ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
18/01/01(月)01:47:55 No.475559297
MSXくぼですけど…
1 18/01/01(月)01:50:30 No.475559775
MSXってこんなに鮮やかだったかな
2 18/01/01(月)01:51:14 No.475559899
ホントにMSX知ってて言ってんの?
3 18/01/01(月)01:52:29 No.475560120
セガサターンがこれくらいだった気がする
4 18/01/01(月)01:52:40 No.475560153
ごめんなさいMSX2+しか知りません
5 18/01/01(月)01:57:17 No.475561005
普通の人にとってはMSXといったらMSX2の方なんだぜ… 16色のMSXじゃないんだぜ…
6 18/01/01(月)01:59:38 No.475561431
白黒二値だったらMSX1でもいける!
7 18/01/01(月)02:00:34 No.475561635
もうちょっと画素数落とせばSFCでいけそうかも
8 18/01/01(月)02:01:37 No.475561872
あ~ルナ・エターナルブルー懐かしいですねー!
9 18/01/01(月)02:05:10 No.475562540
>あ~ルナ・エターナルブルー懐かしいですねー! 軽く三十路は超えてそうなチョイスですね安部さん…
10 18/01/01(月)02:05:45 No.475562645
>普通の人にとってはMSXといったらMSX2の方なんだぜ… しかもソニーのほうだよね
11 18/01/01(月)02:06:56 No.475562886
絵柄にもっと80~90年代っぽさが足りない
12 18/01/01(月)02:08:04 No.475563119
ゲームアーツは比較にならないんじゃないかな…
13 18/01/01(月)02:08:05 No.475563130
MSX2は512色中16色または256色出せるスーパーマシンだぞ! 更に言うとMSX2+以降なら16268色も出せるハイパーマシンだ!
14 18/01/01(月)02:09:25 No.475563359
MSX最大の強みはスプライトだからなあ… 一枚絵ではつらい
15 18/01/01(月)02:13:43 No.475564069
ルナってセガハードじゃなかったの!?
16 18/01/01(月)02:17:30 No.475564723
いやMSXの最大の弱みこそがスプライトだよ MSX1だと単色・走査線上に4枚までしか出せないしMSX2以降でも走査線上に8枚までに増えたもののスプライトのラインごとに色を指定することしかできなかったこれはファミコンやマークIIIに比べてかなり劣ってたんだよただ2枚のスプライトを重ねた時に重なりあうドットがカラーコードをORした値に変換されるというめちゃ使いにくい機能があってそれで一応複数色が使えないこともないこともなかったもっともそのせいで走査線上には実質4枚までしか表示できなくなってしまうわけだが…しかしメーカーのスキルが向上するにつれてスプライトダブラーの技術がMSXにも齎されてレイドック2やゼビウスなどがちゃんとゲームとして成り立ったのは素晴らしいと言える
17 18/01/01(月)02:18:05 No.475564820
あいつ
18 18/01/01(月)02:18:07 No.475564826
MSX2以降は色数多いから動かそうと思わなければ結構綺麗な画面になるよね
19 18/01/01(月)02:18:12 No.475564841
あいつ
20 18/01/01(月)02:19:42 No.475565093
MSX1だとこうなるかな… su2172567.gif
21 18/01/01(月)02:25:40 No.475566153
>MSX1だと単色・走査線上に4枚までしか出せないしMSX2以降でも走査線上に8枚までに増えたもののスプライトのラインごとに色を指定することしかできなかったこれはファミコンやマークIIIに比べてかなり劣ってたんだよ まあこれは諦めるしかない でも単色だろうと並べると消えようとも、これのおかげでスムーズにゲームが出来たのは大きいと思う ゲーム機と比べたら貧弱だけど、PC88なんかのキャラも背景もカクカクと比べたらかなりマシじゃないか…
22 18/01/01(月)02:26:06 No.475566224
>晴らしいと言える 小中学生当時BASICいじってた時の疑問が2018年にもなって解けると思わなかった
23 18/01/01(月)02:26:48 No.475566330
ファミコンでやろうとしたらまた違うのか
24 18/01/01(月)02:26:52 No.475566344
>MSX1だとこうなるかな… >su2172567.gif やっぱROMカートリッジはすげぇや! 一枚絵が入るなんて!
25 18/01/01(月)02:27:12 No.475566410
su2172580.jpg MSXはモノクロじゃなくてこんな感じ
26 18/01/01(月)02:28:39 No.475566607
ハイドライド3のドット絵は今でも頭おかしいレベルで気合い入ってる
27 18/01/01(月)02:28:51 No.475566653
MSXは描画させるんじゃなくてフォントをカスタムする感じでタイル状に並べた方が綺麗かつ早かった気がする
28 18/01/01(月)02:29:28 No.475566735
思い出したPCGだプログラマブルキャラクタジェネレータ
29 18/01/01(月)02:29:47 No.475566778
単色スプライトでも横HWスクロールなくてもなんとかなるのがMSX
30 18/01/01(月)02:31:32 No.475567106
ハイドライド3遊んでたからファミコンよりずっと色も音も綺麗で頼もしかったよ あれはMSX2だったんだな
31 18/01/01(月)02:33:02 No.475567363
改めて分かるマンボウの異常さ
32 18/01/01(月)02:36:47 No.475567899
MSX1なのに滑らかスクロールだったコンパイルのクルセーダーはどうやってたんだろう
33 18/01/01(月)02:36:55 No.475567918
su2172595.png MSX末期のコナミの本気
34 18/01/01(月)02:38:27 No.475568122
MSX2版のハイドライド3が美麗なのはゲームでよく使われるSCREEN5(256x212)じゃなくその倍の解像度のSCREEN7(512x212)を使ってるからだね特にフォントは88等に遜色ない精緻さだったしさらにタイトル画面は16色以上出してるこれはラスター割り込みを用いてラスターごとにパレットを操作するという離れ業をしていたからだMSXのクロックは3.579545MHzだがモード1割り込みという若干古い仕組みを使っていたせいで実質的なスピードはクロックの半分も出ていなかったそういう状況でラスター割り込みを駆使したT&Eソフトの技術力は本当に高かったといえよう
35 18/01/01(月)02:39:34 No.475568296
MSX末期のゲームは何か悪のプログラマーがMSXを騙して酷いことさせてるような凄い状態だった
36 18/01/01(月)02:40:43 No.475568449
>su2172595.png >MSX末期のコナミの本気 よく見れば肌は単色+赤足しの影だし陰影頑張ってるのは白黒のシャツだし ギリギリひねり出してる感じがよく分かる