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    17/12/18(月)19:49:55 No.472671857

    クトゥルフのシナリオで異世界からの脱出を テーマにしたものが多いのはどうしてなんだろ 元々町をうろついて情報集めして事件の真相に 迫るゲームだったと思うけど

    1 17/12/18(月)19:53:37 No.472672694

    館モノみたいな目的のハッキリしたものの方がPLもとっつきやすいから… オープンワールドで放り出されてお好きにどうぞは割と難易度が高いのだ

    2 17/12/18(月)19:56:24 No.472673382

    色んな所に行ける状態で一点に向かってもらうより どこにも行けない状態からどこでもいいので逃げるほうが誘導はしやすそう 前提条件的に単発セッション向けかなと思うけど

    3 17/12/18(月)19:57:30 No.472673680

    元々原作に異世界があるんだし そこで遊びたいと思うのは別に不思議でもないと思うが…

    4 17/12/18(月)20:02:47 No.472674920

    こういうことを言うのはあまり気が進まないが カダスを読めばいいんじゃねえかな…

    5 17/12/18(月)20:10:06 No.472676690

    ドリームランドでの冒険ならまだいいよ…

    6 17/12/18(月)20:12:26 No.472677263

    ニャルが戯れに作った異世界に探索者放り込んで脱出ゲームを強いるシナリオ多いよね

    7 17/12/18(月)20:13:13 No.472677433

    現実を借りるの楽でいいよね 時間経過もわかりやすい

    8 17/12/18(月)20:20:50 No.472679176

    超時間の影を元に精神だけの状態から脱出するシナリオなんてのも昔にあったな

    9 17/12/18(月)20:21:57 No.472679443

    クトゥルフものはこうでなければならない なんて早めに駆除すべき邪魔くさ有害古参以外のナニモンでもないな

    10 17/12/18(月)20:23:16 No.472679768

    ドリームランドを知らない半可通ほっほっほ