虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • 祝日22... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    17/11/23(木)22:00:00 No.467542483

    祝日22時の自作ゲーム定時スレです 次のジャムの日程やテーマの相談やゲーム作成の話題アレコレを話し合う場にご利用ください

    1 17/11/23(木)22:03:26 No.467543370

    su2117689.jpg グネグネ曲がる太いレーザー! 設定次第じゃおしっこみたいに下方に曲がる! ラインレンダラーでもっと楽に実装できる気がする!

    2 17/11/23(木)22:06:53 No.467544303

    へにょりレーザーとかどうやって作ってんだろ

    3 17/11/23(木)22:09:15 No.467544958

    丸いスプライトを半透明にしてたくさん重ねるという手もある GPUは死ぬ

    4 17/11/23(木)22:11:45 No.467545681

    弾幕ゲーみたいに一杯表示して軽さを保つのって大変なのかな 大変そうな気はする

    5 17/11/23(木)22:12:10 No.467545796

    かっこいいエフェクト作れるようになりたいね… effekseerとか使ってみたけどUnityだとパーチクルでなんとかできるもんなんだろうか

    6 17/11/23(木)22:13:35 No.467546168

    パーティクルだけで一冊本できそうだよね

    7 17/11/23(木)22:25:35 No.467549507

    テクスチャを拡大縮小させて表現するエフェクトとか個別にスクリプト付けてたら死ぬしアニメーション付けてもごちゃごちゃするし エフェクトはエフェクトで一括してパーティクルで表現しちゃっていいんだろうか

    8 17/11/23(木)22:37:40 No.467552726

    うにてぃなら色々軽量化するtipsあるよね よくわかんないけど!

    9 17/11/23(木)22:38:45 No.467552953

    >su2117689.jpg おおなんかそれっぽい! でも弾幕シューだとあまり使われないレーザー…       

    10 17/11/23(木)22:39:53 No.467553257

    オブジェクト複製するよりパーティクル使った方がなんぼか軽いらしい

    11 17/11/23(木)22:41:46 No.467553767

    >弾幕ゲーみたいに一杯表示して軽さを保つのって大変なのかな 半透明とか重い処理使わなきゃ1000個くらいオブジェクト出しても今のPCなら軽いよ

    12 17/11/23(木)22:42:22 No.467553926

    キッチリオブジェクト消せてるかのが重要ね

    13 17/11/23(木)22:47:52 No.467555377

    弾幕系は描画よりもアタリ判定の計算の方が負荷高い気がする

    14 17/11/23(木)22:49:58 No.467555924

    当たり判定も軽い計算方法と重い計算方法があるからなあ

    15 17/11/23(木)22:52:22 No.467556536

    東の方とか結構景気いい数の弾出してるけど軽いしな

    16 17/11/23(木)22:52:49 No.467556649

    重い計算方法も使い道あるの?

    17 17/11/23(木)22:55:40 No.467557369

    >重い計算方法も使い道あるの? 矩形判定同士の相互交差位置まできっちり出すと 傾斜する地形を滑るような弾や敵も作りやすい 重いけど

    18 17/11/23(木)22:55:41 No.467557375

    自機のあたり判定を円にして弾のあたり判定を点にすると軽いかな?

    19 17/11/23(木)22:57:28 No.467557819

    >自機のあたり判定を円にして弾のあたり判定を点にすると軽いかな? 正円型のアタリ判定はそういうことじゃないから 多分あんまり変わらないと思う