17/11/12(日)12:18:36 みんな... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1510456716403.jpg 17/11/12(日)12:18:36 No.465154173
みんなはどの色が一番好き?
1 17/11/12(日)12:18:56 No.465154244
orz
2 17/11/12(日)12:19:40 No.465154388
画像はmtg史上最大の失敗
3 17/11/12(日)12:20:18 No.465154502
色マナの破壊者め
4 17/11/12(日)12:20:20 No.465154515
でも使う
5 17/11/12(日)12:21:14 No.465154667
まんこ
6 17/11/12(日)12:22:24 No.465154869
感染まんこ
7 17/11/12(日)12:22:39 No.465154912
貴様の一つ目の過ちは、貴様が二つ目を犯せる程長く生きることを私が認めると思ったことだ
8 17/11/12(日)12:22:43 No.465154928
All will be one.
9 17/11/12(日)12:24:03 No.465155156
この中だと青Φが一番やらかしてるあたりやっぱ青のカラーパイ自体が悪しきものなんだなって…
10 17/11/12(日)12:25:03 No.465155343
白と赤は許してあげても良いのでは
11 17/11/12(日)12:26:37 No.465155602
φマナが悪いわけじゃないよ つまづきとギタ調と外科的摘出と四肢切断と殻が悪い
12 17/11/12(日)12:27:13 No.465155695
なぜライフで支払いを可能に?
13 17/11/12(日)12:28:39 [変異原性の成長] No.465155982
ゆ、許された…
14 17/11/12(日)12:29:02 No.465156048
はらわた撃ちと変異原性ぐらいなら妥当 つまづきとギタ調は何故産んだ
15 17/11/12(日)12:30:38 No.465156354
>なぜライフで支払いを可能に? ライフロスを続ければ負けに一直線だからそうそう乱用されないだろう みたいな判断があったんだろうか
16 17/11/12(日)12:30:43 No.465156365
間違いなくドラフトでは楽しかった 構築まで入ってくると害悪すぎた
17 17/11/12(日)12:30:52 No.465156397
(W/φ)は悪さしたの見たこと無い
18 17/11/12(日)12:30:55 No.465156410
またカラーパイが守護られてる…
19 17/11/12(日)12:31:32 No.465156524
徹夜明けのテンションで作った結果すぎた
20 17/11/12(日)12:31:37 No.465156544
改善の余地があるだけ他のクソッタレメカニズムよりはマシ
21 17/11/12(日)12:32:06 No.465156641
カラーパイという概念があるのになんで(U/P)とか(B/P)とか刷ったんです?
22 17/11/12(日)12:39:49 No.465158214
マナコストがΦ一個だけの奴は一枚ディスカードくらいの重さにするべきだった
23 17/11/12(日)12:41:54 No.465158626
Φ1マナのカードは実質のピッチスペルじゃねーか!
24 17/11/12(日)12:48:10 No.465159887
白!法と秩序を維持を象徴する色!能力は団結とライフ回復! 青!水と知識を象徴する色!能力は妨害と手札補充! 黒!死と邪悪を象徴する色!能力は生物除去と手札破壊! 赤!火と混沌を象徴する色!能力は火炎と熱! 緑!自然を象徴する色!能力は遠隔操作とエメラルドスプラッシュ!
25 17/11/12(日)12:49:02 No.465160061
ファイレクシアの毒は開発者にも効く
26 17/11/12(日)12:49:34 No.465160177
「」は殻好き?
27 17/11/12(日)12:50:40 No.465160386
せめてその色のマナが出る土地コントロールしてないとライフ代用できないとかさぁ
28 17/11/12(日)12:51:33 No.465160552
マローのリベンジは周りが死んでも止めろよ
29 17/11/12(日)12:51:52 No.465160630
(W/φ)ライフを3回復する
30 17/11/12(日)12:52:44 No.465160815
>(W/φ)ライフを3回復する これでもストーム稼ぐから割りと邪悪よね…
31 17/11/12(日)12:56:00 No.465161504
ストーム発掘フリースペルみたいなどう煮ても焼いても食えない筆頭クソメカニズムほどではない 全部色マナ代用可能じゃなければの話だがな!
32 17/11/12(日)12:56:08 No.465161534
-19点まではかすり傷
33 17/11/12(日)12:56:11 No.465161538
青以外にも打消しとドローを刷って黒以外にもマイナス修正と墓地対策を刷らなきゃ…
34 17/11/12(日)12:58:59 No.465162158
なんというか一度カラーパイの再分配をしたほうがいいんじゃないかと思わないでもない
35 17/11/12(日)12:59:12 No.465162211
なら「」の思うバランスの良いメカニズムを教えなさいよ!
36 17/11/12(日)13:00:09 No.465162429
他の色でも打ち消し使えるようにしようぜがスタートだから不定マナのほうを変えるという方向はありえなかったという…
37 17/11/12(日)13:00:22 No.465162482
>なんというか一度カラーパイの再分配をしたほうがいいんじゃないかと思わないでもない 一度整備して見直した結果が今です故… ドミナリアで解呪とか帰ってきたら面白そうだけどね
38 17/11/12(日)13:00:36 [キッカー] No.465162533
>なら「」の思うバランスの良いメカニズムを教えなさいよ! まかせろ!
39 17/11/12(日)13:01:46 No.465162807
いいよねライフ捨てるだけでデッキ圧縮して墓地まで肥えるの
40 17/11/12(日)13:02:45 No.465163020
キッカーは応用が利きすぎてダメだされた稀有な例
41 17/11/12(日)13:03:04 No.465163076
祝福されし完成の手足もぐのいいよね
42 17/11/12(日)13:03:59 [金属術] No.465163265
>なら「」の思うバランスの良いメカニズムを教えなさいよ! バランスなど弱きものの言い訳だ
43 17/11/12(日)13:04:33 No.465163397
>なら「」の思うバランスはの良いメカニズムを教えなさいよ! 占術1は0.5マナのメカニズムとして完璧
44 17/11/12(日)13:04:48 No.465163458
上陸みたいなマナそのものには関わらずほぼ全てのデッキに採用可能な汎用性の高いメカニズムはいい
45 17/11/12(日)13:05:24 [リシド] No.465163575
>なら「」の思うバランスの良いメカニズムを教えなさいよ! ジャッジキル
46 17/11/12(日)13:05:31 No.465163609
サイクリングいいよね便利で
47 17/11/12(日)13:05:54 No.465163692
黒が他所まで手を広げるのが悪い
48 17/11/12(日)13:06:33 No.465163841
紛争は最高だった
49 17/11/12(日)13:06:59 No.465163936
しなやす
50 17/11/12(日)13:07:38 No.465164077
占術土地はスタンに常駐するようにしてほしい
51 17/11/12(日)13:07:42 No.465164087
デメリットとしてのライフコストがありならデメリットとしての相手ライフ回復を全色にばら撒いてもいいか考えるとやっぱり無いってなる
52 17/11/12(日)13:09:02 No.465164382
青に優秀な小型クリーチャーあげたがるのなんなの…?
53 17/11/12(日)13:09:14 No.465164422
四肢切断で死ぬ奴はカスだ 四肢切断で生き残った奴も最早カス同然だ
54 17/11/12(日)13:09:27 No.465164470
>黒が他所まで手を広げるのが悪い 白に言えよ
55 17/11/12(日)13:09:50 No.465164572
>デメリットとしてのライフコストがありならデメリットとしての相手ライフ回復を全色にばら撒いてもいいか考えるとやっぱり無いってなる 白や緑は割とすぐ相手にライフプレゼントするよね…
56 17/11/12(日)13:11:25 No.465164881
>青に優秀な小型クリーチャーあげたがるのなんなの…? だって今の環境だと強い子居ないとすぐ殴り殺されるし…
57 17/11/12(日)13:12:29 No.465165074
>青に優秀な小型クリーチャーあげたがるのなんなの…? キーワード能力一つ取っても飛行呪禁瞬速果敢がカラーパイとして割り振られている時点でどうしても小型にならざるを得ないし…