17/11/22(水)14:23:29 今まで... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1511328209379.jpg 17/11/22(水)14:23:29 No.467240224
今までほぼ変化なかったからってカスタマイズ要素いきなり進化しすぎじゃねーの! https://www.gamer.ne.jp/news/201711220035/
1 17/11/22(水)14:24:54 No.467240416
強武器掘りしようねえ…
2 17/11/22(水)14:25:05 No.467240440
そんなところを頑張るより武器とアーマーひろわないといけないシステムを改変してくれ
3 17/11/22(水)14:26:55 No.467240674
うわあめんどくさそう…
4 17/11/22(水)14:27:15 No.467240719
今日配信されたらしいダバ子のSTGってどうなんだろう 今までの経験から開発にサンドロ関わってないのはちょっと慎重になってしまう
5 17/11/22(水)14:29:02 No.467240945
兵科毎の武器ごちゃ混ぜはどうなんだ
6 17/11/22(水)14:29:38 No.467241000
ズンパスお高いけど大型とか内容期待してええんじゃろか
7 17/11/22(水)14:35:02 No.467241713
ダブりが無駄にならないのはありがたい あれが一番無駄な要素だったからな
8 17/11/22(水)14:37:47 No.467242112
ハクスラっぽくなるってことかな?
9 17/11/22(水)14:38:51 No.467242271
既存の武器より高い数値が出たらそこだけ更新ってのはいい塩梅だと思う
10 17/11/22(水)14:41:31 No.467242604
後はアーマーの上昇率がどうなってるかだなぁ
11 17/11/22(水)14:41:56 No.467242655
>ハクスラっぽくなるってことかな? それをもうちょっと緩くした感じかな 書いてあるとおりなら武器の各性能の高い部分だけ自動で付け替えていってくれるから最終的には全性能が最高値に絶対なるようになってるってシステムのはず
12 17/11/22(水)14:43:33 No.467242855
>そんなところを頑張るより武器とアーマーひろわないといけないシステムを改変してくれ せめてレギンレイヴみたいな一定範囲吸い込むタイプにしてほしいわ
13 17/11/22(水)14:46:20 No.467243288
補助装備でありそうだけどなぁアイテム吸引
14 17/11/22(水)14:47:03 No.467243385
蜂やだぁ…
15 17/11/22(水)14:47:11 No.467243400
結局武器掘り沼が深くなっただけでは…
16 17/11/22(水)14:48:23 No.467243571
礼賛掘りとかどう考えても苦行そうだな…
17 17/11/22(水)14:50:33 No.467243872
いままでの武器ダブりに意味がでてきたと考えればいいのか?
18 17/11/22(水)14:50:44 No.467243895
マルチで敵が強くなるのが逆にマルチ人口減らしてるのは改善されてるかな…
19 17/11/22(水)14:52:25 No.467244122
ディロイが2のに近くなったな隕石として出てくるのとかも
20 17/11/22(水)14:53:33 No.467244304
ひっそりと発売されてるウイングダイバー・ザ・シューターの方はどうだったんだろう
21 17/11/22(水)14:55:29 No.467244578
>マルチで敵が強くなるのが逆にマルチ人口減らしてるのは改善されてるかな… でもオフインフの強さが上限だったらマルチつまらなくなりそうだし… まぁ爆発物とか今までオンで不遇だった武器は日の目をみるかもしれないけど
22 17/11/22(水)14:56:22 No.467244701
オン4人の強さを基準にしてオフでも変わらないようにすればいいって事だな!
23 17/11/22(水)14:57:41 No.467244879
>いままでの武器ダブりに意味がでてきたと考えればいいのか? 左様 でもこれって結局武器稼ぎ部屋に籠られる時間が増えるだけな気がする…
24 17/11/22(水)14:59:19 No.467245120
>>マルチで敵が強くなるのが逆にマルチ人口減らしてるのは改善されてるかな… >でもオフインフの強さが上限だったらマルチつまらなくなりそうだし… >まぁ爆発物とか今までオンで不遇だった武器は日の目をみるかもしれないけど じゃあオンだと数増やそうぜ!
25 17/11/22(水)15:00:43 No.467245290
>じゃあオンだと数増やそうぜ! 了解!密集地帯の巣穴を全部緑アリ(完全アクティブ)に!
26 17/11/22(水)15:01:50 No.467245460
敵の攻撃力だけ増やそう!
27 17/11/22(水)15:02:12 No.467245517
今まで無駄になってたダブリの代わりに既存武器がちょっと強くなるって程度なら歓迎だけど 画像見る限り☆の数で性能が倍以上違っててこれは…
28 17/11/22(水)15:02:41 No.467245580
100時間でひとつも出ないような武器とかなくなればいいのに
29 17/11/22(水)15:03:03 No.467245619
オフで一人で画面分割して稼ぐのが「」
30 17/11/22(水)15:04:22 No.467245812
>100時間でひとつも出ないような武器とかなくなればいいのに 今回のシステムなら一個目は出やすい補正とかはあるかもしれないね
31 17/11/22(水)15:05:36 No.467245977
えっ!?フォースブレードも複数拾えば強くなるのか!?
32 17/11/22(水)15:06:33 No.467246115
取得装備一覧に四兵科のアーマー数とレンジャーダイバーおふぇんの武器があるけどこれは「使用兵科以外のアーマーの取得数共通」ってとってもいいんだろうか
33 17/11/22(水)15:08:05 No.467246342
武器育成しなきゃキツい調整ですよってなってなきゃいいけど
34 17/11/22(水)15:08:28 No.467246402
武器ドロップだけ使用兵科以外も出てアーマーは別だったらマゾすぎない? 運が悪ければアーマーガチガチなのに強武器ない悲しいことになるよ?
35 17/11/22(水)15:10:39 No.467246693
ゴールが見えてるし前にしか進まない仕様だし気楽にやれそうで安心した
36 17/11/22(水)15:10:42 No.467246703
自分の兵科以外にも拾ったアーマーの何割かがいくとかそんな感じかなあ
37 17/11/22(水)15:13:18 No.467247078
強化の上限は流石にあるよね? INFは強化前提の調整になってそうでいやだなあ
38 17/11/22(水)15:15:49 No.467247455
礼賛Z拾っても強化した礼賛Fのが強くて嬉しさが薄れるようなのは嫌だなぁ
39 17/11/22(水)15:16:25 No.467247554
オンとオフはまた別なのかな…別なんだろうな…
40 17/11/22(水)15:18:09 No.467247811
>礼賛Z拾っても強化した礼賛Fのが強くて嬉しさが薄れるようなのは嫌だなぁ 強化してないのより強化したのが弱い方が嫌すぎる… そういう話じゃないのはわかるけど
41 17/11/22(水)15:18:42 No.467247878
せめて同じ武器じゃなく「武器レベルで大まかに三段階に分けて重複した武器がレベルに応じたポイントになってそのポイントで強化」とかだったらなぁ
42 17/11/22(水)15:21:28 No.467248275
礼賛Z拾えるのなんてインフェルノの後半になるだろうし一発目から☆5くらいついてるよ多分
43 17/11/22(水)15:23:20 No.467248545
両手持ちできなくなって礼賛苦しいと思ったけど強化すればなんとかなるかな
44 17/11/22(水)15:26:50 No.467249113
何気にプレイしてる兵科以外の武器も手にはいるようになってるのね
45 17/11/22(水)15:30:10 No.467249611
他兵科の武器も出るようになった結果メイン兵科の武器出にくくなったぞオラッ! みたいな斜め上をやってくれることを期待してる
46 17/11/22(水)15:30:52 No.467249716
ノヴァスの威力と胡瓜の速射性とストリンガーの貫通と射程に礼賛の精度とかなるんなら頑張る
47 17/11/22(水)15:32:34 No.467249982
このシステムの導入でMonster-Sを余裕持って撃てるようになったらいいなぁ…