虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    17/12/12(火)19:59:17 No.471448589

    ※エンディング後も戻らない

    1 17/12/12(火)20:00:08 No.471448780

    おまけにフィールド上に話しかけると戦闘になる人がめっちゃ出てくる

    2 17/12/12(火)20:00:14 No.471448804

    空が赤い

    3 17/12/12(火)20:01:09 No.471448993

    異変後のモンスターしか出なくなる

    4 17/12/12(火)20:01:36 No.471449090

    FF6…はどこへ行ってもということはないか

    5 17/12/12(火)20:02:14 No.471449216

    ロックマンエグゼ6…

    6 17/12/12(火)20:02:22 No.471449241

    エグゼ6はさぁ…

    7 17/12/12(火)20:03:01 No.471449398

    FF7しか思い付かん

    8 17/12/12(火)20:03:23 No.471449478

    新桃伝

    9 17/12/12(火)20:04:05 No.471449614

    癒しだった場所には行けなくなってるのいいよね…

    10 17/12/12(火)20:04:06 No.471449618

    最終章に入ったら 町に入れない

    11 17/12/12(火)20:04:08 No.471449626

    やたら激しいテンションとどっちがいい?

    12 17/12/12(火)20:04:11 No.471449640

    エンディング後セーブがないせいでクリアしてから再開するとネスたちがガションガションいってるマザー2

    13 17/12/12(火)20:04:27 No.471449704

    >新桃伝 他の場所行けるかなって飛んだらラスボス…

    14 17/12/12(火)20:05:14 No.471449901

    街の人間が泣き言しか言わなくなる

    15 17/12/12(火)20:05:23 No.471449934

    終盤の展開で主人公のグラフィックがダサくなってエンディング後も切り替えられらない

    16 17/12/12(火)20:05:56 No.471450056

    秘宝伝説サガ2はBGMは変わらないけどマップに変化があって 世界がバラバラになりそうという設定であらゆるマップが小刻みに震えだす 街だろうがフィールドだろうが関係なく

    17 17/12/12(火)20:07:35 No.471450416

    >エンディング後セーブがないせいでクリアしてから再開するとネスたちがガションガションいってるマザー2 最低国でセーブするほうが悪い

    18 17/12/12(火)20:08:23 No.471450583

    エグゼ4はさぁ...

    19 17/12/12(火)20:08:37 No.471450641

    最終章に入ったら表の世界に戻れない やり込み要素は全部表

    20 17/12/12(火)20:09:35 No.471450840

    GEのロビー曲はストーリークリアしたら 一番最初のに戻して欲しかった…

    21 17/12/12(火)20:09:59 No.471450934

    飛空艇的な乗り物もらってすぐこうなるとつまんないよね SO2の元いた惑星に戻れるやつはめちゃくちゃだけど良かった

    22 17/12/12(火)20:10:52 No.471451143

    PS版のデステニーは終盤どこも町行っても不穏だし場所によっては普通に戦闘になるしなしかも灯りが付いてるのにどこも入れないとか

    23 17/12/12(火)20:10:58 No.471451164

    最終章行ったら今まで明るかったステージの背景も暗くなってクリアしても戻らない

    24 17/12/12(火)20:11:03 No.471451186

    私「寄り道とかそういうのはいいから早くボス倒せ」って空気出されるの嫌い! なので無視してカジノとかやる!

    25 17/12/12(火)20:11:10 No.471451217

    NPC達の道中のサブイベントを未消化のまま進めたら最終章で全員雑に死んだ

    26 17/12/12(火)20:11:42 No.471451329

    P3P4

    27 17/12/12(火)20:11:56 No.471451385

    (このサブイベントらしきもの…面倒だから後でいいか) いなくなった

    28 17/12/12(火)20:13:03 No.471451647

    FF8…

    29 17/12/12(火)20:13:38 No.471451771

    最終章になったら全世界のマップがおどろおどろしい色彩になってる

    30 17/12/12(火)20:13:47 No.471451804

    でもラスボス戦前後でディスク入れ替えして下さいじゃ興ざめだし…

    31 17/12/12(火)20:14:16 No.471451926

    >FF7しか思い付かん 最終章だと飛空挺のBGMが乗ってる間は聞けるおかげで癒しすぎる

    32 17/12/12(火)20:14:35 No.471452004

    https://www.youtube.com/watch?v=JETn5TEmKk8 流れを変えるッ!!

    33 17/12/12(火)20:14:39 No.471452020

    最近は1話の最後にOP流れて2話目以降にED公開される作品も増えたから不意打ち的に覚悟完了促すED流れて不穏な雰囲気になるのも良いと思う

    34 17/12/12(火)20:15:43 No.471452257

    アライアンスアライブはどこにいってもというか 魔界に行ったが最後帰って来れないのがダメすぎた

    35 17/12/12(火)20:15:45 No.471452267

    ドラゴンズドグマはドラゴン戦といいその後といい…… それまでが良かっただけにつらいわ

    36 17/12/12(火)20:16:32 No.471452431

    他はどこに行っても皆既日食だから古竜の頂で青空楽しむね 曇った

    37 17/12/12(火)20:16:49 No.471452498

    でもBGMが平和に戻ってもモブに話しかけると「ああ世界の終わりだ!」とかずっと言ってるのも それはそれでイラッとするよ

    38 17/12/12(火)20:18:44 No.471452929

    最終章のほうが好きな場合が多いなあ メガテン3とかも

    39 17/12/12(火)20:19:36 No.471453138

    横道やサブクエ少ないゲームだともうラストに向けての盛り上がりを後押ししてくれるんだけどね

    40 17/12/12(火)20:20:24 No.471453321

    どうしてもやり残し取り残し考えちゃうと少し冷めてしまう

    41 17/12/12(火)20:20:40 No.471453385

    エグゼ6はほんとクソだったな 回避法あるだけマシなのかな…

    42 17/12/12(火)20:20:53 No.471453434

    町の住民が全員正気失ってる

    43 17/12/12(火)20:22:16 No.471453733

    街になんかバリアはられて入れないんですけお…

    44 17/12/12(火)20:23:36 No.471454036

    DQ11の裏は正直全然BGM合ってないからやめて欲しかった

    45 17/12/12(火)20:26:17 No.471454634

    ムジュラの最後の1時間いいよね

    46 17/12/12(火)20:26:57 No.471454795

    PS1のFFは容量の都合で入れない場所が出て来たりもあったな

    47 17/12/12(火)20:27:31 No.471454925

    →ここから先は戻れなくなりますがよろしいですか? という忠告を舐めた結果

    48 17/12/12(火)20:27:37 No.471454955

    ニーアが残した世界の人形劇はどこも悲しい

    49 17/12/12(火)20:28:59 No.471455280

    >街になんか根っこはられて入れないんですけお…

    50 17/12/12(火)20:29:14 No.471455346

    聖剣2のフラミーとかな

    51 17/12/12(火)20:29:35 No.471455424

    カユ…ウマ…

    52 17/12/12(火)20:29:49 No.471455473

    ずっと画面が揺れ続けてる

    53 17/12/12(火)20:30:12 No.471455563

    クリア後のやりこみ用意してるのにこれはな…

    54 17/12/12(火)20:31:17 No.471455818

    FF9はフィールドだけだっけ

    55 17/12/12(火)20:31:56 No.471455948

    逆に強制でBGM変更する仕様のシステムが良いシーンだと発生しないのは最高

    56 17/12/12(火)20:32:23 No.471456056

    そこでこのドラクエビルダーズ 開始早々音楽も風景も死の臭いしかしなかったね

    57 17/12/12(火)20:32:41 No.471456118

    FF8も

    58 17/12/12(火)20:32:59 No.471456182

    なにがこんなはずじゃなかったんだ

    59 17/12/12(火)20:33:01 No.471456191

    >聖剣2のフラミーとかな シリアスだけど不穏とは違うのではないかな

    60 17/12/12(火)20:33:02 No.471456193

    TORのオークションはさぁ…

    61 17/12/12(火)20:33:09 No.471456224

    >FF9はフィールドだけだっけ 世界中霧まみれでどこいってもBGM変わらないし世界中で霧の魔物出る あと一部ダンジョンや街の入り口が根っこで塞がれて入れない

    62 17/12/12(火)20:33:32 No.471456293

    天地創造は主人公が闇の世界の住人だから仕方ないけどソウルブレイダーは神の代行者っていう天使なのに用済みになったら一応願いを叶えてはあげるけど色々剥奪して追放だったっけか

    63 17/12/12(火)20:34:07 No.471456440

    FF当てはまりすぎ問題

    64 17/12/12(火)20:34:28 No.471456520

    >開始早々音楽も風景も死の臭いしかしなかったね めっちゃ穏やかなアレフガルドにてなのが終わった感すごい

    65 17/12/12(火)20:34:34 No.471456539

    空が暗い…青空を返して…

    66 17/12/12(火)20:35:09 No.471456667

    >シリアスだけど不穏とは違うのではないかな そうかな 子供心ながら「なんかやだなー」って思ってたよ

    67 17/12/12(火)20:35:48 No.471456811

    FF5でバッツの故郷消したのは絶対に許さないよ

    68 17/12/12(火)20:35:50 No.471456821

    >そこでこのドラクエビルダーズ 終章で盛り上がるからいいんだ

    69 17/12/12(火)20:35:54 No.471456841

    mother初代は容量の都合かそこまで凝ってなかった 2は既に挙がってる通りのところに3は別に戻らなくても良いかなって感じがしたのは良くできてたと思う

    70 17/12/12(火)20:35:54 No.471456845

    街の人々が全員眠気に襲われている

    71 17/12/12(火)20:36:00 No.471456868

    大神とかクリア直前のデータだとどこ行っても暗くてなあ

    72 17/12/12(火)20:36:05 No.471456896

    TODも不穏だった気がする 空は膜張られるし

    73 17/12/12(火)20:36:56 No.471457096

    異変が起きてBGMも雰囲気もセリフもどんより暗くなった… からの再起!通常BGMも盛り上がるアレンジバージョンに!

    74 17/12/12(火)20:37:25 No.471457206

    DQBは要素だけ列挙するとDQ7に負けないぐらいの糞鬱シナリオだと思う

    75 17/12/12(火)20:37:31 No.471457233

    思い出したのはFF7だがゴールドソーサーの曲で上書きされる

    76 17/12/12(火)20:37:35 No.471457245

    やっぱFF6のBGM変わるタイミングと演出は完璧だと思う

    77 17/12/12(火)20:38:16 No.471457421

    TODこんな感じじゃないけ

    78 17/12/12(火)20:38:46 No.471457544

    聖剣2みたいにラスト!って感じの格好いい曲に変わるのは好き

    79 17/12/12(火)20:39:00 No.471457605

    聖剣2は大神殿浮上後の重々しいBGMから要塞浮上後のテンション上がるBGMで良かったと思う

    80 17/12/12(火)20:41:56 No.471458289

    聖剣2は経験値や武器パワー稼ぐにしてもラスダンだしラストに向けてって展開だからいい…

    81 17/12/12(火)20:47:13 No.471459484

    ホラーゲームとかで安全だったところが使えなくなるの辛い

    82 17/12/12(火)20:48:07 No.471459697

    街の人々が皆妖怪に食われてるマジカル封神いいよね…

    83 17/12/12(火)20:48:20 No.471459737

    例の屋上がバレた!

    84 17/12/12(火)20:49:00 No.471459889

    ムービー容量確保のために最終DISCで街を封鎖するのは 商業的には大成功だけどやってほしくはなかった

    85 17/12/12(火)20:49:26 No.471459965

    ゼノギアスいいよね…

    86 17/12/12(火)20:49:34 No.471459988

    >例の屋上がバレた! ドラマじゃねーか!

    87 17/12/12(火)20:50:01 No.471460090

    FF9

    88 17/12/12(火)20:51:06 No.471460313

    空が青ざめた血の空

    89 17/12/12(火)20:51:09 No.471460323

    >例の屋上がバレた! (例のBGM)

    90 17/12/12(火)20:56:18 No.471461447

    どこに行っても街人が同じことしか言わなくなるのが寂しさを感じる

    91 17/12/12(火)20:57:03 No.471461634

    マリオ&ルイージRPG好きだけどクリアしたらクリア前の状態になるから街がボロボロのままなのは嫌い

    92 17/12/12(火)20:57:53 No.471461815

    大神は空が青いうちのセーブを残す

    93 17/12/12(火)20:58:11 No.471461902

    >商業的には大成功だけどやってほしくはなかった しらなかったそんなの…