18/01/06(土)07:06:58 肩を動... のスレッド詳細
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18/01/06(土)07:06:58 No.476790514
肩を動かすとどうしても破錠する 5時間ぐらいずっと面貼り直したりボーン弄ってるけどむり…
1 18/01/06(土)07:09:40 No.476790658
参考までにスクショを見たい
2 18/01/06(土)07:10:22 No.476790698
肩関節を棒で描いてみろ
3 18/01/06(土)07:12:35 No.476790846
肩は人それぞれでボーンであってボーンではないみたいな箇所だな
4 18/01/06(土)07:14:39 No.476790953
補助ボーン増やすんだ
5 18/01/06(土)07:14:50 No.476790960
根本を鎖骨らへんにして大体ここまでと決めてウェイト塗る25度ぐらい上がればいいやと適当にしてるどうせ動かさないし
6 18/01/06(土)07:16:33 No.476791055
最近は肩と鎖骨がきれいに連動するCG増えてきてて凄いよね
7 18/01/06(土)07:16:39 No.476791063
肩は会社でちゃんと教えてもらうまでどうすりゃいいのかよくわからんかったなあ いい資料とかあんのかね
8 18/01/06(土)07:19:01 No.476791183
脇もびよーんと伸びるわ面は割れるわひどいことになった
9 18/01/06(土)07:19:04 No.476791189
鎖骨を中心に動く肋骨に纏わり付いてる関節って事がわかればあとは筋肉がどうつくか考えればいい →肩甲骨が独特の形すぎてどこに腱が付くのかわかんねえ
10 18/01/06(土)07:20:47 No.476791290
上腕のボーン起点はどのあたりが良い感じ?やっぱ鎖骨?
11 18/01/06(土)07:22:22 No.476791383
>上腕のボーン起点はどのあたりが良い感じ?やっぱ鎖骨? それ人作ってるのか…?
12 18/01/06(土)07:23:39 No.476791455
球体関節にしようぜ
13 18/01/06(土)07:24:11 No.476791491
首付根から一旦下げて付け根に回転用の小さいのを付けてそこから伸ばす
14 18/01/06(土)07:25:23 No.476791577
メガミデバイスを元に作れ
15 18/01/06(土)07:28:15 No.476791717
書き込みをした人によって削除されました
16 18/01/06(土)07:28:34 No.476791745
腕ボーンへの分岐は首と胴体の境目から伸ばしてる
17 18/01/06(土)07:31:06 No.476791874
肩は移動も出来るし回転もPとH両方出来るしで変な部位だ
18 18/01/06(土)07:32:21 No.476791926
自分で動かすと肩ってそこまで上がらないし前後にもそんなに動かないんだね
19 18/01/06(土)07:42:16 No.476792424
ブルースリーの肩甲骨メキメキ動画を見よう
20 18/01/06(土)07:46:23 No.476792653
作ってみて初めてわかる骨と筋肉と皮のチートっぷり
21 18/01/06(土)08:04:41 No.476793565
肩甲骨めっちゃ動くけどボーンで再現とか俺には出来ないし…
22 18/01/06(土)09:06:13 No.476797391
なぁにうめぇ人のをパク…参考にすりゃあいい
23 18/01/06(土)09:17:15 No.476798518
3DCGやってる人から見てのじゃおじさんのケモミミ娘ってどのくらいの出来栄えなの? 初心者でも作れるレベルなの?
24 18/01/06(土)09:27:19 No.476799604
>3DCGやってる人から見てのじゃおじさんのケモミミ娘ってどのくらいの出来栄えなの? >初心者でも作れるレベルなの? ブログ見てくるとわかるけどあの人わりとガチで勉強してるよ 専門に勉強してきたプロ程ではないと思うけど初心者からならそれなりに勉強しないとダメだと思う
25 18/01/06(土)09:27:30 No.476799623
スカルプトで作ったモデルの表情で顔に皺とか作りたいけどどうすればいいのか分からん…
26 18/01/06(土)09:29:24 No.476799822
>スカルプトで作ったモデルの表情で顔に皺とか作りたいけどどうすればいいのか分からん… ノーマルマップにしわベイクすればいいのでは