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  • 朝はパワー のスレッド詳細

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    18/01/07(日)09:25:06 No.477045814

    朝はパワー

    1 18/01/07(日)09:28:24 No.477046381

    パワーオブゴリラいいよね ヘイズはだめ

    2 18/01/07(日)09:31:15 No.477046727

    忍者と剣闘獣を…潰す!

    3 18/01/07(日)09:33:02 No.477046944

    三体除外してかなりの超パワーを得たのか…

    4 18/01/07(日)09:34:17 No.477047147

    おじゃま除外しても0は0だぞ

    5 18/01/07(日)09:36:52 No.477047474

    体中に力を込めればパワーアップしたつもりになれるから便利だ

    6 18/01/07(日)09:38:21 No.477047658

    あれこれもしかして強化は永続?

    7 18/01/07(日)09:39:08 No.477047756

    >あれこれもしかして強化は永続? もしかしなくても永続

    8 18/01/07(日)09:40:54 No.477048009

    ええ…ゾクゾクしますね…

    9 18/01/07(日)09:44:11 [分断の壁] No.477048398

    攻撃力2400下げてやる!死ね!

    10 18/01/07(日)09:48:11 No.477048881

    カントリー発動下なら3000アップ!つよい!

    11 18/01/07(日)09:52:00 No.477049296

    ヘイズ使ってみると対象耐性ってめっちゃ便利だね…

    12 18/01/07(日)09:52:29 No.477049345

    また、このカードはダメージステップにモンスターの数を変化させられる珍しいカードである。 ダメージステップにモンスターが減少した場合、バトルステップの巻き戻しは発生しない。 よって、攻撃対象になったモンスターをこのカードで除外した場合、ダメージ計算は行われずにその攻撃は終了した扱いになる。 その逆で自分のターンのダメージステップで攻撃宣言を行ったモンスターを除外しても、その時点でダメージ計算を行わずに攻撃がそこで終了する。 これにより、相手にダメージステップで《収縮》などを使われたときに、戦闘するはずだったモンスターをコストにすることで、効果を事実上不発にできる。 戦闘の巻き戻しをさせない事もできるウホ

    13 18/01/07(日)09:55:08 No.477049660

    IQ高いウホ…

    14 18/01/07(日)09:56:21 No.477049816

    ゴリラは森の賢人だからな…

    15 18/01/07(日)10:04:08 No.477050871

    発動したら強い 常に二体並べられる構成にしてるとエネコン対策にもなる

    16 18/01/07(日)10:06:38 No.477051141

    その2体並べるのが難しいこと というかリンクス次元はその状況ならほぼ勝ちなのがまた

    17 18/01/07(日)10:32:03 No.477055033

    結構テクニカルなことが出来るカードなんだな