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17/12/13(水)04:09:49 ゲーム... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1513105789805.jpg 17/12/13(水)04:09:49 No.471542585

ゲームの仕様

1 17/12/13(水)04:11:25 No.471542629

ボリュームあってもお使いクエばかりとか使い回しのボス戦ばかりだと辛い

2 17/12/13(水)04:11:56 No.471542649

対立項でないものが多いような…

3 17/12/13(水)04:14:12 No.471542739

ストーリー重視でボリュームスカスカだとユーザーキレるぞ

4 17/12/13(水)04:17:19 No.471542863

初心者に配慮でライトゲーマー向けってどんな作品なんだろ…

5 17/12/13(水)04:18:26 No.471542904

>初心者に配慮でライトゲーマー向けってどんな作品なんだろ… レベルファイブ作品とか

6 17/12/13(水)04:19:44 No.471542968

どっちに寄せても開発力があれば評価は高くなるからな…

7 17/12/13(水)04:21:09 No.471543016

>対立項でないものが多いような… どっちに寄せて予算割くかのバロメーターなんでしょ

8 17/12/13(水)04:25:55 No.471543181

全てガン振りしてそうなフロムソフト

9 17/12/13(水)04:31:13 No.471543350

別にゲーム論じゃないしこのゲームではグラフィックにリソースを割くと面白さが失われるんだろう

10 17/12/13(水)04:33:39 No.471543430

ストーリー全振りだとAVGになるんだろう

11 17/12/13(水)04:33:53 No.471543437

グラフィック増やして減るのは予算とかになるよな 他の項目も反対側は全部コストと言えばそれまでだけど

12 17/12/13(水)04:34:22 No.471543451

なんでストーリーとボリュームがトレードオフなんですかね…

13 17/12/13(水)04:37:21 No.471543548

ボリューム満点でストーリーに力入れてないってダメなオープンワールドかな

14 17/12/13(水)04:38:10 No.471543573

お金と人員に加えて納期が揃っていれば全部最大値にできるだろうけども…

15 17/12/13(水)04:41:22 No.471543671

全部どっちかにガン振りするとクソゲーか面白いゲームができる

16 17/12/13(水)04:42:24 No.471543697

カービィというか任天堂系列の場合ライトユーザー初心者向けの作品が多い気がする、代わりにやり込むと廃人になる

17 17/12/13(水)04:46:47 No.471543801

セガガガとかいう多少作り込みが甘いゲームでもひたすら広告費に力いれればアホみたいに売れる作品があってだな…

18 17/12/13(水)04:49:20 No.471543876

初心者に配慮したらやり込み要素がなくなる…?

19 17/12/13(水)05:05:41 No.471544224

予算をスキルのように割り振る方式なら納得できるのに

20 17/12/13(水)05:06:09 No.471544241

ゲームの初心者は何やったらいいかわかんないまま死亡を繰り返す人種のことでは

21 17/12/13(水)05:17:02 No.471544523

Mad Games Tycoonって奴だねこれ プレイ動画見てみたけどゲーム作る場合はやっぱ融資してもらわないと辛かったり、セガや任天堂のパロもあって面白そうだった

22 17/12/13(水)06:59:32 No.471547218

制作期間と振れるコストからどこに制作時間掛けるかで変わるのはわかる

23 17/12/13(水)07:16:02 No.471547898

とっつきやすくて奥が深くボリューミーで雰囲気もキャラも話もグラもすばらしいゲームを希望します

24 17/12/13(水)08:18:03 No.471551567

面白さとストーリーに全振りしたらどうなるんだろう

25 17/12/13(水)08:20:23 No.471551724

コンシューマーかアプリか選ぶとこないのか

26 17/12/13(水)08:27:38 No.471552275

機種と使う技術とジャンルはこの画面になる前に選んでるから…

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