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17/12/30(土)18:20:28 ハーケ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1514625628777.webm 17/12/30(土)18:20:28 No.475183739

ハーケンのPT操作技能が役立って良かった

1 17/12/30(土)18:22:10 No.475184058

スパロボってどんどん作る手間増えてる気がするけどそれで売り上げが伸びてるわけでもないし作ってる人たちは大丈夫なのかなぁ

2 17/12/30(土)18:22:27 No.475184102

アシェンが生身で突っ込んでくの見て ああ、やっぱこいつら生身でもある程度行けるんだな…ってなった

3 17/12/30(土)18:23:02 No.475184196

αで頑張りすぎて後戻り出来なくなった

4 17/12/30(土)18:24:19 No.475184408

なんでもできるてっぽうだなあ

5 17/12/30(土)18:28:25 No.475185124

ラスボスや主人公機クラスの最強武器となると戦闘アニメが2分近くもかかるんだなぁ

6 17/12/30(土)18:45:04 No.475187999

使い手本人も居ない状況でこの変態武器のモーション組み込むの大変だっただろうなあ…

7 17/12/30(土)18:47:38 No.475188525

>スパロボってどんどん作る手間増えてる気がするけどそれで売り上げが伸びてるわけでもないし作ってる人たちは大丈夫なのかなぁ 版権スパロボはOGに比べてコマ数少ないしスタッフによって力抜いてたりするんじゃない? ってかPS3の時にもうスパロボ出せないよーとか初期に言ってたけど色々出たし

8 17/12/30(土)18:49:22 No.475188896

むしろ版権系はグラフィックやライブラリが共通化してシナリオや新システムだけ用意すればいいみたいになってるじゃないか

9 17/12/30(土)18:58:11 No.475190585

>ってかPS3の時にもうスパロボ出せないよーとか初期に言ってたけど色々出たし だからps3基準じゃなくてVITA基準で出してんじゃんよ

10 17/12/30(土)19:01:34 No.475191227

Zはvitaでも出したせいか結構あっさり目な演出多かった印象

11 17/12/30(土)19:03:50 No.475191676

>スパロボってどんどん作る手間増えてる気がするけどそれで売り上げが伸びてるわけでもないし作ってる人たちは大丈夫なのかなぁ XはVの戦闘アニメ一部流用してスパン短くした戦法でいってるみたいよ

12 17/12/30(土)19:06:23 No.475192165

ぶっちゃけゲームとしてはOGが一番楽しい 版権シリーズはもう「何が参戦するのか」ってとこくらいしか楽しみがない

13 17/12/30(土)19:07:57 No.475192466

今の版権シリーズは大分ぬるいしね だからといってダルくされてもめんどいけど

14 17/12/30(土)19:10:04 No.475192860

OGはお祭り感楽しいけどお気に入りの機体で無双!みたいなのは久しく出来なくなってるよね… またビルガーがホコリ被ってる…

15 17/12/30(土)19:12:12 No.475193258

ゲームとしてみたらOGが一番進歩がなくないか シナリオは出展作品からちょっと手加えてOG世界に混ぜてるだけだし アニメーションは毎回新規のはすごいの出してくるけど既存のには手を加えないこと多いし

16 17/12/30(土)19:18:12 No.475194496

売上はデジタルシフトが進んで目に見えるほど右肩下がりでもないのかもしれない スパロボユーザーは年齢層高めでDL買う人多そうだし

17 17/12/30(土)19:18:55 No.475194610

ゲーム以外の関連商品の展開だってあるしね

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