虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • セガサ... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    17/11/25(土)00:40:42 No.467780427

    セガサターンかプレイステーションか迷ってスーパーリアル麻雀がでるからセガサターン購入した過去

    1 17/11/25(土)00:45:27 No.467781702

    セガの地雷臭とソニーの新参臭が拮抗してどっちが生き残るかは当時全く読めなかったからいいんだ

    2 17/11/25(土)00:46:59 No.467782179

    当時買えなかったから今になって買い集めてるよ 今度はファイナルロマンスRを買うんだ…

    3 17/11/25(土)00:48:09 [sage] No.467782497

    俺はスタイリッシュな本体のデザインと 見たこともないコントローラーの形で プレステを選んだ

    4 17/11/25(土)00:48:28 No.467782585

    間違えて下げてしまった

    5 17/11/25(土)00:49:19 No.467782796

    サターンは半透明処理が

    6 17/11/25(土)00:50:17 No.467783085

    弟が機動武者大戦がやりたくて 俺が戦慄のブルーをやりたくて 俺が譲歩する形でSSを諦めた

    7 17/11/25(土)00:50:35 No.467783149

    2dに強い! 格ゲーがたくさんでる! やったー!

    8 17/11/25(土)00:51:28 No.467783403

    ナイツとバーチャのために買った

    9 17/11/25(土)00:51:47 No.467783487

    プレステ選ばないやつってエロだよなーって言われて肩身狭かったけど実際エロでした

    10 17/11/25(土)00:51:52 No.467783512

    23年前か… 全然成長してないな俺

    11 17/11/25(土)00:52:02 No.467783547

    メモリーカートリッジが繊細すぎることを除けば未だに好きなハードだよ

    12 17/11/25(土)00:52:10 No.467783576

    リッジよりデイトナ派だったから

    13 17/11/25(土)00:54:48 No.467784217

    格ゲー充実してたから親戚に安価で譲ってもらった 後にほぼギャルゲー用となった

    14 17/11/25(土)00:56:55 No.467784756

    当時ギリギリ小学生で周りも64とゲームボーイカラーしか持って無かったから「」みたいなエロい思い出が羨ましい

    15 17/11/25(土)00:57:53 No.467784997

    当時はソニーとセガの企業規模の違いを知らなかったんや

    16 17/11/25(土)00:57:56 No.467785007

    今は忙しいけど落ち着いたら俺 カオスシードをやるんだ…

    17 17/11/25(土)01:00:30 No.467785629

    もう10年近く起動してないからたぶん動かないだろうな

    18 17/11/25(土)01:00:31 No.467785635

    >当時はソニーとセガの企業規模の違いを知らなかったんや いやでもゲームのアマとプロですよ見るまでもないでしょう ところでこのプロ明確に勝利してた時期あったかな

    19 17/11/25(土)01:01:01 No.467785746

    >今は忙しいけど落ち着いたら俺 >カオスシードをやるんだ… まず特典CDのドラマを聞こう あとメルティランサーリインフォースとかも良いぞ

    20 17/11/25(土)01:02:16 No.467786092

    企業規模で勝てるんだったら今頃箱が大勝利だし... と言うか3DOも松下でPCエンジンもNECだったか

    21 17/11/25(土)01:02:17 No.467786101

    >ところでこのプロ明確に勝利してた時期あったかな 本体の売上なら最初は善戦してたし…

    22 17/11/25(土)01:03:19 No.467786337

    ESP良いよね…

    23 17/11/25(土)01:04:26 No.467786593

    PSも別に嫌いじゃなかったけど自分の中ではSS大勝利だった

    24 17/11/25(土)01:04:44 No.467786654

    ずっとサターン派だったけどグランツーリスモやりたくてプレステを買ったよ当時

    25 17/11/25(土)01:04:52 No.467786681

    >と言うか3DOも松下でPCエンジンもNECだったか 3DOは3DOって会社が作った規格よ 松下は参入しただけ

    26 17/11/25(土)01:04:58 No.467786709

    グランディアはもう一度くらいクリアしたい FFやドラクエは現行機に移植やリメイクされていいなぁ

    27 17/11/25(土)01:06:23 No.467787084

    俺も当時かなり迷った 結局PS買ったんだけど当時の決め手が思いだせない リッジレーサーとジャンピングフラッシュを買ったのは覚えてるが

    28 17/11/25(土)01:06:36 No.467787141

    グランディアシリーズにトドメ刺すために作られたとしか思えない3

    29 17/11/25(土)01:06:46 No.467787193

    正直メガドライブの頃は若干他ハードが羨ましいこともあったけど サターンとドリキャスには満足してるからいいんだ

    30 17/11/25(土)01:06:56 No.467787234

    最初は拮抗してたどころかやや優勢ぐらいだったのに

    31 17/11/25(土)01:06:59 No.467787247

    たまに「初期はSSの方がPSより売れてた」って主張する人いるけど その時期はSSとPS合わせたよりSFCの方が売れてたという事実からは目を背けている

    32 17/11/25(土)01:07:50 No.467787435

    セガサターンはバイト代で買った プレステは有馬記念の当たり馬券で買った ありがとうマヤノトップガン

    33 17/11/25(土)01:07:55 No.467787453

    なんで2つの比較なのにSFCが出てくるの…

    34 17/11/25(土)01:07:57 No.467787465

    デイトナUSAがゲーセンと違ってしょぼかったけど 頑張って馬でコース走れるくらいにはやりこんだな

    35 17/11/25(土)01:08:29 No.467787583

    CSで18禁ゲームが出てたのってSSが最後?

    36 17/11/25(土)01:09:04 No.467787725

    移動中の敵とぶつかって水平方向に移動してお互い行動失敗がなくなった点は評価されてもいいと思うよ3 それくらいしか良いところないけど

    37 17/11/25(土)01:09:10 No.467787752

    ナムコを追ってたから自然とPSを選んでいた

    38 17/11/25(土)01:09:12 No.467787762

    次世代機って言葉が今でもなんかワクワクする

    39 17/11/25(土)01:09:20 No.467787798

    NECとか規模と経営路線を考えたら圧勝しかねないと思うけど そう単純なものじゃねーのな

    40 17/11/25(土)01:09:39 No.467787867

    >CSで18禁ゲームが出てたのってSSが最後? ネオポケが

    41 17/11/25(土)01:10:02 No.467787965

    >その時期はSSとPS合わせたよりSFCの方が売れてたという事実からは目を背けている そりゃそうだけどSFCの話はしてないよ・・・

    42 17/11/25(土)01:10:04 No.467787976

    NECのやる気はともかくPC-FXは完全なコンセプトエラーだったからどうしようもない

    43 17/11/25(土)01:10:33 No.467788099

    >CSで18禁ゲームが出てたのってSSが最後? CEROZを18禁に含めないなら...

    44 17/11/25(土)01:11:16 No.467788289

    クリスマスナイツがついてくるからサターンにした

    45 17/11/25(土)01:11:25 No.467788319

    3DOとかプレイディアもこの時期だっけ なんであんなにハード出てたんだ

    46 17/11/25(土)01:11:36 No.467788369

    ガーヒーとナイツでどれだけ時間を使ったか… あとグランディア(ミュージアム込み)とシルエットミラージュ

    47 17/11/25(土)01:11:53 No.467788438

    最近90年代アドベンチャーが急にやりたくなって買い漁ってる 時空探偵DDがムービーだけでディスク1が終わってびっくりした

    48 17/11/25(土)01:11:58 No.467788454

    ファイターズメガミックスがめっちゃコスパ高かった… 昔はDLCとか無くて、その変わりオマケ要素がめっちゃ入ってたね…

    49 17/11/25(土)01:12:14 No.467788527

    >NECとか規模と経営路線を考えたら圧勝しかねないと思うけど PCエンジンはNECじゃないよ…NECホームエレクトロニクスっていう子会社だ

    50 17/11/25(土)01:12:17 No.467788538

    だってPCFXって中身はハドソンが作ったようなもんだし… NECといっても本体じゃなかったから

    51 17/11/25(土)01:12:25 No.467788563

    クロックワークナイトの雰囲気は無かったものにするには惜しいと今でも思ってる

    52 17/11/25(土)01:12:49 No.467788677

    格ゲーと友人の所でやったガーヒーがやりたくてSS選んだなぁ おかげでKOF95とかしっかり楽しめたけどFF7とかはブームに乗れなかった

    53 17/11/25(土)01:12:58 No.467788713

    勿論ドラマティック・ワールドの扉を開くために購入した「」もいるよね?

    54 17/11/25(土)01:13:08 No.467788764

    >NECとか規模と経営路線を考えたら圧勝しかねないと思うけど わりと勘違いされやすいけど PCエンジンはNECホームエレクトロニクス NECグループだけど別の会社よ

    55 17/11/25(土)01:13:32 No.467788874

    クロックワークナイトは今遊んでも余裕で楽しめるくらい出来いいよね

    56 17/11/25(土)01:13:36 No.467788892

    ペパルーチョとバニレンは良い佳作

    57 17/11/25(土)01:13:41 No.467788915

    マリカとかめたもるⅤもいいんだ

    58 17/11/25(土)01:13:48 No.467788944

    サターン欲しかったけど当時SEGA嫌いだったのでせめてもの抵抗にVサターン買った

    59 17/11/25(土)01:14:02 No.467789008

    ネオジオCD…

    60 17/11/25(土)01:14:17 No.467789076

    64ビット級という触れ込みは当時よくわからなかったけど 胡散臭さだけは炸裂してた

    61 17/11/25(土)01:14:24 No.467789098

    クロックワークナイトも前編後編みたいに2つにわけたのも 意味わからんかった あんな売り方はよくない

    62 17/11/25(土)01:14:30 No.467789123

    >サターン欲しかったけど当時SEGA嫌いだったのでせめてもの抵抗にVサターン買った 抵抗してない!

    63 17/11/25(土)01:14:32 No.467789127

    >プレステはマイルチャンピオンシップの当たり馬券で買った >いやそれ以外も色々買ったけど >ありがとうトロットサンダーとメイショウテゾロ

    64 17/11/25(土)01:14:48 No.467789183

    ...子会社で言ったらソニーもSCEでは?

    65 17/11/25(土)01:15:06 No.467789263

    >ネオジオCD… あんな素晴らしいラインナップに当時でも耐えられない読み込み速度が合わさった勿体無い機種!

    66 17/11/25(土)01:15:13 No.467789295

    マリカは今の時代には絶対復刻できない 怪人おまんこ男だのグロTSだの

    67 17/11/25(土)01:15:30 No.467789367

    なんだかんだで家のテレビでバーチャができた衝撃は忘れられない

    68 17/11/25(土)01:15:30 No.467789371

    恐くて出来なかったエネミーゼロを今ならクリアできるかもしれない でもセーブロード有限は始める前から追い詰められる…

    69 17/11/25(土)01:15:33 No.467789381

    PSがカジュアル路線に進む一方で セガは自分からマニアックな路線に進んでいった感じ

    70 17/11/25(土)01:15:34 No.467789382

    >...子会社で言ったらソニーもSCEでは? PCエンジンの話してるのになんでSCE?

    71 17/11/25(土)01:15:40 No.467789406

    >抵抗してない! タイトー育ちのアーケードゲーマーとしてプレステという選択肢は存在しないし VictorロゴのVサターンで勘弁してよ!

    72 17/11/25(土)01:15:50 No.467789451

    >...子会社で言ったらソニーもSCEでは? だから会社規模関係ないって話だろ

    73 17/11/25(土)01:15:58 No.467789495

    パンツァードラグーンの店頭デモを見てお年玉をはたくことを決めた思い出

    74 17/11/25(土)01:16:22 No.467789604

    3シロ!ディスクはソニックRとシャイニングフォース目当てでもらったけど街にどっぷりはまってしまった

    75 17/11/25(土)01:16:25 No.467789616

    蒸発した父親に渡されたのが発売したてサターンだった それ以来会ってない

    76 17/11/25(土)01:17:01 No.467789766

    >タイトー育ちのアーケードゲーマーとしてプレステという選択肢は存在しないし え?PS版レイストームよりレイヤーセクション2と言う選択を? いやあれもあれで無茶移植過ぎて逆に味があるけど

    77 17/11/25(土)01:17:22 No.467789842

    KOF95はいい移植だった 専用カートリッジと縦長を除けば…

    78 17/11/25(土)01:17:36 No.467789904

    魔法学園LUNAR!が遊べるのはサターンだけ!

    79 17/11/25(土)01:17:37 No.467789908

    マルチが当たり前の今だとFF7はサターンにも出たのかなあ SEGAにはハード事業続けてほしかったな

    80 17/11/25(土)01:17:41 No.467789924

    coolサターン

    81 17/11/25(土)01:17:52 No.467789967

    チャロンやりたさにスティックと一緒に買ってしまった

    82 17/11/25(土)01:18:25 No.467790106

    >タイトー育ちのアーケードゲーマーとしてプレステという選択肢は存在しないし (ガンフロンティアの出来にブチ切れる「」)

    83 17/11/25(土)01:19:05 No.467790258

    >マルチが当たり前の今だとFF7はサターンにも出たのかなあ ムービーが汚いから無理なんじゃ無いかな…

    84 17/11/25(土)01:19:06 No.467790260

    >魔法学園LUNAR!が遊べるのはサターンだけ! オリジナルのさんぽする学園は良かったのになんでああなったの

    85 17/11/25(土)01:19:35 No.467790379

    異論はあるだろうが 今のセガより面白いゲームいっぱい出してたと思う

    86 17/11/25(土)01:19:55 No.467790457

    一時期アホみたいに蒼穹紅蓮隊ばかりしてた 何かサターン雑誌で小説もやってた気がする

    87 17/11/25(土)01:20:01 No.467790482

    ダライアス外伝が家で遊べてやべえ…ってなってた

    88 17/11/25(土)01:20:14 No.467790535

    >...子会社で言ったらソニーもSCEでは? SCEはソニーのゲーム部門が独立した会社 NECホームエレクトロニクスは最初からNECの子会社としてラジオとか売ってた別の会社

    89 17/11/25(土)01:20:15 No.467790540

    バイトを凄くがんばってPSもSSも買った思い出 もうゲームにあんな熱意は無いな

    90 17/11/25(土)01:20:17 No.467790548

    プリンセスクラウンと間違えてプリンセスクエストを買う「」

    91 17/11/25(土)01:20:35 No.467790624

    >異論はあるだろうが >今のセガより面白いゲームいっぱい出してたと思う 新鮮味のあるゲームは多かったと思うし正直たのしかったよ! いまは慣れてしまった

    92 17/11/25(土)01:20:40 No.467790642

    7つ風の島とか一風変わったの多かったよね

    93 17/11/25(土)01:21:31 No.467790794

    SFCのソフトほとんど売り払ってPS買った SSは弟とお年玉出し合って買ったな懐かしい

    94 17/11/25(土)01:21:35 No.467790804

    正直ムービーは汚すぎてムービー主体のゲームは何やってるかさっぱりわからなかった

    95 17/11/25(土)01:21:37 No.467790810

    どこ行ってもソフトコーナーが消滅してて辛い まだ欲しいソフトあるのに…

    96 17/11/25(土)01:21:52 No.467790865

    >一時期アホみたいに蒼穹紅蓮隊ばかりしてた 正直サターンで遊べる縦STGの中で一番好きよ さあ今半額セール中のダラバーDLCも買おうねぇ…

    97 17/11/25(土)01:21:57 No.467790882

    今よりワクワク感はすごいあったねこの頃は 今は当時のムービーよりすごい3Dがリアルタイムで動いてるんだけどね

    98 17/11/25(土)01:22:13 No.467790941

    バルクスラッシュとかマイナーメジャーないいゲームが一杯あった気がする

    99 17/11/25(土)01:22:16 No.467790954

    さるやまハゲの助アワー

    100 17/11/25(土)01:22:19 No.467790959

    実際周りのメーカーとの相対的な技術力で言えば当時のセガはめっちゃ高いでしょ 今は平均レベルが上がった分埋没してしまった

    101 17/11/25(土)01:22:35 No.467791013

    VF2のために買ったなアーケードの100円の消える速度に耐えられなかった

    102 17/11/25(土)01:22:57 No.467791087

    西暦1999ファラオの復活いいよね(ロボトミー人形集めながら)

    103 17/11/25(土)01:23:13 No.467791144

    >さるやまハゲの助アワー 担当に連絡を取ろう 電話する >狼煙を上げる →ビルが燃えてしまった   END

    104 17/11/25(土)01:23:13 No.467791146

    ペパルーチョはめっちゃマリオポジション狙ってる感はあったけど グラフィックは楽しいしBGMもオシャレでいいアクションだった

    105 17/11/25(土)01:23:29 No.467791205

    ワールドAD大戦略目当てで買った当時はまだまともだった…

    106 17/11/25(土)01:23:39 No.467791248

    一時期出てるゲームの3割くらいギャルゲーじゃないかってくらいギャルゲーが出てた気がする 似たような名前多くて区別できないレベルで

    107 17/11/25(土)01:24:05 No.467791366

    >なんだかんだで家のテレビでバーチャができた衝撃は忘れられない これが家庭用ハードで動くのかよ…と驚いた後にリミックスが発売され さらに発売1年後に2がほぼ完全移植されるとか 当時のゲーム開発速度はちょっとおかしいと思う

    108 17/11/25(土)01:24:26 No.467791435

    タイトル忘れたけどくの一の育成もので面白そうなのがあった 似たようなのもう一本あったけど思い出せない

    109 17/11/25(土)01:24:37 No.467791476

    クロックワークナイトの前編と後編でポリゴン演出の進化に結構感動する

    110 17/11/25(土)01:24:41 No.467791496

    そこそこのギャルゲーが10万本売れる時代だったからそりゃめっちゃ作るぜ! セングラすげえ楽しみだったぜ!

    111 17/11/25(土)01:24:45 No.467791508

    まだこれでしかバーニングレンジャーが出来ないのがつらい… 他にも色々あるけどバーニングレンジャーがとにかくつらい…

    112 17/11/25(土)01:25:13 No.467791583

    この時代で初めてポリゴンに触れるんだけど 当時はこれがすごい衝撃的だったんだ バーチャとか今見ると酷いのに

    113 17/11/25(土)01:25:20 No.467791611

    >実際周りのメーカーとの相対的な技術力で言えば当時のセガはめっちゃ高いでしょ DCパスポートとかちょっと早過ぎた もうちょっとネットが普及してたら違ったかもしれない

    114 17/11/25(土)01:25:22 No.467791620

    じぽ法が無かったとはいえ家庭用ゲーム機で9yoのオールヌードは中々ロックだった su2119552.jpg

    115 17/11/25(土)01:25:35 No.467791661

    サターンは悪くないけどプレステにヴァンパイア出すって先に発表しておきながら 実際先に発売されたのはサターンの方だったのは未だに許さないよ

    116 17/11/25(土)01:25:40 No.467791683

    >まだこれでしかサターンボンバーマンファイトが出来ないのがつらい… >他にも色々あるけどサターンボンバーマンファイトがとにかくつらい…

    117 17/11/25(土)01:25:45 No.467791697

    てっさは体験版も含めて面白かったなあ 広井王子の話題で心が狭い王子を連発する飯野賢治とか

    118 17/11/25(土)01:25:56 No.467791735

    アゼルは今リメイクしたら絶対コレジャナイになるだろうなって

    119 17/11/25(土)01:26:03 No.467791752

    LUNARすごく面白かったよ PSでも出た

    120 17/11/25(土)01:26:07 No.467791767

    >そこそこのギャルゲーが10万本売れる時代だったからそりゃめっちゃ作るぜ! >セングラすげえ楽しみだったぜ! 大好評なので2も作りました!!

    121 17/11/25(土)01:26:19 No.467791810

    技術力はハード自前で持ってる時点で抜きん出てる あとアーケード持ってるところがやっぱり強かった

    122 17/11/25(土)01:26:37 No.467791880

    >グラフィックは楽しいしBGMもオシャレでいいアクションだった 全編ジャズの音楽いいよね…

    123 17/11/25(土)01:26:37 No.467791883

    どうしてもドラゴンフォースがやりたかったんだ

    124 17/11/25(土)01:27:11 No.467791980

    >さるやまハゲの助アワー 宇!宙!戦艦にっぽり!

    125 17/11/25(土)01:27:19 No.467792010

    セングラはすごかったね ファーストウインドウが話題になって 実際にゲームが出ると絵が違う!ってなったやつ

    126 17/11/25(土)01:27:30 No.467792040

    黒の断章で海外編になるとちゃんと台詞が英語で喋る所になんか感動した

    127 17/11/25(土)01:27:41 No.467792082

    プレステよりサターン選ぶ人間はコロコロよりボンボン選ぶタイプ

    128 17/11/25(土)01:27:53 No.467792121

    >じぽ法が無かったとはいえ家庭用ゲーム機で9yoのオールヌードは中々ロックだった その頃カプコンはPS版サイバーボッツで11yoのケツに不自然な泡を付けていた いや画像まるっと削除されたキカイオーよりはまだマシだったが

    129 17/11/25(土)01:27:55 No.467792130

    シルバースターがおまけ付きで移植されるのはわかる ほぼ同時のEBでなんでPSだけおまけダンジョン3つもあるんだよ!

    130 17/11/25(土)01:29:25 No.467792435

    >宇!宙!戦艦にっぽり! 地球を守れ!(ゴー!ゴー!)

    131 17/11/25(土)01:29:43 No.467792489

    格ゲーマーとしては接触はともかく拡張ramが神だった

    132 17/11/25(土)01:29:43 No.467792490

    そういえばサターンの時にソニックのゲームがほとんど出てないのはなにかあったの?

    133 17/11/25(土)01:30:28 No.467792660

    >そういえばサターンの時にソニックのゲームがほとんど出てないのはなにかあったの? ソニック切った

    134 17/11/25(土)01:30:30 No.467792667

    去年にイベント情報聞いてたらサターンボンバーマンファイト大会やりますって紹介しててなんで…?ってなった

    135 17/11/25(土)01:30:48 No.467792737

    アレックスキッドも切ったしな

    136 17/11/25(土)01:30:49 No.467792742

    なんとなく七つ風の島物語はセガサターンじゃなかったら出てなかったと思う

    137 17/11/25(土)01:31:04 No.467792796

    俺当時PS派だったけど なんかの雑誌に載ってたスーパーリアル麻雀を見てすごい羨ましくなった あの時代に褐色ボーイッシュとか攻め過ぎでは

    138 17/11/25(土)01:31:06 No.467792801

    >そういえばサターンの時にソニックのゲームがほとんど出てないのはなにかあったの? ペパルーチョとかナイツとか新たなマスコットを模索してたのかもしれん

    139 17/11/25(土)01:31:10 No.467792820

    サターンのコーナーでR-18やX指定のゲームのパッケージ眺めてはハァハァしてたガキンチョだったので セガサターンを選ぶのは必然だった

    140 17/11/25(土)01:31:17 No.467792841

    >グランディアシリーズにトドメ刺すために作られたとしか思えない3 個人的にはエクストリームがトドメだった 最近エクストリーム好きって人に会って色々驚いた

    141 17/11/25(土)01:31:22 No.467792856

    >そういえばファイターズメガミックスの時にソニックが出てないのはなにかあったの? >ソニック切った

    142 17/11/25(土)01:31:32 No.467792901

    >そういえばサターンの時にソニックのゲームがほとんど出てないのはなにかあったの? 憶測だけどソニック人気があったのは主にアメリカであって 日本ではそこまで爆発的な人気はなく サターンはアメリカで殆ど売れなかったからじゃないかと もしアメリカで売れていたら違った未来があったと思う

    143 17/11/25(土)01:31:55 No.467792967

    お~れの~武~器~を~しってるかぁい

    144 17/11/25(土)01:32:02 No.467793002

    >ペパルーチョとかナイツとか新たなマスコットを模索してたのかもしれん ペパルーチョを新しいセガのマスコットにします! って広報が宣言してた

    145 17/11/25(土)01:32:14 No.467793045

    ときメモといえばPSじゃなくてROM2だったんだ…

    146 17/11/25(土)01:32:29 No.467793092

    ソニックR結構好きだったのを思い出した

    147 17/11/25(土)01:32:34 No.467793109

    >そういえばファイターズメガミックスの時にソニックが出てないのはなにかあったの? 元々AM2研縛りだから

    148 17/11/25(土)01:32:34 [セガオブアメリカ] No.467793110

    >サターンはアメリカで殆ど売れなかったからじゃないかと うるせぇジェネエシスもっと売りてぇ32X出せ

    149 17/11/25(土)01:32:48 No.467793158

    緑色のパワーメモリー持ってる人は

    150 17/11/25(土)01:33:00 No.467793210

    でもペパルーチョは結局続編出なかったし ナイツも本編とクリスマスナイツだけだし 当時のセガは本当に何を考えてたんだ

    151 17/11/25(土)01:33:12 No.467793262

    ブラジルじゃまだ現役ハードだぜ!

    152 17/11/25(土)01:33:25 No.467793301

    >土星人を新しいセガのマスコットにします!

    153 17/11/25(土)01:33:40 No.467793363

    どちらかというと国内より海外で売れそうなハードなのに…

    154 17/11/25(土)01:33:55 No.467793412

    >>そういえばサターンの時にソニックのゲームがほとんど出てないのはなにかあったの? >憶測だけどソニック人気があったのは主にアメリカであって >日本ではそこまで爆発的な人気はなく >サターンはアメリカで殆ど売れなかったからじゃないかと >もしアメリカで売れていたら違った未来があったと思う セガアメリカもソニックをロンチに出来るまで販売を待って欲しいメガドラもまだまだ売れてるして言ってたのに 本社が関係ねぇ 売りてえぇ ってなって出した ソニック不在&品薄が重なって売れなかった ちなみに一応サターンオリジナルのソニックは開発はされてた

    155 17/11/25(土)01:34:05 No.467793447

    >お~れの~武~器~を~しってるかぁい モップ!

    156 17/11/25(土)01:34:14 No.467793488

    >でもペパルーチョは結局続編出なかったし >ナイツも本編とクリスマスナイツだけだし >当時のセガは本当に何を考えてたんだ ナイツはWiiで続編出てた

    157 17/11/25(土)01:34:24 No.467793527

    お出しされたのがナイツ

    158 17/11/25(土)01:34:55 No.467793615

    >ブラジルじゃまだ現役ハードだぜ! それを信じて南米に行くセガマニアは後を絶たない 実際にはメガドラとは似ても似つかない玩具しか売られてなくてみんな絶望して帰ってくる ゲーム内蔵式のクソみたいな玩具やぞ!

    159 17/11/25(土)01:35:19 No.467793708

    クリスマスナイツを買う敷居が高かったのは覚えてる

    160 17/11/25(土)01:35:27 No.467793734

    ナイツは名作だろ! あの音楽とか最高だろ!

    161 17/11/25(土)01:35:28 No.467793739

    >ソニックR結構好きだったのを思い出した BGMは素晴らしい サントラ代わりに聞いてるぜ

    162 17/11/25(土)01:35:45 No.467793798

    >ソニック不在&品薄が重なって売れなかった 当時からセガは商売下手だな…

    163 17/11/25(土)01:36:01 No.467793855

    クリスマスナイツはセガに電話して買ったな 500円くらいだったかな つながらないから何度も電話かけなおしたよ

    164 17/11/25(土)01:36:01 No.467793857

    ナイツ面白かったね すげー簡単だったけどそれが気持ちよかった

    165 17/11/25(土)01:36:07 No.467793877

    >>お~れの~武~器~を~しってるかぁい >モップ! はしらどけい!

    166 17/11/25(土)01:36:17 No.467793911

    クリスマツナイツのおまけとかソニックジャムのフィールドでソニックの3D化は試んでたと思う のちのソニアド見るとあの時点で出さないのは正解だったんじゃないかな

    167 17/11/25(土)01:36:17 No.467793914

    逆にソニックを出してれば海外でもSS人気出てたのかな

    168 17/11/25(土)01:36:29 No.467793953

    セングラは2で殺されてたのと暗黒舞踏と JASRACにファーストウィンドウでの音楽使用料を根こそぎ持っていかれたとかいう噂しか覚えてないな…

    169 17/11/25(土)01:36:40 No.467793991

    ゴールデンアックス・ザ・デュエルやろうぜ! ちくしょう!マルコン差してると起動すらしねぇ!

    170 17/11/25(土)01:36:40 No.467793992

    >クリスマスナイツを買う敷居が高かったのは覚えてる 現金書留で1980円とかだった気がする そういや親にやってもらったな…

    171 17/11/25(土)01:36:46 No.467794009

    サクラ大戦の頃だけは間違いなくPSより勢いあった ような気がする

    172 17/11/25(土)01:36:49 No.467794018

    ひな祭りナイツくれ

    173 17/11/25(土)01:37:10 No.467794068

    >ひな祭りナイツくれ そんなものはない

    174 17/11/25(土)01:37:12 No.467794071

    >どちらかというと国内より海外で売れそうなハードなのに… 32Xを売ろうとしたらSSを思ったより作れなかった 当時アメリカで一番でかかった玩具屋がキレてセガハードの取り扱いを中止した さらに32Xが歴史上ワーストハードに選ばれた こうしてSSがアメリカで死んだ…

    175 17/11/25(土)01:37:49 No.467794180

    >ゴールデンアックス・ザ・デュエルやろうぜ! >ちくしょう!マルコン差してると起動すらしねぇ! BGMと超必殺技の派手さは中々だった

    176 17/11/25(土)01:38:28 No.467794298

    LUNAR2のリメイクまだ諦めてないよ

    177 17/11/25(土)01:38:34 No.467794314

    いきなりアニメ絵と声優が使えるようになったんだ そりゃみんな狂うぜ ギャルゲー死ぬほど作るぜ

    178 17/11/25(土)01:38:59 No.467794385

    >32Xを売ろうとしたらSSを思ったより作れなかった >当時アメリカで一番でかかった玩具屋がキレてセガハードの取り扱いを中止した >さらに32Xが歴史上ワーストハードに選ばれた >こうしてSSがアメリカで死んだ… なんというかセガはアホだな

    179 17/11/25(土)01:39:09 No.467794412

    >いきなりアニメ絵と声優が使えるようになったんだ >そりゃみんな狂うぜ >ギャルゲー死ぬほど作るぜ エロゲー移植だから声優にAV女優起用するね…

    180 17/11/25(土)01:39:11 No.467794418

    >ゴールデンアックス・ザ・デュエルやろうぜ! 毎回45秒くらい読み込みに時間かかってたしてた気がする

    181 17/11/25(土)01:39:15 No.467794435

    >いきなりアニメ絵と声優が使えるようになったんだ >そりゃみんな狂うぜ >ギャルゲー死ぬほど作るぜ PCエンジン…

    182 17/11/25(土)01:39:43 No.467794537

    アメリカと日本で全然連携取れてなかったんだな当時…

    183 17/11/25(土)01:39:49 No.467794552

    シルバースターがGBAに出たのがシリーズの最後だっけ

    184 17/11/25(土)01:39:51 No.467794556

    ペパルーチョはなんかすごい赤字でセガのえらい人が激怒したとかなんとか あんなものがなんでそんなに赤出せるのかはよくわからないが

    185 17/11/25(土)01:40:00 No.467794580

    当時はギャルゲーにアニメ使うの多かったよなぁ