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18/01/18(木)10:08:57 私ノー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1516237737225.jpg 18/01/18(木)10:08:57 No.479447177

私ノース好き! ローニン嫌い!

1 18/01/18(木)10:12:11 No.479447479

テザー抜けるためフェーズしたローニンがまたテザーに掛かるのすき!

2 18/01/18(木)10:14:04 No.479447699

クラスターをシューッ!

3 18/01/18(木)10:15:22 No.479447827

コア撃ったのにガードして生き残るの理不尽すぎるんですけお

4 18/01/18(木)10:22:11 No.479448545

スマコぶちこんでるのにDOOMにもならず逃げ切れるのはおかしいわ

5 18/01/18(木)10:23:37 No.479448701

ガードをゲージ制にしてくれればいいのに…

6 18/01/18(木)10:23:53 No.479448729

ノースちゃん声可愛いよね シールド剥がれた時の 〈〈脱出!脱出!脱出!〉〉 の焦ってる感みたいなのとても良い

7 18/01/18(木)10:29:25 No.479449308

だからこうして超遠距離からパワショ二連をぶちこむ こっちに気づいた時には既にゲージ二本半削れてるって寸法よ

8 18/01/18(木)10:42:58 No.479450778

全盛期イオンのグランドキャノンダブルレーザーコア全段ヒットさせても平然と生き残るのがローニンだったからな 速度と引き換えに脆いのが軽量機のはずなのに全機体で一番早くて硬いっていう理不尽

9 18/01/18(木)10:44:20 No.479450932

敵ファーストフォールでローニン出てくるとつまんね!ってなる

10 18/01/18(木)10:47:26 No.479451252

狭いマップでローニンがガード歩きしてるだけで脅威だからな リスク犯して対タイタン武器撃ってもちっとも削れないし

11 18/01/18(木)10:48:29 No.479451381

トーン死んだ頃に辞めたけどまだローニンお仕置きされてないの?!

12 18/01/18(木)10:49:45 No.479451524

ガード率15%減されたよ その前にはノースのプラレール貫通がバグと称して無くなったけど

13 18/01/18(木)10:50:04 No.479451550

>トーン死んだ頃に辞めたけどまだローニンお仕置きされてないの?! ガードのダメージ軽減率が5%下がっただけです… 後トーンは元がおかしかっただけで別に死んでた時期はないと思う

14 18/01/18(木)10:51:26 No.479451699

トーンは今でもなんだかんだバランスいいよ ソナーの為に居てくれるだけで大分助かるし 中距離の差し合いでもフォローしてくれるし

15 18/01/18(木)10:51:38 No.479451717

タイタンがウリのゲームなのにタイタン来てからがあんまり楽しくないのが辛い だからPvPに篭るね…マッチングしねえ!

16 18/01/18(木)10:52:54 No.479451872

>ガード率15%減されたよ >その前にはノースのプラレール貫通がバグと称して無くなったけど >ローニン >ソードブロックによるダメージの軽減量が5%減少します。

17 18/01/18(木)10:54:21 No.479452077

他のタイタンは修正上手いのに ローニンのヘイトコントロールだけは変に意固地だったよね ノーススコチンの上方修正やトーンの下方修正とかはありがたいしゃーないで皆納得出来てたのに

18 18/01/18(木)10:54:31 No.479452098

レールガンのソード貫通はあっても良かった気がする 懐に入ればローニン有利なんだし…

19 18/01/18(木)10:55:19 No.479452187

>ソードブロックによるダメージの軽減量が5%減少します。 ごめん見間違いだったか でも5%って修正の意味あるの…

20 18/01/18(木)10:55:31 No.479452208

ローニンなにが酷いって早いダッシュで轢きまくって荒らすのが最低

21 18/01/18(木)10:56:42 No.479452336

まずファーストローニンでめっちゃヘイト溜めるからな… 総合施設とか目も当てられない

22 18/01/18(木)10:57:44 No.479452459

2のマップ全部糞だわ 1の追加マップの方がまだマシ

23 18/01/18(木)10:57:49 No.479452470

ローニンはフェーズCT短縮でガードのコア軽減率下げるとかで良かったんじゃないかな… まあなんだかんだ5%増加でも結構減るようにはなったけど対タイタン武器で削るときがおつらい…ファーストフォールだと特にやらない訳にはいかんしなぁ

24 18/01/18(木)10:58:03 No.479452506

スコーチは基本性能やキットが大幅強化されたけどそれでローニンと対等かって言われると疑問なんだよな…

25 18/01/18(木)10:59:38 No.479452689

個人的にリージョン乗りなんでローニンに苦手意識ないけど ノーストーンイオン辺りはしんどいだろうなって

26 18/01/18(木)10:59:49 No.479452712

>2のマップ全部糞だわ >1の追加マップの方がまだマシ エンジェルシティは割りと評価が悪いと思うわ やたらと高所取れる上に1と違ってタイタン側にシールドがないからバランス歪になってる

27 18/01/18(木)11:01:18 No.479452837

タイタン側にシールドあったらまた違ったのかな 機種ごとにシールドゲージの長さに差がある感じで

28 18/01/18(木)11:01:48 No.479452886

ちょっと溜息つくのは農場 他はそこまで

29 18/01/18(木)11:02:50 No.479452984

修正の良し悪しは別として色々弄ってるのにローニンは頑なに守られてるよね 軽量機のダッシュリチャージ1秒短縮とかプラレール貫通なくすとか他タイタンの弱体化で相対的に強くなってる点とかな

30 18/01/18(木)11:02:52 No.479452989

一年ちょい経ってまだそこそこ人いるのはありがたい いつまで続けれるか不安だけど

31 18/01/18(木)11:05:00 No.479453185

アークストライダーから何も学習していない…

32 18/01/18(木)11:06:48 No.479453344

なんだかんだでウォールランとかスピード感は他のFPSにない唯一無二だからな… 代替できるゲームが出るまではこっちやる

33 18/01/18(木)11:07:26 No.479453394

3はどうするんだろう とりあえず汎用性高い武器やタイタンや補助をやたら強い状態から始めて 修正修正また修正のパターンか

34 18/01/18(木)11:08:17 No.479453485

消耗戦が長くなったのがダルくてプレイ機会めっきり減った

35 18/01/18(木)11:09:12 No.479453573

>なんだかんだでウォールランとかスピード感は他のFPSにない唯一無二だからな… >代替できるゲームが出るまではこっちやる こんな三角飛び綺麗に出来たりスライディング中の股抜き撃ちが爽快なゲーム他に無くてな… これ上回る操作性のが出ない限り引きこもりそう

36 18/01/18(木)11:09:30 No.479453599

本当になんだかんだバランスはいいんだよな…ローニン強いけど他ゲーの強武器や強キャラほど突出してる感じはしないし ナーフナーフでげんなりはするけどバランスぶっ壊れるよりは遥かにいいわ

37 18/01/18(木)11:10:00 No.479453641

キャンペーン良かったから許してるところはある

38 18/01/18(木)11:10:39 No.479453708

俺がローニン使うとブロックの存在忘れてて死ぬ

39 18/01/18(木)11:11:00 No.479453738

消耗戦はグラップルと一緒に元通りになるかと思ったが…何もかも戻すと流石にただの徒労だったって認めることになるからできないか

40 18/01/18(木)11:11:31 No.479453791

武器バランスも今のも悪くないんだよね 201下げられたときはウンザリしたけど あの性能なら走らず中遠距離の撃ち合いになりがちだし

41 18/01/18(木)11:11:50 No.479453812

>本当になんだかんだバランスはいいんだよな…ローニン強いけど他ゲーの強武器や強キャラほど突出してる感じはしないし >ナーフナーフでげんなりはするけどバランスぶっ壊れるよりは遥かにいい ナーフオンラインで出る杭打ちまくって地中に埋めてるレベルだけどね 弱い武器やブーストをもうちょいまともにしてほしいわハードカバーとか誰が使ってんだあんなもん

42 18/01/18(木)11:12:06 No.479453842

リーパーは本当に柔くなったね CARみたいな豆鉄砲でも沈むのはやっぱりどうかと思う

43 18/01/18(木)11:14:02 No.479454026

>消耗戦はグラップルと一緒に元通りになるかと思ったが…何もかも戻すと流石にただの徒労だったって認めることになるからできないか ココの開発的に徒労を認めるとかそんな考えないと思うわ 超速アーチャーやグラップル変更して1ヶ月で元通りとかやってる開発だし多分本気で650がバランス良いと思ってる

44 18/01/18(木)11:14:16 No.479454047

そもそもリーパーなんて要らなかったんや… ストーカーですらイラッと来るのに

45 18/01/18(木)11:14:47 No.479454098

>弱い武器やブーストをもうちょいまともにしてほしいわハードカバーとか誰が使ってんだあんなもん つべで上手い人がPVPでグラップル駆使して機動しつつ 撃ち合いになったら咄嗟にハードカバー出して緊急回避に使ったりで上手い運用してたの見てなるほどってなったよ フェーズリワインド?まあうn

46 18/01/18(木)11:15:25 No.479454165

>リーパーは本当に柔くなったね >CARみたいな豆鉄砲でも沈むのはやっぱりどうかと思う 高速で撃ち合いするゲームなのにアホみたいに硬かったのがおかしいんだよ 柔らかくなった分ポイントも減った訳だし

47 18/01/18(木)11:16:01 No.479454228

ホロハードカバーフェーズリワインドは 最低一回チャージで二回使用にすべきだったわ

48 18/01/18(木)11:17:14 No.479454344

ホロパイノヴァは一気にドバっと湧いてくるから不自然極まりない 普通のホロの方が騙されるぞ

49 18/01/18(木)11:17:50 No.479454408

これで初期はタイタン承認直後のリーパー落下死もあったんだし ヘイトやばかったわ

50 18/01/18(木)11:18:44 No.479454510

フェーズリワインドはせめてスマホ押す時間無くしてやれよって 使える場面限定的過ぎるわ

51 18/01/18(木)11:19:07 No.479454547

リーパーは味方の接触判定なくして欲しいわ 狭い通路で執拗に道塞いでくる奴が多すぎる

52 18/01/18(木)11:20:50 No.479454721

ホロ強化されて一時期使ってたけど 面白いまでに引っ掛かって楽しかったなあ… 虎大とか入れ食い起きてた

53 18/01/18(木)11:23:08 No.479454929

ホロパイ何回か敵に見せつけた後に壁に向かって走るとたまにスルーされたりする

54 18/01/18(木)11:23:26 No.479454952

450→500はいい感じの調整だったのに なんでそこから650まで跳ね上げるのかわからん 他の修正は納得出来るのにこれだけはわからん

55 18/01/18(木)11:25:05 No.479455114

ホロに向かって後ろから処刑狙ってる人見るとフフってなる

56 18/01/18(木)11:26:42 No.479455266

俺の名はホロパイロットっぽい挙動で敵を欺こうとして普通に撃ち殺されるマン!

57 18/01/18(木)11:31:09 No.479455703

ホロはこんなキラキラ光ってるのひかっからんだろーと思ってたのに 目の前走られるとつい手を出してしまう…めっちゃひっかかってる

58 18/01/18(木)11:31:48 No.479455776

敵視点だとキラキラしないし…

59 18/01/18(木)11:33:33 No.479455918

長い通路や角だと引っ掛かるよね… 広場だとわかりやすいのに

60 18/01/18(木)11:34:30 No.479456019

>ホロはこんなキラキラ光ってるのひかっからんだろーと思ってたのに >目の前走られるとつい手を出してしまう…めっちゃひっかかってる 敵視点でもキラキラ光ってたらギャグにしかならんわ

61 18/01/18(木)11:35:56 No.479456141

HALO4でもあったけど こういう相手騙す系のスキル凄い好きだわ

62 18/01/18(木)11:38:54 No.479456439

もう人が全然いねぇ! オレゴンですらFD人集まらねぇ なんだこれ糞が

63 18/01/18(木)11:39:58 No.479456548

FDはこう言っちゃなんだけどやっぱり対人じゃないから勝っても達成感ないしな…

64 18/01/18(木)11:40:04 No.479456556

三人くらい引っ掛けたら今度は自分がホロのフリして歩いてく

65 18/01/18(木)11:40:15 No.479456571

書き込みをした人によって削除されました

66 18/01/18(木)11:41:21 No.479456694

>FDはこう言っちゃなんだけどやっぱり対人じゃないから勝っても達成感ないしな… は? ふざけんな面白いだろうが!! てか対人も人こねぇよ!!

67 18/01/18(木)11:42:17 No.479456783

マッチング修正されてこっちからオレゴンや香港行っても マッチに時間掛かるとか聞いた

68 18/01/18(木)11:43:01 No.479456863

FDはリトライ回数減らしてくれ 諦める事も大事なんじゃよ…

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