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17/11/08(水)14:31:48 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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17/11/08(水)14:31:48 No.464357035

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 17/11/08(水)14:34:44 No.464357343

どういう事なの…?

2 17/11/08(水)14:38:38 No.464357707

上は実際の顔?

3 17/11/08(水)14:39:05 No.464357747

カタミクカラーの判事

4 17/11/08(水)14:40:18 No.464357877

>どういう事なの…? カメラのアングルに合わせて顔が自然に見えるように自動で変形する仕組み

5 17/11/08(水)14:40:57 No.464357941

プリキュアやギルティギアでもやってる わざと歪んだモデルにすることで2D的に違和感のない見た目にする手法

6 17/11/08(水)14:41:20 No.464357990

いちいち手作業は死ぬもんな…

7 17/11/08(水)14:41:25 No.464357995

狂気かよ…

8 17/11/08(水)14:41:34 No.464358013

キモい

9 17/11/08(水)14:42:13 No.464358069

確かプリキュアとかは手作業でこれやってるんだよね それを宝石の国のスタッフは自動化した

10 17/11/08(水)14:42:29 No.464358098

自動で変形するんだ…しゅごい…

11 17/11/08(水)14:42:45 No.464358124

アニメの嘘って大変だ

12 17/11/08(水)14:43:18 No.464358175

この技術をMMDとかでも使わせてほしい

13 17/11/08(水)14:43:34 No.464358205

角度に合わせてモデルを変えるのは知ってたけど こんな自動で変えられるんだ

14 17/11/08(水)14:44:01 No.464358241

>この技術をMMDとかでも使わせてほしい ビームマンに頼め

15 17/11/08(水)14:44:17 No.464358275

古いところでいえばウルトラマンの腕上げてアップになるのも腕がめちゃくちゃデカかったりしたもんな

16 17/11/08(水)14:44:48 No.464358328

りろんはわかる 実用化できるのがすげえ…

17 17/11/08(水)14:45:34 No.464358416

オレンジすげぇな…

18 17/11/08(水)14:45:39 No.464358421

こりゃすごい

19 17/11/08(水)14:45:41 No.464358425

自動で変えられるけど キャラごとに変形具合は設定していて 一定のアングルの可愛く見える変形させたモデルを作る必要があるっぽい

20 17/11/08(水)14:45:50 No.464358442

自動変形もノウハウ溜まってきたから割と使われるようになってきたな

21 17/11/08(水)14:46:16 No.464358488

MMDでもアオリ視点用に顔が変形するモーフ登載してるモデルは見たな それで正面から見るとアゴがだいぶ伸びてる

22 17/11/08(水)14:46:17 No.464358491

硬度三半とは思えぬ柔らかさ

23 17/11/08(水)14:46:19 No.464358494

3D技術の進歩は凄いね 俺は凄くないけど

24 17/11/08(水)14:46:20 No.464358497

これの場合まだ上は辛うじて人の形保ってるけど もっと2Dっぽくするともう上の実際の形クリーチャーになってるからな

25 17/11/08(水)14:47:06 No.464358581

なるほど 最初に手作業で作ったモデルに自動変形する感じか

26 17/11/08(水)14:48:17 No.464358691

変形させてたってのは少し前に話題になったけど 自動ってのが凄すぎる

27 17/11/08(水)14:48:27 No.464358706

でもMMDって変形させなくてもどこから見てもそこそこ見栄えいいじゃん フィギュアとかさ なんでこれはダメなの?

28 17/11/08(水)14:49:08 No.464358758

ちなみに現在でもアップデートを重ねている

29 17/11/08(水)14:49:10 No.464358768

アニメ上で顔を自然に見せるのってこんなに不自然なんだな

30 17/11/08(水)14:49:40 No.464358827

作業を楽にするための手間を惜しんではいけないからな

31 17/11/08(水)14:50:49 No.464358951

どんなに出来がいいモデルでも普通に回転させるだけだと2Dアニメっぽさが出せないんだ

32 17/11/08(水)14:51:04 No.464358977

>なんでこれはダメなの? アニメっぽくならないんじゃない多分

33 17/11/08(水)14:51:33 No.464359032

>なんでこれはダメなの? どの角度から見ても70点くらいの固定モデルを作るか 角度ごとに90点にカスタマイズするか

34 17/11/08(水)14:52:02 No.464359081

宝石の国って3Dcgでやるには難しい課題が多かったし このアニメだけで様々な技術革新がありそう

35 17/11/08(水)14:52:58 No.464359209

MMDでもモデルによるとしかいいようがない アニメ顔のモデルだと正面から見る分には良いけど 横から見ると残念になるモデルとかある

36 17/11/08(水)14:52:58 No.464359210

この技術ってカプコンが特許持ってて使えないんじゃなかったっけ

37 17/11/08(水)14:52:59 No.464359212

フォスフォスくんちょうきめえ

38 17/11/08(水)14:53:02 No.464359217

いちいちやってたらスタッフ死んじゃうからツール作って できた

39 17/11/08(水)14:53:41 No.464359295

>でもMMDって変形させなくてもどこから見てもそこそこ見栄えいいじゃん >フィギュアとかさ >なんでこれはダメなの? そこそこじゃダメだからだろ

40 17/11/08(水)14:53:42 No.464359299

>なかったっけ 「」の中途半端な知識出たー

41 17/11/08(水)14:54:36 No.464359395

>「」の中途半端な知識出たー 間違ってんなら正せばいいじゃない

42 17/11/08(水)14:55:12 No.464359458

>この技術ってカプコンが特許持ってて使えないんじゃなかったっけ 特許ってものは回避しつつ似たような技術を作っても良いんだよ

43 17/11/08(水)14:56:08 No.464359568

CGワールド読んだけどオレンジ半端ないなと感動すらした モーションをおじさんがやってたのも驚いたけど…

44 17/11/08(水)14:56:41 No.464359631

もう2D的見栄えとか無視していいんじゃないかな…

45 17/11/08(水)14:56:54 No.464359657

>でもMMDって変形させなくてもどこから見てもそこそこ見栄えいいじゃん CGっぽさや立体っぽさを前面に出した映像ならそれでも視聴者は脳内補完してくれる これなんかは出来上がりの映像は非常に2Dっぽく仕上げられてるので そこそこの見栄えでは違和感が強くなるから変形させる

46 17/11/08(水)14:57:30 No.464359732

>もう2D的見栄えとか無視していいんじゃないかな… なんで?

47 17/11/08(水)14:58:06 No.464359793

Live2D Euclid

48 17/11/08(水)14:58:58 No.464359889

口パク素材放送してる今も作ってるんだろうなと思うと… 今いくつできてるんだろう…

49 17/11/08(水)14:59:13 No.464359920

>Live2D Euclid あれはスレ画とは逆方向の技術だけど結局手間かかりすぎで微妙っぽいんだよなあ…

50 17/11/08(水)15:00:23 No.464360051

>もう2D的見栄えとか無視していいんじゃないかな… 他のアニメもそうだけどオールCGじゃないアニメはうまいこと2次元と3次元のギャップを埋めなきゃならないから必要

51 17/11/08(水)15:01:02 No.464360106

>もう2D的見栄えとか無視していいんじゃないかな… もう百年になりそうなくらい昔から培われて来た2Dアニメの技術に慣れた視聴者の意識を変えることが出来るならいいよ!

52 17/11/08(水)15:01:02 No.464360111

これさらにキャラごとに設定してるんだよな

53 17/11/08(水)15:01:51 No.464360210

地味に2Dもあるからな宝石の国は

54 17/11/08(水)15:02:34 No.464360283

上だけ見るとAC部みたいやな

55 17/11/08(水)15:03:22 No.464360365

CGの草原だったり手描きの背景美術だったり場面によって上手く切り替えてるよね

56 17/11/08(水)15:03:25 No.464360373

>他のアニメもそうだけどオールCGじゃないアニメはうまいこと2次元と3次元のギャップを埋めなきゃならないから必要 全3Dでも結局見るのは1アングルだし画面映えは必要よ

57 17/11/08(水)15:03:30 No.464360378

2Dと3D両方併用するんだとどうしても整合性取る必要が出てくるからな

58 17/11/08(水)15:03:42 No.464360408

ロボなら多少顔が崩れても違和感が少ないと思うけど人物ならちょっとでも崩れると凄い違和感が

59 17/11/08(水)15:04:04 No.464360456

オレンジはファフナーの時にどのシーンでどういう風にCG作ってるか解説してた記事があったはず

60 17/11/08(水)15:06:02 No.464360694

この時代このスタジオでアニメ化されて本当に良かったと思う

61 17/11/08(水)15:06:57 No.464360819

3Dアニメはどんどん特撮になっていくな

62 17/11/08(水)15:07:03 No.464360831

今はプロの世界の技術だけど遠からずアマチュアの世界でも流通しそうだ

63 17/11/08(水)15:08:48 No.464361055

アマチュアって言うけどMMDとかですごいの作ってる人はだいたいプロよ

64 17/11/08(水)15:08:48 No.464361056

全部3dだと背景もいちいち造形しなきゃだけど2dに寄せればそこは手書きでできるから既存の技術が使える

65 17/11/08(水)15:09:08 No.464361102

アルペジオの1~2話あたりとか見るとわかるけどアニメっぽい3Dキャラって可愛く見える角度本当に狭いんだよ

66 17/11/08(水)15:10:05 No.464361197

Aパート手書き!Bパート3DCG!

67 17/11/08(水)15:10:14 No.464361219

>もう2D的見栄えとか無視していいんじゃないかな… 最初から3D用に設計されたデザインはいいだろうけど2D媒体のデザインを3Dに落とし込むにはこういうの無しではどうしても違和感キツいと思う

68 17/11/08(水)15:11:32 No.464361381

フィギュア持ってる人なら大体理解できると思うんだけどねー 如何に立体でどこから見ても出来がいいってのが難しいか

69 17/11/08(水)15:11:32 No.464361384

ポリピクはどこまでも2Dに寄せるんでなくて中間くらいでの完成度を高めてる感じだな

70 17/11/08(水)15:12:02 No.464361447

>全部3dだと背景もいちいち造形しなきゃだけど2dに寄せればそこは手書きでできるから既存の技術が使える キーボードの配列今更変えないのと同じ感じよね

71 17/11/08(水)15:13:20 No.464361606

GGXXとかこういうことやってそう

72 17/11/08(水)15:13:26 No.464361619

回重ねるごとに小慣れて作画力あがっていくのスゴイ

73 17/11/08(水)15:13:27 No.464361623

力技すぎる…

74 17/11/08(水)15:13:40 No.464361654

ポリピクはオレンジとかと比べると技術の蓄積がまだ浅いからな…

75 17/11/08(水)15:13:54 No.464361691

>GGXXとかこういうことやってそう アークは結構前に随分取り上げられたよ

76 17/11/08(水)15:14:06 No.464361714

>キーボードの配列今更変えないのと同じ感じよね …?

77 17/11/08(水)15:14:20 No.464361743

インフィニティフォースも 見てくれは2Dセルアニメではないけど 裏でこういうデフォルメはいっぱいやってんだろうか

78 17/11/08(水)15:14:48 No.464361797

ギルティギアの必殺技演出ってリアルタイム?

79 17/11/08(水)15:16:16 No.464361972

ん?ポリゴンピクチュアズって浅いの?

80 17/11/08(水)15:17:41 No.464362123

超大手だよポリピクは

81 17/11/08(水)15:18:06 No.464362186

>裏でこういうデフォルメはいっぱいやってんだろうか あれはゲームのムービーみたいな感じだからそのままなんじゃない アニメよりは実写に近いと思うし

82 17/11/08(水)15:18:06 No.464362187

>ギルティギアの必殺技演出ってリアルタイム? ギルティは全部リアルタイム

83 17/11/08(水)15:18:22 No.464362210

>ん?ポリゴンピクチュアズって浅いの? セルルックのアニメに関しては浅いよ

84 17/11/08(水)15:19:31 No.464362354

この技術もいつかVRアニメキャラセックスの役に立つ時がくるんやな

85 17/11/08(水)15:19:59 No.464362398

勝手に補正してくれるの素敵だな

86 17/11/08(水)15:20:08 No.464362414

>インフィニティフォースも >見てくれは2Dセルアニメではないけど >裏でこういうデフォルメはいっぱいやってんだろうか あれもメイキング見てみたいな

87 17/11/08(水)15:21:20 No.464362570

これと同じようなこと2DLiveの3D版でやってたな

88 17/11/08(水)15:21:32 No.464362594

海外のCGアニメでもこういうの使ってるのかな? なんかこういう手間かけるのは日本だけなイメージがある

89 17/11/08(水)15:22:01 No.464362635

ポリピクは海外仕事に比重置きすぎた

90 17/11/08(水)15:23:09 No.464362781

>海外のCGアニメでもこういうの使ってるのかな? >なんかこういう手間かけるのは日本だけなイメージがある そもそもアングル固定のゲームくらいだよこんなの使うの

91 17/11/08(水)15:23:12 No.464362788

海外は3Dは3Dとして作ってるからここまで平面としての見た目気にしないだろ それなりに気は使ってるだろうけど

92 17/11/08(水)15:23:26 No.464362814

すげえ

93 17/11/08(水)15:23:30 No.464362818

こういうのは実に日本らしい方向の進化って感じで面白いなー よくまあ実現できたものだ…

94 17/11/08(水)15:24:06 No.464362891

二次元画は嘘が多いから立体化するさい整合性を取るのが難しい

95 17/11/08(水)15:24:21 No.464362915

こういうの見ると絵の整合性なんて無視していいのかなって気分になる

96 17/11/08(水)15:24:32 No.464362927

どっちかというと海外の3Dアニメは実写の再現に近いイメージ

97 17/11/08(水)15:25:11 No.464363008

>こういうの見ると絵の整合性なんて無視していいのかなって気分になる 理解してからあえて無視するならいいよ

98 17/11/08(水)15:25:32 No.464363048

>こういうの見ると絵の整合性なんて無視していいのかなって気分になる 問題ない視聴者には結果だけが大事なのだから

99 17/11/08(水)15:25:47 No.464363072

インフィニティフォースはリアルタイムに動かす分 モデリングを実写と2Dアニメ的どっちに見ても違和感のないようにした結果 ああいった質感になったという

100 17/11/08(水)15:26:02 No.464363100

見栄え良ければ関節が変に曲がろうと構わん

101 17/11/08(水)15:26:02 No.464363101

ギルティギアはそういうスクリプトじゃなくて手動で変形させてるんじゃなかった?

102 17/11/08(水)15:26:36 No.464363163

ポスポピくんきもい…

103 17/11/08(水)15:26:43 No.464363176

>ギルティギアはそういうスクリプトじゃなくて手動で変形させてるんじゃなかった? そうだよ3D素材で2D絵作ってるような感じ

104 17/11/08(水)15:28:16 No.464363372

原作絵無視したからできた事だな

105 17/11/08(水)15:29:06 No.464363474

ディズニーも2Dカートゥーンな絵コンテ描いてから動かすからコマごとに変形しまくってるよね

106 17/11/08(水)15:30:45 No.464363680

カプコンすげーなDASHの頃は角度毎に顔よったテクスチャ用意してるぐらいだったのに

107 17/11/08(水)15:30:57 No.464363708

これはCGだからできる力技だよな フィギュアの造形だとこんな事できんし

108 17/11/08(水)15:31:03 No.464363719

http://gigazine.net/news/20171017-infini-t-force-kiyotaka-suzuki-interview/ インフィニティの方はメイキングじゃないけど これのインタビューの始め辺りでなぜそうしたかって話はしてる

109 17/11/08(水)15:31:14 No.464363740

もうクレイアニメーションみたいだな

110 17/11/08(水)15:31:34 No.464363771

髪を透過した光が肩に映ったり毎度のごとくポジポジくんが割れたり レンダリングが長そうだよね……

111 17/11/08(水)15:32:11 No.464363829

辰砂の水銀とかも凄いよね

112 17/11/08(水)15:32:52 No.464363912

ピクサーとかのはバリバリにそのアングル毎にベストな感じになるよう作ってた気がする

113 17/11/08(水)15:32:57 No.464363922

>これはCGだからできる力技だよな >フィギュアの造形だとこんな事できんし アニメ絵の立体は横顔とかアオリ顔で絶対に不自然さが出てくるからな

114 17/11/08(水)15:33:04 No.464363935

視点を決めれば後は勝手にプログラムが走るから簡単だろ …簡単だろ?多分

115 17/11/08(水)15:33:57 No.464364020

>ディズニーも2Dカートゥーンな絵コンテ描いてから動かすからコマごとに変形しまくってるよね パーツを膨らませたり曲げたり伸ばしたりはしてるだろうけど、顔をアングルでこんなにグニグニ変形させるのは流石に日本だけだ

116 17/11/08(水)15:34:06 No.464364033

>もうクレイアニメーションみたいだな クレイアニメーションは一コマづつ変形させたりそれに応じたものを作らなきゃいけないけど スレ画は一度ある程度の変形モデルを作れば後はコンピュータが補完してくれるってのが強い

117 17/11/08(水)15:35:12 No.464364151

オレンジのプログラマー1人らしいしこの辺からのアプローチ全然みたいだからまだまだ期待できそう

118 17/11/08(水)15:35:43 No.464364199

あれだけ激しいアクションあるのに綺麗な顔が保てるってのは地味に凄い

119 17/11/08(水)15:35:53 No.464364215

凄い技術だけどまだ3DCG感が抜けないのはなんでなんだろう

120 17/11/08(水)15:36:00 No.464364227

ディズニーはディズニーでアナ雪の時に雪の質感向上と自動生成できるようになったから他に人員当てられる!とかやる

121 17/11/08(水)15:37:38 No.464364440

>凄い技術だけどまだ3DCG感が抜けないのはなんでなんだろう その辺消そうとしてないからじゃないの

122 17/11/08(水)15:39:26 No.464364663

キャラクターが鉱物なんだから3DCG感抜かないのは正解なんだがね

123 17/11/08(水)15:39:36 No.464364689

ピクサーもアングルに合わせてキャラの顔モデルは作ってたはずだけどスレ画ほど変形はしてなかったな…

124 17/11/08(水)15:39:49 No.464364707

3DCG感を消すのは難しいんじゃないかなぁ リアル寄りにするのかアニメ寄りにするのかで方向性が変わるし

125 17/11/08(水)15:39:49 No.464364708

日本アニメ的な横から見た時顔の側面に口があるみたいな見た目にするつもりなかったらこういう顔の変形は要らないでしょ

126 17/11/08(水)15:40:09 No.464364746

これ以上セルルックにしようとしたら手書きの方が早いし3DCGにした意味薄れるじゃん

127 17/11/08(水)15:43:04 No.464365072

キャラの顔はこれでいいけど板野サーカスみたいな激しい動きのあるシーンの場合どうやって3DCGっぽくなくしてるんだろ

128 17/11/08(水)15:44:19 No.464365217

ソフト何だろう…と思ったら独自ツールだった

129 17/11/08(水)15:46:18 No.464365445

ディズニーピクサーは毎回作品専用のソフトから作ってるような

130 17/11/08(水)15:46:40 No.464365474

>ソフト何だろう…と思ったら独自ツールだった 海外でも優れたチームは目的に合ったツールを開発する所から始まるって言うしな

131 17/11/08(水)15:48:03 No.464365638

こういうのゲームにも実装されたらいいね こっちが気付いてないだけでしてるのかな

132 17/11/08(水)15:48:37 No.464365703

昔からあるモノに合わせようとした結果魔改造しまくって変なもの生まれるのはシステムとかでもよくある

133 17/11/08(水)15:49:51 No.464365844

変形は線形的に補完してんのかな?

134 17/11/08(水)15:51:46 No.464366057

発想自体は最新技術どころか20年くらい前に出てる枯れた技術だったりする

135 17/11/08(水)15:55:38 No.464366465

>発想自体は最新技術どころか20年くらい前に出てる枯れた技術だったりする 発想があっても当時だとしょぼいモデル動かすだけでいっぱいいっぱいな処理能力だったりするしな

136 17/11/08(水)15:56:15 No.464366524

>発想自体は最新技術どころか20年くらい前に出てる枯れた技術だったりする 発想が新しくなくても 技術的にはまだまだ発展途上の物を枯れたって表現するのは違うと思うな

137 17/11/08(水)15:58:13 No.464366753

>フィギュアの造形だとこんな事できんし フィギュアも色んな角度から見てもおかしくないように眼窩や頬の凹凸を正しい位置からずらす みたいな話を見たことがある

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