ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/12/13(水)12:58:44 No.471580785
パーティ全員が常に戦闘に出る作品ならまだ上も納得がいくんだけど味方人数の多い作品で上やられると個性がなくなるようで好きじゃない
1 17/12/13(水)13:03:44 No.471581475
お前クリフトdisってんの?
2 17/12/13(水)13:04:00 No.471581510
新暗黒竜~ifのことか
3 17/12/13(水)13:07:18 No.471581926
でも全職マスターとかしようとすると相当時間食うしクリアまでは下と大して変わらないような
4 17/12/13(水)13:08:14 No.471582074
基礎ステに転職で補正かかるくらいがいいね
5 17/12/13(水)13:09:30 No.471582247
キャラに合った 職業に就けたら 補正で打たれ弱い 国民的RPG・6作目
6 17/12/13(水)13:09:54 No.471582292
下にも元々個性なんかないぞ
7 17/12/13(水)13:11:08 No.471582426
個性を無くすのはシステムじゃなくてプレイヤーでしょう
8 17/12/13(水)13:13:31 No.471582704
実際に個性なくなるほど育成したことなんてほとんどないし そこまでやったなら十分楽しんでるのではないかと思う
9 17/12/13(水)13:14:03 No.471582761
誰が全ジョブマスターしろなんて言ったの プレイヤーが勝手にやってるんじゃん
10 17/12/13(水)13:14:45 No.471582838
選択肢増えるとバランス取りが大変でしょ それ怠ると個性消滅でしょ うんこ
11 17/12/13(水)13:14:59 No.471582868
上で没個性になるようならキャラじゃなくて職にしか個性がなかっただけだと思う
12 17/12/13(水)13:15:37 No.471582922
>新暗黒竜~ifのことか 全キャラが同じ兵種になれると個性が無くなると言うよりステータスによる個性が格差と化すのが良くない
13 17/12/13(水)13:16:27 No.471583021
>全キャラが同じ兵種になれると個性が無くなると言うよりステータスによる個性が格差と化すのが良くない 職固定だと職が格差になるだけで実情は変わらないと思うよ…
14 17/12/13(水)13:19:04 No.471583300
個性なんて用意すると「」の様にこいつ使えねぇっていうキャラが生まれるしみんな使える上の方が良いよ
15 17/12/13(水)13:21:14 No.471583553
>上で没個性になるようならキャラじゃなくて職にしか個性がなかっただけだと思う でもよぉ ハッサンとバーバラが同じステータスだったら怖いぜ
16 17/12/13(水)13:21:16 No.471583559
ひどかったですよね FE蒼炎~暁のサザ
17 17/12/13(水)13:22:02 No.471583666
>選択肢増えるとバランス取りが大変でしょ >それ怠ると個性消滅でしょ >うんこ バランスなんて推奨パーティーだけでとって 楽出来たり縛ってきついのは自己責任でいいんじゃねーかな
18 17/12/13(水)13:23:16 No.471583790
混ぜられる量に限度が有ればむしろ個性が作れるシステムになるのに
19 17/12/13(水)13:24:33 No.471583929
>職固定だと職が格差になるだけで実情は変わらないと思うよ… 成長の具合とか死者で出番が回ってくるまでの順番待ちが 同じ職につけるキャラだけかステータス不遇キャラ以外の全員かって大きな違いがあるよ
20 17/12/13(水)13:25:23 No.471584018
最初戦士キャラなのに魔法使い系だけ最強隠しクラスがあるようなゲームはなんで…?ってなる 聞いてるのかラングリッサー
21 17/12/13(水)13:25:31 No.471584032
>FE蒼炎~暁のサザ クラスチェンジしないとか論外ですし… 上位互換のキャラがいるのも悲惨
22 17/12/13(水)13:26:00 No.471584089
>成長の具合とか死者で出番が回ってくるまでの順番待ちが >同じ職につけるキャラだけかステータス不遇キャラ以外の全員かって大きな違いがあるよ 不遇職に就いてる時点で順番待ちすらされず全く使われないのを忘れてると思う
23 17/12/13(水)13:26:15 No.471584114
>個性なんて用意すると「」の様にこいつ使えねぇっていうキャラが生まれるしみんな使える上の方が良いよ 「」って使えねーよなーって話題になったりいや「」は可愛いから無理してでも使ってたわって人が出てきたり「」ソロ縛りとかやる愉快な人が出てきたりするしそれはそれでいいんじゃないの
24 17/12/13(水)13:26:50 No.471584170
メインヒロインが戦士のゲームなんてやりたくない
25 17/12/13(水)13:27:02 No.471584194
何気に魔術師のマークが戦士のマークからちょっと縮小してあって細かいなと思った
26 17/12/13(水)13:27:16 No.471584220
そうね
27 17/12/13(水)13:27:48 No.471584303
>「」って使えねーよなーって話題になったりいや「」は可愛いから無理してでも使ってたわって人が出てきたり「」ソロ縛りとかやる愉快な人が出てきたりするしそれはそれでいいんじゃないの スマブラのプリン枠か…
28 17/12/13(水)13:29:37 No.471584528
ドラクエ6と7
29 17/12/13(水)13:30:03 No.471584585
>メインヒロインがケンタウロス騎士のゲームなんてやりたくない
30 17/12/13(水)13:30:31 No.471584641
FF10がこれ気になったかな 覚えたスキル全部戦闘中に使えちまう
31 17/12/13(水)13:31:07 No.471584712
オグマ隊長すまねえ…
32 17/12/13(水)13:32:14 No.471584842
ロマサガ3くらい全員なんでもできることはできるけどくらいがちょうどいい
33 17/12/13(水)13:32:35 No.471584886
FF11はお着替え必須で同時にはできないし FF12は最強装備の数が有限である以上分散してそれぞれ育てた方が効率いい
34 17/12/13(水)13:36:47 No.471585460
FF5はちょうどいい人数なんだなあて思うわ
35 17/12/13(水)13:51:24 No.471587087
>ロマサガ3くらい全員なんでもできることはできるけどくらいがちょうどいい ロマサガ2もだけどみんな戦力になるんだけどクラスとか得意武器とか宿星ってなんだっけ… ってのはそれはそれで寂しい
36 17/12/13(水)13:52:05 No.471587145
ネトゲだとどうせ最適解以外人権無くなるしな
37 17/12/13(水)13:54:21 No.471587405
>ロマサガ2もだけどみんな戦力になるんだけどクラスとか得意武器とか宿星ってなんだっけ… >ってのはそれはそれで寂しい むしろステータスと得意武器にはすごい格差あるだろう2も3も
38 17/12/13(水)13:54:28 No.471587420
本道以外に1つか2つ就けるクラス(最上級にはなれない)があってやり込むとスキルが充実するくらいで
39 17/12/13(水)13:56:15 No.471587652
世界樹はやはり名ゲー
40 17/12/13(水)13:59:04 No.471587976
全員フラットになるくせに固有技で有能なキャラと無能なキャラが分かれるのがつらい
41 17/12/13(水)13:59:36 No.471588029
大抵は各キャラごとに変更不可能な特性が付いてるから適正に差が出てくる
42 17/12/13(水)14:03:23 No.471588478
>世界樹はやはり名ゲー おいファーマー完全に食ってんぞシノビ
43 17/12/13(水)14:03:34 No.471588491
ドラクエ7の合成職業好きだな
44 17/12/13(水)14:07:45 No.471589016
アクアさんって本人の力成長がおかしいんじゃなかったっけ…
45 17/12/13(水)14:08:33 No.471589124
可愛いから使うとか好きだから使うってのは弱くてもいいとは違うし… 強かったらもっと使うし
46 17/12/13(水)14:09:08 No.471589194
>メインヒロインが斧使いのゲームなんてやりたくない
47 17/12/13(水)14:09:47 No.471589283
ドラクエ8と11良いよね キャラ毎にそれぞれ固有の職業を選択できる感じ
48 17/12/13(水)14:10:43 No.471589413
>ドラクエ7の合成職業好きだな 天地雷鳴士の響きの格好良さは異常だと思う
49 17/12/13(水)14:11:31 No.471589508
Wizみたいにやろうと思えば全魔法習得ニンジャになれるけど ステータス調整が面倒だからメリット無いみたいなのはどっち?
50 17/12/13(水)14:19:09 No.471590390
上限ありのスキル割り振りでいつでも振りなおし可能なのがちょうどいい落としどころかなー