ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
17/11/13(月)04:33:25 No.465374634
更新の時間だー
1 17/11/13(月)04:40:22 No.465374842
汚れ兎強いじゃねえか 誰だよしょこたんが弱いとか6リーダー制とか言った奴は
2 17/11/13(月)05:14:23 No.465375664
どくろあらいもかなり強いと思う
3 17/11/13(月)05:20:17 No.465375760
ピサロvsピサロだと一戦で12.3分ちょいとかかかるんですけお…
4 17/11/13(月)05:26:56 No.465375874
12分とかまだまだ… HSだとコントロール対決なら30分は超えるし…
5 17/11/13(月)05:30:37 No.465375926
初めてデッキ切れまで戦ってレアな演出見れてしまった
6 17/11/13(月)05:37:50 No.465376030
ゴールデンパパスを砕いてゾーマを作るかとても悩んでいる 悩んでいる
7 17/11/13(月)05:40:49 No.465376070
通常パパス持ってるなら砕いちゃおうぜ
8 17/11/13(月)05:40:52 No.465376071
いつか使えるんじゃないかと考え出すと分解出来ない
9 17/11/13(月)05:42:40 No.465376105
ダブってるなら砕くべきだろうけどそういうわけじゃないならパパスは普通に使える方のレジェだし残しといた方がいいんじゃない
10 17/11/13(月)05:50:57 No.465376222
テンプレデッキでも考えないと勝てないようになってきた もっと考えて少しいじったらもっと勝てなくなった クソァ!
11 17/11/13(月)05:59:00 No.465376352
とりあえずはぐりんとか作った方がいいのかな…
12 17/11/13(月)06:00:49 No.465376391
どこにでも入るはぐれメタルやガチャコッコはとりあえず作っといて損はない
13 17/11/13(月)06:23:35 No.465376751
実は闘技場のアリーナも強い
14 17/11/13(月)06:26:43 No.465376806
闘技場だと前列に4点のやつ引けなかったら悲惨すぎないか?
15 17/11/13(月)06:33:06 No.465376955
ミネア楽しいけどデッキ使い切るくらい長期戦になって疲れる 相手の竜王をコピーしてこっちも竜王だして相手のゾーマのHP1にしてスライムで殴って倒して シドー出されたのも何か適当に処理してこっちも自前のシドーとか竜王だして魔王大戦って感じだ
16 17/11/13(月)06:36:54 No.465377047
カードプール広がったらミネアもっと楽しそうだ
17 17/11/13(月)06:58:08 No.465377637
アグロしてるとガチャコッコとガメゴンがウザすぎる…
18 17/11/13(月)07:03:52 No.465377886
あんまり話題にならないけどゼルドラドって微妙なの?
19 17/11/13(月)07:12:40 No.465378219
はぐりんはただのレアなのがなー その内パックから出そうで
20 17/11/13(月)07:14:23 No.465378295
アンルシア多すぎてうざいからサイレス二枚入れる事に決定致しました
21 17/11/13(月)07:14:27 No.465378300
>アグロしてるとガチャコッコとガメゴンがウザすぎる… 防衛側からするとマジ頼むガチャコッコなんだけどね…
22 17/11/13(月)07:14:28 No.465378301
汚いうさぎとどくろあらいさんの初見殺し性能すごいな…
23 17/11/13(月)07:15:31 No.465378351
>アンルシア多すぎてうざいからサイレス二枚入れる事に決定致しました 後半レジェ連打ゲーになるしサイレス有よね… でも正直前世の梟みたいのが欲しい
24 17/11/13(月)07:17:48 No.465378449
今日が30パックでリセマラできる最終日だぞ まだ終わってないやつは妥協点見つけておけよ
25 17/11/13(月)07:22:21 No.465378616
後半レジェ連打ゲーになると思いきやハイパーリリパットにボコボコにされたりする
26 17/11/13(月)07:24:31 No.465378707
あらいさんに力とはやて付けて1ターンに12点持っていけた時は気持ち良かった
27 17/11/13(月)07:26:07 No.465378768
アリーナは出たばっかで本当に強いのか相手が警戒不足なのかわかんない…
28 17/11/13(月)07:26:15 No.465378776
アグロアリーナいいよね はやてのリングのおかげで差別化しっかりできてる まあゼシカの方が多分安定はするけど
29 17/11/13(月)07:28:36 No.465378863
アリーナは5コスから場に何かいたらHP半分覚悟するくらいじゃないと捌けない だから徹底的にユニットころすね…
30 17/11/13(月)07:29:24 No.465378903
>あらいさんに力とはやて付けて1ターンに12点持っていけた時は気持ち良かった しかしそこで止まる相手多い 顔面にくるので処理されまくり
31 17/11/13(月)07:30:37 No.465378948
はやてが奇襲としていい仕事するね 太らせたビッグスロースに使うと恐ろしいことになる
32 17/11/13(月)07:30:43 No.465378955
地味にアンルシア回避しながら打点出せるアトラスって凄いなってテリー使ってて思う
33 17/11/13(月)07:32:08 No.465379009
顔面メラゾーマにはしかしどーしようもない
34 17/11/13(月)07:33:28 No.465379070
りゅうおうマネマネして封印の杖振るのたのしい!
35 17/11/13(月)07:35:28 No.465379161
効果の選択はできないみたいなカードって全体攻撃みたいな無差別なやつは効く感じ?
36 17/11/13(月)07:35:50 No.465379175
メラゴースト便利だなぁ やっぱランダムより指定がいい
37 17/11/13(月)07:36:22 No.465379204
>効果の選択はできないみたいなカードって全体攻撃みたいな無差別なやつは効く感じ? そいつを選べないってだけだから全体とか縦列とかは効く
38 17/11/13(月)07:36:53 No.465379233
効果は受け付けるから一列とかランダムとか全体とか貫通とかいろいろ間接的にヤれば死ぬ
39 17/11/13(月)07:37:17 No.465379252
>効果の選択はできないみたいなカードって全体攻撃みたいな無差別なやつは効く感じ? 効くけどRNG自体そんなにないよねこのゲーム
40 17/11/13(月)07:38:01 [シールドオーガ] No.465379282
>顔面メラゾーマにはしかしどーしようもない 少しでもちからになれたらと…
41 17/11/13(月)07:38:30 No.465379314
ひとだま処理はいろいろ大変よね
42 17/11/13(月)07:39:27 No.465379367
ゾーマ使ってる人あんまりみないんだけどドローロックもできるし強くない? まあ出せるまで生き残れないか…
43 17/11/13(月)07:39:55 No.465379394
相手のコントロールミネアの場焼きから着地したゾーマに絶望しかけたけど返しのようじゅつしの2点が都合よく顔面に飛んで勝った時はなんかゴメン…ってなった
44 17/11/13(月)07:40:32 No.465379430
闘技場でミネアをあまり見ないけどやっぱ安定しない感じ?
45 17/11/13(月)07:41:24 No.465379482
安定しないし時間かかるからね
46 17/11/13(月)07:41:55 No.465379509
うn 闘技場は雷神の剣振り回すのが強いすぎるから…
47 17/11/13(月)07:42:19 No.465379538
今朝はトルネコ連勝で一気にゴールド駆け抜けた
48 17/11/13(月)07:42:33 No.465379548
ゾーマは後半息切れしてたククールに入れたらいい感じに相手の心折ってくれてありがたい
49 17/11/13(月)07:43:16 No.465379587
雷神の剣は狂った性能してる… デスピサロなんかお遊戯だよあんなの
50 17/11/13(月)07:43:28 No.465379602
>ゾーマ使ってる人あんまりみないんだけどドローロックもできるし強くない? >まあ出せるまで生き残れないか… まずシドーグラコスゾーマが三竦みになってるって前提があって コントロール系のデッキはそこから2枚を環境に応じて入れるのが主流 今はグラコスとそれ対策のシドーが多いのでゾーマが少ない ミネアに限っては悪魔のタロットあるからゾーマグラコスなこと多いよ
51 17/11/13(月)07:45:33 No.465379734
雷神の剣もだけど奇跡も何だよあれ…
52 17/11/13(月)07:45:36 No.465379740
それでもわしはこのバラモスを使い続けるよ… 雷神は召喚酔いしないのが狡いとおもいます!
53 17/11/13(月)07:46:09 No.465379771
>雷神の剣は狂った性能してる… >デスピサロなんかお遊戯だよあんなの 進化の秘法はあれはあれで狂ってるけどな 反撃受けない超貫通5点ヒロパとか63武器とか そもそも武器自体が強いシステムなのにゲーム中最大サイズを持ってくるのがどうかしてる
54 17/11/13(月)07:46:20 No.465379782
>雷神の剣もだけど奇跡も何だよあれ… からくり兵でずっと使いまわされるとはつらい…
55 17/11/13(月)07:47:09 No.465379833
こっちも武器振り回せば良いって事じゃん!
56 17/11/13(月)07:47:10 No.465379834
手入れ手入れからくり兵!
57 17/11/13(月)07:47:28 No.465379856
テリーの必殺技でドランゴ呼べるようにならねえかな
58 17/11/13(月)07:48:15 No.465379910
うちの闘技場テリーさん最強の剣を求めてもはがねしか入ってなくて申し訳なくなってしまった
59 17/11/13(月)07:48:19 No.465379912
>テリーの必殺技でドランゴ呼べるようにならねえかな (ドランゴになるリーダー)
60 17/11/13(月)07:48:19 No.465379913
ゾーマは逆転じゃなくてダメ押しで効果発揮するからね…
61 17/11/13(月)07:48:36 No.465379932
何でテリーは良くてアリーナは指輪付けて殴れないんですか おかしいと思いませんか貴方
62 17/11/13(月)07:49:03 No.465379956
相手の大型2体倒す日が来ると信じてクリフト作った
63 17/11/13(月)07:49:45 No.465379990
作ったの!?
64 17/11/13(月)07:52:40 No.465380155
運ゲー要素が欲しくて…
65 17/11/13(月)07:53:07 No.465380181
アリーナ組みたいけどなんでせいけん突きスーレアなんだよ…
66 17/11/13(月)07:53:56 No.465380243
砕く以外に使い道のないドラゴンを除けば間違いなくゴミレジェ筆頭のクリフトを生成したのか・・・
67 17/11/13(月)07:54:49 No.465380293
アグロアリーナも見たら結構高いのね…
68 17/11/13(月)07:55:14 No.465380315
運ゲー要素欲しいならまだマルティナお姉ちゃんの方が実用性もあったのになぜわざわざクリフトを・・・
69 17/11/13(月)07:57:21 No.465380431
まあ確かにe-sports!!!!11したいなら間違ってない
70 17/11/13(月)07:58:04 No.465380473
5コスでザキが二回撃てる上に3/4が付いてくる!
71 17/11/13(月)07:58:15 No.465380482
ドラゴンはなんであんな… レア度下げてもいいよあいつは…
72 17/11/13(月)07:58:17 No.465380484
当たればな!
73 17/11/13(月)07:58:20 No.465380487
クリフトはコスト4にしてくれないかな…
74 17/11/13(月)07:59:29 No.465380544
じゃがワシは見てみたいゾーマを一撃で仕留める勇者クリフトの勇姿を…
75 17/11/13(月)07:59:32 No.465380547
タンバリンシャンシャンしてたら相手が諦めたけど何がいけなかったんだろう 劣勢なのこっちだったのに
76 17/11/13(月)07:59:37 No.465380553
ピサロでプラチナまで来たけど行き詰まってきた… シドー作らないときついか
77 17/11/13(月)08:01:00 No.465380631
>タンバリンシャンシャンしてたら相手が諦めたけど何がいけなかったんだろう 出勤時間だったとか…
78 17/11/13(月)08:01:48 No.465380669
ドラゴンは相手が効果でカードをドローしたら死ぬみたいなカード実装されたら強くなりそう
79 17/11/13(月)08:01:49 No.465380670
5/3/4の確定除去って強いよね
80 17/11/13(月)08:01:50 No.465380673
なにかタンバリンに致命的なトラウマがあったのかもしれない
81 17/11/13(月)08:02:10 No.465380696
アリーナでエスタークをパンチで起こすの強いね…
82 17/11/13(月)08:02:43 No.465380726
>ドラゴンは相手が効果でカードをドローしたら死ぬみたいなカード実装されたら強くなりそう ドラゴンがレジェンドじゃなかったら強くなれたかもね
83 17/11/13(月)08:02:48 No.465380733
確定…確定って何だ
84 17/11/13(月)08:02:51 No.465380736
>5/3/4の確定除去って強いよね 確定だったらね…
85 17/11/13(月)08:03:11 No.465380757
ミネアやりたくてミレーユジュリアンテで始めてみたけどアンちゃんいなくてもトマトで大丈夫かな…
86 17/11/13(月)08:03:33 No.465380771
3点で取られないしひとだまと相打ちにできるし
87 17/11/13(月)08:03:38 No.465380780
ミネアやってみたいけどミレーユがない アルカナバーストもない
88 17/11/13(月)08:04:01 No.465380799
アンちゃんは替えが効くがミレーユは要る
89 17/11/13(月)08:05:01 No.465380851
ひとだまと相打ちの代償が相手のテンションマックスはちょっとどころじゃなく重すぎる
90 17/11/13(月)08:05:47 No.465380902
せめてドラゴンは5/5じゃアカンかったんですか…
91 17/11/13(月)08:05:58 No.465380907
銀タロットなしで無力化できるアンルシアは偉大 ミネア序盤大抵ギリギリだし
92 17/11/13(月)08:06:05 No.465380914
>ミネアやりたくてミレーユジュリアンテで始めてみたけどアンちゃんいなくてもトマトで大丈夫かな… あればいいけどトマトでも大丈夫だよ
93 17/11/13(月)08:06:13 No.465380924
個人的にはアンやトマトより隠者の方をオススメする
94 17/11/13(月)08:06:14 No.465380925
アンちゃんなんて持ってないからサイレス使うね……
95 17/11/13(月)08:07:11 No.465380979
淫者のタロットいいよね…寝取り感あって
96 17/11/13(月)08:07:31 No.465380991
ミネアはとにかく序盤の銀探しが必死すぎて辛い
97 17/11/13(月)08:08:13 No.465381033
>ミネアはとにかく序盤の銀探しが必死すぎて辛い 奇数に魂を売れば銀探しとは無縁だぞ!
98 17/11/13(月)08:08:31 No.465381061
隠者は必中しかなくてもスライムに出来るのがいい…
99 17/11/13(月)08:10:08 No.465381163
ひとだま特技無効か能力無効どっちかにしてくれないかな
100 17/11/13(月)08:10:15 No.465381168
>>ミネアはとにかく序盤の銀探しが必死すぎて辛い >奇数に魂を売れば銀探しとは無縁だぞ! 奇数つよいの?
101 17/11/13(月)08:10:44 No.465381207
闘技場ミネアは銀の出現率上げてくれないかな…
102 17/11/13(月)08:11:59 No.465381288
回ってる奇数はかなり強いけどどうしてもギャンブルデッキの印象がある でもコントロールミネアみたいに10か0かみたいな極端にはならない感じがする
103 17/11/13(月)08:12:36 No.465381324
レジェ揃ってきたからベホママン組んだんだけど こいつ楽しいな
104 17/11/13(月)08:13:18 No.465381358
まぁ闘技場で選ぶリーダーではないよね アリーナ、ククール、ミネアとかだったらシコでミネア選ぶかなって程度
105 17/11/13(月)08:13:33 No.465381373
コントロールミネアはコントロール殺しの重コントロールだからククールピサロが環境に蔓延しない要因にしか今のところならない 奇数は割とアグロゼシカにも強くてテリーククールには盤面で戦える
106 17/11/13(月)08:13:50 No.465381390
>回ってる奇数はかなり強いけどどうしてもギャンブルデッキの印象がある >でもコントロールミネアみたいに10か0かみたいな極端にはならない感じがする どこがギャンブルデッキなんだよ
107 17/11/13(月)08:16:02 No.465381548
>アリーナ、ククール、ミネアとかだったらシコでミネア選ぶかなって程度 勝ちに行くならアリーナかな… あっちも飛び蹴り引けるかどうかで勝率変わるから運ゲー要素強いけど
108 17/11/13(月)08:16:23 No.465381580
>何でテリーは良くてアリーナは指輪付けて殴れないんですか >おかしいと思いませんか貴方 知らんのかもしれんが 殴れるぞ
109 17/11/13(月)08:16:31 No.465381591
ワンフーとインキュバス出した時にアルカナバーストとワンフーツモるかどうかだけがランダム要素だろ 特技なんてバーストとショットしか入ってないし
110 17/11/13(月)08:17:00 No.465381627
落ち着いて聞いて欲しい ちからの指輪自分に使えばリーダーで殴れる
111 17/11/13(月)08:17:38 No.465381672
じゃあトルネコはなんで種食べてくれないんですか!!
112 17/11/13(月)08:18:04 No.465381705
アリーナのアリーナ相手は徹底して後列に置かれるからなぁ 個人的にはテリーゼシカピサロトルネコククールの方が立ち回りやすいかなって思う
113 17/11/13(月)08:18:11 No.465381715
>どこがギャンブルデッキなんだよ 自分で使ってないからあくまで印象だけどどうしてもタロットの効果選べないのがはたから見ててそう思うなー位 主にフールとかトマト 実際どうなの?
114 17/11/13(月)08:18:27 No.465381742
>>どこがギャンブルデッキなんだよ >自分で使ってないからあくまで印象だけどどうしてもタロットの効果選べないのがはたから見ててそう思うなー位 >主にフールとかトマト >実際どうなの? タロットなんか入ってない
115 17/11/13(月)08:19:11 No.465381789
>殴れるぞ そうなのか! 何回か使ったのに知らなかったよ……
116 17/11/13(月)08:19:13 No.465381792
タロットは投げつけるもの
117 17/11/13(月)08:19:41 No.465381820
闘技場のククールとかただの案山子じゃないの? 何ができるんだあいつ
118 17/11/13(月)08:20:18 No.465381856
闘技場のククールは一戦長くなるけどそこそこ勝てる あくまでそこそこ
119 17/11/13(月)08:20:34 No.465381870
>アリーナでエスタークをパンチで起こすの強いね… はやての指輪も付けてやろう
120 17/11/13(月)08:20:39 No.465381880
>ミネアやりたくてミレーユジュリアンテで始めてみたけどアンちゃんいなくてもトマトで大丈夫かな… むしろトマトと隠者で安定よ…
121 17/11/13(月)08:20:59 No.465381896
奇数ミネアが使えるタロットなんて特技引き切ったあとでヒロパ使ったら出てくる2点ヒールか1ドローのやつだけじゃね
122 17/11/13(月)08:21:13 No.465381910
>>どこがギャンブルデッキなんだよ >自分で使ってないからあくまで印象だけどどうしてもタロットの効果選べないのがはたから見ててそう思うなー位 >主にフールとかトマト >実際どうなの? どういう意味? 占いのことタロットって言ってるの?
123 17/11/13(月)08:22:14 No.465381985
>>ミネアやりたくてミレーユジュリアンテで始めてみたけどアンちゃんいなくてもトマトで大丈夫かな… >むしろトマトと隠者で安定よ… コントロールミネアのレジェ到達レシピとかここでさらさらされてたレシピとか大体トマトも隠者も入ってないんだよな
124 17/11/13(月)08:22:39 No.465382011
>じゃあトルネコはなんで種食べてくれないんですか!! え…そんな害がわからないもの食べ… 商人は自分の商品に手を書けないものですぞ!
125 17/11/13(月)08:23:05 No.465382033
奇数ミネアは基本テンション技でサーチするのはタロットショットかアルカナバーストオンリーで 後は奇数で強化される連中のスタッツで押し切るデッキだよ コスト比高いから終始盤面有利を維持されて強力な除去でこっちの盤面は処理してくる感じ あとミネアは肌は黒いけど乳首は絶対ピンクだと思う ピンクと言えばトルネコも体毛薄そうだし乳首ピンクに違いない でもネネさんに弄られすぎて乳首黒くなってる可能性もある ネネさんはそういう事するタイプ 自分からトルネコの股間のポポロにネネの不思議なダンジョン探索させちゃうタイプ テンション技がそのまま除去に直結してるのが奇数ミネアの強みのひとつなんだ テンション技使ってきたら確実に4点以上の除去握ってると考えて間違いない
126 17/11/13(月)08:23:34 No.465382061
あいつ
127 17/11/13(月)08:23:36 No.465382066
>コントロールミネアのレジェ到達レシピとかここでさらさらされてたレシピとか大体トマトも隠者も入ってないんだよな 人のデッキコピーしたとこでそれでレジェいけるかは別じゃん…
128 17/11/13(月)08:23:37 No.465382068
闘技場8勝とかしてた時にミネアと当たったらめちゃくちゃブン回ってるミネアだった…
129 17/11/13(月)08:23:56 No.465382086
>コントロールミネアのレジェ到達レシピとかここでさらさらされてたレシピとか大体トマトも隠者も入ってないんだよな 隠者はテンションで引くと困るときがあるからわかるけどトマトもなのか…
130 17/11/13(月)08:24:20 No.465382111
奇数ミネアに特技あんま入らんよね だからテンションスキルで悪夢の訪れサーチしてゾーマの光の玉を11コスにして遊ぶ
131 17/11/13(月)08:24:26 No.465382114
長文な上になんか間に怪文書挟まってて怖いよ・・・
132 17/11/13(月)08:25:05 No.465382158
プラチナ環境じゃトマト抜くのもありかもね
133 17/11/13(月)08:25:19 No.465382175
>だからテンションスキルで悪夢の訪れサーチしてゾーマの光の玉を11コスにして遊ぶ 鬼か
134 17/11/13(月)08:25:26 No.465382184
闘技場ククールはコントロール意識して組むと一戦一戦が長くなるけどトップメタのテリー相手にそこそこ強気に出られるよ スミスさん何枚握れるかだと考えてる
135 17/11/13(月)08:28:24 No.465382370
ガチガチにファティーグまでコントロールするつもりならトマト隠者はいる
136 17/11/13(月)08:29:43 No.465382476
>プラチナ環境じゃトマト抜くのもありかもね 抜くなら隠者じゃね? トマトは最悪e-spootsで撃っても仕事するし
137 17/11/13(月)08:29:58 No.465382494
レジェまで行くのはゼシカなりテリー使った方がいいよ…
138 17/11/13(月)08:30:31 No.465382527
>抜くなら隠者じゃね? >トマトは最悪e-spootsで撃っても仕事するし 隠者なんて元々入らんし…
139 17/11/13(月)08:30:58 No.465382563
ミネアは突き抜けた強さはないけどガチガチのコントロールも奇数みたいなビートダウンもどっちも組めて楽しいね
140 17/11/13(月)08:31:47 No.465382608
>隠者なんて元々入らんし… 結構それでぶんどられてんですけど…
141 17/11/13(月)08:32:47 No.465382665
>>コントロールミネアのレジェ到達レシピとかここでさらさらされてたレシピとか大体トマトも隠者も入ってないんだよな >隠者はテンションで引くと困るときがあるからわかるけどトマトもなのか… 多分俺が晒したやつのこと言ってるんだと思うけど トマトささる相手自体がそもそも少ないよ 5t目にこっち更地の晩飯にトマト投げても解決出来ることが基本的に存在しないし それより遅いターンはトマト使わなくても除去出来ちゃうから採用見送ったよ トマト入れてるとアグロ対策カード入れられなくて辛いからね
142 17/11/13(月)08:33:11 No.465382690
そういえばランクマでテリーに負けたことないな
143 17/11/13(月)08:33:37 No.465382717
コントロールにだけ勝ちたい気分の時は隠者もトマトも入れる
144 17/11/13(月)08:33:50 No.465382737
トマト食べたくなってきた
145 17/11/13(月)08:33:59 No.465382752
ミネアはミレーユでアド取るのが楽しいんだ!
146 17/11/13(月)08:34:45 No.465382803
隠者は4マナなら多分ピン刺しくらいはした 5マナじゃ重くて無理
147 17/11/13(月)08:35:38 No.465382856
悪魔撃って特技封じればゲームエンドだからミネアはかんたん たまにシドーで返される
148 17/11/13(月)08:36:04 No.465382887
>隠者なんて元々入らんし… 隠者は対コントロールにて最強だから意気揚々とアグロ狩りに来てるククールやピサロを手玉に取るカードなんで コントロール増えてる今はぶっ刺さる
149 17/11/13(月)08:37:03 No.465382951
>5t目にこっち更地の晩飯にトマト投げても解決出来ることが基本的に存在しないし というかトマトの使い方おかしくない? トマトが仕事するのは7ターンからなような
150 17/11/13(月)08:38:05 No.465383024
みんな試行錯誤してる段階ってのもあるんだろうけどライバルズってまだ初期パックしか出てないのに割とコロコロ環境変わってるのすごいと思う
151 17/11/13(月)08:38:34 No.465383071
ミネアはテンポをあまり考えなくてもよい
152 17/11/13(月)08:42:35 No.465383367
正直隠者は過剰だよ 奪ってもしょうがない場面多いし除去はトマトアンルシア塔がある
153 17/11/13(月)08:42:46 No.465383379
>>5t目にこっち更地の晩飯にトマト投げても解決出来ることが基本的に存在しないし >というかトマトの使い方おかしくない? >トマトが仕事するのは7ターンからなような だから7t以降は別の除去山ほどあるしアグロ対策増やしたいからトマト切ったよ
154 17/11/13(月)08:43:27 No.465383436
そういえばスライム化は封印で戻るんです?
155 17/11/13(月)08:45:15 No.465383556
トマトはめっちゃ使えるよ
156 17/11/13(月)08:45:49 No.465383595
>そういえばスライム化は封印で戻るんです? 戻んない
157 17/11/13(月)08:47:05 No.465383673
アンルシアとかで下げたのは戻るけどスライム化は戻んないからな それに加えて元カードをコピーしちゃうなんて隠者は欲張りだよ
158 17/11/13(月)08:48:48 No.465383810
トマトは人魂に効果ありゃいれてたよ
159 17/11/13(月)08:49:50 No.465383879
>正直隠者は過剰だよ レジェの打ち合いが前提になるコントロールと戦ってると全然過剰とは思えないけど…
160 17/11/13(月)08:51:29 No.465384015
>>正直隠者は過剰だよ >レジェの打ち合いが前提になるコントロールと戦ってると全然過剰とは思えないけど… そこまで試合が長丁場になる相手があんまりいない
161 17/11/13(月)08:51:37 No.465384028
>>正直隠者は過剰だよ >レジェの打ち合いが前提になるコントロールと戦ってると全然過剰とは思えないけど… 個人的には塔2にするか塔1隠者1にするかでそこは好みの差だと思う シドー増えてる最近のメタなら隠者1あってもいい展開は多い