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ちゅよい… のスレッド詳細

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17/12/08(金)22:23:48 No.470622178

ちゅよい…

1 17/12/08(金)22:27:40 No.470623351

デッキのほとんどが1~4マナだからファティーグって実際あまり無いよね

2 17/12/08(金)22:29:37 No.470623881

ファティーグ対策に2回振っとくのがいいのかな

3 17/12/08(金)22:30:49 No.470624261

攻撃力0やから振れんよ

4 17/12/08(金)22:31:18 No.470624401

これ振れるの?

5 17/12/08(金)22:32:13 No.470624611

なんで振らないといけないの?

6 17/12/08(金)22:32:39 No.470624727

何がヤバイって耐久力3が特に意味がないのがヤバイ

7 17/12/08(金)22:33:00 No.470624832

ハリソンされた時に3ドローされる

8 17/12/08(金)22:33:04 No.470624861

武器も攻撃0だと振れないのか...武器とは一体...

9 17/12/08(金)22:33:18 No.470624911

4マナでマナワーム下っ端従者運び屋運び屋とかアホみたいな展開力握るのやめろ

10 17/12/08(金)22:33:27 No.470624953

海賊に1削られても生き残るし…

11 17/12/08(金)22:34:17 No.470625172

>武器も攻撃0だと振れないのか...武器とは一体... まほうつかいの武器なんてM.ATK補正か自動MP回復以外求めてないし…

12 17/12/08(金)22:34:33 No.470625233

むしろこれで攻撃力まで持ってたらOPにも程がある

13 17/12/08(金)22:35:08 No.470625373

魔法の杖っていうのは大抵は魔法の触媒になるものであって殴れるようにはできてないからな 聞いてるのかパリピのおっさん

14 17/12/08(金)22:37:56 No.470626162

これはどういうデッキに入るの?

15 17/12/08(金)22:38:15 No.470626231

コントロール以外

16 17/12/08(金)22:38:27 No.470626287

カンスペかベンダーかルーンの択を迫られて切り抜けたと思ったらこれのせいでまた補充してる しかもミニオン出すついでにマナ踏み倒して貼ってくる

17 17/12/08(金)22:38:29 No.470626292

高速秘策アグロ

18 17/12/08(金)22:39:58 No.470626689

手札が枯渇しやすい秘策メイジがこれ使ったらそりゃ強いわ

19 17/12/08(金)22:46:22 No.470628702

普通のメイジデッキに入る感じなん?

20 17/12/08(金)23:05:03 No.470634263

いらなくなったらメディブで割れるのか

21 17/12/08(金)23:06:21 No.470634582

>魔法の杖っていうのは大抵は魔法の触媒になるものであって殴れるようにはできてないからな >聞いてるのかパリピのおっさん でもメディヴの杖は攻撃力1ついてるじゃん!

22 17/12/08(金)23:07:49 No.470634912

いいネタデッキが作れそうだと思ってクラフトしたら普通に強い上に流行ってて困惑してる

23 17/12/08(金)23:09:22 No.470635231

環境初期の混沌ってのもあるんだろうけど思ったより環境が予想外の方向に進んでてちょっと困惑している

24 17/12/08(金)23:14:22 No.470636271

環境・・・環境ってなんだ?ってくらいアドベンチャー楽しくやってる このモード常設してアップデートしてほしい…