虹裏img歴史資料館

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17/11/22(水)14:23:29 今まで... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1511328209379.jpg 17/11/22(水)14:23:29 No.467240224

今までほぼ変化なかったからってカスタマイズ要素いきなり進化しすぎじゃねーの! https://www.gamer.ne.jp/news/201711220035/

1 17/11/22(水)14:24:54 No.467240416

強武器掘りしようねえ…

2 17/11/22(水)14:25:05 No.467240440

そんなところを頑張るより武器とアーマーひろわないといけないシステムを改変してくれ

3 17/11/22(水)14:26:55 No.467240674

うわあめんどくさそう…

4 17/11/22(水)14:27:15 No.467240719

今日配信されたらしいダバ子のSTGってどうなんだろう 今までの経験から開発にサンドロ関わってないのはちょっと慎重になってしまう

5 17/11/22(水)14:29:02 No.467240945

兵科毎の武器ごちゃ混ぜはどうなんだ

6 17/11/22(水)14:29:38 No.467241000

ズンパスお高いけど大型とか内容期待してええんじゃろか

7 17/11/22(水)14:35:02 No.467241713

ダブりが無駄にならないのはありがたい あれが一番無駄な要素だったからな

8 17/11/22(水)14:37:47 No.467242112

ハクスラっぽくなるってことかな?

9 17/11/22(水)14:38:51 No.467242271

既存の武器より高い数値が出たらそこだけ更新ってのはいい塩梅だと思う

10 17/11/22(水)14:41:31 No.467242604

後はアーマーの上昇率がどうなってるかだなぁ

11 17/11/22(水)14:41:56 No.467242655

>ハクスラっぽくなるってことかな? それをもうちょっと緩くした感じかな 書いてあるとおりなら武器の各性能の高い部分だけ自動で付け替えていってくれるから最終的には全性能が最高値に絶対なるようになってるってシステムのはず

12 17/11/22(水)14:43:33 No.467242855

>そんなところを頑張るより武器とアーマーひろわないといけないシステムを改変してくれ せめてレギンレイヴみたいな一定範囲吸い込むタイプにしてほしいわ

13 17/11/22(水)14:46:20 No.467243288

補助装備でありそうだけどなぁアイテム吸引

14 17/11/22(水)14:47:03 No.467243385

蜂やだぁ…

15 17/11/22(水)14:47:11 No.467243400

結局武器掘り沼が深くなっただけでは…

16 17/11/22(水)14:48:23 No.467243571

礼賛掘りとかどう考えても苦行そうだな…

17 17/11/22(水)14:50:33 No.467243872

いままでの武器ダブりに意味がでてきたと考えればいいのか?

18 17/11/22(水)14:50:44 No.467243895

マルチで敵が強くなるのが逆にマルチ人口減らしてるのは改善されてるかな…

19 17/11/22(水)14:52:25 No.467244122

ディロイが2のに近くなったな隕石として出てくるのとかも

20 17/11/22(水)14:53:33 No.467244304

ひっそりと発売されてるウイングダイバー・ザ・シューターの方はどうだったんだろう

21 17/11/22(水)14:55:29 No.467244578

>マルチで敵が強くなるのが逆にマルチ人口減らしてるのは改善されてるかな… でもオフインフの強さが上限だったらマルチつまらなくなりそうだし… まぁ爆発物とか今までオンで不遇だった武器は日の目をみるかもしれないけど

22 17/11/22(水)14:56:22 No.467244701

オン4人の強さを基準にしてオフでも変わらないようにすればいいって事だな!

23 17/11/22(水)14:57:41 No.467244879

>いままでの武器ダブりに意味がでてきたと考えればいいのか? 左様 でもこれって結局武器稼ぎ部屋に籠られる時間が増えるだけな気がする…

24 17/11/22(水)14:59:19 No.467245120

>>マルチで敵が強くなるのが逆にマルチ人口減らしてるのは改善されてるかな… >でもオフインフの強さが上限だったらマルチつまらなくなりそうだし… >まぁ爆発物とか今までオンで不遇だった武器は日の目をみるかもしれないけど じゃあオンだと数増やそうぜ!

25 17/11/22(水)15:00:43 No.467245290

>じゃあオンだと数増やそうぜ! 了解!密集地帯の巣穴を全部緑アリ(完全アクティブ)に!

26 17/11/22(水)15:01:50 No.467245460

敵の攻撃力だけ増やそう!

27 17/11/22(水)15:02:12 No.467245517

今まで無駄になってたダブリの代わりに既存武器がちょっと強くなるって程度なら歓迎だけど 画像見る限り☆の数で性能が倍以上違っててこれは…

28 17/11/22(水)15:02:41 No.467245580

100時間でひとつも出ないような武器とかなくなればいいのに

29 17/11/22(水)15:03:03 No.467245619

オフで一人で画面分割して稼ぐのが「」

30 17/11/22(水)15:04:22 No.467245812

>100時間でひとつも出ないような武器とかなくなればいいのに 今回のシステムなら一個目は出やすい補正とかはあるかもしれないね

31 17/11/22(水)15:05:36 No.467245977

えっ!?フォースブレードも複数拾えば強くなるのか!?

32 17/11/22(水)15:06:33 No.467246115

取得装備一覧に四兵科のアーマー数とレンジャーダイバーおふぇんの武器があるけどこれは「使用兵科以外のアーマーの取得数共通」ってとってもいいんだろうか

33 17/11/22(水)15:08:05 No.467246342

武器育成しなきゃキツい調整ですよってなってなきゃいいけど

34 17/11/22(水)15:08:28 No.467246402

武器ドロップだけ使用兵科以外も出てアーマーは別だったらマゾすぎない? 運が悪ければアーマーガチガチなのに強武器ない悲しいことになるよ?

35 17/11/22(水)15:10:39 No.467246693

ゴールが見えてるし前にしか進まない仕様だし気楽にやれそうで安心した

36 17/11/22(水)15:10:42 No.467246703

自分の兵科以外にも拾ったアーマーの何割かがいくとかそんな感じかなあ

37 17/11/22(水)15:13:18 No.467247078

強化の上限は流石にあるよね? INFは強化前提の調整になってそうでいやだなあ

38 17/11/22(水)15:15:49 No.467247455

礼賛Z拾っても強化した礼賛Fのが強くて嬉しさが薄れるようなのは嫌だなぁ

39 17/11/22(水)15:16:25 No.467247554

オンとオフはまた別なのかな…別なんだろうな…

40 17/11/22(水)15:18:09 No.467247811

>礼賛Z拾っても強化した礼賛Fのが強くて嬉しさが薄れるようなのは嫌だなぁ 強化してないのより強化したのが弱い方が嫌すぎる… そういう話じゃないのはわかるけど

41 17/11/22(水)15:18:42 No.467247878

せめて同じ武器じゃなく「武器レベルで大まかに三段階に分けて重複した武器がレベルに応じたポイントになってそのポイントで強化」とかだったらなぁ

42 17/11/22(水)15:21:28 No.467248275

礼賛Z拾えるのなんてインフェルノの後半になるだろうし一発目から☆5くらいついてるよ多分

43 17/11/22(水)15:23:20 No.467248545

両手持ちできなくなって礼賛苦しいと思ったけど強化すればなんとかなるかな

44 17/11/22(水)15:26:50 No.467249113

何気にプレイしてる兵科以外の武器も手にはいるようになってるのね

45 17/11/22(水)15:30:10 No.467249611

他兵科の武器も出るようになった結果メイン兵科の武器出にくくなったぞオラッ! みたいな斜め上をやってくれることを期待してる

46 17/11/22(水)15:30:52 No.467249716

ノヴァスの威力と胡瓜の速射性とストリンガーの貫通と射程に礼賛の精度とかなるんなら頑張る

47 17/11/22(水)15:32:34 No.467249982

このシステムの導入でMonster-Sを余裕持って撃てるようになったらいいなぁ…

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