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17/11/12(日)22:00:03 週末22... のスレッド詳細

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17/11/12(日)22:00:03 No.465289224

週末22時の自作ゲーム定時スレです 次のジャムの日程やテーマの相談やゲーム作成の話題アレコレを話し合う場にご利用ください

1 17/11/12(日)22:13:52 No.465295385

今日はみんなシンゴジラかな…

2 17/11/12(日)22:15:27 No.465296020

見てないけど今何言っても独り言にしかならなさそうだなあ…

3 17/11/12(日)22:22:51 No.465299717

ここで話す話題ではないのかもしれないけど キャラデザってどう風に考えて作っていけばいいのか

4 17/11/12(日)22:25:11 No.465300583

先に1人属性5個!とかリスト作ってから描くとか

5 17/11/12(日)22:26:30 No.465300912

抽象的でイマイチわからんがゲームキャラだったら性格・役割からそれっぽい外見組んでいけばいいんじゃね?

6 17/11/12(日)22:26:52 No.465301050

UNITY製フリゲを試してるけどパッとしない

7 17/11/12(日)22:29:43 No.465302115

個人制作の3Dフリーゲームに何を求めてるんだ

8 17/11/12(日)22:34:42 No.465303968

じゃあ役割に沿ったそれっぽい見た目を考えるか 後はキャラデザする上でこれはやるとまずいって不正解があればついでに教えて欲しい

9 17/11/12(日)22:35:07 No.465304133

キャラデザは設定を多量かつ無駄に出せれば固まるよ 必要スキルは黒歴史ノート力

10 17/11/12(日)22:35:40 No.465304307

デザインもあくまで演出の一環だから邪魔をしないようにすればいい

11 17/11/12(日)22:36:39 No.465304602

描くのが面倒なパーツは極力省け

12 17/11/12(日)22:36:43 No.465304626

作った世界観にプレイヤー目線でそぐわないのが急に出てこなければいいと思う

13 17/11/12(日)22:39:41 No.465305568

ゲームの世界観や全体としてどういうビジュアルのゲーム作りたいかが曖昧だと決めづらいかもしれんね

14 17/11/12(日)22:41:55 No.465306305

中世風世界でゴテゴテのファスナー!

15 17/11/12(日)22:43:59 No.465307073

ゲームの主要画面とかやりたいシーンの一枚絵をラフスケッチで起こして見ながら検討するのはどうだろう

16 17/11/12(日)22:44:07 No.465307119

どの程度厳格に決めるかは自分だからな… ジーコなんかなら主人公とシチュエーションありきで決めちゃっていいと思うけど

17 17/11/12(日)22:46:33 No.465307935

こういうビジュアルのキャラとヤりたいって所から入れるのはジーコの強みよね

18 17/11/12(日)22:48:59 No.465308829

具体的に言うと敵の強い女の子を倒していやらしい目にあわせるなら どういう見た目と性格の子がいいのかなと言うお話で 自分の趣味だけで考えるとどうしても魔女風ロリババアになって困ってる

19 17/11/12(日)22:51:00 No.465309541

俺は冒険できなくて単色地味衣装になりがち

20 17/11/12(日)22:51:35 No.465309754

>ゲームの主要画面とかやりたいシーンの一枚絵をラフスケッチで起こして見ながら検討するのはどうだろう 割と大事な奴 ゲームの流れの図とかね

21 17/11/12(日)22:53:29 No.465310374

これイイなと思った画像とかそういうの保存しておいて好きなパーツ組み合わせてまじゃりんこだ

22 17/11/12(日)22:56:24 No.465311355

>>ゲームの主要画面とかやりたいシーンの一枚絵をラフスケッチで起こして見ながら検討するのはどうだろう >割と大事な奴 >ゲームの流れの図とかね とはいえそういう下準備しっかりやってる人あまり聞かないけどね 取り敢えず手つけ始めちゃうのが殆どだよね・・・

23 17/11/12(日)22:57:30 No.465311748

ラフスケッチはともかく脳内で考えを纏めるくらいはしているはずだ

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