17/12/11(月)14:32:11 そうかな… のスレッド詳細
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17/12/11(月)14:32:11 No.471198689
そうかな…
1 17/12/11(月)14:33:13 No.471198832
他にやるものが無かっただけじゃないかな…
2 17/12/11(月)14:34:10 No.471198972
昔のシューティングとかアホみたいに難しかった… 100円玉がどんどん無くなる
3 17/12/11(月)14:35:03 No.471199081
ゲームって1部の上手い人以外全クリできないものだった気がする
4 17/12/11(月)14:36:08 No.471199218
ここまで来ると謎解きみたいなもんだから夢中になる人が出るのも分かるよ
5 17/12/11(月)14:36:50 No.471199321
クリアできるとゲーセンでカッコ良かった時代だからね 今のゲームより面白いという意味ではない
6 17/12/11(月)14:37:22 No.471199399
攻略情報持ち寄るのが楽しいだけで別にゲームが理不尽である必要はないんじゃないかな…
7 17/12/11(月)14:37:29 No.471199414
集金用の設定に騙されてただけ
8 17/12/11(月)14:39:40 No.471199719
まったく不親切なゲームだよなァ ソシャゲってのは
9 17/12/11(月)14:40:03 No.471199780
集金用のガチャに騙されていない者だけが石を投げなさい 私は投げない
10 17/12/11(月)14:40:51 No.471199902
いいですよね攻略法確立してきたあたりでいじられるディップスイッチ
11 17/12/11(月)14:41:41 No.471199998
10回やって1000円で済むゲーセンはお得だよね ガチャとか金ドブだし
12 17/12/11(月)14:44:18 No.471200384
ロマンシアとか意味わからん
13 17/12/11(月)14:49:18 No.471200987
遠藤雅伸はやたら持ち上げられてる事あるが作ったゲームの7割クソゲーだろと思う
14 17/12/11(月)14:51:53 No.471201302
ドルアーガの塔って解かす気無いだろって方法のオンパレードだったような 何にもねえ時代だから許されてただけで
15 17/12/11(月)14:58:58 No.471202116
ゼビウスとか慣れるとまぁ死ななくなるんだけど、 昔のゲーセンで延々とノーミスで遊んでいると結構ちびっこのギャラリー集まったりしてた
16 17/12/11(月)15:01:38 No.471202431
不親切がおもしろいってのを主張してクソゲー作る製作者って結構いるよね…
17 17/12/11(月)15:05:30 No.471202896
作った本人があの時代だから許されただけって言ってたような
18 17/12/11(月)15:07:39 No.471203145
不親切だから面白いんじゃないんだよ 未知を解き明かすから面白いんだ
19 17/12/11(月)15:07:43 No.471203150
ロマンシアとかハマったかどうかすら判別できない
20 17/12/11(月)15:08:48 No.471203303
この考えから抜け出せないままの人が延々面白くないもん作り続けちゃうんだよな
21 17/12/11(月)15:10:19 No.471203483
ゲームに限ったことじゃないが初めて見聞きするものは新鮮さ目新しさ未知に対する高揚感から今見るとどう解釈してもマイナス要素すら楽しめる 新しいってそういうもんよ
22 17/12/11(月)15:10:55 No.471203564
今は選ぶ自由がある それだけの話
23 17/12/11(月)15:12:29 No.471203771
ゲームそのものが目新しかったからな 今はネットで無料でやれるレベルのシューティングが白黒でやれる玩具が千円二千円で売れてた時代
24 17/12/11(月)15:12:49 No.471203818
ドルアーガは今考えるとノーヒント過ぎて笑うしかない
25 17/12/11(月)15:14:14 No.471204008
筐体のスタートボタンを押すとかバカじゃねーの
26 17/12/11(月)15:15:02 HfpRowOk No.471204129
謎解きの楽しみってのはあるから難しいのが楽しいってのはあるしドルアーガも楽しかったのを否定せんでもよかろう 今の視点で見るとアレだけどさ
27 17/12/11(月)15:19:46 No.471204806
当時の娯楽としては面白かっただけ
28 17/12/11(月)15:20:19 No.471204867
ドルアーガは単にそういうゲームだったってだけだな
29 17/12/11(月)15:21:31 No.471205033
ソシャゲでワイワイやってる「」はあんま人の事言えねーんじゃねーかな…
30 17/12/11(月)15:23:55 No.471205355
そういや昔東大阪のゲーセンでドルアーガしてた頃前日まではヒントチラシや攻略ノートとか無かったのに翌日いきなり攻略法が載った張り紙されてて 店員さんに聞いてもわからんけど試したらマジだったから張りっぱなしにしてるって言われた 何だったんだろうなアレ…
31 17/12/11(月)15:24:58 No.471205495
>他にやるものが無かっただけじゃないかな… 子供の時にやったゲームって大体これだと思う
32 17/12/11(月)15:26:37 No.471205766
スレ画の理屈が通用するなら初代セブンスドラゴンはもっと良ゲー扱いされていたのだ
33 17/12/11(月)15:28:32 No.471206056
外側の壁に使うと死んだっけ?
34 17/12/11(月)15:28:32 No.471206057
>スレ画の理屈が通用するなら初代セブンスドラゴンはもっと良ゲー扱いされていたのだ 不親切さを省いた2以降は人気作品扱いだしな…
35 17/12/11(月)15:28:40 No.471206086
ドルアーガはゲーセンのノートで情報共有するゲームだからノーヒントとも違う
36 17/12/11(月)15:30:39 No.471206380
当時から理不尽だとは思ってたよ
37 17/12/11(月)15:30:40 No.471206381
>攻略情報持ち寄るのが楽しいだけ そう考えるとスト2辺りがドルアーガの上位互換になんのかな 攻略が煮詰まっても楽しめるし
38 17/12/11(月)15:32:57 No.471206701
今考えるとアケゲーもあの手この手で集金してきてこれは…繰り返す歴史…
39 17/12/11(月)15:33:14 No.471206738
>当時から理不尽だとは思ってたよ 理不尽と文字一言で言うと間違いなくマイナスとして受け取られるが 当時解析が発表された時こんな理不尽なの分かるかよ!とキレたんじゃなく笑いながらいやこんなのわかんねーよとなった 少なくとも自分の場合はそうだった
40 17/12/11(月)15:36:44 No.471207246
一人だけ的の外れたゲームを例えに出してておなかいたい
41 17/12/11(月)15:36:48 No.471207256
攻略法持ち寄ってでもなんでも当時クリアした人たちがいたのはすごいしクリアできた人たちがいたなら別にいいかなって
42 17/12/11(月)15:37:32 No.471207362
音ゲーで数年前ノーヒントの条件探索イベントあったけど全部特定まで半月ぐらいだったかな ネットなかったら詰んでるんじゃねえかなと思ったよ
43 17/12/11(月)15:38:14 No.471207463
100円入れてやるゲームでよくやるなとは思う
44 17/12/11(月)15:38:40 No.471207514
というかこの漫画でもこの後に当時だから許されたことだけど 当時のわくわく感は再現したいみたいな話するからね
45 17/12/11(月)15:38:54 No.471207541
>今考えるとアケゲーもあの手この手で集金してきてこれは…繰り返す歴史… アイコンとかのカスタマイズ部分がクレジット購入制なのいいよね…直接ゲームに関わらないから欲しい人だけ買ってねのスタイル…
46 17/12/11(月)15:41:15 No.471207892
最近のだとゼノブレ2がかなり不親切だけどそれ以上に面白いね
47 17/12/11(月)15:41:31 No.471207939
理不尽だからじゃなくて自分の中で楽しいと思ったんでしょ
48 17/12/11(月)15:41:52 No.471207992
情報共有してクリアするっていうある意味オンライン化してたのが楽しかったのであって一人で延々とやれと言われたらクソゲー以外のなにものでもないと思う
49 17/12/11(月)15:44:08 No.471208291
煮詰まるって行き詰まるって意味じゃないんだぞ
50 17/12/11(月)15:45:25 No.471208469
こういうのは当時の空気とか妙なお祭り感あったあの時代を体験してないと理論的に解を求めようとしても多分分からんと思う 嫌味抜きで