虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    17/11/13(月)15:40:06 No.465427898

    ただのバニラ

    1 17/11/13(月)15:49:54 No.465428871

    アーティファクトは割られるから適正

    2 17/11/13(月)15:50:56 No.465428984

    飛行は持っていないので適正

    3 17/11/13(月)15:51:19 No.465429009

    手札を使ってるので適正

    4 17/11/13(月)15:57:51 No.465429686

    パワー0じゃないので適正

    5 17/11/13(月)16:02:21 No.465430194

    羽ばたき飛行機械が0/2飛行だと考えると 同じマナコストで1/1バニラのこれはむしろ控え目な性能と言える

    6 17/11/13(月)16:03:40 No.465430329

    なんだメムナイトって普通じゃん!

    7 17/11/13(月)16:03:57 No.465430359

    0/3が居るから1/2か2/1までは大丈夫なのに1/1だからな

    8 17/11/13(月)16:04:51 No.465430460

    だからこうして魂を込める

    9 17/11/13(月)16:05:13 No.465430502

    この子は悪くないんです 悪いのは環境なんです

    10 17/11/13(月)16:05:17 No.465430506

    飛行機械のが強いよね 飛行とパワー0って強いわ

    11 17/11/13(月)16:05:34 No.465430534

    これが6枚分と絆魂接死に分裂なら妥当だな

    12 17/11/13(月)16:05:50 No.465430559

    0マナで出せるアーティファクトってだけで価値はある

    13 17/11/13(月)16:18:59 No.465432154

    >飛行機械のが強いよね >飛行とパワー0って強いわ さてはオメー忍者だな

    14 17/11/13(月)16:32:38 No.465433858

    足し算の破壊者

    15 17/11/13(月)16:34:58 No.465434167

    メムナイト算の元凶

    16 17/11/13(月)16:38:49 No.465434660

    1マナ2ドロー

    17 17/11/13(月)16:59:34 No.465437287

    メムナイト+はばたき飛行機械で0マナ1/3飛行は妥当