してるだけなんじゃないかなこのゲーム
92 18/01/27(土)00:33:10 No.481262906
>盾サーフィンで耐久力減るのはいらなかった それ無いとかなり走りの地位が下がるから必要な措置 ちゃんと足とられる地形は消費なしで盾サーフィンできるし問題ないと思う
93 18/01/27(土)00:33:14 No.481262922
盾ジャンプ覚えると楽な祠がいくつかあったな
94 18/01/27(土)00:33:14 No.481262924
もうゼルダじゃなくていいじゃんと思ったけど この規模のお金、人、時間はゼルダじゃないと集まらないだろうなと
95 18/01/27(土)00:33:27 No.481262980
リアル1時間フィールド走ってまさか目的地に着かないとはね…
96 18/01/27(土)00:33:42 No.481263046
馬に乗りながら風景を眺める方が好きだから次回作は崖登りは無くてもいいかな
97 18/01/27(土)00:34:03 No.481263129
コログはもうちょい見つけやすくしてほしかった 探そうと思わないと中々見つからない
98 18/01/27(土)00:34:03 No.481263134
>もうゼルダじゃなくていいじゃんと思ったけど >この規模のお金、人、時間はゼルダじゃないと集まらないだろうなと アタリマエを見直すだから むしろそういう「ゼルダならこうある」というイメージそのものを払拭するための作品と言っても過言ではないと思う
99 18/01/27(土)00:34:04 No.481263137
>かなりファンタジーで非フォトリアル?でないと垂直な壁を登っていく姿には違和感があるんじゃないかな… prototypeってゲームは現代リアル系で壁登りというか垂直壁走りしてたな
100 18/01/27(土)00:34:11 No.481263161
>もうゼルダじゃなくていいじゃんと思ったけど いやゼルダと言えばやっぱり自由度の追求だろう
101 18/01/27(土)00:34:18 No.481263184
>馬に乗りながら風景を眺める方が好きだから次回作は崖登りは無くてもいいかな いざ無くすとなるとストレスしか感じないと思うよ
102 18/01/27(土)00:34:35 No.481263248
あんまりリアルな作風だと どこでも登れるとかやらん方がいいかもしれんし難しいところだね
103 18/01/27(土)00:35:01 No.481263349
暮れからちびちびやっててまだネルドラを解放したばかりで神獣一個も解放してないけど175時間以上やってた…
104 18/01/27(土)00:35:03 No.481263361
武器壊れるのはやっぱ嫌だなあ お気に入りを好き放題振り回したいよ
105 18/01/27(土)00:35:18 No.481263419
壁登りあるせいでまともに街道走ったことないな…
106 18/01/27(土)00:35:20 No.481263430
新作はジョイコンの機能をフル活用するのは分かる
107 18/01/27(土)00:35:46 No.481263540
荷物増やしてくれるヤツがいなくなってからウンコ60個くらい溜まってるわ はよ出てきて回収してくれ
108 18/01/27(土)00:36:12 No.481263634
次回作はリト族みたいに飛べてゾーラ族みたいに泳げてゴロン族みたいに高速移動してえなぁ
109 18/01/27(土)00:36:14 No.481263649
壁登りながら何かに似てると思ったけど ワンダと巨像でも俺壁登ってたわ
110 18/01/27(土)00:36:14 No.481263650
パーヤとココナがかわいいから俺は満足だ
111 18/01/27(土)00:36:57 No.481263810
>>かなりファンタジーで非フォトリアル?でないと垂直な壁を登っていく姿には違和感があるんじゃないかな… >prototypeってゲームは現代リアル系で壁登りというか垂直壁走りしてたな セインツロウでもやってるな
112 18/01/27(土)00:37:16 No.481263884
ていうかパーヤにミファーにルージュにプルアと比率はともかく人数自体は他作より多いだろう美少女
113 18/01/27(土)00:37:17 No.481263890
>次回作はリト族みたいに飛べてゾーラ族みたいに泳げてゴロン族みたいに高速移動してえなぁ つまり仮面の出番…
114 18/01/27(土)00:37:40 No.481263984
>次回作はリト族みたいに飛べてゾーラ族みたいに泳げてゴロン族みたいに高速移動してえなぁ ムジュラみたいな仮面で変身みたいなノリか
115 18/01/27(土)00:37:44 No.481263998
ワイルドランズとかオリジンズでも高所にいけるし感動もあるけど リアル調だとなんというか一枚の絵画を見ている感じだからあそこに行ける感が薄くなる
116 18/01/27(土)00:37:52 No.481264023
>馬に乗りながら風景を眺める方が好きだから次回作は崖登りは無くてもいいかな 山岳ちほーの素晴らしい景色を自由自在に楽しめないなんて有りえんですわ
117 18/01/27(土)00:37:54 No.481264031
>ワンダと巨像でも俺壁登ってたわ マップデザインとか環境表現ちょっと似てるよね あとキンタマがきゅんとなる感覚
118 18/01/27(土)00:38:08 No.481264077
リトは地形ブレイカーすぎる…
119 18/01/27(土)00:38:29 [任天堂] No.481264161
>世界観変えてどんどんパクられてほしいけど >開発規模考えると難しいんだろうな ノウハウは教えましたよ?
120 18/01/27(土)00:38:40 No.481264207
>prototype >セインツロウ その2つはバカゲーというか違和感を楽しむゲームな気がする
121 18/01/27(土)00:38:49 No.481264235
イワロックの巨像感いいよね よじ登って弱点を叩く!
122 18/01/27(土)00:39:00 No.481264277
リト族が郵便屋さんやってるの当然なぐらいの地形適応力だよね
123 18/01/27(土)00:39:18 No.481264340
このゲームの不満をあえて言うなら敵パターンの少なさとポーチ拡張の初期配置
124 18/01/27(土)00:39:21 No.481264353
次回作はもう向こう10年いらないかな…
125 18/01/27(土)00:39:32 No.481264388
思ってたより遠くまで見えてて驚く
126 18/01/27(土)00:39:38 No.481264413
崖で走りでスタミナ回復はわかるけど口笛でも保持できるの?
127 18/01/27(土)00:39:44 No.481264432
仕事で火口行った後プライベートでも行く
128 18/01/27(土)00:39:50 No.481264454
従来風にダンジョン増やしてもいいし マップ使いまわしの利く闇の世界いけてもいい ベースの出来が凄まじく良いからいくらでも次回作に活かせそう
129 18/01/27(土)00:40:14 No.481264539
カッシーワは灼熱も極寒も女装も得意だからな…
130 18/01/27(土)00:40:44 No.481264640
フィールドマップもそうだけどこの祠というなのギミックの数も相当だよな
131 18/01/27(土)00:40:51 No.481264670
でもいくらなんでもテーブルみたいな木を登れるのはやりすぎだよ! 絶対フックショットみたいなアイテムが必要だと思って初見スルーしちゃったもん
132 18/01/27(土)00:40:58 No.481264697
馬が地味に使いずらいのがなあ 呼んだらどこにでも来るってエポナ偉かったんだなあ
133 18/01/27(土)00:41:07 No.481264750
>リトは地形ブレイカーすぎる… 最初にリバトル取ったお陰で残りの神獣攻略めっちゃ楽でした 正直塔全部開放する前に真っ先に取っておくんだったと後悔
134 18/01/27(土)00:41:10 No.481264757
悪いことしたくなる できない
135 18/01/27(土)00:41:56 No.481264927
>呼んだらどこにでも来るってエポナ偉かったんだなあ まあそこらへんはシーカー族のびっくり技術でどうとでもなる
136 18/01/27(土)00:42:13 No.481264981
過去作ゼルダやったことないから全部これでリメイクしてほしい
137 18/01/27(土)00:42:34 No.481265052
うっさい婆がうるさいから爆弾で木吹っ飛ばしてやったのにまだうっさくてこれは… こっこ取りたいだけなのに
138 18/01/27(土)00:42:35 No.481265054
>リアル調だとなんというか一枚の絵画を見ている感じだからあそこに行ける感が薄くなる もっと現実無視してゲーム的に面白いダイナミックな地形作ってもいいのよ
139 18/01/27(土)00:42:52 No.481265110
ただただ罪悪感だけが残るおばあちゃんの梅の木爆破いいよね ああいう小ネタ嫌いじゃないよ
140 18/01/27(土)00:43:09 No.481265181
PORTALが進化しまくってオープンワールドになった感じのゲーム
141 18/01/27(土)00:43:12 No.481265194
>過去作ゼルダやったことないから全部これでリメイクしてほしい え!風タクで壁登りリンクを!?
142 18/01/27(土)00:43:19 No.481265224
アイテム関係のUIだけは不満だったな 装備と料理の間に素材画面が挟まってるのが
143 18/01/27(土)00:43:27 No.481265262
デスマウンテン頂上から飛び降りた時は感動した なんかモヤモヤしてるしロード挟む別エリアだと思ってたら麓までシームレスに飛べるし
144 18/01/27(土)00:43:42 No.481265326
>悪いことしたくなる >できない ゼルダあんましたこと無いもんでなんでこの主人公人の家の物漁れないの…?ってなった でも木は片っ端から切り倒すし魚は爆弾で根こそぎだし自然にはまったく遠慮がないわこの子
145 18/01/27(土)00:44:27 No.481265496
なんでこの世界の木は爆弾当てられると薪になるんだろう…
146 18/01/27(土)00:44:28 No.481265499
>でも木は片っ端から切り倒すし魚は爆弾で根こそぎだし花は踏むし自然にはまったく遠慮がないわこの子
147 18/01/27(土)00:44:36 No.481265544
ゲームパッド有りきのUIだったんだろうけどそれがそのままだったせいでかなり使い勝手悪かったな
148 18/01/27(土)00:44:49 No.481265596
料理図鑑がなかったり家が武具置き場だったりが物足りなかったので マインクラフト的な方向にも舵取れそう
149 18/01/27(土)00:45:13 No.481265675
悪い事というとカカリコ村で無人の家に上がり込んでると住人帰って来た時驚くのが楽しいよ
150 18/01/27(土)00:45:22 No.481265721
動物も魔物も皆殺しだし全部根こそぎとるけどこやーんだけは殺さない
151 18/01/27(土)00:45:39 No.481265792
確かにパッドならさっと選べて楽だったろう 両機種になった弊害か
152 18/01/27(土)00:45:59 No.481265863
ストーリークリアまで長くていいからダンジョン寄越せ ゼルダファンとして大型ダンジョンは欠かせない
153 18/01/27(土)00:46:22 No.481265935
あと素材を食べる上にするんじゃなくて持つを上にしてほしかった
154 18/01/27(土)00:46:26 No.481265951
犬とオオカミはあくびしてるとこを根性でウツシエする かわいい
155 18/01/27(土)00:46:42 No.481265999
>なんかモヤモヤしてるしロード挟む別エリアだと思ってたら麓までシームレスに飛べるし ロードは随時してると思われる 鳥人間チャレンジ中にラスボス戦に入ってから着地すると塔にワープして遠景用のマップに出られる ちなみにラスボスの結界内には外側から入れないので完全に詰む