虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    17/12/18(月)21:56:56 No.472702170

    振り返ってみるとひどいゲームだった よくぞ最新版まで進化したものだ

    1 17/12/18(月)21:58:03 No.472702407

    金貨に毒を塗る

    2 17/12/18(月)21:59:17 No.472702695

    成功しない鍵開け

    3 17/12/18(月)22:03:37 No.472703645

    ファイター(HP1)

    4 17/12/18(月)22:04:19 No.472703824

    本流はともかくこっちの系統の最新版って触れたこと無いな…… いつ頃まで出てたのかもよく知らんが

    5 17/12/18(月)22:05:16 No.472704033

    >本流はともかくこっちの系統の最新版って触れたこと無いな…… CD&Dはエンサイクロペディア(電撃版D&D)で終わりじゃなかったっけか

    6 17/12/18(月)22:05:53 No.472704168

    とりあえず能力値でd20判定

    7 17/12/18(月)22:06:49 No.472704408

    赤箱の時代は能力値判定がなかった

    8 17/12/18(月)22:12:42 No.472705783

    汎用の判定ルール最初に作ったの何だろう T&T?

    9 17/12/18(月)22:14:13 No.472706116

    T&Tだろうな 続いてBRPことRQが技能の概念を取り入れて%ロールを始めたりする D&D、T&T、RQの3つのシステムを混ぜ合わせれば大体今に通じるものができる

    10 17/12/18(月)22:18:09 No.472707132

    技能の概念はDragonQuestが最初って聞いた事もあるな 黒ちゃんの本でしか知らんが…