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17/11/08(水)06:17:18 買い戻... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1510089438822.jpg 17/11/08(水)06:17:18 No.464313378

買い戻す金はあるのかな

1 17/11/08(水)06:19:11 [なー] No.464313418

なー

2 17/11/08(水)06:19:28 No.464313429

一方、不要として捨てた部下はFateを作ってた

3 17/11/08(水)06:20:24 No.464313451

千葉だと5万で2DK借りれるのか

4 17/11/08(水)06:21:04 No.464313467

立て直して買い戻す金を用意してさあこらから仕事だってタイミングで戻しませーんされたんだろ そのタイミングを逃した以上はもうだめ

5 17/11/08(水)06:26:10 No.464313604

自己破産すると年金でないの?

6 17/11/08(水)06:28:23 No.464313647

よくよく考えたらその十億であがり選んでもよかったんじゃないのこの人 にょきにょき作らずにさ

7 17/11/08(水)06:28:53 No.464313662

>自己破産すると年金でないの? 知らんかったのか

8 17/11/08(水)06:29:23 No.464313677

現役時代のときも 何言ってるか分からん人だった記憶

9 17/11/08(水)06:29:43 No.464313683

>よくよく考えたらその十億であがり選んでもよかったんじゃないのこの人 >にょきにょき作らずにさ それは 死人の考えや

10 17/11/08(水)06:31:45 No.464313735

>自己破産すると年金でないの? 出るよ というか借金チャラにするために自己破産の手続きする

11 17/11/08(水)06:34:52 No.464313806

セガは質屋じゃねえからな

12 17/11/08(水)06:46:28 No.464314144

この人普通に立て直し出来なかっただけじゃね

13 17/11/08(水)06:47:29 No.464314167

千葉県って5万で2DK借りられるのか

14 17/11/08(水)06:49:04 No.464314230

10億を元手に稼ぐはずだった事業が失敗してぷよぷよの権利を買い戻すための金も無くなったことを 「買い戻しできない状況になってる」って言ってるだけじゃないの?

15 17/11/08(水)06:49:34 No.464314247

ぷよまん良かったけどなあ

16 17/11/08(水)06:50:23 No.464314283

これ権利買ったのセガ?

17 17/11/08(水)06:50:36 No.464314294

ぷよまんの味を私たちは忘れない

18 17/11/08(水)06:54:05 No.464314399

ビーバップの人って落ちぶれてたのか…

19 17/11/08(水)06:55:11 No.464314433

経営不振ではなく資金ショートですを繰り返して経営は間違ってなかったって主張で イエスマンしか身の回りに置かなかったって印象は実は逆だとも言ってるけど実際どうなんだろ

20 17/11/08(水)06:59:37 No.464314583

98年に負債総額75億の経営破綻して権利売ったものの2002年までぷよぷよ使わせてくれたのに

21 17/11/08(水)07:02:38 No.464314687

こんなゆるゆる感覚でも案外生き残れるもんだな

22 17/11/08(水)07:02:45 No.464314694

>ビーバップの人って落ちぶれてたのか… ビーバップの人っていっても二人いるからなあ…

23 17/11/08(水)07:04:13 No.464314755

てか何したら75億も借金できるの わりと開発費かかんなそうな手堅いゲームしか出してなかったじゃんコンパイル

24 17/11/08(水)07:04:19 No.464314759

ぷよぷよ以外がなあ

25 17/11/08(水)07:05:03 No.464314795

マドウ物語てそんな売れてないしね

26 17/11/08(水)07:06:12 No.464314839

10億ももらっといてよくいうよ

27 17/11/08(水)07:07:03 No.464314872

Fateとコラボしたら稼げるんじゃない

28 17/11/08(水)07:07:33 No.464314899

この人は経営者であって製作者ではないからな

29 17/11/08(水)07:09:23 No.464314970

>てか何したら75億も借金できるの >わりと開発費かかんなそうな手堅いゲームしか出してなかったじゃんコンパイル パワーアクティをご存知でない?

30 17/11/08(水)07:09:26 No.464314973

無茶な会社規模の拡大を繰り返して死亡

31 17/11/08(水)07:09:27 No.464314975

プログラムめっちゃ組んでるらしいけど

32 17/11/08(水)07:10:40 No.464315022

この人はむしろ製作者で経営者じゃなかったからヤバいとこまでいったのでは

33 17/11/08(水)07:14:07 No.464315180

そんなに大きくないゲーム会社なのに定期的に全国でイベント開いたり自社通販起こしたりしてたからね

34 17/11/08(水)07:14:47 No.464315217

>てか何したら75億も借金できるの >わりと開発費かかんなそうな手堅いゲームしか出してなかったじゃんコンパイル 饅頭作ったり新卒数百人採用したり自社ビル建てたりロードレースに参入したり海外に進出したり 色々やった やらかした

35 17/11/08(水)07:15:46 No.464315261

というかぷよぷよ一本でそんなに儲かってたのか

36 17/11/08(水)07:16:12 No.464315276

ゲーム自体は問題なかったけど ぷよまん本舗は当時傍から見ててもそんなに儲かってんのかー って思うくらいいろんな事やってた 別に儲かってなかった

37 17/11/08(水)07:16:43 No.464315303

>てか何したら75億も借金できるの >わりと開発費かかんなそうな手堅いゲームしか出してなかったじゃんコンパイル 人は石垣だかの格言を履き違えて既存社員より多い新卒200人一挙に採用して人件費で潰れたとかだったかな

38 17/11/08(水)07:17:22 No.464315332

ぷよまんで止めて置けばよかったのにそこから更に他業種に手を出したのがいけない

39 17/11/08(水)07:17:58 No.464315368

饅頭は儲かってたよ

40 17/11/08(水)07:18:03 No.464315370

ビジネスソフトがコケたからじゃなかったっけ

41 17/11/08(水)07:19:02 No.464315418

>というかぷよぷよ一本でそんなに儲かってたのか いいえ

42 17/11/08(水)07:19:15 No.464315424

以前コンパイルのスレ立った時社員だった「」同士が再会してて面白かったな…

43 17/11/08(水)07:19:57 No.464315453

パワーアクティなんて四天王ですらないよ

44 17/11/08(水)07:20:25 No.464315470

よくわからない舵取りだな 適当にやってない?

45 17/11/08(水)07:21:01 No.464315503

倒産決まって丁稚ジャージとか売りに出してた時は悲しい気持ちになった

46 17/11/08(水)07:21:01 No.464315504

絵描きだけで何人採用した?

47 17/11/08(水)07:21:02 No.464315506

ぷよまんって要はもみじ饅頭だよね?

48 17/11/08(水)07:21:10 No.464315512

奈須もヒラコーも元コンパイルーだからな

49 17/11/08(水)07:21:58 No.464315542

売ったことにしてくれって 普通に売っただけじゃないの?

50 17/11/08(水)07:22:17 No.464315557

前に元社員がいってたのは地元の他業種からの頼みを断りきれずに色んなものに手を出して潰れたみたいな話だった

51 17/11/08(水)07:23:21 No.464315614

VHSみたいな画質の宣伝動画流してたパズルゲーはどうなったんだろう

52 17/11/08(水)07:24:39 No.464315683

ゲーム作りたいから入ったのに饅頭売りやらされたらそりゃやめるよね…って前に立ってたスレで聞いたような

53 17/11/08(水)07:25:00 No.464315702

クラウドファンディングで新ゲーム出そうとして資金集まってなくてもう駄目なんだなって

54 17/11/08(水)07:25:43 No.464315744

ぷよまんは普通に売れていたし たぶん今でも売れると思うぞ作れば

55 17/11/08(水)07:26:10 No.464315765

10億で売ったことにしてくれってよくわからない 普通に完全に売買する額じゃねえの

56 17/11/08(水)07:26:21 No.464315772

2年で新入社員が300人以上増えた

57 17/11/08(水)07:26:47 No.464315798

広島駅に出店してて修学旅行の学生とかも買って帰ってたからな饅頭

58 17/11/08(水)07:26:52 No.464315803

サタンのコスプレしてたホモの人だっけ

59 17/11/08(水)07:27:44 No.464315847

ぷよぷよしか売りがなかったのが問題だったんじゃない?

60 17/11/08(水)07:28:24 No.464315884

>10億で売ったことにしてくれってよくわからない >普通に完全に売買する額じゃねえの 普通に売却したことを自分は悪くないとするために 嘘をつかずぎりぎり言い換えた言葉だよ

61 17/11/08(水)07:28:36 No.464315893

社員300人って饅頭売りやらせても余りそうな…

62 17/11/08(水)07:28:40 No.464315896

ぷよぷよは今でもガバガバ稼いでるからその点は問題ではない

63 17/11/08(水)07:29:11 No.464315914

丁稚とか人間扱いしなかったのもダメ

64 17/11/08(水)07:30:12 No.464315962

当時不況でどこも自主的に辞めてもらうのに必死だったからな

65 17/11/08(水)07:31:37 No.464316044

ぷよまんは饅頭でも中華まんでも出したら売れると思う

66 17/11/08(水)07:31:51 No.464316063

ぷよぷよSUNの広告費に金かけすぎたのとパワーアクティが全く売れなかったのが主な原因だが そもそも無駄に新卒めちゃくちゃ採ったりとか全体的に金のかけ方が無計画で豪快すぎたみたいだ ぷよぷよがメッチャ売れて「ヒャッホー!なんだよ俺ら行けんじゃん!!」って気持ちがいつまでも抜けなかったんだろうな…って感じだ

67 17/11/08(水)07:32:11 No.464316079

ぷよまんも晩年は迷走してる部分もあったからもっと続いてたら怪しいことになってたかもしれない

68 17/11/08(水)07:32:54 No.464316128

多分売れたのがまぐれだったんだろうな…

69 17/11/08(水)07:33:54 No.464316176

テトリス ドクターマリオに次ぐカーチャンのゲームだからなあ

70 17/11/08(水)07:34:57 No.464316251

HIV基金にもどんだけ金出してたやら アフリカの難民にゲームボーイとぷよぷよ多量に送ったのはアホ過ぎる

71 17/11/08(水)07:35:11 No.464316263

中小企業の社長脳だったんだろうね 一発ヒットしたらすぐにのぼせ上がっちゃうという でもそのくらいの人じゃないと社長なんてやってられないってのもあるかもね

72 17/11/08(水)07:35:13 No.464316266

丁稚はともかくなんでゲーム作りと関係ない仕事させてんだ?ってとこに尽きると思う

73 17/11/08(水)07:35:39 No.464316290

にょきにょきはどうなってるの今 ちゃんと商品にできたの

74 17/11/08(水)07:36:14 No.464316326

コンパイルハートってくだらんゲームばっか作ってる所はコンパイルとは関係ないの?

75 17/11/08(水)07:36:50 No.464316358

>丁稚はともかくなんでゲーム作りと関係ない仕事させてんだ?ってとこに尽きると思う 業種広がったらそうなるんじゃない?

76 17/11/08(水)07:36:58 No.464316370

>でもそのくらいの人じゃないと社長なんてやってられないってのもあるかもね ブレーキ役の人が居れば良かったんだろうな…

77 17/11/08(水)07:37:38 No.464316406

>ブレーキ役の人が居れば良かったんだろうな… ブレーキ役の人はみんな冷遇されて辞めた

78 17/11/08(水)07:38:13 No.464316441

急拡大して多角化して即失敗って典型的な倒産パターンだよね…

79 17/11/08(水)07:38:36 No.464316469

アホ中のアホ

80 17/11/08(水)07:38:55 No.464316492

>丁稚はともかくなんでゲーム作りと関係ない仕事させてんだ?ってとこに尽きると思う 饅頭売るのだって営業の一環といわれればそうだし…

81 17/11/08(水)07:39:27 No.464316520

舵取り次第では今も生き残っていた可能性があるのか

82 17/11/08(水)07:39:29 No.464316522

こんな簡単に権利売るのは現場を知らないからなんだよね

83 17/11/08(水)07:39:59 No.464316553

技術あるの入ってきても饅頭売りからスタートはちょっと…

84 17/11/08(水)07:40:07 No.464316561

>こんな簡単に権利売るのは現場を知らないからなんだよね むしろ現場しか知らないからじゃない? 知財にどれほどの価値があるのか全然把握してない

85 17/11/08(水)07:40:09 No.464316564

まだゲーム業界に未練有るんだな

86 17/11/08(水)07:40:25 No.464316578

人をあんな増やしたりせずそれなりの規模で ゲームと饅頭だけやってたならもうちょっと長く続いてたはずだよ ディスクステーション買ってたから判る

87 17/11/08(水)07:40:47 No.464316590

ぷよぷよ当たる前は手堅く良いSTG作るメーカーだったのに

88 17/11/08(水)07:41:07 No.464316611

>コンパイルハートってくだらんゲームばっか作ってる所はコンパイルとは関係ないの? あれはアイディアファクトリーの別名義みたいなもん

89 17/11/08(水)07:41:22 No.464316628

ゲーム業界 元コンパイル所属 多すぎ問題

90 17/11/08(水)07:41:55 No.464316659

元社員いわく開発者としては尊敬できるけど経営者としてはちょっと…って話だった

91 17/11/08(水)07:42:09 No.464316669

ぷよぷよ自体は続編とか作り続けても製作費がそんなかかるわけじゃないだろうからね 堅実にぷよぷよだけ作っていれば中堅ゲーム会社として普通に存在しただろうね今も

92 17/11/08(水)07:42:16 No.464316677

>ゲーム業界 >元コンパイル所属 >多すぎ問題 そりゃあ毎年300人のまんじゅう売り採ったからな…

93 17/11/08(水)07:42:17 No.464316678

セガのパズルはコラムスとばくばくアニマルしかないんやぞ

94 17/11/08(水)07:42:24 No.464316685

簡単にと言っても売れるもの売らずにどうやって立て直すって話だ

95 17/11/08(水)07:42:25 No.464316687

自社でなんでもやってたから死んだ 昔の部下はコラボでキャラの権利を貸し出すけど自社ではそんなにやらない

96 17/11/08(水)07:42:45 No.464316716

コンパイルクラブ入ってたよ 地下版良かったよね…

97 17/11/08(水)07:43:08 No.464316737

一応というか元々は自分も開発というか現場からの叩き上げなのにね社長

98 17/11/08(水)07:43:13 No.464316740

クルーザー買ってたのはこの人?

99 17/11/08(水)07:43:17 No.464316746

>人をあんな増やしたりせずそれなりの規模で >ゲームと饅頭だけやってたならもうちょっと長く続いてたはずだよ >ディスクステーション買ってたから判る ディスクステーションとかROM付き雑誌を出すだけでも会社規模で考えたら結構異常

100 17/11/08(水)07:43:19 No.464316748

>ゲーム業界 >元コンパイル所属 >多すぎ問題 元コンパイル多すぎ問題はゲーム業界に限ったことではない だからこそどんだけ雇ってたんだという話になる 日の目を見てない社員の何十倍も元コンパイル社員がいたはずなのだから

101 17/11/08(水)07:43:36 No.464316760

>ゲーム業界 >元コンパイル所属 >多すぎ問題 大人数採用して 知名度もあって 元饅頭売りが多いからかな

102 17/11/08(水)07:44:07 No.464316798

プレイの快適さとかに関しては初代でほぼ完成してたしなあ 開発者としては有能だったのかもしれないけども…

103 17/11/08(水)07:44:17 No.464316811

コンパイルといえば内定出てそのまま出社日を迎える前に倒産した人もわりといたはず…

104 17/11/08(水)07:44:50 No.464316840

どうにかわくぷよダンジョン決定盤をアーカイブで出して欲しい・・・ プレミアが付きすぎて買えねえ

105 17/11/08(水)07:44:55 No.464316847

ぷよぷよのシステムもキャラもまだ生き残ってるからぷよぷよ死守しておけば生き残れた

106 17/11/08(水)07:45:00 No.464316851

>奈須もヒラコーも元コンパイルーだからな ヒラコーのゲーム会社ってコンパイルだったのか 1週間で辞めたってのはコンパイルだったからなのかあの人が社会生活できない人だからかどっちなんだろう

107 17/11/08(水)07:45:03 No.464316855

>急拡大して多角化して即失敗って典型的な倒産パターンだよね… 更にゲーム自体が急成長したジャンルだから他の業種よりブレーキ効かない人達ばかり集まってて… 倒産は免れたけどいまだに自転車操業のカプコンとか

108 17/11/08(水)07:45:08 No.464316858

自分で歌ったCD売ってたのはこの人?

109 17/11/08(水)07:45:18 No.464316865

10億円払ってはい権利完全に貰うねしとけばまだ目が覚めてたと思う 5年ぐらい普通にぷよぷよ使わせてくれたからな

110 17/11/08(水)07:46:00 No.464316911

ぷよまんは普通に美味かったからな

111 17/11/08(水)07:46:11 No.464316922

なんでこんなに事情通っぽい人達がいるのに魔導物語の話題が一切でないのかわからない

112 17/11/08(水)07:46:17 No.464316932

漫画家デビューして漫画家続けてるヒラコーと漫画家デビューしてるけど社長業と絵描き続けてる武内 どちらも元コンパイル

113 17/11/08(水)07:46:22 No.464316939

ぷよまん部門は黒字!黒字経営でした!

114 17/11/08(水)07:46:23 No.464316941

ぷよまんは美味かった

115 17/11/08(水)07:46:25 No.464316945

きたブリザード 強く生きるんやでえ… の会社だよね

116 17/11/08(水)07:46:26 No.464316948

今をきらめくFGOの原作Fateの社長ときのこもコンパイルだし 生命は育んだよ そこまで

117 17/11/08(水)07:46:29 No.464316951

>1週間で辞めたってのはコンパイルだったからなのかあの人が社会生活できない人だからかどっちなんだろう まあヒラコーが人の下についてへーこら日々をすごすのは無理だろうから後者かな…

118 17/11/08(水)07:46:44 No.464316962

ぷよまんは今でも買ってもいい

119 17/11/08(水)07:47:01 No.464316976

>ヒラコーのゲーム会社ってコンパイルだったのか >1週間で辞めたってのはコンパイルだったからなのかあの人が社会生活できない人だからかどっちなんだろう あの人元気だぞ

120 17/11/08(水)07:47:12 No.464316994

ヒラコーって一週間で辞めたんじゃなかったっけ?

121 17/11/08(水)07:47:22 No.464317003

ヒラコーが合いそうな会社って社長が出社しても挨拶しないとかお茶汲みを女子社員がしないとかそういうとこだろうか

122 17/11/08(水)07:47:30 No.464317012

>なんでこんなに事情通っぽい人達がいるのに魔導物語の話題が一切でないのかわからない あれ企画した人たちは早々に居なくなったのはわかる

123 17/11/08(水)07:47:33 No.464317019

型月の社長はコンパイル辞めた後色々やってたけど きのこは社長に養ってもらってたって聞いた

124 17/11/08(水)07:47:42 No.464317028

饅頭売りやらせるならゲーム作る人とは切り離して饅頭売りだけやる人で雇えばよかったのでは…

125 17/11/08(水)07:47:43 No.464317031

スレ画の人の経営失敗を見て型月は上手くやれていると考えるなら 素晴らしい礎になっているな

126 17/11/08(水)07:47:44 No.464317032

当時のセガの対応から考えて10億返せば普通にぷよぷよの権利は返してたはず 返せる当てが無くなったので質流れしてしょうがなく買い上げた形になっただけで

127 17/11/08(水)07:47:46 No.464317036

>なんでこんなに事情通っぽい人達がいるのに魔導物語の話題が一切でないのかわからない 何か語る要素あったか?

128 17/11/08(水)07:47:55 No.464317045

急に大金掴むとやっぱ人間ってダメなんだなあ

129 17/11/08(水)07:47:57 No.464317046

>今をきらめくFGOの原作Fateの社長ときのこもコンパイルだし >生命は育んだよ >そこまで なんか作るとこまでやってたのかな やっぱり饅頭か

130 17/11/08(水)07:48:01 No.464317052

カプコンはいつでもコナミ化できる

131 17/11/08(水)07:48:02 No.464317053

>10億円払ってはい権利完全に貰うねしとけばまだ目が覚めてたと思う >5年ぐらい普通にぷよぷよ使わせてくれたからな 上手いな…

132 17/11/08(水)07:48:14 No.464317066

>型月の社長はコンパイル辞めた後色々やってたけど >きのこは社長に養ってもらってたって聞いた きのこはシナリオ作ればいいその代わり生活面は俺が全部負担するで養ってもらった

133 17/11/08(水)07:48:21 No.464317078

>今をきらめくFGOの原作Fateの社長ときのこもコンパイルだし 社長が元コンパイルってのは聞いたことあったけど きのこもそうだったのか

134 17/11/08(水)07:48:51 No.464317102

>なんか作るとこまでやってたのかな >やっぱり饅頭か 世代的に多分入ってすぐ潰れただろうからまんじゅう研修中に潰れたんじゃないかな

135 17/11/08(水)07:48:51 No.464317103

>きのこは社長に養ってもらってたって聞いた 二人暮らししてきのこはずっとゲーム作っててってされて たまのハーゲンダッツが楽しみの貧乏生活してたんだったかな

136 17/11/08(水)07:48:53 No.464317106

きのこなんてアイコンがモロにぷよキャラっぽいじゃん

137 17/11/08(水)07:48:58 No.464317112

>型月の社長はコンパイル辞めた後色々やってたけど >きのこは社長に養ってもらってたって聞いた ちょっと違うよ お前は他の仕事するくらいなら俺が養ってやるから文章書いてろ って社長に言われて文章書いてただけだよ

138 17/11/08(水)07:49:09 No.464317123

社長の今のアクティブぶり見ると開発じゃなくて経理とか総務だったのだろうか

139 17/11/08(水)07:49:53 No.464317166

>急拡大して多角化して即失敗って典型的な倒産パターンだよね… >更にゲーム自体が急成長したジャンルだから他の業種よりブレーキ効かない人達ばかり集まってて… 出せば売れる上に内容拙くっても許されるもんだから割りと好き勝手やれた時期が長過ぎたね… PS3&Wii辺りの時代でそのツケを払わされて今やっと業界正常化が終わりつつある気がする

140 17/11/08(水)07:50:08 No.464317178

>急に大金掴むとやっぱ人間ってダメなんだなあ 稼ぐとまわりにカネ目当てに人が増えるんだよ

141 17/11/08(水)07:50:10 No.464317180

納期とか関係ねえ!で社員総出でぷよマスターズの運営に駆り出させられたり お前は表に出る面じゃねえって言って電話番させられたり

142 17/11/08(水)07:50:52 No.464317225

>お前は表に出る面じゃねえって言って電話番させられたり むごい

143 17/11/08(水)07:50:58 No.464317232

>社長の今のアクティブぶり見ると開発じゃなくて経理とか総務だったのだろうか 開発で率先してアイデアだしてやるタイプ

144 17/11/08(水)07:51:07 No.464317238

ぷよぷよの行き着く先がソシャゲってのが悲しい しかも大してヒットしてない

145 17/11/08(水)07:51:17 No.464317246

なんなのホモなの型月コンビ

146 17/11/08(水)07:51:29 No.464317259

事実上ぷよぷよの一本足打法だったのになんであそこまで強気で事業拡大してるのか 当時から謎だったけどヤッパリって感じの結末ではあるな

147 17/11/08(水)07:51:36 No.464317263

>>社長の今のアクティブぶり見ると開発じゃなくて経理とか総務だったのだろうか >開発で率先してアイデアだしてやるタイプ 企画の方だったのかな 絵も描けるけどコンパイル時代に武内画って残ってるのかしら

148 17/11/08(水)07:51:53 No.464317279

いかにも売れなさそうなグループウェアのパッケージ開発までやってて何やってるのと思ってたら潰れた

149 17/11/08(水)07:52:06 No.464317296

>なんなのホモなの型月コンビ きのこは女流作家 しってるね?

150 17/11/08(水)07:52:16 No.464317307

>ぷよぷよの行き着く先がソシャゲってのが悲しい >しかも大してヒットしてない あれ地味なだけで相当売れてる類いだぞ

151 17/11/08(水)07:52:24 No.464317317

開発者と経営者両方のバランスを持ち合わせていた いわっちという存在が稀有だった事が判る

152 17/11/08(水)07:52:41 No.464317335

>なんなのホモなの型月コンビ 中学の頃消しゴムを拾って運命したから…

153 17/11/08(水)07:53:07 No.464317361

>ぷよぷよの行き着く先がソシャゲってのが悲しい >しかも大してヒットしてない Fateも行き着く先がソシャゲでかわいそうだねえー

154 17/11/08(水)07:53:10 No.464317363

ぷよぷよと同じレベルかそれ以上売れたパズルゲームってそれこそテトリスかパズドラしかないよね

155 17/11/08(水)07:53:28 No.464317381

FGOのイラストレーターの中にも元コンパイル社員いるよね 確か社長の先輩だった

156 17/11/08(水)07:53:31 No.464317384

>あれ地味なだけで相当売れてる類いだぞ 1700万DLだから結構な部類よな

157 17/11/08(水)07:53:32 No.464317386

>開発者と経営者両方のバランスを持ち合わせていた >いわっちという存在が稀有だった事が判る あの人仕事でアメリカ行くたびにダンボール一箱分プログラム関係の本買ってくるって言ってた

158 17/11/08(水)07:53:34 No.464317388

魔導のキャラがぷよぷよ行っていまだにいるわけだしそうとうコンテンツとしては長生き

159 17/11/08(水)07:53:36 No.464317390

>きのこは女流作家 >しってるね? 虚淵の野郎バラしやがって

160 17/11/08(水)07:53:50 No.464317405

>なんなのホモなの型月コンビ きのこは女だぞ

161 17/11/08(水)07:53:58 No.464317419

ぷよぷよのアーケード音ゲーってどこかに移植されてる?秋葉原トライでしか見たことないけど

162 17/11/08(水)07:53:59 No.464317421

ぷよクエは1600万ダウンロードとかいってたから十分売れてる部類なのでは

163 17/11/08(水)07:54:00 No.464317422

>ぷよぷよの行き着く先がソシャゲってのが悲しい >しかも大してヒットしてない 今見たら売上50位以内にいたけど駄目なのか

164 17/11/08(水)07:54:10 No.464317437

>FGOのイラストレーターの中にも元コンパイル社員いるよね >確か社長の先輩だった コンパイルからの縁なのかねあの人

165 17/11/08(水)07:54:16 No.464317443

>FGOのイラストレーターの中にも元コンパイル社員いるよね >確か社長の先輩だった キャラにおしっこさせる人だな! SEGAのアーケードとかでもイラスト描いてるからSEGA社員なんだろうか

166 17/11/08(水)07:54:21 No.464317447

当時のセガは肉便器だったのかってぐらい金出してたし裁判のゴタゴタ解決してくれてたけど 結局画像の人はそれに甘えて二度目やらかしただけだからなあ

167 17/11/08(水)07:54:22 No.464317449

>ぷよぷよの行き着く先がソシャゲってのが悲しい >しかも大してヒットしてない 売れてないソシャゲはな 3年以上も続かねえんだわ

168 17/11/08(水)07:54:48 No.464317478

>あの人仕事でアメリカ行くたびにダンボール一箱分プログラム関係の本買ってくるって言ってた 社長になってからは休みの日に趣味のプログラム打つのが楽しみだったらしいな

169 17/11/08(水)07:54:49 No.464317480

ぷよぷよの権利10億円ってのは買った方にとってはお買い得だったりするの?

170 17/11/08(水)07:55:10 No.464317506

>>FGOのイラストレーターの中にも元コンパイル社員いるよね >>確か社長の先輩だった >コンパイルからの縁なのかねあの人 そもそもFGOのイラレは全部型月の身内

171 17/11/08(水)07:55:16 No.464317517

ぷよクエとかアーケード連動の筐体が今でも大量に稼働してなかったっけ

172 17/11/08(水)07:55:30 No.464317533

セガ相手だからちゃんと復帰出来てたらぷよぷよ権利は買い戻せた可能性もあるのに

173 17/11/08(水)07:55:32 No.464317536

ソシャゲ落ちというけど時代に合わせて媒体変えるのはむしろ正しいのでは…

174 17/11/08(水)07:55:43 No.464317545

>コンパイルハートってくだらんゲームばっか作ってる所はコンパイルとは関係ないの? そこはアイディアファクトリーだぞ クソゲーばかり作ってるのに黒字叩き出すのが上手な不思議な会社だ

175 17/11/08(水)07:55:46 No.464317549

>そもそもFGOのイラレは全部型月の身内 さすがにそんなことはない

176 17/11/08(水)07:56:04 No.464317567

>当時のセガは肉便器だったのかってぐらい金出してたし裁判のゴタゴタ解決してくれてたけど 言い方辛辣すぎてだめだった

177 17/11/08(水)07:56:11 No.464317572

ソシャゲ嫌いなのは結構だが適当こくとこのように総叩きだぞ なにせゲーム業界の話のスレだから

178 17/11/08(水)07:56:19 No.464317586

ソシャゲ出しただけで落ちた扱いなら 落ちていないビッグネームのゲームは存在しないよ どんだけ雑な言いがかりだ

179 17/11/08(水)07:56:42 No.464317605

なんなの型月の社長はコミュ力の塊で絵も描けて社長業やプロデューサーも出来てきのこの養い親でスーパーマンかなにか?

180 17/11/08(水)07:56:43 No.464317607

>そもそもFGOのイラレは全部型月の身内 いやさすがに結構外部というかフリーランスの何人もいるぞ? 余湖とかさ

181 17/11/08(水)07:57:17 No.464317645

>クソゲーばかり作ってるのに黒字叩き出すのが上手な不思議な会社だ あそこは経営だけは本当に上手いんだよ…

182 17/11/08(水)07:57:25 No.464317658

>そもそもFGOのイラレは全部型月の身内 ハナハルも西E田も過去に型月で仕事した履歴ねえぞ 適当こく前に調べろ

183 17/11/08(水)07:57:40 No.464317668

社長とヒラコー生み出したのでコンパイルの役目は終わったのだ

184 17/11/08(水)07:57:46 No.464317674

>クソゲーばかり作ってるのに黒字叩き出すのが上手な不思議な会社だ クソゲーばかり作るけど低予算で8000売れるゲームをきっちり納期守って作って夢見ないで8000プレスして8000売るという凄い難しい事してるんだぞ

185 17/11/08(水)07:57:50 No.464317681

結局ぷよぷよとぷよまんしか大当たりがない ぷよまんってぷよぷよじゃん

186 17/11/08(水)07:58:07 No.464317700

ゲームのPはなんでもできるマンじゃないとなれないんだろうな…とは思う

187 17/11/08(水)07:58:14 No.464317707

>社長とヒラコー生み出したのでコンパイルの役目は終わったのだ あのねとかゾンビ屋れい子とかも出してるし…

188 17/11/08(水)07:58:21 No.464317715

ぷよぷよはむしろソシャゲに向いてると思う

189 17/11/08(水)07:58:52 No.464317740

需要と供給を的確にみて予算も納期もオーバーしないとかまさしくプロだよね

190 17/11/08(水)07:58:56 No.464317746

ファミコンか何かの隠しメッセージで俺はコンパイルに引き抜かれる!残されるお前らざまぁ!みたいのあったよね

191 17/11/08(水)07:59:33 No.464317785

特に権利関係しっかりしてないとダメだね 最近そう感じること多い

192 17/11/08(水)07:59:36 No.464317787

今全国対戦出来たりするぷよぷよのソシャゲあったら売れると思うよ

193 17/11/08(水)07:59:37 No.464317789

魔導物語デザインした人は別会社でバロックってゲーム作ってたよ 今立教かどっかで教授やってる

194 17/11/08(水)07:59:46 No.464317795

>ぷよぷよのアーケード音ゲーってどこかに移植されてる?秋葉原トライでしか見たことないけど DA!ってアケが先だっけ? ドリキャスでも出てた気がするけど

195 17/11/08(水)07:59:50 No.464317808

なんで急にタイプムーンの話になってんだ

196 17/11/08(水)07:59:56 No.464317813

>ぷよぷよはむしろソシャゲに向いてると思う パズドラって前例もあったしタップ操作にフレンドリーなゲームだね キャラも多いし これを権利持ってる時に出せてれば違ったろうけどまあその当時はスマホすらなかったしな

197 17/11/08(水)07:59:59 No.464317817

ぷよまんも元はもみじ饅頭だし…

198 17/11/08(水)08:00:21 No.464317830

>クソゲーばかり作ってるのに黒字叩き出すのが上手な不思議な会社だ 本体のアイファクまんまじゃないか 妙に売り方が上手いんだよなあ無茶しないし

199 17/11/08(水)08:00:34 No.464317841

>なんで急にタイプムーンの話になってんだ コンパイルの話になったら大抵そうなる

200 17/11/08(水)08:00:56 No.464317862

>なんで急にタイプムーンの話になってんだ 型月を神聖視してるやつがいるからな

201 17/11/08(水)08:01:03 No.464317873

>さすがにそんなことはない >ハナハルも西E田も過去に型月で仕事した履歴ねえぞ >適当こく前に調べろ 身内レベルで仲良いって人にしか声かけないって言いたかったの…

202 17/11/08(水)08:01:07 No.464317876

>なんで急にタイプムーンの話になってんだ いつものこと どんなスレでもFGOの宣伝せにゃならんのだ

203 17/11/08(水)08:01:13 No.464317884

コンパイルのぷよぷよの行き着いた先って音ゲーなのかね?

204 17/11/08(水)08:01:17 No.464317886

東方の書籍絵師も元コンパイルだったな 鬼畜アルルとか書いてた

205 17/11/08(水)08:01:17 No.464317888

>なんで急にタイプムーンの話になってんだ FGOのスレ荒らせなかったからこっちに来たんじゃない?

206 17/11/08(水)08:01:25 No.464317894

>特に権利関係しっかりしてないとダメだね >最近そう感じること多い 円谷プロも放漫経営すぎて創業者一族追い出されたしな 何より海外展開時の権利を軽々しく他人に渡したのが痛い

207 17/11/08(水)08:01:49 No.464317917

>今全国対戦出来たりするぷよぷよのソシャゲあったら売れると思うよ ぷよクエって出来ないの?

208 17/11/08(水)08:01:59 No.464317926

実際にキャラコンテンツとしのぷよぷよは今でも人気あるからそれしか大ヒットなくても全然問題なかったのでは

209 17/11/08(水)08:02:27 No.464317943

魔導物語やぷよぷよ知らねえから知ってる型月のネタに誘導してんだろ

210 17/11/08(水)08:02:27 No.464317944

今でもぷよぷよのキャラでシコれるしな

211 17/11/08(水)08:02:29 No.464317947

初代ぷよぷよもディスクライターで毎月配信してた書き換え用ソフトの中に入ってたゲームだったと思った ぷよ以外にも手をつなぐ人間に変更できた

212 17/11/08(水)08:02:30 No.464317948

でもキャラコンテンツとしてのぷよぷよが今も人気なのはセガが頑張ったからなのでは?

213 17/11/08(水)08:02:35 No.464317952

アタランテちゃんデザインの人か

214 17/11/08(水)08:02:42 No.464317964

>>クソゲーばかり作ってるのに黒字叩き出すのが上手な不思議な会社だ >クソゲーばかり作るけど低予算で8000売れるゲームをきっちり納期守って作って夢見ないで8000プレスして8000売るという凄い難しい事してるんだぞ ちょっとマーケティングとかの能力が尖りすぎてない!?

215 17/11/08(水)08:02:45 No.464317968

>身内レベルで仲良いって人にしか声かけないって言いたかったの… ハナハルとかredjuiceとか西E田とかこれまでまったく型月と関わりない奴らの交友関係まで知ってるのかお前は

216 17/11/08(水)08:02:56 No.464317978

スレ画の社長について話すことは事業拡大しすぎたとぷよまんぐらいしか話すことないからな…

217 17/11/08(水)08:03:02 No.464317985

>でもキャラコンテンツとしてのぷよぷよが今も人気なのはセガが頑張ったからなのでは? 左様

218 17/11/08(水)08:03:03 No.464317987

ぷよぷよだけって言われるけどZANACなんかはマジであの当時衝撃的だったんすよ…

219 17/11/08(水)08:03:15 No.464318000

シナリオも結構重めでまたいいんだ

220 17/11/08(水)08:03:16 No.464318004

>何より海外展開時の権利を軽々しく他人に渡したのが痛い おのれハヌマーン!

221 17/11/08(水)08:03:39 No.464318026

>特に権利関係しっかりしてないとダメだね >最近そう感じること多い でも当時のセガなら肉奴隷みたいなもんだから10億返したら権利かえって来てたと思う

222 17/11/08(水)08:03:48 No.464318033

>魔導物語やぷよぷよ知らねえから知ってる型月のネタに誘導してんだろ 魔導物語の話しようよ!「」ちゃん話して!

223 17/11/08(水)08:03:54 No.464318037

>でもキャラコンテンツとしてのぷよぷよが今も人気なのはセガが頑張ったからなのでは? セガは何回かはころしかけてるしどうだろうか…

224 17/11/08(水)08:03:58 No.464318044

今やリアルイベントやらグッズやら ゲーム以外の展開もそれはそれで重要だから難しいとこだ

225 17/11/08(水)08:04:01 No.464318046

>今でもぷよぷよのキャラでシコれるしな 妙な色気あるよね

226 17/11/08(水)08:04:07 No.464318053

他人の出した話題が気に入らねえなら自分で話題振れよ

227 17/11/08(水)08:04:23 No.464318072

仮にコンパイルがぷよぷよの権利を保有したままだったら 何にもできずに腐らせていただけだと…

228 17/11/08(水)08:04:35 No.464318084

権利売り払いならマクロスもなかなかにすごいよねあれ…

229 17/11/08(水)08:04:37 No.464318088

>魔導物語の話しようよ!「」ちゃん話して! ゲームギアのソフトは持ってるけど本体が壊れ申した… サターン版も面白かったなあ

230 17/11/08(水)08:04:41 No.464318093

>ちょっとマーケティングとかの能力が尖りすぎてない!? だから経営めちゃくちゃ上手いんだよあそこ… 一時期IF本体は経営がすこし微妙な時期もあったんだけど その時もきっちり乙女ゲーム部門が牽引して全体では問題なかったし

231 17/11/08(水)08:04:41 No.464318095

>魔導物語の話しようよ!「」ちゃん話して! アルルのキャラは俺あっちの方が好きなんだ

232 17/11/08(水)08:04:50 No.464318103

借金してから何もやり方変えなかった辺り何考えてたんだろ

233 17/11/08(水)08:05:16 No.464318125

カレーを作るゲーム無かったっけ

234 17/11/08(水)08:05:22 No.464318133

魔導物語は最近コンプリートBOXみたいなのが出なかったっけ

235 17/11/08(水)08:05:30 No.464318141

ぷよぷよから魔導物語に入るとなんか思ってたのと違う…ってなる そんな人達のためにこのはなまる大幼稚園児!

236 17/11/08(水)08:05:39 No.464318145

>ゲームギアのソフトは持ってるけど本体が壊れ申した… >サターン版も面白かったなあ そう で、経営や開発の話は?

237 17/11/08(水)08:05:55 No.464318164

>今やリアルイベントやらグッズやら >ゲーム以外の展開もそれはそれで重要だから難しいとこだ そっち方面は当時としては18000万人動員のぷよぷよイベント打ったりあり得ない規模でやってたよ確か

238 17/11/08(水)08:05:57 No.464318167

>魔導物語の話しようよ!「」ちゃん話して! 小説の新魔導物語って完結したの?

239 17/11/08(水)08:06:11 No.464318186

>アタランテちゃんデザインの人か 公式ファンブックだかでアタランテの野良ションとかろくでもない漫画を書いてて ああこの人地下版の頃から変わってねえな!ってなる

240 17/11/08(水)08:06:19 No.464318197

さいごのよ~んもドッペルアルル以外は割りとひどいよね スキルとか水中面とか

241 17/11/08(水)08:06:20 No.464318198

魔導物語の話をしねえとかわかってねえな!と言われても もう死んでるじゃんシリーズ

242 17/11/08(水)08:06:41 No.464318217

>だから経営めちゃくちゃ上手いんだよあそこ… >一時期IF本体は経営がすこし微妙な時期もあったんだけど >その時もきっちり乙女ゲーム部門が牽引して全体では問題なかったし 当時のメインだったネバーランドシリーズが衰退したのと乙女ゲー部門が台頭しだしたのが同時期だったかな 本当に商売上手だわ… 攻略本や設定資料集が何故かコーエーから出てるのも不思議だった

243 17/11/08(水)08:07:02 No.464318232

でもアイファク系列のゲーム自体はまぎれもなくクソだと思います いや昔は買ってたし好きだったが

244 17/11/08(水)08:07:06 No.464318237

>魔導物語の話しようよ!「」ちゃん話して! はなまる幼稚園しか知らないけどまあそこそこだった

245 17/11/08(水)08:07:24 No.464318256

意外と暗い裏設定入れたまえ!

246 17/11/08(水)08:08:09 No.464318296

はなまるはゲームとしてもすごく良かった でも開発違うんだっけ?

247 17/11/08(水)08:08:16 No.464318306

>>クソゲーばかり作ってるのに黒字叩き出すのが上手な不思議な会社だ >クソゲーばかり作るけど低予算で8000売れるゲームをきっちり納期守って作って夢見ないで8000プレスして8000売るという凄い難しい事してるんだぞ どうしてクソゲーが8000も売れるのですか

248 17/11/08(水)08:08:17 No.464318307

>意外と暗い裏設定入れたまえ! 社長ホモ疑惑とか? イエスマン囲ってただけともいうが

249 17/11/08(水)08:08:23 No.464318312

魔導キャラ使えなかった新しい魔導物語の話題って内容全然聞かなかったけどゲームとしてはどうだったんだろう

250 17/11/08(水)08:08:25 No.464318313

初期のグロ描写はなかったことに

251 17/11/08(水)08:08:25 No.464318314

>その時もきっちり乙女ゲーム部門が牽引して全体では問題なかったし 薄桜鬼とか緋色の欠片もIFだったとかしらそん

252 17/11/08(水)08:08:30 No.464318320

>魔導物語の話をしねえとかわかってねえな!と言われても >もう死んでるじゃんシリーズ ローグライクが最近出た覚えがあるけどいつの話だったかな…

253 17/11/08(水)08:08:48 No.464318329

ザナックとアレスタだけでもSTG史に名を残すレベルだったよコンパイル

254 17/11/08(水)08:08:48 No.464318330

昔からあって今も生きてる会社はたくましいな…って思う

255 17/11/08(水)08:09:06 No.464318345

東京おもちゃショーで見たGGの魔導物語3デモ版が 製品版とかで一切使われないムービーをROMで動かしてたのは覚えてる 製品版買って「あれ…あの時見たムービーOPじゃない…?」とかなった

256 17/11/08(水)08:09:41 No.464318379

ネプテューヌってやったことないけどクソゲーだったのか あんだけ沢山出てるしファン多いんだろうと思ってた

257 17/11/08(水)08:09:54 No.464318393

絵柄と等身よく変わる 小さくてポップなの好き わくわくぷよぷよダンジョンあたりも好き

258 17/11/08(水)08:09:57 No.464318397

社員が声入れてたのは割とあるけどキャラにかなりのセリフも喋らせてがんばってた

259 17/11/08(水)08:10:01 No.464318403

>どうしてクソゲーが8000も売れるのですか IFファンという謎の人種が3000いてゲームの原作ファンが5000いるという試算で作る

260 17/11/08(水)08:10:06 No.464318407

ぷよ魔導でギャルゲーか乙女ゲーとか作ったら売れそう

261 17/11/08(水)08:10:21 No.464318421

今なにやってるんだろう壱

262 17/11/08(水)08:10:27 No.464318432

IFは会計に絶対天才がいる

263 17/11/08(水)08:10:29 No.464318435

>>意外と暗い裏設定入れたまえ! >社長ホモ疑惑とか? >イエスマン囲ってただけともいうが 魔導の話じゃないの

264 17/11/08(水)08:10:39 No.464318444

ぷよぷよは携帯アプリの代名詞だったし爆発的に普及した時期と重なってものすごい儲けたと思うんだけどそれでもダメだったのかしら

265 17/11/08(水)08:10:52 No.464318450

新しい絵柄も好きよ プライズのフィギュアも出来良かった

266 17/11/08(水)08:11:13 No.464318467

>ぷよぷよは携帯アプリの代名詞だったし爆発的に普及した時期と重なってものすごい儲けたと思うんだけどそれでもダメだったのかしら もうその時期セガのものだよ

267 17/11/08(水)08:11:24 No.464318473

ねぷねぷはキャラは可愛いけどゲームとしてどうかと聞かれたらクソだと思う

268 17/11/08(水)08:11:24 No.464318474

>今なにやってるんだろう壱 東方を軸足に手広くイラストレーター 上で出てるFGOのアタランテもその一つ

269 17/11/08(水)08:11:33 No.464318486

ぷよぷよ自体はめちゃくちゃ売れたよ でも社長が経営者としての能力なかったから潰れた

270 17/11/08(水)08:11:35 No.464318489

>>どうしてクソゲーが8000も売れるのですか >IFファンという謎の人種が3000いてゲームの原作ファンが5000いるという試算で作る IFファンはここのゲームはクソゲーだし人にお勧めできないと言いながら限定版と資料集を買うからな 俺がそうだったからわかる

271 17/11/08(水)08:11:42 No.464318495

>IFは会計に絶対天才がいる 記事とか見てるとコスト管理の質がおかしいみたいな事書かれてるな

272 17/11/08(水)08:11:46 No.464318498

>>今なにやってるんだろう壱 >東方を軸足に手広くイラストレーター >上で出てるFGOのアタランテもその一つ アタランテの人は壱じゃねえだろ!?

273 17/11/08(水)08:11:52 No.464318508

>今なにやってるんだろう壱 スレ画の方の社長が作ったパズルゲーのキャラ絵やってなかったかな

274 17/11/08(水)08:11:54 No.464318509

2は今でもたまにやってる うまい人と対戦すると一回も勝てないぞ俺

275 17/11/08(水)08:11:54 No.464318510

明治維新の頃に消えた丁稚奉公制度の最後の継承者

276 17/11/08(水)08:11:57 No.464318513

IGはクソゲーばかり出すけどなぜか買う固定層が昔からいるので 冥界ゲーと冥界住人なんて言葉が生まれた

277 17/11/08(水)08:12:35 No.464318557

>明治維新の頃に消えた丁稚奉公制度の最後の継承者 大丈夫後追いの会社が出たから

278 17/11/08(水)08:12:36 No.464318558

貴重な広島にあるゲーム会社が…

279 17/11/08(水)08:12:46 No.464318569

ぷよまん職人の朝は早い

280 17/11/08(水)08:13:18 [もみじまんじゅう] No.464318606

もみじまんじゅう

281 17/11/08(水)08:13:35 No.464318631

>貴重な広島にある饅頭会社が… >いっぱいあった

282 17/11/08(水)08:13:50 No.464318641

IFはスケジュール管理が完璧なのよ とりあえず動かせるゲームを作らせておいて 納期になったら現場のもうちょっと弄らせてとかバグフィックスがとかの声をぶった切って発売する だから黒字だしあんなことにもなる

283 17/11/08(水)08:13:54 No.464318649

スペクトラルシリーズの格闘ゲーム出たけど時代を10年間違えてた感あったね…

284 17/11/08(水)08:14:31 No.464318685

というかセガはぷよまん作れよ ライセンス貸し出してまんじゅう屋に作らせればOKだろ

285 17/11/08(水)08:14:41 No.464318698

>もうその時期セガのものだよ あらまあ…

286 17/11/08(水)08:14:45 No.464318701

ウインキーソフトみたいな立ち位置だな 初期の勃興期には貢献したけどそこからコンテンツ育てられず 他社に渡したらどんどんコンテンツ育って自分ところは二の足が続かず 経営もうまくいかず潰れてるところが

287 17/11/08(水)08:14:55 No.464318709

セガは関連商品もしっかりやってるしぷよぷよを死なせはせんだろうね 忘れ形見だし

288 17/11/08(水)08:15:01 No.464318713

>IFはスケジュール管理が完璧なのよ >とりあえず動かせるゲームを作らせておいて >納期になったら現場のもうちょっと弄らせてとかバグフィックスがとかの声をぶった切って発売する >だから黒字だしあんなことにもなる 凄いな!昨今だと発売後にアップデートとかあるけどそういうのもしないの?

289 17/11/08(水)08:15:42 No.464318754

>というかセガはぷよまん作れよ >ライセンス貸し出してまんじゅう屋に作らせればOKだろ いらねえ

290 17/11/08(水)08:15:54 No.464318765

ここに関しては潰れた原因ほぼ100%放漫経営だからなぁ…

291 17/11/08(水)08:16:28 No.464318800

>大丈夫後追いの会社が出たから 今正に募集しててやっぱり系譜なんだなって…

292 17/11/08(水)08:16:28 No.464318803

じゃあ結局のところ アルル×シェゾ なのか ウィッチ×シェゾ なのかの話していい? 俺は後者だと思うね!

293 17/11/08(水)08:16:33 No.464318810

キノコ栽培とワイン製造はどこの会社だっけ

294 17/11/08(水)08:16:43 No.464318825

ぷよまんは数年前に金型見つかったから復刻しようとしたが権利関連で販売直前で企画ぽしゃったんだっけか

295 17/11/08(水)08:17:01 No.464318850

>ここに関しては潰れた原因ほぼ100%放漫経営だからなぁ… 新声社みたいな感じよね

296 17/11/08(水)08:17:02 No.464318853

ワインは別にカプコン本体の金を使ってやっているわけじゃないからな

297 17/11/08(水)08:17:12 No.464318864

>俺は後者だと思うね! シェセリだろ常識的に考えて・・・

298 17/11/08(水)08:17:17 No.464318870

>キノコ栽培とワイン製造はどこの会社だっけ データイーストとカプコン まあカプコンは社長が同じ別会社って体だが

299 17/11/08(水)08:17:18 No.464318871

一つのゲームがめっちゃ売れた!それの為の広告なんかをバンバンやりました!結果赤字でした!のケイブが生きてるのもすごいと思う

300 17/11/08(水)08:17:28 No.464318885

>キノコ栽培とワイン製造はどこの会社だっけ しいたけはDECOでワイン畑はカプコンかな

301 17/11/08(水)08:17:34 No.464318893

>凄いな!昨今だと発売後にアップデートとかあるけどそういうのもしないの? ねぷはこまめにアプデしたけどそれ以外はアフターケアはあんましない

302 17/11/08(水)08:17:41 No.464318904

>初期の勃興期には貢献したけどそこからコンテンツ育てられず >他社に渡したらどんどんコンテンツ育って自分ところは二の足が続かず むしろぷよぷよに関してはコンパイルがキャラコンテンツとして育ててセガがそれを使わないでころしかけたほうだぞ

303 17/11/08(水)08:18:00 No.464318928

デコはガスマスクも売ってた

304 17/11/08(水)08:18:04 No.464318933

IFに1年だか2年だか勤めてた友人が今は漫画家になってて IFで学んだノウハウで絶対に締め切りを破ったりしない人になったけど 入社前は割と快活だった人柄が入社してから完全に鬱傾向になって 退社して10年は経つ今でも元に戻ってない

305 17/11/08(水)08:18:10 No.464318940

カプコンのワインは経営とは切り離してるし別に赤字じゃないんじゃなかった

306 17/11/08(水)08:18:24 No.464318956

カップリング表記がアルルルルーとか テンション高そう

307 17/11/08(水)08:18:56 No.464318989

>IFに1年だか2年だか勤めてた友人が今は漫画家になってて >IFで学んだノウハウで絶対に締め切りを破ったりしない人になったけど >入社前は割と快活だった人柄が入社してから完全に鬱傾向になって >退社して10年は経つ今でも元に戻ってない おつらぁい… でも漫画家ならまだ生きていけそう

308 17/11/08(水)08:18:57 No.464318991

>ぷよまんは数年前に金型見つかったから復刻しようとしたが権利関連で販売直前で企画ぽしゃったんだっけか 家でぷよまん焼ける型売れば儲かりそうなのにね プライズの景品にしてくだち

309 17/11/08(水)08:19:01 No.464318998

イベント屋ばっかり集めてゲーム開発部門冷遇しまくったら有能な開発陣みんな消えて微妙なのしか作れなくなりました!だからね ぷよウォーズとかは割と好きだけど

310 17/11/08(水)08:19:04 No.464319001

>ねぷはこまめにアプデしたけどそれ以外はアフターケアはあんましない 売り逃げスタイルを徹底してるのか ねぷは他社も関わってるからかね

311 17/11/08(水)08:19:06 No.464319005

>むしろぷよぷよに関してはコンパイルがキャラコンテンツとして育ててセガがそれを使わないでころしかけたほうだぞ そうかな…

312 17/11/08(水)08:19:29 No.464319031

>カップリング表記がアルルルルーとか >テンション高そう なぞぷよみたいなんやな

313 17/11/08(水)08:19:34 No.464319035

プレステのわくぷよダンジョンにSEGAの表記があって笑った記憶

314 17/11/08(水)08:19:52 No.464319057

>IFに1年だか2年だか勤めてた友人が今は漫画家になってて >IFで学んだノウハウで絶対に締め切りを破ったりしない人になったけど >入社前は割と快活だった人柄が入社してから完全に鬱傾向になって >退社して10年は経つ今でも元に戻ってない 就職するってそういうことなのよ

315 17/11/08(水)08:20:05 No.464319077

ぷよぷよは魔導の権利だけよそに持っていかれたから悲しい

316 17/11/08(水)08:20:37 No.464319114

ワインの方は社長の自費でやってる上に普通に経営上手く行ってて趣味の副業としてはよくやってるぞ

317 17/11/08(水)08:20:38 No.464319117

>むしろぷよぷよに関してはコンパイルがキャラコンテンツとして育ててセガがそれを使わないでころしかけたほうだぞ 今考えると何も出してなかった期間はいつ買い戻してくれるのかなー って待ってたけど諦めて自社コンテンツとして使い始めた という感じがする

318 17/11/08(水)08:22:04 No.464319221

フィーバー世代はレムレス?(緑っぽい人)とかシグとかくませんせーとか女性受けしそうなのを揃えてて偉いなって

319 17/11/08(水)08:22:49 No.464319274

>家でぷよまん焼ける型売れば儲かりそうなのにね >プライズの景品にしてくだち プライズに出来るほど安くねえぞ饅頭型 量産されてるたい焼き型ですら安くて2000円

320 17/11/08(水)08:22:55 No.464319283

セガ関係ってそこそこ義理堅いし使わなかった期間は契約でちゃんとこの期間は使いませんよって決めてたんじゃない?

321 17/11/08(水)08:23:13 No.464319302

セガ色々会社としておかしくない?って程暴投してきたよね 今は大人しくなっててつまんないけど

322 17/11/08(水)08:23:18 No.464319311

いうてもSUN出す頃にはぷよぷよバブルも沈静化してたよね

323 17/11/08(水)08:23:22 No.464319313

>むしろぷよぷよに関してはコンパイルがキャラコンテンツとして育ててセガがそれを使わないでころしかけたほうだぞ セガは発売出来なくなりかけた作品も動き回って裁判周りも引き受けて発売させたり コンパイルそのものを助けようとしてくれたんだからな

324 17/11/08(水)08:23:25 No.464319319

>プレステのわくぷよダンジョンにSEGAの表記があって笑った記憶 セガの協力でなんとか出せたからな…

325 17/11/08(水)08:23:33 No.464319325

捉え方にもよるけど ゲーム会社から転身して漫画家に!と描くと華々しいが 本人視点だと 組織での立ち位置見失って脱出して漫画家に と捉えてる人も居るだろうから そのパターンだと鬱気味になると思うよ 俺もそんなだからわかる

326 17/11/08(水)08:23:40 No.464319333

スポーツクラブやってるとこだってあるんだしうまくいってるなら別にかまわんとは思う

327 17/11/08(水)08:23:50 No.464319346

饅頭とか椎茸とか食品に手を出すと潰れる法則でもあるのか

328 17/11/08(水)08:24:06 No.464319363

>プライズに出来るほど安くねえぞ饅頭型 >量産されてるたい焼き型ですら安くて2000円 安くね!? プライズの景品ってそれ以下なのか…

329 17/11/08(水)08:24:21 No.464319377

>プライズに出来るほど安くねえぞ饅頭型 >量産されてるたい焼き型ですら安くて2000円 なそ にん 鋳物だし両面型だからお高いのね…

330 17/11/08(水)08:24:37 No.464319387

>俺もそんなだからわかる そんなだと思ってても生きてるし生活なんとか出来てるなら脱出としては正しかったんじゃない?

331 17/11/08(水)08:24:45 No.464319400

>安くね!? >プライズの景品ってそれ以下なのか… プライズ景品は原価800円までって法律で決まってたはず

332 17/11/08(水)08:24:46 No.464319401

>ぷよぷよは魔導の権利だけよそに持っていかれたから悲しい 魔導の権利もあればラグナスとかドッペルアルル周りの話が掘り下げられたりしてたのかな…

333 17/11/08(水)08:25:15 No.464319427

作品を好きなファンは辛いな…

334 17/11/08(水)08:25:17 No.464319428

ラグナスの声は社員頑張ったなって

335 17/11/08(水)08:26:00 No.464319467

>プライズ景品は原価800円までって法律で決まってたはず そんな安いのか… フィギュアとかぬいぐるみはかなり大きい景品もあるのに

336 17/11/08(水)08:26:14 No.464319483

魔導の権利って何処が持ってるんだ?

337 17/11/08(水)08:26:16 No.464319490

>プライズ景品は原価800円までって法律で決まってたはず 最近は800円枠も少しゆるくなってきた話聞いたなあ なのでこうしてどでかいぬいぐるみを並べる

338 17/11/08(水)08:26:18 No.464319493

>プライズ景品は原価800円までって法律で決まってたはず そんな決まりごとあったのか…

339 17/11/08(水)08:26:24 No.464319504

ながーい年月をかけてソシャゲの方に魔道キャラが呼び戻されても 絶対ちょっぷんだけは放置だろうなって

340 17/11/08(水)08:26:25 No.464319506

ちなみに2000円のはフッ素加工の家庭用のおもちゃみたいなやつ プロ用のたい焼き型は1匹焼きで6000円五匹焼きだとン万円台

341 17/11/08(水)08:26:49 No.464319530

>ワインの方は社長の自費でやってる上に普通に経営上手く行ってて趣味の副業としてはよくやってるぞ 馬主になるみたいな物か

342 17/11/08(水)08:27:13 No.464319554

>フィギュアとかぬいぐるみはかなり大きい景品もあるのに だからこうして艦娘の艤装と本体を別々の箱にして出す

343 17/11/08(水)08:28:00 No.464319594

>プロ用のたい焼き型は1匹焼きで6000円五匹焼きだとン万円台 なそ にん

344 17/11/08(水)08:28:37 No.464319631

>だからこうして艦娘の艤装と本体を別々の箱にして出す 家になぜか艤装だけあるぞ俺

345 17/11/08(水)08:28:44 No.464319639

コンパイルとデコの話はちょくちょくネタになるのにヒューマン…

346 17/11/08(水)08:29:14 No.464319671

>プライズ景品は原価800円までって法律で決まってたはず ねーねー それじゃあゲーム機と交換できるチケットはただの紙切れだから景品にしても問題無いよねー >怒られた

347 17/11/08(水)08:29:44 No.464319706

ぷよまん作るなら例の顔4種は欲しいし更に4倍だ!

348 17/11/08(水)08:30:05 No.464319732

>コンパイルとデコの話はちょくちょくネタになるのにヒューマン… 同級生がヒューマンの専門学校に入学してた 今何してるんかなぁ…

349 17/11/08(水)08:30:12 No.464319739

>>プロ用のたい焼き型は1匹焼きで6000円五匹焼きだとン万円台 >なそ >にん それで生涯飯の種にするってんだからそれぐらいはね?

350 17/11/08(水)08:30:20 No.464319745

でも3DSとかPS4とかが景品になってるプライズゲームよく見るし…

351 17/11/08(水)08:30:30 No.464319751

ヒューマンは二次元の描写すごかったけど時代は3Dだったのだ…としか言えない

352 17/11/08(水)08:30:38 No.464319759

プライズ800円以下は法律じゃなくて協会の決めた自主ガイドラインなんだ だからガイドラインなんざ知るかボケって感じのゲーセンで ゲーム機本体とかぶちこまれてるプライズが存在する

353 17/11/08(水)08:31:21 No.464319810

>それじゃあゲーム機と交換できるチケットはただの紙切れだから景品にしても問題無いよねー スイッチが景品のUFOキャッチャーで半分持ち上がった でもあれ絶対落ちないよね…

354 17/11/08(水)08:31:34 No.464319824

>そんなだと思ってても生きてるし生活なんとか出来てるなら脱出としては正しかったんじゃない? 実際命あっての物種だけど こういうのは本人達の自意識の問題だからねえ

355 17/11/08(水)08:32:05 No.464319861

カルチャーブレーンはまだ生きてるのかね

356 17/11/08(水)08:32:24 No.464319891

うちの弟が大昔wiiゲットしてきたけど あれ今はもうダメなのか

357 17/11/08(水)08:32:27 No.464319895

>だからガイドラインなんざ知るかボケって感じのゲーセンで >ゲーム機本体とかぶちこまれてるプライズが存在する 鑑定団系のお店だと知るかオナニーだ!って感じで高額機がぶっこまれておるのう

358 17/11/08(水)08:34:03 No.464319998

ああ協会の規定なのか だから近所のビデオ屋の軒先とかは無法地帯でゲーム機とか入ってるわけね

359 17/11/08(水)08:34:07 No.464320000

そろそろゲーム王国アニキを深夜にやるべきだな

360 17/11/08(水)08:36:01 No.464320131

SNKのときはマジか! デコのときはまあデコだし… ヒューマンはもう時代じゃないんだよ コンパイルはえっ?まだ生きてたの?

361 17/11/08(水)08:36:18 No.464320156

今は亡きメーカーのゲーム特集とかやられても悲しすぎるぞ…

362 17/11/08(水)08:37:44 No.464320252

>ああ協会の規定なのか >だから近所のビデオ屋の軒先とかは無法地帯でゲーム機とか入ってるわけね 今はどうか知らないけど昔の新宿近辺のゲーセンとか完全に無法地帯で ゲーム機からガンプラから偽ナイキまでなんでもそろってたねえ

363 17/11/08(水)08:37:53 No.464320265

>ワインの方は社長の自費でやってる上に普通に経営上手く行ってて趣味の副業としてはよくやってるぞ 一流レストランで出されてる賞取れてるブランドワインだからな 最悪ゲームダメでもなんとかなるんじゃね?ってくらいの成功

364 17/11/08(水)08:38:23 No.464320298

>だから近所のビデオ屋の軒先とかは無法地帯でゲーム機とか入ってるわけね ガイドラインで判断するならその時の市場価格が100円の中古ゲームでも定価が4800円ならプライズ製品としてはアウトだからね

365 17/11/08(水)08:38:51 No.464320325

社長が社員なのは有名だがきのこが社員は知らなかった…

366 17/11/08(水)08:40:22 No.464320433

小猫師匠はもう…

367 17/11/08(水)08:40:27 No.464320442

>社長が社員なのは有名だがきのこが社員は知らなかった… 俺も知らなかったそんなの… 社長が某出版社に漫画を持ち込みに行った時原稿の上にタバコの灰を落とされた話は読んでて泣いた

368 17/11/08(水)08:41:13 No.464320488

今のプライズフィギュア800円以上してそうだけどどういう仕組みなんだろう

369 17/11/08(水)08:42:13 No.464320557

>社長が某出版社に漫画を持ち込みに行った時原稿の上にタバコの灰を落とされた話は読んでて泣いた 社長って漫画描けたの!?

370 17/11/08(水)08:42:23 No.464320570

元コンパイルの話題で全く名前の出ないマイルストーン….

371 17/11/08(水)08:43:14 No.464320641

高額商品入ってるのは 確率でクレーンがカプセル掴めるやつだね カリーノとか 数百分の一くらいの設定なんで取れる方が不思議なレベル ただしハイエースで全国行脚して不正行為で荒稼ぎする輩もいた キャビネット開けたり筐体ひっくり返したりで

372 17/11/08(水)08:43:28 No.464320659

>今のプライズフィギュア800円以上してそうだけどどういう仕組みなんだろう 800円以下だと思うよ 造形自体は凝ってても塗装がベタ塗りだったりと8000円とかのフィギュアに比べると甘い つまり手作業が減ってるのでコストが安い

373 17/11/08(水)08:44:11 No.464320707

パワーアクティだってサイボウズがヒットする前に出せてたソフトだし先見の明はあったんだけどな…

374 17/11/08(水)08:44:13 No.464320709

潰れた原因は ・会社の規模の割に潰れる寸前は毎年新卒70人採ったり人件費出しすぎ ・無茶な拡大戦略打ち出してぷよSUNに多大な宣伝費を出したが回収できず ・パワーアクティに無理な宣伝費出しすぎ の3つ 実はぷよまんは和議申請してからも黒字を出し続けていた数少ない部門

375 17/11/08(水)08:44:33 No.464320732

>今のプライズフィギュア800円以上してそうだけどどういう仕組みなんだろう ちゅうごくじんの奴隷工がつくる

376 17/11/08(水)08:44:33 No.464320733

ファンシーリフター!たのしいよー

377 17/11/08(水)08:44:37 No.464320736

>元コンパイルの話題で全く名前の出ないマイルストーン… マイルストーン自体ほとんど話題に上がるような会社じゃないからな… というか潰れたっけあそこ

378 17/11/08(水)08:44:40 No.464320741

川島なお美と中尾彬を起用したCMは話題にこそなったが売上には繋がらず、これらの宣伝費やソフトの開発費が、後に同社を経営悪化による和議申請に追い込んだ一因 出演費用に億かかってそうだな

379 17/11/08(水)08:45:32 No.464320793

>元コンパイルの話題で全く名前の出ないマイルストーン…. あそこは元コンパイル社員の社長がバイオエタノール事業でやらかして逮捕されて消滅したよ 同じく元社員のkhdnコンビはクロンって会社に移籍したけど永田大佑の方はその後ゲーム仕事から離れて音楽だけは作り続けてる

380 17/11/08(水)08:45:40 No.464320803

ガンホーもパズドラまん出せばいいのに

381 17/11/08(水)08:45:44 No.464320810

ぷよまんは美味いからな 単にデザインの可愛いもみじ饅頭なんだけど

382 17/11/08(水)08:45:46 No.464320815

プライズのフィギュアもデコマスで見るとすっげえ!ってなるけど 実際取るとフルプライスの奴と並べるとあー…ってなるからね

383 17/11/08(水)08:45:52 No.464320822

ゲーム屋で働いてた時コンパイルの売り上げ調査しに来る人が居たなぁ…

384 17/11/08(水)08:45:54 No.464320828

>ただしハイエースで全国行脚して不正行為で荒稼ぎする輩もいた >キャビネット開けたり筐体ひっくり返したりで オオオ イイイ

385 17/11/08(水)08:46:11 No.464320852

バイオエタノールに手を出した上社長の横領とかマイルストーン組は本当に…

386 17/11/08(水)08:46:38 No.464320879

>あそこは元コンパイル社員の社長がバイオエタノール事業でやらかして逮捕されて消滅したよ そんなアントンハイセルみたいなことやってたの…

387 17/11/08(水)08:47:41 No.464320956

好きなキャラのプライズフィギュアをフルプライスの横に置くとかわいそうに思えるくらいは雑で安っぽいよ

388 17/11/08(水)08:47:43 No.464320964

>同じく元社員のkhdnコンビはクロンって会社に移籍したけど永田大佑の方はその後ゲーム仕事から干されて音楽だけは作り続けてる

389 17/11/08(水)08:47:43 No.464320965

>ガンホーもパズドラまん出せばいいのに 中華まんだけどポリンまんってのは昔出してたな

390 17/11/08(水)08:47:52 No.464320979

>>社長が某出版社に漫画を持ち込みに行った時原稿の上にタバコの灰を落とされた話は読んでて泣いた >社長って漫画描けたの!? ガンガンとかそれ系統で高校の時にデビューしてるよ

391 17/11/08(水)08:48:02 No.464320988

>プライズのフィギュアもデコマスで見るとすっげえ!ってなるけど >実際取るとフルプライスの奴と並べるとあー…ってなるからね コストとの戦いだからね… でも原型は悪くないからプライズもリペイントしてあげるとめっちゃ化ける

392 17/11/08(水)08:48:04 No.464320997

最近の景品フィギュア塗装しょっぱくても造形レベル高めだから割とお得感感じる お船のやつとか

393 17/11/08(水)08:48:26 No.464321020

自分で塗装出来る腕があればプライズフィギュアは相当化けるのだ…

394 17/11/08(水)08:48:47 No.464321056

>ガンガンとかそれ系統で高校の時にデビューしてるよ 高校デビューとかすごいねえ

395 17/11/08(水)08:49:00 No.464321069

元コンパイルで独立して成功してるのはエイティングとか?

396 17/11/08(水)08:49:20 No.464321113

>>ただしハイエースで全国行脚して不正行為で荒稼ぎする輩もいた >>キャビネット開けたり筐体ひっくり返したりで >オオオ >イイイ 見通しのいいところに置いておかないとまず不正される 賞品取った後写真撮らせて貰うのはトロフィー的な意味合いと証拠残し 後日不正が警察沙汰になった時役に立つ

397 17/11/08(水)08:49:35 No.464321128

出てった社員の中には大成しているの多そう

398 17/11/08(水)08:49:36 No.464321135

プライズフィギュアはいっそ塗装無し版も出してくれたほうが一部層には喜ばれる

399 17/11/08(水)08:49:46 No.464321147

にょきにょきクラウドファンディングは都合良すぎた

400 17/11/08(水)08:49:52 No.464321154

ジョジョのプライズも自分で塗装しなおすとすごいクオリティになる ドラゴンボール系も原型すごいねえ

401 17/11/08(水)08:49:54 No.464321156

何で安いのに造形が良いの 機械で量産できるレベルなの

402 17/11/08(水)08:50:19 No.464321192

>出てった社員の中には大成しているの多そう イラストレーターは割と大成してるね 武内崇はもちろんだけど戸部淑とか

403 17/11/08(水)08:50:19 No.464321195

>>ガンガンとかそれ系統で高校の時にデビューしてるよ >高校デビューとかすごいねえ 少女まんがとかもっと若いのがデビューしたりしてなかったっけ?

404 17/11/08(水)08:50:37 No.464321224

ゲームメーカーって大小問わずどれくらいあるんだろう

405 17/11/08(水)08:50:47 No.464321233

>少女まんがとかもっと若いのがデビューしたりしてなかったっけ? HIGH SCOREの作者がデビューしたとき中学3年生だったね

406 17/11/08(水)08:51:03 No.464321253

>賞品取った後写真撮らせて貰うのはトロフィー的な意味合いと証拠残し >後日不正が警察沙汰になった時役に立つ あーあの写真もそういう意味合いあったんか! ためになる話すぎる…

407 17/11/08(水)08:51:08 No.464321259

>少女まんがとかもっと若いのがデビューしたりしてなかったっけ? 中学生デビューとかざらにいる

408 17/11/08(水)08:51:31 No.464321285

>プライズフィギュアはいっそ塗装無し版も出してくれたほうが一部層には喜ばれる エヴァの放送当時にあった肌色ガチャフィギュア思い出した

409 17/11/08(水)08:52:23 No.464321347

>機械で量産できるレベルなの 大抵のフィギュアは機械で量産する ここまでは数多く作れば作るだけ安くなる工程 本格的にお金がかかるのは組み立てと塗装でここからは数とコストが比例して安くならない

410 17/11/08(水)08:52:31 No.464321359

>何で安いのに造形が良いの >機械で量産できるレベルなの 金型はリべりウム合金を流し込む簡易型とか使う ちょっとシャープさには欠けるけど原型の良さはそこそこ維持できるのだ

411 17/11/08(水)08:53:22 No.464321422

>エヴァの放送当時にあった肌色ガチャフィギュア思い出した あれまだ実家にいっぱいあるかも…

412 17/11/08(水)08:53:43 No.464321447

ぷよの権利はセガが持ってて 魔導物語や他のコンパイル作品の権利はD4Eが持ってるから この社長もう権利なんも持ってないのよね

413 17/11/08(水)08:53:59 No.464321475

>>何で安いのに造形が良いの >>機械で量産できるレベルなの >金型はリべりウム合金を流し込む簡易型とか使う >ちょっとシャープさには欠けるけど原型の良さはそこそこ維持できるのだ 長期生産する訳じゃないから合理的よね

414 17/11/08(水)08:54:52 No.464321538

>プライズフィギュアはいっそ塗装無し版も出してくれたほうが一部層には喜ばれる 原型師さんの名前が明記された無塗装版のプライズあるよね わざわざ塗装落とさなくていいからありがたい…

415 17/11/08(水)08:55:09 No.464321560

>金型はリべりウム合金を流し込む簡易型とか使う >ちょっとシャープさには欠けるけど原型の良さはそこそこ維持できるのだ また一つ賢くなってしまった

416 17/11/08(水)08:55:55 No.464321619

最近セガのプライズで音ゲーのミニアルバムCDがあったけど あれもまんまCDだしかなり安いんだろうな

417 17/11/08(水)08:56:01 No.464321627

国内のゲーセンだけで流通するだけって考えると案外総生産数すくないのかな まぁショップとかにも流れるけど

418 17/11/08(水)08:57:00 No.464321723

>長期生産する訳じゃないから合理的よね だいたい一回の生産で終了だからね… でもこないだセガから出てた東方のフィギュアは大人気だったみたいで異例の再生産があった

419 17/11/08(水)08:57:13 No.464321740

>ガンガンとかそれ系統で高校の時にデビューしてるよ 若い頃からあの異次元な人体の画力でデビューってすごいんだな…

420 17/11/08(水)08:57:28 No.464321765

>コンパイルハートってくだらんゲームばっか作ってる所はコンパイルとは関係ないの? あそこは設立当初に仁井谷がアドバイザー役みたいなのに収まってて 最初はたころんというアーケードのパズルゲームを作ったのよ その後仁井谷と揉めたのか仁井谷との契約を抹消してパズルゲーはそのまま出した 結果コンパイルハートという名前だけは残った

421 17/11/08(水)08:57:41 No.464321783

プライズ景品は三千円位で取って貰うとお店的にありがたく設定もそれ位になっているそうです

422 17/11/08(水)08:58:16 No.464321835

灼熱のファイヤーダンス歌ってた田中勝己もまだアーティスト活動続けてるんだな

423 17/11/08(水)08:58:17 No.464321836

今は亡き藤原ここあ先生も高校生でガンガンデビューした1人

424 17/11/08(水)08:58:45 No.464321872

>国内のゲーセンだけで流通するだけって考えると案外総生産数すくないのかな >まぁショップとかにも流れるけど 中古系ショップがドーンと仕入れてたりするよね UFOキャッチャーにお金投入するよりそこで買ったほうがお安い…

425 17/11/08(水)08:58:58 No.464321888

魔導物語のリメイク発売されたら全く話題にならなかったな…

426 17/11/08(水)08:59:03 No.464321895

>今は亡き藤原ここあ先生も高校生でガンガンデビューした1人 デビューは中3だな

427 17/11/08(水)08:59:53 No.464321969

>ぷよの権利はセガが持ってて >魔導物語や他のコンパイル作品の権利はD4Eが持ってるから >この社長もう権利なんも持ってないのよね 金が無い時に根こそぎ売ったし別に新しいヒット作はいくらでも作れるわと鼻息荒かったからな 実際奇人だが日本のプログラマーとしては昔は天才だった

428 17/11/08(水)09:00:02 No.464321980

今ある陸奥とかは艤装とキャラが別々の景品になってるな まあそうなるよね

429 17/11/08(水)09:00:27 No.464322011

>プライズ景品は三千円位で取って貰うとお店的にありがたく設定もそれ位になっているそうです 最終手段としては3000円以上飲まれたら店員さんに泣きつくという手段もある お店によってはちゃんとお金を投入してたら景品をもらえたりするもらえなかったりする

430 17/11/08(水)09:01:29 No.464322072

にょきにょきは普通にポチッとにゃ~の3DS移植出せば良かったんじゃないかなと思うんだけど ポチにゃの権利もD4Eに売ってるということに最近気づいた ていうかネット対戦ついてないのはやっぱり致命的だよ

431 17/11/08(水)09:01:46 No.464322100

>金が無い時に根こそぎ売ったし別に新しいヒット作はいくらでも作れるわと鼻息荒かったからな >実際奇人だが日本のプログラマーとしては昔は天才だった 実力ある人だったのねえ

432 17/11/08(水)09:02:25 No.464322150

コンパイルはディスクステーションのオマケゲームでTCP/IP接続方式のネット対戦機能ついてるゲームが結構有って 今でも普通にネット対戦できる

433 17/11/08(水)09:02:27 No.464322151

>社長って漫画描けたの!? 昔ガンガンWINGに読切載ったよ

434 17/11/08(水)09:02:29 No.464322154

ゲームの黎明期にはこういうパワフルな人材が多かった気がする めっちゃ夢のある時代だった

435 17/11/08(水)09:02:53 No.464322177

>中古系ショップがドーンと仕入れてたりするよね >UFOキャッチャーにお金投入するよりそこで買ったほうがお安い… ぬいぐるみはすこし高めだが フィギュアは買った方が安いわな 高くても2000行くぐらいだし

436 17/11/08(水)09:03:16 No.464322206

パワフルなだけじゃスレ画みたいな末路になるんだよ パワフルなだけじゃダメなんだよ!

437 17/11/08(水)09:03:58 No.464322253

>実力ある人だったのねえ 実力はね 実力だけは 人望も経営センスもないけど…

438 17/11/08(水)09:04:11 No.464322269

いいもの作るのと経営はまた別になっちゃうからね…

439 17/11/08(水)09:04:47 No.464322319

イエスマンしか周りに配置しなかったんで誰も無茶な経営してるって言い出せなかったのよね

440 17/11/08(水)09:04:50 No.464322322

プログラムとゲームデザインと会社経営は全部別物だからねぇ カセットテープダビングして手売りしてた頃なら一人でもやれてたろうけど 今だとsteamとかでワンチャンあるかなぁ…

441 17/11/08(水)09:05:47 No.464322386

武内崇の最大のスキルは奈須きのこに締め切りを守らせる能力だからなあ

442 17/11/08(水)09:06:42 No.464322448

D4Eとセガが年一ペースで魔導物語の現行OSで動くバージョン出してるから 旧ぷよ&魔導好きとしてはそこで満足しちゃってるのでこの社長のやってることにはあまり興味がない

443 17/11/08(水)09:07:07 No.464322491

>イエスマンしか周りに配置しなかったんで誰も無茶な経営してるって言い出せなかったのよね そういう会社ってイケイケの時はいいけど脆いよね…

444 17/11/08(水)09:07:38 No.464322531

>元コンパイルで独立して成功してるのはエイティングとか? エイティングはライジングの子会社だし90年にはあったから無関係

445 17/11/08(水)09:08:57 No.464322615

>カセットテープダビングして手売りしてた頃なら一人でもやれてたろうけど 昔のKOEIとかそんな感じだったんだっけ

446 17/11/08(水)09:08:58 No.464322617

>イエスマンしか周りに配置しなかったんで誰も無茶な経営してるって言い出せなかったのよね 典型的なワンマンでわがままだったのは事実だからなあ PC事業がメインの時はまだ問題なかったが

447 17/11/08(水)09:10:09 No.464322707

サターン版魔導物語の2週目やってる時にサターンぶっ壊れたから印象深いソフトだよ

448 17/11/08(水)09:10:20 No.464322723

>昔のKOEIとかそんな感じだったんだっけ パソコンゲームで財をなしたベンチャーは大体そんなもんよね ハドソンとかも

449 17/11/08(水)09:10:38 No.464322748

伸びてるから読んだけどヒラコーはコンパイル一切関係ないし無名のゲーム会社としか開示されてない 奈須きのこもコンパイルじゃなくてどっか別のとこでCSゲーで一筆書いたことあるだけなのでコンパイル全く違います

450 17/11/08(水)09:11:04 No.464322778

大阪のゲーム会社辞めてコンパイル受けて入社決まったので広島に引越したら潰れてた思い出

451 17/11/08(水)09:12:07 No.464322851

ワンマンじゃないとゲームなんか作れないよ

452 17/11/08(水)09:13:54 No.464322978

>奈須きのこもコンパイルじゃなくてどっか別のとこでCSゲーで一筆書いたことあるだけなのでコンパイル全く違います やっぱそうだよな!?

453 17/11/08(水)09:14:29 No.464323018

丁稚制度は実は優秀なんだが面接でモチベ高い人間を少数精鋭で実施して初めて意味がある 末期のコンパイルじゃ新人入れすぎて新人が新人をよくわからないまま指導する地獄絵図

454 17/11/08(水)09:15:06 No.464323059

ゲーム関連がリアルイベントやる際に饅頭売る伝統がコンパイルの遺産

455 17/11/08(水)09:15:09 No.464323064

>パソコンゲームで財をなしたベンチャーは大体そんなもんよね >ハドソンとかも 札幌の小さなラジオ屋さんが一大ゲームメーカーにとかすごい夢があった時代よね 俺ももうちょっと早く生まれたかったぞ俺

456 17/11/08(水)09:15:14 No.464323068

正社員300人のゲーム会社とかそうそうないぞ

457 17/11/08(水)09:15:55 No.464323124

>イエスマンしか周りに配置しなかったんで誰も無茶な経営してるって言い出せなかったのよね 社長の才覚だよりの中小企業が中小企業の規模でやるにはイエスマンで固めるの悪くないんだよね 社長の天才的発案を常識人が肯定することで周囲の不安感を取り除くってね 大企業はだめ

458 17/11/08(水)09:16:07 No.464323139

>末期のコンパイルじゃ新人入れすぎて新人が新人をよくわからないまま指導する地獄絵図 とりあえず新人君にはこのまんじゅうを焼いてもらう!

459 17/11/08(水)09:17:00 No.464323202

もと饅頭売り何人いるのここ

460 17/11/08(水)09:17:16 No.464323215

ディスクステーションの話題で盛り上がってるかと思ったけど そんなことは無かった

461 17/11/08(水)09:18:01 No.464323282

広島人は馬鹿だな

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