ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/01/07(日)21:16:08 No.477190535
UNITYは簡単でもゲーム作りは簡単ではなかった
1 18/01/07(日)21:17:11 No.477190865
分業しろ
2 18/01/07(日)21:18:51 No.477191333
わかった俺プランナーになるからプログラムは任せた!
3 18/01/07(日)21:20:35 No.477191823
ええやんツクールで
4 18/01/07(日)21:21:17 No.477192028
関係ないけどLOLのUNITYってすごくいい曲だよね
5 18/01/07(日)21:21:26 No.477192064
>わかった俺プランナーになるからプログラムは任せた! 確実に金になる企画出すならいいよ
6 18/01/07(日)21:22:07 No.477192261
>わかった俺プランナーになるからプログラムは任せた! もうコード打てばいい程度まで企画持ってくるなら…
7 18/01/07(日)21:23:07 No.477192530
>わかった俺プランナーになるからプログラムは任せた! じゃあグリーンライトで金は出すから名作作ってね
8 18/01/07(日)21:24:06 No.477192820
Unityが簡単なんて言うならゲーム作り簡単のはずだよ…
9 18/01/07(日)21:24:27 No.477192936
グラフィックもユニティで作れますか?
10 18/01/07(日)21:25:21 No.477193216
フリー素材や安い素材がいっぱいあるぞ…好きに選べ…
11 18/01/07(日)21:26:17 No.477193497
リジッドボディが接触処理を簡単にしてくれる ありがたい…
12 18/01/07(日)21:27:34 No.477193868
動かなくなっていく古いアセット達
13 18/01/07(日)21:27:51 No.477193959
動作組むより素材とモーションの調達がしんどすぎた とくにキャラのモーション
14 18/01/07(日)21:28:14 No.477194080
イラスト担当・プログラマー担当募集 当方プランナー
15 18/01/07(日)21:28:31 No.477194163
来週のアップデートで使えないアセットが出てきて開発が焦っとるwww 何笑ってんだ
16 18/01/07(日)21:29:40 No.477194473
バーチャルなんとかは知らんけど グラフィック重視でないゲームなら初代ワイルドアームズレベルでいいのでは
17 18/01/07(日)21:30:25 No.477194687
面白ければドンキーコング2でいいよ
18 18/01/07(日)21:30:48 No.477194785
うにてぃに限らず使えるフリーモーション素材が増えたらいいのに
19 18/01/07(日)21:31:12 No.477194884
PS3レベルのグラフィックでSFCレベルの軽快さを要求してくるのがプレイヤーというものだよ フリーゲームにな!
20 18/01/07(日)21:31:16 No.477194909
プログラムわからないのにプランナーってできるん?
21 18/01/07(日)21:31:33 No.477195008
PSレベルのグラフィックで作ろうと思ったら UNITYは牛刀で鶏かな
22 18/01/07(日)21:32:26 No.477195282
わざとチープに作るのはそれはそれで力量問われるほど開発環境が整いすぎる…
23 18/01/07(日)21:32:33 No.477195315
>プログラムわからないのにプランナーってできるん? ウチの会社のプランナーはみんなプログラムわかんないよ
24 18/01/07(日)21:33:55 No.477195695
>わかった俺プランナーになるからプログラムは任せた! いいけどお前の考えてるものが正確かつ細部まで伝わる仕様書書けよ
25 18/01/07(日)21:35:03 No.477196026
なんか作るからネタ考えてくれ頼んだぞ
26 18/01/07(日)21:36:31 No.477196517
うにてぃやってる会社入った 気がつくとC++でゲーム内ロジックゴリゴリ書いててうにてぃほぼ触ってない なんでぇ…
27 18/01/07(日)21:36:54 No.477196633
unityはマルチプラットフォームに作れるようにしているせいで重いんよ… そろそろスマートフォンやタブレットに特化したゲームエンジン出てこないかね
28 18/01/07(日)21:37:44 No.477196899
プランナーがプログラマーじゃないと発生する問題 ・プログラマーに無理な時間を押しつける ・プログラマーの提示する時間に騙される
29 18/01/07(日)21:37:56 No.477196963
>なんか作るからネタ考えてくれ頼んだぞ 落ちもののデスゲームもの
30 18/01/07(日)21:38:38 No.477197186
>落ちもののデスゲームもの いりす症候群がライバルですね
31 18/01/07(日)21:38:55 No.477197274
>来週のアップデートで使えないアセットが出てきて開発が焦っとるwww 基本的にはどっかでリリースに使うバージョン固定してアップデートしないから焦らなくてセーフ
32 18/01/07(日)21:39:43 No.477197538
>気がつくとC++でゲーム内ロジックゴリゴリ書いててうにてぃほぼ触ってない C#じゃねえのか…
33 18/01/07(日)21:39:58 No.477197631
まず何からやればいいのか分からない…
34 18/01/07(日)21:40:31 No.477197799
>C#じゃねえのか… C#で遅かった部分の高速化してりゅ…
35 18/01/07(日)21:40:43 No.477197850
>C#じゃねえのか… 社内にあったコード使いまわしたり高速化のためにdll使うのだろう
36 18/01/07(日)21:40:46 No.477197865
気がつけばVRトランスシステムみたいになってたうにてぃ
37 18/01/07(日)21:41:57 No.477198218
>まず何からやればいいのか分からない… なんでもいいから作り始めることよ ただ弾撃って敵1体倒したらクリアするゲーム作るだけでも1週間かかると思うし
38 18/01/07(日)21:43:02 No.477198551
いまだとVRChatがかなり良い教材になりそう
39 18/01/07(日)21:43:28 No.477198675
>まず何からやればいいのか分からない… 凄く簡単なものでいいから1個作るといいみたい
40 18/01/07(日)21:43:53 No.477198819
まず箱を表示させて床に落とす
41 18/01/07(日)21:44:28 No.477198983
>なんか作るからネタ考えてくれ頼んだぞ su2183122.png
42 18/01/07(日)21:46:13 No.477199501
マが消えるわけないすぎる…
43 18/01/07(日)21:46:29 No.477199598
>・プログラマーの提示する時間に騙される これはすごい分かる 出来るプランナーは「似たようなやつはもっと早く作れましたよね」とか プログラム知識なくても言い合えるんだよな
44 18/01/07(日)21:46:41 No.477199653
>su2183122.png マが2つ並んだ段階でアウトじゃねーか!
45 18/01/07(日)21:46:52 No.477199711
ギ
46 18/01/07(日)21:47:03 No.477199766
せめてこう…ギンガマンで消えるくらいで
47 18/01/07(日)21:47:57 No.477200040
>出来るプランナーは「似たようなやつはもっと早く作れましたよね」とか 違うんですって~アレはjavascriptベースで開発してたから簡単なんですって~
48 18/01/07(日)21:47:59 No.477200052
ユニティのホームページにチュートリアルでSTGと玉転がしの制作あるからとりあえずそれやってみるといい c#に初めて触れるいい機会にもなる
49 18/01/07(日)21:48:53 No.477200328
Bool地獄に陥った
50 18/01/07(日)21:50:14 No.477200744
嫌じゃ もうC#はやりとおない
51 18/01/07(日)21:51:21 No.477201091
C#は開発効率が高くていい言語だよ
52 18/01/07(日)21:51:22 No.477201096
どんな時でもMVCだぞ
53 18/01/07(日)21:52:29 No.477201455
c#使わないならUEか他のエンジンで良いんじゃないかな…
54 18/01/07(日)21:52:48 No.477201544
>ユニティのホームページにチュートリアルでSTGと玉転がしの制作あるからとりあえずそれやってみるといい >c#に初めて触れるいい機会にもなる visual studio使ってて途中別のプログラムを参照しようとしてできなかったから既存の項目をプロジェクトに追加でそのプログラムを追加して動くようになったけど良かったのかな?
55 18/01/07(日)21:52:52 No.477201562
何ならいいんだよ…
56 18/01/07(日)21:53:23 No.477201711
○○みたいなゲーム作って!
57 18/01/07(日)21:54:36 No.477202079
学園祭までに作れるぐらいのアイデアにしてくれ
58 18/01/07(日)21:55:05 No.477202224
ギンガマンテトリスは遊んで面白いか置いといて練習にはなるかもね…
59 18/01/07(日)21:55:14 No.477202278
1面しかない3DRPG
60 18/01/07(日)21:55:28 No.477202341
「」がよろこんでくれそうなゲームを作ってみたい
61 18/01/07(日)21:56:13 No.477202585
シェルノサージュみたいなの作って
62 18/01/07(日)21:57:38 No.477203014
>Bool地獄に陥った そこで君にオススメしたいこのビットフラグ
63 18/01/07(日)21:57:42 No.477203029
C++ならOpenSiv3Dを使え!
64 18/01/07(日)21:57:43 No.477203039
>ギンガマンテトリスは遊んで面白いか置いといて練習にはなるかもね… 普通のテトリスでもちょっと面倒臭いから…
65 18/01/07(日)21:57:59 No.477203122
C使えるならうにてぃ要らんくない?
66 18/01/07(日)21:58:05 No.477203149
C#でゲームできるよにしてるのが画像ってことでいいのかな? できることならC++で作った方がもっといいの作れるよってことなのかな? ただ絵心とかグラフィックとかはまた別の話ってことでいいのかな?
67 18/01/07(日)21:59:12 No.477203484
ifの中にifいくらでも使っていいんだよね
68 18/01/07(日)21:59:34 No.477203583
>C#でゲームできるよにしてるのが画像ってことでいいのかな? >できることならC++で作った方がもっといいの作れるよってことなのかな? >ただ絵心とかグラフィックとかはまた別の話ってことでいいのかな? スレ画はただの道具 いいのなできるかは人しだい
69 18/01/07(日)22:00:06 No.477203773
>C使えるならうにてぃ要らんくない? ゲームはレンダリングからリソース管理からくそ面倒なものがたくさんあって それをまとめてやってくれるようなものがUNITYなのよ ゲームの遊びの部分はさすがに先に用意しておくことができないのでそこだけユーザーがプログラム描けばいい仕組み ただしUNITYのお作法には従ってもらう
70 18/01/07(日)22:00:08 No.477203789
>ifの中にifいくらでも使っていいんだよね 多くても3つまでにしろや!
71 18/01/07(日)22:00:17 No.477203833
unityだとテトリスとかパズドラみたいな配列を使ったパズルよりも どうぶつタワーとかツムツムみたいな物理演算使った奴のほうが楽だしウケがいい
72 18/01/07(日)22:00:32 No.477203912
>ifの中にifいくらでも使っていいんだよね 増やしすぎるとキツイぞ
73 18/01/07(日)22:00:37 No.477203944
2度と俺の前に3層以上のifネストを見せるんじゃねえ!
74 18/01/07(日)22:00:44 No.477203984
ネストはいくら深くしてもよい
75 18/01/07(日)22:01:08 No.477204120
>whileの中にwhileいくらでも使っていいんだよね
76 18/01/07(日)22:01:16 No.477204167
どうしてcaseを使わないんですか?
77 18/01/07(日)22:01:59 No.477204421
if(み) { return あじ; } みたいな感じで早期リターンしろよな!
78 18/01/07(日)22:02:09 No.477204472
>float同士で==使っていいんだよね
79 18/01/07(日)22:02:20 No.477204546
ネストが深くなって一部共通の処理どこに置けばいいかわけわかんなくなってコピペして回るのいいよね
80 18/01/07(日)22:02:57 No.477204769
超上級プログラマでもない限りほとんどのロジックやコードはUnityが用意してくれているもののほうが優れている もう下手なことするよりこれ使ったほうがクオリティも上がって時間も節約バグは減るといいことばかり 社内ライブラリなんかもうゴミ箱へよ
81 18/01/07(日)22:03:18 No.477204885
だってcaseって変数使えないんだもん…
82 18/01/07(日)22:05:05 No.477205458
>>float同士で==使っていいんだよね ぐえー
83 18/01/07(日)22:05:20 No.477205532
たまにMacで開発すると気づくけどvisualstudioってめっちゃ優秀だよね
84 18/01/07(日)22:06:50 No.477205945
プログラム始めたばかりの頃はEnemyBodyみたいなのをEnemybodyにしてバグって2時間くらい間違いを探し回った事が沢山あるから気をつけよう!
85 18/01/07(日)22:08:04 No.477206264
>たまにMacで開発すると気づくけどvisualstudioってめっちゃ優秀だよね forMacとかCodeとか最近はあるけどやっぱりWin版のVSは越えられないね…
86 18/01/07(日)22:08:57 No.477206502
VSなしでコード書くと死ぬほどtypoする
87 18/01/07(日)22:09:22 No.477206650
それはIDEなしでJava書くようなもんだし…
88 18/01/07(日)22:09:31 No.477206709
VSじゃなくてsublimeでやってる
89 18/01/07(日)22:10:12 No.477206896
ごくまれに物凄いことを考えついて 正確な仕様も書いてくれるプランナーが現れる でもそいつはすぐ消える
90 18/01/07(日)22:11:28 No.477207297
年明けたら作ろうと思って何もしてない…
91 18/01/07(日)22:11:40 No.477207349
天才じゃなくてもいい ただ普通に作業者間を駆けずり回って仕様とスケジュールをとりまとめておいてくれればいいのだ
92 18/01/07(日)22:11:43 No.477207365
使えるやつはマジで引っこ抜かれるからな…
93 18/01/07(日)22:12:33 No.477207634
Unityもビジュアルスクリプト公式で実装してほしいな…
94 18/01/07(日)22:14:16 No.477208197
>天才じゃなくてもいい >ただ普通に作業者間を駆けずり回って仕様とスケジュールをとりまとめておいてくれればいいのだ その役目一番精神的に辛いやつだ
95 18/01/07(日)22:14:16 No.477208200
凄腕プランナーはプログラマーに好かれる 逆にプランナーからは嫌われる傾向にある