キタ━━━━━... のスレッド詳細
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18/01/19(金)21:55:05 No.479763298
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 18/01/19(金)21:55:36 No.479763442
即ブフダイン
2 18/01/19(金)21:56:08 No.479763576
カタログが凍り付いたと思ったらレイピアおばさんだった
3 18/01/19(金)21:56:19 No.479763633
どうしろと
4 18/01/19(金)21:57:16 No.479763896
美鶴はいろいろ組み合わせってすごいくそだからこれだけ貼られてもなんかなってなるよね
5 18/01/19(金)21:58:03 No.479764107
これが強いんじゃなくて色々強い上でこれだからな…
6 18/01/19(金)21:58:09 No.479764136
攻撃判定出てる時なぐるなや!って事?
7 18/01/19(金)21:58:17 No.479764173
これだけなら対処法はあるからな
8 18/01/19(金)21:58:57 No.479764390
判定が耐火金庫
9 18/01/19(金)21:59:10 No.479764435
空振ったから反確だよ殴りにきてね
10 18/01/19(金)21:59:16 No.479764457
めくりに強そう
11 18/01/19(金)21:59:16 No.479764458
でもこのおばさんのヒットボックス技ごとに単体で見てるだけでも変な笑い出るよ このキャラ作った奴何考えてんの?
12 18/01/19(金)21:59:46 No.479764587
>空振ったから反確だよ殴りにきてね サモン!!!!!!!!! 落ちろぉぉぉ!!!!!11111!!!!!!
13 18/01/19(金)21:59:54 No.479764635
感覚が麻痺しているようだがこれだけでも十分ひどい
14 18/01/19(金)22:00:00 No.479764660
発生後硬直が長くてガードされたら不利なら解る
15 18/01/19(金)22:00:26 No.479764787
ミナヅキとコロちゃんのが許せないよ
16 18/01/19(金)22:00:58 No.479764957
モップを失ったのに強いモップいいよね
17 18/01/19(金)22:01:30 No.479765092
正直TAGに来ないことを願ってる
18 18/01/19(金)22:01:56 No.479765206
>発生後硬直が長くてガードされたら不利なら解る ガードされたら反撃確定ではある 着地硬直に最大反撃を取ろうとすると無敵超必でキャンセルしてきて殺されます
19 18/01/19(金)22:02:00 No.479765230
女将なのでガードしてブフダインキャンセルするかどうかの読みあい発生してました
20 18/01/19(金)22:02:24 No.479765345
本当にヤバイのは5Aを筆頭に通常技周りだからな…
21 18/01/19(金)22:02:51 No.479765452
これね空中にいる時に攻撃当てることになるから地味に最大取れるコンボルートがね
22 18/01/19(金)22:03:03 No.479765507
空中で出せることがクソ
23 18/01/19(金)22:03:41 No.479765661
>本当にヤバイのは5Aを筆頭に通常技周りだからな… 上りJB始動はは許されない ゲージ使ってても許さない絶対にだ!
24 18/01/19(金)22:05:53 No.479766219
ここまでやるならやられ判定いらなくない? それとも他のキャラにはここに当てられる強判定の技とかあるわけ?
25 18/01/19(金)22:05:55 No.479766227
これ結局上手い人はさばけるんだろうなぁって思って大会とか見ると 空飛んだ相手にこれぶんぶんしたり軌道のせいで裏回りしてヒットでチクチク稼いだりしてて上手い人はもっとうまくこれ使うんだなって
26 18/01/19(金)22:06:19 No.479766355
ゲーム的に溜めキャラってどうなのよ って思ってた時期もありました
27 18/01/19(金)22:06:47 [真田] No.479766498
空中FCでも最大出せるから5分って言われてます 違うそうじゃない…
28 18/01/19(金)22:07:05 No.479766574
溜めキャラ上手く使えないから羨ましいわー
29 18/01/19(金)22:07:07 No.479766582
溜めとかあってないようなもんだね…
30 18/01/19(金)22:07:15 No.479766630
タメキャラなのにタメずに昇竜撃てる
31 18/01/19(金)22:07:30 No.479766697
>ここまでやるならやられ判定いらなくない? >それとも他のキャラにはここに当てられる強判定の技とかあるわけ? これ無敵技だからやられじゃなくて真ん中の奴はたぶんキャラクターの判定
32 18/01/19(金)22:08:01 No.479766821
別にもっと判定でかくてもいいよ 着地ブフダイン無くしてくれるなら
33 18/01/19(金)22:08:12 No.479766879
ベっさん使ってたからキツいとかじゃなくて震えるレベルだった
34 18/01/19(金)22:08:16 No.479766895
こいつ相手にベス使うとか正気か
35 18/01/19(金)22:08:35 No.479766978
小技の判定も軒並み狂ってない?
36 18/01/19(金)22:08:46 No.479767036
着地を狙うとフォローが効く二段構え
37 18/01/19(金)22:08:51 No.479767058
5AJAJB べっさんは死ぬ
38 18/01/19(金)22:08:56 No.479767084
マーガレットさんのAは優しいのにな
39 18/01/19(金)22:09:18 No.479767190
1の時は煽りでも何でも無くキャラ変えしろよって思いながらベスと戦ってた
40 18/01/19(金)22:09:46 No.479767329
逆ギレ格差は頑張って訴え続けたけど是正されることはありませんでした
41 18/01/19(金)22:10:06 No.479767434
確か無印の全キャラヒットボックス画像あったな 他も大概おかしいのいるけどリーチが違うぜ
42 18/01/19(金)22:10:48 No.479767652
よりによってこいつに上り中段つけた奴の頭にチャージ重ねバグ空中暴れまくりぶち込みたい
43 18/01/19(金)22:11:23 No.479767820
大体P4Uはギルティと違って武器に神経通ってないので ヒットボックスがどれもおかしい
44 18/01/19(金)22:11:55 No.479768007
これは昇竜だから実はかなりまともな方という
45 18/01/19(金)22:12:15 No.479768111
ベっさんだって確実に直ガすればなんとか抗えないことはないからな!
46 18/01/19(金)22:12:26 No.479768168
完二ですら逆ギレの性能はかなりやばかったからな 投げ抜けできちゃう人はしらん
47 18/01/19(金)22:12:28 No.479768178
>マーガレットさんのAは優しいのにな マーガレットは全力でココノエの二の舞にならないようがんばってた感じがある その分天コロがおかしくなったが
48 18/01/19(金)22:12:31 No.479768200
マーガレット完二くらい相性終わってるよね 美鶴ベスの組み合わせ
49 18/01/19(金)22:12:32 No.479768207
ぶっちゃけこのゲームで肉とババア大嫌いになりました
50 18/01/19(金)22:12:44 No.479768287
空ガも出来るから大目に見てね
51 18/01/19(金)22:13:43 No.479768590
>空ガも出来るから大目に見てね では空ガしてどう反撃に移れと…?
52 18/01/19(金)22:13:51 No.479768631
直ガを免罪符にするから人が定着しないんですよ!
53 18/01/19(金)22:13:55 No.479768650
逆ギレは格差というよりその性能持ってちゃいけないキャラが高性能なことばっかだから妥当な性能のキャラも逆ギレの性能あいつら並みに上げろ!って言えるようになって地獄と化した TAGの無敵技は似たようなことになってなきゃいいけど
54 18/01/19(金)22:14:05 No.479768706
>空ガも出来るから大目に見てね スパキャンで出てくる技は空ガ可能なんです…?
55 18/01/19(金)22:14:47 No.479768910
女将使ってた頃はモップと扇風機とオルギアにボッコボコにされてたので 美鶴相手は少しマシだった 2でマシに戦えてた要素全部取られたんですけど…!
56 18/01/19(金)22:14:53 No.479768949
スレ画以外でもシャキンシャキンし始めてセルフ覚醒する奴やらスパキャンジオダインする奴やら色々凄いゲームだった
57 18/01/19(金)22:15:12 No.479769054
持続は短いからバクステでかわして最大反撃というわけよ
58 18/01/19(金)22:15:43 No.479769233
迂闊に飛んでブフダイン見てから死にます
59 18/01/19(金)22:15:50 No.479769266
エリザベスの逆ギレ投げ抜け可能にする必要ありました?
60 18/01/19(金)22:16:21 No.479769406
ホモの当て身時間の長さと当て身終了のわかりづらさはまだわかるよ?いや直斗の当て身もどきとの格差あるから許さねーけど シャキンはバカじゃねーの
61 18/01/19(金)22:17:30 No.479769719
花村の当て身の反撃部分発生めっちゃ早いし判定めっちゃデカいのいいよねよくない
62 18/01/19(金)22:17:33 No.479769732
TAGを目の前にして嫌な思い出が蘇ってきたようだね
63 18/01/19(金)22:17:37 No.479769752
でもなんだかんだ最初面白かったし 対戦もかなり盛り上がったよね
64 18/01/19(金)22:17:59 No.479769860
2で覚えた技が強さ持ってるの 軒並み1の強かった勢ばっかりなのおかしくない
65 18/01/19(金)22:18:04 No.479769881
>全キャラガーキャン見てからRC可能にする必要ありました?
66 18/01/19(金)22:18:27 No.479769996
ラビリスの逆ギレからガードポイント外してくだち…って思いつつも気持ちよく相手が吹っ飛ぶこともあるのでブンブン振ってた
67 18/01/19(金)22:18:30 No.479770011
シャキンでセルフ覚醒してから隕石で無理矢理触られに来るとつけた奴なに考えてたの…ってなる
68 18/01/19(金)22:18:31 No.479770015
個人的に嫌いだった逆ギレはホモと完二 フォローとか抜きに2ボタン切り返しって性能だけ見ると頭おかしくね?
69 18/01/19(金)22:18:36 No.479770045
>でもなんだかんだ最初面白かったし >対戦もかなり盛り上がったよね 「」ルームで対戦すると女将とか色々見れて良かった 普段見ないキャラこそ対策できなくて…
70 18/01/19(金)22:18:48 No.479770099
2は稼働初期に失敗した格ゲーは流行らない法則を体現しやがった
71 18/01/19(金)22:19:01 No.479770166
>女将の逆ギレガードポイントにする必要ありました?
72 18/01/19(金)22:19:24 No.479770286
>個人的に嫌いだった逆ギレはホモと完二 >フォローとか抜きに2ボタン切り返しって性能だけ見ると頭おかしくね? 初心者向けに作ったといえば納得はできるよ 実際超簡単だったもん
73 18/01/19(金)22:19:31 No.479770323
僕が考えました!大会でアイギス使ってラビリスにぼろ負けしたので2では弱キャラのアイギス強化して強キャラのラビリス弱体化します!
74 18/01/19(金)22:20:03 No.479770494
女将の逆切れの何が酷いってガードポイントだからガードさせた扱いになる つまり成立させたのにワンモアされて女将がフルコン喰らう
75 18/01/19(金)22:20:04 No.479770500
2はもう前回で色々言われてたことを全て無視した作りだったからなあ
76 18/01/19(金)22:20:12 No.479770543
もし好きなキャラを強く調整したんだったら 贔屓の引き倒しって言葉を覚えたほうがいいと思う
77 18/01/19(金)22:20:15 No.479770554
ゆかりっちの逆ギレマジつよい
78 18/01/19(金)22:20:55 No.479770749
対戦初期にクマでわからん殺しするの楽しかった
79 18/01/19(金)22:21:07 No.479770838
ガーキャンが強ければ逆ギレ見てからOMC可能でも許したかったけどこのゲームガーキャンよえーんすわ
80 18/01/19(金)22:21:12 No.479770866
>ゆかりっちの逆ギレマジつよい コンボ難易度とかそういうの高いけど逆切れとマハガルーラで食っていく女いいよね…
81 18/01/19(金)22:21:19 No.479770902
B獅子フェイントとB勇猛に紫電とヤバい技増えたの本当に納得出来なかった
82 18/01/19(金)22:21:54 No.479771073
スパ4の無敵格差ひどかったから逆ギレというシステム自体はいいと思う
83 18/01/19(金)22:22:15 No.479771182
逆切れの無敵格差もなければな!
84 18/01/19(金)22:22:30 No.479771270
美鶴と番長とアイギスをちょっとオンライン修正で弱体させたらあとは遊べるバランスだったと思う
85 18/01/19(金)22:22:46 No.479771362
出し得技とか暗転した最速の一瞬で対処しなきゃ有利取られる技とか増やしまくるのやめろ
86 18/01/19(金)22:23:08 No.479771491
天コロはさぁ・・・
87 18/01/19(金)22:23:09 No.479771497
いいよね2のシャドウコン バカじゃねえのあの調整した奴
88 18/01/19(金)22:23:43 No.479771663
センセイはただでさえ強いのに2でどうしてこんな盛ったの!
89 18/01/19(金)22:23:48 No.479771688
鬼のJ2Bと暗転後ガー不のSB紫電もいいぞ! いいわけあるか!!
90 18/01/19(金)22:23:51 No.479771694
システム自体はいい 強キャラが強逆ギレ持ってたりその逆もよくあるのはなんなんだ
91 18/01/19(金)22:23:53 No.479771707
最初はまあこれからだしな!って感じで付き合ってた人もどんどん愛想つかしていったよね…
92 18/01/19(金)22:24:40 No.479771941
エリザベスや雪子にスレ画やシャキンみたいなの持たせろとは言わない でもスレ画のキャラみたいな高性能の塊にスレ画の技まで持たせてるのはおかしい
93 18/01/19(金)22:24:42 No.479771950
モップ酷かったなぁ これ起き攻めキャラが他の性能全て犠牲にしてやっと手に入れてもボロクソ言われるタイプの奴ですぜ!
94 18/01/19(金)22:25:16 No.479772141
>最初はまあこれからだしな!って感じで付き合ってた人もどんどん愛想つかしていったよね… 2で調整入るだろ!って思ったら入った調整が真逆なのいいよね…よくない…
95 18/01/19(金)22:25:18 No.479772152
ペルソナ枚数にまで差を付けたのは本当にわからん ベスとシャビリスだけ5枚とかその程度でいいんじゃねえかな
96 18/01/19(金)22:25:35 No.479772252
一通りの事ができる主人公タイプですので
97 18/01/19(金)22:25:44 No.479772297
番長と画像の人二人だけしか使えないゲーム出してるのと同じだなって思ったな
98 18/01/19(金)22:26:04 No.479772397
>いいよね2のシャドウコン >バカじゃねえのあの調整した奴 噛み合い悪くて影のシステムごと死ぬかバー対で殺すクソシステムになった!直さなきゃ… できたよ表の上位互換!
99 18/01/19(金)22:26:27 No.479772525
レイヴンにクソ玉起き攻めされてるとモップを思い出すことがある
100 18/01/19(金)22:26:44 No.479772632
2初期センセイヨースケポンコツあたりは前作の強キャラより酷いまである
101 18/01/19(金)22:26:50 No.479772676
いいですよね切り返しとして追加された前タメの当て身技
102 18/01/19(金)22:27:14 No.479772803
>番長と画像の人二人だけしか使えないゲーム出してるのと同じだなって思ったな いたぞ!アイギス使いだ!
103 18/01/19(金)22:27:15 No.479772811
>天コロはさぁ・・・ 2VS1なんだから当然だし! コロマルを倒すと弱体するから許されるししし! なんていわせないかんな!
104 18/01/19(金)22:27:33 No.479772906
2は表の中堅キャラに限ればそれなりにいい調整されてたと思う
105 18/01/19(金)22:27:35 No.479772913
格ゲーを人生で知らなかった世代がすべてを学ぶ構図が見てて面白かった
106 18/01/19(金)22:27:48 No.479772978
>>番長と画像の人二人だけしか使えないゲーム出してるのと同じだなって思ったな >いたぞ!ゴリラ使いだ!
107 18/01/19(金)22:28:08 No.479773081
>>天コロはさぁ・・・ >2VS1なんだから当然だし! >コロマルを倒すと弱体するから許されるししし! >なんていわせないかんな! せめて駄犬ころころしたらラウンド中復活しないようにしてくだち…
108 18/01/19(金)22:28:30 No.479773192
アイギスもそうだったなそういえば… 僕は直斗でしたが稼働の初期の方でこのゲームやめましてん
109 18/01/19(金)22:28:44 No.479773264
2初期のホモってなんかあったっけ… まだ滑空あったのは分かるんだけど
110 18/01/19(金)22:28:51 No.479773298
女将使ってる身からするとレイピアよりもシャビちゃんに相手めっちゃ吐く
111 18/01/19(金)22:28:52 No.479773306
上位だけで見れば良バランスなのでは
112 18/01/19(金)22:29:02 No.479773342
肉はそんな嫌な思い出ないなとおもったら 緑ジャージのほうか
113 18/01/19(金)22:29:03 No.479773347
シャキンシャキンで体力自分で減らしてうんこ投げてくるのやめて
114 18/01/19(金)22:29:32 No.479773492
正直クマもそのグループに入れていい アケ版以外
115 18/01/19(金)22:29:42 [クマはSキャラ] No.479773537
クマはSキャラ
116 18/01/19(金)22:29:45 No.479773546
ザベっさんは俺にとってあらゆる格ゲーキャラの中で使ってて一番楽しいキャラだったけど それがこのゲームだったことが不幸だ
117 18/01/19(金)22:29:45 No.479773548
マーガレットみたいなピーキーやりたいことやったもんがちなキャラいいよね 見ろよこの犬と完二だけを殺すみたいな技構成をよ!
118 18/01/19(金)22:30:23 No.479773720
2~2アケ版の人口あまりいないからあまり話題にならないけど最高にクソ性能なのは天コロだよね…
119 18/01/19(金)22:30:34 No.479773784
>上位だけで見れば良バランスなのでは 上位以外だけで見てもいい感じかもしれん… おかしい…謎の壁がある…
120 18/01/19(金)22:30:37 No.479773793
でもP4Uって新規層めっちゃ取り込んだんだよね・・
121 18/01/19(金)22:31:02 No.479773926
メディラマで実質体力めっちゃ高くなってるのと永久連ガいいよね
122 18/01/19(金)22:31:03 No.479773930
ザベいいよね本当に使ってて楽しい 対人戦で使う気はうn
123 18/01/19(金)22:31:21 No.479774013
1はなんだかんだみんなキチガイだったから楽しかった それでもレイピアモップゴリラメギドの4バカが頭二つぐらい抜けてキチガイだったけど
124 18/01/19(金)22:31:25 No.479774036
なんだかんだいもげ格ゲーでは一番はやったのがコレ
125 18/01/19(金)22:31:51 No.479774172
>2~2アケ版の人口あまりいないからあまり話題にならないけど最高にクソ性能なのは天コロだよね… あの忙しい操作がある代わりに絶え間ないコンビネーションが凄いからな…
126 18/01/19(金)22:31:54 No.479774186
>でもP4Uって新規層めっちゃ取り込んだんだよね・・ 久々のオタ格だったからな
127 18/01/19(金)22:32:16 No.479774312
無印は粗削りな良作 2はナニコレ
128 18/01/19(金)22:32:31 No.479774385
2でメディアラハン殺したの今でも恨んでるからな!
129 18/01/19(金)22:32:33 No.479774400
>でもP4Uって新規層めっちゃ取り込んだんだよね・・ シナリオボリュームあるしな りせちーが戦えるようになったりさ
130 18/01/19(金)22:32:41 No.479774433
>格ゲーを人生で知らなかった世代がすべてを学ぶ構図が見てて面白かった P4Uで初めて格ゲーに触れて強い人にボッコボコにされた人が これじゃ格闘ゲームじゃなくて狩りゲーじゃん!みたいにキレて 本質にたどりつくのがなかなか早いな見所のある奴だって感心されてたり
131 18/01/19(金)22:32:52 No.479774499
陽介のクソキャラに腰までどっぷり浸かってる感
132 18/01/19(金)22:32:57 No.479774520
流通量が半端なくて1000円しないで買えたのはよかった 格ゲー興味ある友人にチュートリアルとコマンド練習用に投げてた
133 18/01/19(金)22:33:04 No.479774565
サトナカゴリーラからのオルギアスープレックスホールドには痺れたよ
134 18/01/19(金)22:33:43 No.479774786
格差はともかく逆ギレはいいシステムだと思うんだよね 全キャラボタンで切り返しできるから 初心者が簡単に読み合いに入れる
135 18/01/19(金)22:34:26 No.479774991
鳴上やミナヅキに隠れて蛇翼崩天刃とバイク追加されたクマ 絶対にゆるさないよ
136 18/01/19(金)22:34:26 No.479774992
メディアラハンはお互い回復するマーガレットお姉ちゃんの優しい回復技だよ アケ版になって発動中に食らった技の分自分だけ回復増加効果付いて 敵の多段飛び道具とか甘えを一瞬で回復アイテムに変える面白技になったよ
137 18/01/19(金)22:34:36 No.479775039
小野夢紀さん本当にオルギアゲージはバグだったんですか?
138 18/01/19(金)22:34:42 No.479775073
ナオト君の半永久がなくなってこれでどう勝てと言うんだという気になった そのくらい上位とはキャラ差があった
139 18/01/19(金)22:34:43 No.479775086
>格差はともかく逆ギレはいいシステムだと思うんだよね 本当に格差は置いといてシステム自体は他も見習ってほしいぐらいにはいい
140 18/01/19(金)22:34:50 No.479775125
>シナリオボリュームあるしな どちらかというとシナリオあるよーって釣って買わせたのにブツ切りにしたせいでU2売れなかったのでは…?
141 18/01/19(金)22:34:59 No.479775174
>格差はともかく逆ギレはいいシステムだと思うんだよね >全キャラボタンで切り返しできるから >初心者が簡単に読み合いに入れる 後昇竜無いのは優しいと思う
142 18/01/19(金)22:35:07 No.479775210
家庭用までの影直斗マジ糞ゲー過ぎた
143 18/01/19(金)22:35:09 No.479775224
アイギスのオルギアゲージが増えやすすぎるバグあったから直すわーって初期にやってたけど あれ絶対バグとかじゃなくて意図的な設定だし騒がれなかったらそのままだっただろうなって
144 18/01/19(金)22:35:26 No.479775309
波動コマンドが昇竜にばけた!がないのは優しいよね
145 18/01/19(金)22:36:23 No.479775638
>ナオト君の半永久がなくなってこれでどう勝てと言うんだという気になった >そのくらい上位とはキャラ差があった 俺も使ってたけど2直斗は表だけでもザッパーもらってるし甲乙からクソ魔封恐怖詐欺F式起き攻めあったんだからだいぶマシというか上位とやりあえてただろ
146 18/01/19(金)22:36:24 No.479775644
>格差はともかく逆ギレはいいシステムだと思うんだよね そのへん取り入れた電撃もかなり初心者向けだった でもやっぱキャラ間の調整難しいよね…
147 18/01/19(金)22:36:27 No.479775653
「」はラビリスと真田使いが多かった印象 たまにホモ
148 18/01/19(金)22:36:32 No.479775685
>家庭用までの影直斗マジ糞ゲー過ぎた まさかトンでも火力ワンコンキャラになるとか ハードル走とは別ベクトルでこれは…
149 18/01/19(金)22:36:47 No.479775780
無印のストーリーは好きだよ 一人一人違うのが面白いしラビちゃんのエピソードは真っ当に見応えがあった
150 18/01/19(金)22:36:58 No.479775842
電撃格ゲーはどんなんだったんだろう
151 18/01/19(金)22:37:16 No.479775946
SB超必の恩恵凄かったから羨ましいわ直人君
152 18/01/19(金)22:37:20 No.479775972
逆切れは空中で出せるキャラと地上でしか出せないキャラの格差がよくない たいてい性能いい逆切れ持ってるやつが空中で出せるのが どうしようもないぜ
153 18/01/19(金)22:37:33 No.479776036
ナオトそんなんなってたのか 影は影で面白そうだな
154 18/01/19(金)22:37:34 No.479776041
無印の頃は格ゲー初めてだったから初心者帯でガトからA駆けorB駆けorテンタラフーの択になってない3択を一生やってましたよ私は
155 18/01/19(金)22:37:48 No.479776130
>アイギスのオルギアゲージが増えやすすぎるバグあったから直すわーって初期にやってたけど >あれ絶対バグとかじゃなくて意図的な設定だし騒がれなかったらそのままだっただろうなって 全一クラスの大会でも活躍したアイギス使いの調整者がやったんだぞ 口を慎め
156 18/01/19(金)22:38:11 No.479776285
1はバランス悪かったけど悪い悪さじゃなかったんだよな…
157 18/01/19(金)22:38:30 No.479776396
じゃあ空中で出すこと殆どない上に出すと凄い無防備晒すけどたまに役に立つマーガレットの逆切れってめっちゃ良調整では…!? 削除されました
158 18/01/19(金)22:39:08 No.479776635
コンボ精度というか殺し切りと立ち回り分かってるヨースケと対戦してると心がどんどんすり減っていくのが分かる 近接キャラの天敵過ぎない?ホモ
159 18/01/19(金)22:39:11 No.479776661
直人のハードルは面白かったよ スレ画使ってたから食らうのは自分が悪いと割り切れてたし
160 18/01/19(金)22:39:12 No.479776662
>1はバランス悪かったけど悪い悪さじゃなかったんだよな… 2よりはマシってだけで悪い悪さではあったと思うよ 2で改善されるに決まってんじゃんこんなの!悪化した!
161 18/01/19(金)22:39:28 No.479776749
世紀末的な薔薇の悪さだったな 完二も直人もキャラ対知らなければ悪さできたしね
162 18/01/19(金)22:39:38 No.479776809
アークゲーはプレイヤーにシステム解析班がいるからそういうの発覚しやすかったよね
163 18/01/19(金)22:39:57 No.479776900
あーバランスひでーハハハってなるのが1 あー…バランスひっでえ…うわぁ…ってなるのが2
164 18/01/19(金)22:40:01 No.479776920
ホモは2になって安定したダウン取るようになって苦手だった
165 18/01/19(金)22:40:11 No.479776973
>電撃格ゲーはどんなんだったんだろう 5ABと2ABがGP付きだったり静雄以外超必のひとつが無敵技だったりする サポートありだし総合的なキャラ格差はそんなにないよ二作目は知らない
166 18/01/19(金)22:40:40 No.479777123
ワンチャンハードルは楽しかったなー
167 18/01/19(金)22:40:57 No.479777210
2のヨースケは火力高くて崩し強くてちょっと硬いチップだし
168 18/01/19(金)22:40:57 No.479777214
>1はバランス悪かったけど悪い悪さじゃなかったんだよな… 俺はモップと扇風機と氷の鏡とオルギア改がぶいぶい言わせてた時期のほうが悪いと思うよ
169 18/01/19(金)22:41:03 No.479777243
1は弱キャラも1つくらい強技持ってたからな 2は弱キャラの強技なくしました 鳴上くんやアイギスや美鶴は強くしておきました
170 18/01/19(金)22:41:10 No.479777279
2になったらさぁ 普通は強すぎたキャラはマイルドにされて 弱かったキャラは面白さアップ強さアップとか期待するじゃん 強すぎたキャラは強さアップして 弱かったキャラの面白さマイルドにするとか想像できるわけないじゃん
171 18/01/19(金)22:41:45 No.479777501
見てくれよこの意味不明な方向で調整して影ゲーになったアケ版!
172 18/01/19(金)22:41:51 No.479777557
>電撃格ゲーはどんなんだったんだろう どんなんって言われると難しいけど 操作難易度はゆるゆるで 繊細な立ち回りとかよりとりあえず走ってって相手をぶん殴るシンプルな試合風景の裏で 複雑なゲージシステムを使った全ラウンド通しての駆け引きが上手い人が勝つゲーム
173 18/01/19(金)22:41:54 No.479777574
おかげで上位とそれ以下で分けると丁度良く見えるって酷い有様に
174 18/01/19(金)22:41:57 No.479777594
肉彦先輩使ってたけどサイクロンレベルとか増えたのはともかく Bコークで後ろにふっとばすとかこう…格ゲー的に使用用途を変えるとかは必要だったんだろうけど違うなって やっぱ前に吹っ飛ばして欲しい
175 18/01/19(金)22:42:03 No.479777626
ベスは地獄だったな
176 18/01/19(金)22:42:11 No.479777668
女将とかBの硬直2桁増やされてさ アケ版では低空だと下段になるシステム消されてさ 何か悪いことした!?
177 18/01/19(金)22:42:23 No.479777773
コンボへたっぴだから完二使うね 完二のぬるっと近づくダッシュ投げ好き
178 18/01/19(金)22:42:48 No.479777925
>女将とかBの硬直2桁増やされてさ 改めて見ると酷すぎるな!
179 18/01/19(金)22:42:55 No.479777968
影足立出なかったけど出てたらどうなってたかな
180 18/01/19(金)22:43:03 No.479778023
BBCPの1.1とかCPEXとかCFとか作ったチームって感じがすごくする
181 18/01/19(金)22:43:07 No.479778063
完二雪子ベスは絶対に許さないアーク
182 18/01/19(金)22:43:42 No.479778289
>ベスは地獄だったな いろんなもの犠牲にしたが覚醒で技性能上がるのは面白かったよ 5Cでホップするのもコンボやりやすくはなった
183 18/01/19(金)22:44:11 No.479778428
いや現行の雪子は強くない?
184 18/01/19(金)22:44:25 No.479778487
ベス別物にする必要なかったよねなんで別物にした
185 18/01/19(金)22:44:26 No.479778495
上位と下位キャラはダイアグラム悲しいことになってるの?
186 18/01/19(金)22:44:37 No.479778573
>BBCPの1.1とかCPEXとかCFとか作ったチームって感じがすごくする CPはともかくCFはそんな…いやあれも結構な期間どこでもクンツァイト落ちてくるゲームだったわ確かに
187 18/01/19(金)22:44:39 No.479778591
ゲーセンでたまたまシュウトと戦えて楽しかったなあ
188 18/01/19(金)22:44:48 No.479778637
ラビリスの調整した人はアイギス並みに強いキャラ使ってラビリスに大舞台でボロ負けしたんじゃないかって勘繰ってしまう
189 18/01/19(金)22:45:07 No.479778725
現行と家庭用初期しか知らない「」は離れている むしろ初期しかやってないのが多数だと思う
190 18/01/19(金)22:45:08 No.479778728
今の雪子面白みめっちゃ減ったよ 馬鹿じゃねーの舞×N回みたいなコンボ!
191 18/01/19(金)22:45:20 No.479778805
>ベス別物にする必要なかったよねなんで別物にした 無印も2もそれはそれで楽しいから怒るに怒れないというか いいとこ取りしてくれよ!
192 18/01/19(金)22:45:28 No.479778851
無印の頃mayちゃんちにシュート来てまぐれで一回勝てた完二使いです
193 18/01/19(金)22:46:26 No.479779256
>BBCPの1.1とかCPEXとかCFとか作ったチームって感じがすごくする CP1.1とEXはともかくCFは面白かったでしょ!
194 18/01/19(金)22:47:01 No.479779453
>CP1.1とEXはともかくCFは面白かったでしょ! そうかな…そうかな…
195 18/01/19(金)22:47:05 No.479779470
強くはなったけどこれ女将の楽しい部分めっちゃ消えてる…
196 18/01/19(金)22:47:09 No.479779485
スレ画で2も楽しむぞと思ってたら周りが離れていって家庭用の更新も止まって…
197 18/01/19(金)22:47:35 No.479779642
完二はSB耐えてとか今までにない荒らし方が出来る上打撃択でもダメージか状況とれるキャラだったしやってる方としては楽しかった 相手の事は知らない
198 18/01/19(金)22:47:54 No.479779742
野球楽しいよね 10点取らないとなかなか勝てないけど
199 18/01/19(金)22:47:55 No.479779746
一番辛そうだったのはテレッテ
200 18/01/19(金)22:48:09 No.479779833
女将が火炎レベル6から使える新必殺技 ホールドから出すとめっちゃ無敵長いから強いんだぜ ホールドシステム消えたけどなー
201 18/01/19(金)22:48:18 No.479779890
2初期の完二を許していませんよ私は
202 18/01/19(金)22:48:26 No.479779955
2はあそこまで露骨にやる気ないのそうないレベルで投げやりだった
203 18/01/19(金)22:48:49 No.479780081
>CP1.1とEXはともかくCFは面白かったでしょ! CFの評価って誰使ってたかによって真っ二つになる気がする!
204 18/01/19(金)22:49:11 No.479780183
1の時点で突き放した仕様だから自分には合わないなって
205 18/01/19(金)22:49:13 No.479780197
完二のフェイタルカウンター取れた技が 調整でカウンター属性消えて自分が反撃で確実にフェイタルカウンター貰うようになったとか すごいよね
206 18/01/19(金)22:49:32 No.479780288
まぁP3映画があるから無理矢理納期に合わせて切り上げたんだろうね だからデバッグすらまともに済んでなかったしバランスは終わってた
207 18/01/19(金)22:49:42 No.479780339
テレッテの一人だけ野球ゲームやってるのはすげえシステムだと思うよ 苦労に見合ってるかは置いといて
208 18/01/19(金)22:49:43 No.479780343
>2はあそこまで露骨にやる気ないのそうないレベルで投げやりだった シャドウ関連が泥沼過ぎてあれさえ無かったらマシだったと思う
209 18/01/19(金)22:50:48 No.479780678
野球はラウンド数でだいぶ強さ変わるのどうにかならなかったの 運命ゲージはまだマシだけどと
210 18/01/19(金)22:51:38 No.479780961
マーガレット使って完二と出くわすとこれ相手は絶対面白くないだろうなーってなる
211 18/01/19(金)22:51:57 No.479781057
話してたらBBTAG死ぬほど不安になってきた
212 18/01/19(金)22:53:07 No.479781417
時間がなかったからバランスひどかったんじゃなくて 最初から強キャラ弱キャラ明確に分けて作ってたんだけじゃないかなって
213 18/01/19(金)22:53:29 No.479781547
>話してたらBBTAG死ぬほど不安になってきた まあこのへん出すんだろうな~ってあたり全然出なくて性能的な意味でこいつ出んの!?ってキャラが多すぎる…
214 18/01/19(金)22:53:34 No.479781582
主人公が強いのは自明の理だからな…
215 18/01/19(金)22:53:58 No.479781705
>話してたらBBTAG死ぬほど不安になってきた ボタンの数とか割り当て見ると不安しかないよ