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    17/11/04(土)10:59:32 No.463483425

    今日もメンチを沢山食べるのです…

    1 17/11/04(土)11:01:16 No.463483666

    この油まみれの生メンチ食えないよおばちゃん…

    2 17/11/04(土)11:01:23 No.463483687

    「」ちゃん確定除去が少ないのと貫通のせいで現環境だとバルザックめっちゃ強くない?

    3 17/11/04(土)11:02:18 No.463483818

    >「」ちゃん確定除去が少ないのと貫通のせいで現環境だとバルザックめっちゃ強くない? CPU戦の感覚で言うなら強い

    4 17/11/04(土)11:02:40 No.463483874

    ランクマッチできないすぎる

    5 17/11/04(土)11:02:42 No.463483878

    >「」ちゃん確定除去が少ないのと貫通のせいで現環境だとバルザックめっちゃ強くない? 二体倒せれば実質4回復だしこれ前評判と違って普通に強いよね…

    6 17/11/04(土)11:02:51 No.463483905

    接続しねぇ 戦いてぇ

    7 17/11/04(土)11:03:05 No.463483938

    クソリプの山になってる… はやくして…

    8 17/11/04(土)11:03:23 No.463483983

    >二体倒せれば実質4回復だしこれ前評判と違って普通に強いよね… βから評価高いよバルザックさん…

    9 17/11/04(土)11:03:33 No.463484001

    バルザックはコスト7なのもいいね… 貫通を甘く見積もってた感もある

    10 17/11/04(土)11:03:33 No.463484002

    というか貫通が強いわこれ…

    11 17/11/04(土)11:03:36 No.463484011

    だいおうキッズが強い気がする 3コストで攻撃4で特殊効果付き

    12 17/11/04(土)11:03:39 No.463484020

    そろそろアメリアさんの裸土下座詫びセックス絵増えた?

    13 17/11/04(土)11:03:58 No.463484061

    >バルザックはコスト7なのもいいね… >貫通を甘く見積もってた感もある というかキーワード能力がどれもこれも強いんだよなこのゲーム

    14 17/11/04(土)11:04:09 No.463484089

    >βから評価高いよバルザックさん… マジか… 「」がめっちゃバカにしてたから鵜呑みにしてた

    15 17/11/04(土)11:04:16 No.463484103

    意外と全体2点程度じゃ序盤でも盤面リセットできなくてつらい

    16 17/11/04(土)11:04:29 No.463484121

    >というか貫通が強いわこれ… 3/3/3貫通とかいう強ユニット

    17 17/11/04(土)11:04:36 No.463484143

    むこうでブギモンが弱いのってあっちはアグロが強すぎたのとスタッツとコストの問題でしょ? バルザックは次のターン返せなかったら詰むよ

    18 17/11/04(土)11:04:36 No.463484144

    後列封じる生き物はシステムユニットを牽制できるし便利ね

    19 17/11/04(土)11:04:48 No.463484176

    やっとチュートリアル進行できるようになった…

    20 17/11/04(土)11:05:19 No.463484240

    バルザックって砕いちゃいけなかったの

    21 17/11/04(土)11:05:26 No.463484263

    >むこうでブギモンが弱いのってあっちはアグロが強すぎたのとスタッツとコストの問題でしょ? >バルザックは次のターン返せなかったら詰むよ 返せないと死ぬってユニットは割と多いけどバルザック軽めだからね

    22 17/11/04(土)11:05:42 No.463484307

    >というか貫通が強いわこれ… 「」でもカニが怖くなくなるよね

    23 17/11/04(土)11:05:52 No.463484324

    りゅうおう出されたら詰まない? 沈黙持ちの共通カード無いのかな

    24 17/11/04(土)11:06:04 No.463484359

    カミュ引いて喜んでいたんだけどなんかこう出番が無いな!

    25 17/11/04(土)11:06:13 No.463484380

    りゅうおう出された程度で詰むな

    26 17/11/04(土)11:06:26 No.463484412

    カニは怖いです

    27 17/11/04(土)11:06:27 No.463484420

    >バルザックって砕いちゃいけなかったの 砕いて良いレジェンドなんてエスタークくん位だよ

    28 17/11/04(土)11:06:43 No.463484463

    前世のブギモン野郎がまっとうな評価を阻害してた感はある 何より貫通

    29 17/11/04(土)11:06:45 No.463484470

    >返せないと死ぬってユニットは割と多いけどバルザック軽めだからね 777で標準のスタッツはあるから適当に出しても強いと思う

    30 17/11/04(土)11:06:46 No.463484473

    >りゅうおう出されたら詰まない? >沈黙持ちの共通カード無いのかな 4/4/3沈黙のどっかで見た感じのユニットいるよ

    31 17/11/04(土)11:06:47 No.463484474

    おかわりのカニも攻撃できたらよかったのに…

    32 17/11/04(土)11:06:56 No.463484519

    カードゲームのカニはつよい

    33 17/11/04(土)11:07:09 No.463484544

    やまたのおろちも砕く

    34 17/11/04(土)11:07:09 [ドラゴン] No.463484545

    >砕いて良いレジェンドなんてエスタークくん位だよ 許された…

    35 17/11/04(土)11:07:17 No.463484563

    >沈黙持ちの共通カード無いのかな 4/4/3あるよ とりあえず2枚確定で積んじゃっていいと思う

    36 17/11/04(土)11:07:33 No.463484592

    >前世のブギモン野郎がまっとうな評価を阻害してた感はある >何より貫通 正直前世の感覚でユニット評価したなダメだなってのはCPU戦だけでもわかった

    37 17/11/04(土)11:07:43 No.463484615

    >カニは怖いです 貫通意識して入れるようにすれば… やっぱおかしいよあのカニ!

    38 17/11/04(土)11:07:50 No.463484633

    エスタークすら砕かんわ 現状積極的に砕こうと思うレジェンドは無い

    39 17/11/04(土)11:08:19 No.463484703

    ランクマは気長に待つか…

    40 17/11/04(土)11:08:21 No.463484704

    それでマッチはできるんです?

    41 17/11/04(土)11:08:30 No.463484727

    ホーホホいたのか

    42 17/11/04(土)11:08:36 No.463484739

    エスタークは1ダメ与えるスペルとかで自傷すればいいんじゃね?それが手間だから微妙かも試練が

    43 17/11/04(土)11:08:38 No.463484741

    というかぶっ壊れカードぶつけ合うデザインっぽいからちゃんとその中でメタは貼らないとダメよね まあ対人戦やれてない感想だから実際わからんけど…

    44 17/11/04(土)11:08:47 No.463484757

    ヒロパがもっと弱いならともかくこのゲーム性でそのデメリットはキツ過ぎるよドラゴン

    45 17/11/04(土)11:08:51 No.463484763

    カニこれでも修正入ってるんだよな

    46 17/11/04(土)11:09:09 No.463484805

    パパスも沈黙されたら剣渡せぬままぬわーっするのか…

    47 17/11/04(土)11:09:09 No.463484807

    カニは一度通すと面倒なんてもんじゃない…

    48 17/11/04(土)11:09:16 No.463484825

    貴様の魔法は役にたたんぞ

    49 17/11/04(土)11:09:20 No.463484839

    トルネコ後攻とれないと弱い

    50 17/11/04(土)11:09:29 No.463484852

    >ヒロパがもっと弱いならともかくこのゲーム性でそのデメリットはキツ過ぎるよドラゴン 種付おじさんで封印の杖とセットでお出しするといいと聞いた

    51 17/11/04(土)11:09:33 No.463484865

    カニは見つけ次第殺せ

    52 17/11/04(土)11:09:33 No.463484866

    エスタークは良くも悪くもオンリーワンの効果だからなぁ 現環境では正直活かせなさそうだけど砕く気は起きない ドラゴンは3/4/5だったら…

    53 17/11/04(土)11:09:50 No.463484911

    闘技場ではドラゴン意外と強いぞ

    54 17/11/04(土)11:09:52 No.463484915

    >トルネコ後攻とれないと弱い 後攻で最高の動きできてもウォールと中盤急にデカくなるユニットばっかな以上辛いわ

    55 17/11/04(土)11:10:02 No.463484940

    これドラゴンせめて速攻でも持たせてやらないと駄目な奴では?

    56 17/11/04(土)11:10:06 No.463484954

    エスタークは俺も弱いと思うけどカードゲームなんてどれが実は強かった!ってなるか解らないしとても砕けないよ ましてや対人もろくに始まってないのに 影も最初は冥府なんてロマンカードがその後かなりの間ティア1のデッキのキーカードになるなんて誰も予想してなかっただろう

    57 17/11/04(土)11:10:50 No.463485051

    種付けおじさんはユニット処理ヘッタクソなCPU戦無双できるから評判が一人歩きしてるのはあるよね

    58 17/11/04(土)11:11:02 No.463485077

    次拡張で化ける可能性だってあるしレジェは砕かないに越したことはないよね

    59 17/11/04(土)11:11:18 No.463485099

    >闘技場ではドラゴン意外と強いぞ 構築以上にスタッツが正義になるからなー 前世の沈黙プリみたいなのが作れるようになれば評価もまた違ってくるとは思う

    60 17/11/04(土)11:11:29 No.463485127

    冥府は最初にエルフでの運用を考えた人は天才だったな…

    61 17/11/04(土)11:11:30 No.463485130

    >次拡張で化ける可能性だってあるしレジェは砕かないに越したことはないよね レジェだけ生成高いからね…他砕いてもレジェ砕くのはない

    62 17/11/04(土)11:11:33 No.463485134

    王。みたいに化けるかもしれんしな

    63 17/11/04(土)11:11:33 No.463485136

    最初貫通クソ能力と思ったけど カニ潰せるからもしかして重要なのかこれ

    64 17/11/04(土)11:11:37 No.463485149

    ピサロは除去カード強いと思うけど終盤まで粘っても勝ち筋どう作ったものか…

    65 17/11/04(土)11:12:12 No.463485222

    >ピサロは除去カード強いと思うけど終盤まで粘っても勝ち筋どう作ったものか… デスピサロ!

    66 17/11/04(土)11:12:15 No.463485230

    その一枚砕いて作りたいデッキ完成するなら行ってもいいと思うよ 死蔵するよりずっといい

    67 17/11/04(土)11:12:17 No.463485235

    >種付けおじさんはユニット処理ヘッタクソなCPU戦無双できるから評判が一人歩きしてるのはあるよね 対人だと種付けより竿役3体出す方がやばそうな印象あるなぁ

    68 17/11/04(土)11:12:22 No.463485247

    貫通が重要というかキーワード能力は大体重要だと思う 標準スタッツに気軽に付いてたりするし

    69 17/11/04(土)11:12:24 No.463485252

    カニなんて出たターンに除去しちゃえば増えない そうですよね?

    70 17/11/04(土)11:12:36 No.463485279

    >冥府は最初にエルフでの運用を考えた人は天才だったな… 確かMTGのプロプレイヤーだったよね 影はプロゲーマーがスタッフにいますって言ってないでこの人を雇った方がよかったんじゃ

    71 17/11/04(土)11:12:46 No.463485301

    荒くれ呼びつよいよね9点飛ばせるし

    72 17/11/04(土)11:12:59 No.463485331

    えっ443沈黙ってそれスペルブレイカーやんけ 前世の記憶が蘇りすぎでは!

    73 17/11/04(土)11:13:03 No.463485346

    >最初貫通クソ能力と思ったけど >カニ潰せるからもしかして重要なのかこれ カニ潰すなら他にも動く前に潰すとか色々手段あるけど2体同時に除去できる特技のつもりで動かしても強いよ 貫通嫌って相手が処理しに来てくれれば有利交換も取りやすいわけで

    74 17/11/04(土)11:13:18 No.463485385

    >対人だと種付けより竿役3体出す方がやばそうな印象あるなぁ 竿役バイキルトが雑に強すぎる…

    75 17/11/04(土)11:13:31 No.463485416

    ボーンナイトめっちゃ強いと思う

    76 17/11/04(土)11:13:58 No.463485502

    竿役だの種付けだの…

    77 17/11/04(土)11:14:00 No.463485507

    >貫通が重要というかキーワード能力は大体重要だと思う >標準スタッツに気軽に付いてたりするし 全員標準スタッツにして効果上手く使ってねってデザインは面白いなとは思った 他のゲームだと割とキーワード能力付いてるとスタッツ下げられまくるから

    78 17/11/04(土)11:14:00 No.463485509

    最初はマドハンドなんて3/3/3のスタッツだからそれほど強くないよねって思ってた 何だこのぶっこわれ

    79 17/11/04(土)11:14:05 No.463485518

    各レアリティごとの強いカードを発掘したまえ!

    80 17/11/04(土)11:14:05 No.463485520

    シャドバはヤソが無課金でさっさとマスター行ってとりあえず目標達成できたわとか言ってたしやっぱプロは違えなって

    81 17/11/04(土)11:14:07 No.463485523

    バルザックは貫通で2体屠れる可能性があるということを失念していた

    82 17/11/04(土)11:14:08 No.463485525

    >最初貫通クソ能力と思ったけど >カニ潰せるからもしかして重要なのかこれ カニ以外にもブロックされて隠れてるのぶっ殺せるからめっちゃ強いよあれ

    83 17/11/04(土)11:14:37 No.463485608

    超貫通

    84 17/11/04(土)11:14:51 No.463485644

    >バルザックは貫通で2体屠れる可能性があるということを失念していた しかも効果で4回復してパワー上がるからねあいつ 対処手段ないと普通に死ぬ

    85 17/11/04(土)11:15:12 No.463485691

    暇だから超貫通みたいに各キーワードに超がついたらどうなるか妄想しよう

    86 17/11/04(土)11:15:20 No.463485704

    >最初はマドハンドなんて3/3/3のスタッツだからそれほど強くないよねって思ってた >何だこのぶっこわれ 共通の同コスト帯がぶっ壊れだらけすぎて選べないのはちょっと笑う

    87 17/11/04(土)11:15:20 No.463485709

    バルザック強いのか…

    88 17/11/04(土)11:15:21 No.463485714

    前面には余った低コス壁にすることも多いから そこを貫通でファックすると気持ちいい…

    89 17/11/04(土)11:15:44 No.463485769

    メタルキングつよくね? 速攻したあと適度にHP減ったら手札に戻れるし

    90 17/11/04(土)11:15:45 No.463485771

    「」はバルザックは貫通が微妙とか言う人種だから…

    91 17/11/04(土)11:15:54 No.463485807

    他所で当たり前のキーワード検索出来ないの超不便 種族とか貫通とか一枚一枚見なきゃならん

    92 17/11/04(土)11:16:00 No.463485823

    それも全てブギモンってやつのせいなんだ

    93 17/11/04(土)11:16:07 No.463485840

    単純に壁張れるの便利だよねマドハンド

    94 17/11/04(土)11:16:13 No.463485863

    メタルキングよりはぐメタのほうが取り回しがいいと思う

    95 17/11/04(土)11:16:17 No.463485875

    超におう立ち 特技やカードの能力の対象もそいつしか選べなくなる

    96 17/11/04(土)11:16:21 No.463485884

    トルネコは言われてるけど竿役種付けレイプでワンキルの方が流行ると思う 種付けアグロは弱そう

    97 17/11/04(土)11:16:25 No.463485887

    >暇だから超貫通みたいに各キーワードに超がついたらどうなるか妄想しよう もうある気がする!

    98 17/11/04(土)11:16:30 No.463485896

    不満というとデッキに加えたカードは効果欄が隠れるところが不満だ

    99 17/11/04(土)11:16:31 No.463485899

    アンルシアちゃん知らない子だけど良い能力と良いオデコだね どれに出てくるん?

    100 17/11/04(土)11:16:37 No.463485911

    マドハンドボーンナイトサイレス コモンカード三銃士を連れてきたよ

    101 17/11/04(土)11:16:40 No.463485922

    >「」は乙姫原初が微妙とか言う人種だから…

    102 17/11/04(土)11:16:51 No.463485952

    やっぱ「」の前評判あてになんねぇな!? エスタークさんも実は強いんじゃないの?

    103 17/11/04(土)11:16:57 No.463485970

    占い師なら皇帝タロットで速攻と貫通を付与できますぞー!悉く占ってくだされー!

    104 17/11/04(土)11:17:13 No.463486006

    >他所で当たり前のキーワード検索出来ないの超不便 >種族とか貫通とか一枚一枚見なきゃならん できるよ!?

    105 17/11/04(土)11:17:16 No.463486010

    メタルハンターが流行らない理由なさそうだけどメタルが流行らないとスタッツ不足だからうまいなって…

    106 17/11/04(土)11:17:43 No.463486070

    >アンルシアちゃん知らない子だけど良い能力と良いオデコだね >どれに出てくるん? 10の勇者よ

    107 17/11/04(土)11:17:47 No.463486075

    >やっぱ「」の前評判あてになんねぇな!? >エスタークさんも実は強いんじゃないの? そもそも対人まともに出来てないからCPU戦での使い勝手しか誰も言えないから… 何も信じてはいけない

    108 17/11/04(土)11:18:01 No.463486114

    メタルがどのくらい流行るのかわからんから困る ちらっと触ったぶんにはパワー4以上でぶん殴ってもいい気するんだよなあれ

    109 17/11/04(土)11:18:05 No.463486122

    エスタークはスタッツおばけだけど眠りから醒めないのだ… におうだち付与すれば超面倒だよ

    110 17/11/04(土)11:18:06 No.463486127

    バックアップしてリセマラ続行したいんだけどこれトップメニューの公式バックアップでいいのかい?

    111 17/11/04(土)11:18:08 No.463486133

    メタキンはβでちょっと使ったけど何度もお出しするにはコスト重いのとあのコスト帯になるとメタルボディほとんど意味なくなるのが逆風だった

    112 17/11/04(土)11:18:08 No.463486134

    トルネコのデッキは あらくれマッチョトルネコと種付けトルネコとアグロクソデブとチンポトルネコがあるよ

    113 17/11/04(土)11:18:14 No.463486146

    超速攻ってどうなるの…

    114 17/11/04(土)11:18:21 No.463486162

    カミュってこれ強いのかな

    115 17/11/04(土)11:18:32 No.463486198

    リップスだしてテンション阻害狙うのいいよね…

    116 17/11/04(土)11:19:04 No.463486274

    デッキ編成画面見づらすぎじゃね…

    117 17/11/04(土)11:19:08 No.463486284

    バラモスOTK作れないかな

    118 17/11/04(土)11:19:09 No.463486288

    勇者姫アンルシアいいよね!僕も大好きだ!! su2090461.jpg su2090462.jpg

    119 17/11/04(土)11:19:11 No.463486293

    >カミュってこれ強いのかな デスピサロの腕盗めるとか盗めないとか

    120 17/11/04(土)11:19:16 No.463486304

    本当に話題に出ないけどどろにんぎょう強いんじゃないかと思ってる

    121 17/11/04(土)11:19:16 No.463486305

    ホモレイプ軸のトルネコも強いよね 盤面掃除にもフェイスも狙えるしトルネコ自体必殺積極的に溜めていくキャラだし

    122 17/11/04(土)11:19:17 No.463486307

    >メタルハンターが流行らない理由なさそうだけどメタルが流行らないとスタッツ不足だからうまいなって… ただ3コスで体力4超えてるのほとんどいないから十分バニラとして置いていけるかなって ガチャコッコはちょっとおかしい

    123 17/11/04(土)11:19:18 No.463486311

    はぐれメタルは相手が2ターン目に置いた3/2とかをおいしくいただけるのが本当に強い

    124 17/11/04(土)11:19:19 No.463486315

    >超速攻ってどうなるの… これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。(あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する)

    125 17/11/04(土)11:19:21 No.463486318

    カード増えたらデッキ作るのたいへんそう

    126 17/11/04(土)11:19:24 No.463486324

    >10の勇者よ 10ってオンラインだからキャラメイクするよね 主人公とのダブル勇者なの?それとも女キャラのデフォ絵?

    127 17/11/04(土)11:19:33 No.463486343

    セルラン5位…5位!?誰がこんな状況で!?

    128 17/11/04(土)11:19:38 No.463486360

    マジで通信量がおかしいなこれ

    129 17/11/04(土)11:19:57 No.463486415

    >これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。(あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する) 銀枠の世界に帰れや!

    130 17/11/04(土)11:20:12 No.463486443

    >ガチャコッコはちょっとおかしい 普通にやってたら3/2/5におうだちだからなあいつ

    131 17/11/04(土)11:20:32 No.463486494

    トルネコだけやたら風評被害喰らってるのは何なの…

    132 17/11/04(土)11:20:34 No.463486504

    全くプレイできてないけどアグロでイケイケできそう?

    133 17/11/04(土)11:20:46 No.463486527

    >10ってオンラインだからキャラメイクするよね >主人公とのダブル勇者なの?それとも女キャラのデフォ絵? https://i.ytimg.com/vi/JGyeLgm0sUY/maxresdefault.jpg NPC

    134 17/11/04(土)11:20:47 No.463486529

    >主人公とのダブル勇者なの?それとも女キャラのデフォ絵? 10の勇者はNPCのおでこだけで主人公は勇者の盟友っていう伝承に伝わる勇者のパートナー的な扱い

    135 17/11/04(土)11:20:56 No.463486563

    このゲームケツデカスタッツ少ない気がするけど意図してデザインしてんのかな

    136 17/11/04(土)11:21:06 No.463486594

    >マジで通信量がおかしいなこれ 量自体はシャドバとそんなに変わらなくて むしろハースの半分くらいと聞いたけど

    137 17/11/04(土)11:21:20 No.463486621

    >本当に話題に出ないけどどろにんぎょう強いんじゃないかと思ってる 遅延での行動阻害は刺さるデッキにはすごく刺さりそうだよね 上で言われてるホモレイプとか最速で出来なくするのはかなり強そう でもぶっちゃけCPUだと強さの質がわからない…

    138 17/11/04(土)11:21:20 No.463486624

    いまマッチングできないよね…?なんでメンチ揚げ始めないの?

    139 17/11/04(土)11:21:21 No.463486626

    鯖が悪いんじゃなくてバグが多いんだろうなこのメンテ数

    140 17/11/04(土)11:21:25 No.463486631

    >マジで通信量がおかしいなこれ 通信修正前ならまだしも今その話はもう無理だろ

    141 17/11/04(土)11:21:30 No.463486640

    >10の勇者はNPCのおでこだけで主人公は勇者の盟友っていう伝承に伝わる勇者のパートナー的な扱い なるほど勇者の親父だった5みたいなもんか

    142 17/11/04(土)11:21:48 No.463486687

    >このゲームケツデカスタッツ多い気がするけど意図してデザインしてんのかな

    143 17/11/04(土)11:21:55 No.463486713

    10のプレイヤーはいっぱんじんだからアンルシアちゃんだけ勇者

    144 17/11/04(土)11:22:13 No.463486755

    >このゲームケツデカスタッツ少ない気がするけど意図してデザインしてんのかな ケツがデカいと強いのはわかってデザインしてると思う

    145 17/11/04(土)11:22:14 No.463486759

    トルネコは性格も超真面目で温厚なのに本当に昔から風評以外が酷い…

    146 17/11/04(土)11:22:27 No.463486782

    551みたいな上半身マッチョをボコれるはぐれメタルくんすき

    147 17/11/04(土)11:22:30 No.463486791

    魔王だろうがなんだろうが確定で蒸発させるタンバリン野郎のザキ強すぎる…

    148 17/11/04(土)11:22:33 No.463486800

    >このゲームケツデカスタッツ少ない気がするけど意図してデザインしてんのかな クモ戦車いないのはやっぱ意図的だと思う

    149 17/11/04(土)11:22:39 No.463486819

    種付けというより種漬けのほうが正しいんだけど種付けのほうが面白いからな…

    150 17/11/04(土)11:23:03 No.463486871

    僧侶やるのに回復で検索したら出てきたけどオーク系列強いな スタッツ並なのにそこそこの回復ついてる

    151 17/11/04(土)11:23:12 No.463486895

    >種付けというより種漬けのほうが正しいんだけど種付けのほうが面白いからな… 竿役召喚種付けワンキルとかもうずるい

    152 17/11/04(土)11:23:39 No.463486965

    種付けだの必中だのオークだの

    153 17/11/04(土)11:23:41 No.463486968

    4/2/6とかめんどくさいよね正面に対して3+なのも厄介

    154 17/11/04(土)11:23:45 No.463486982

    >鯖が悪いんじゃなくてバグが多いんだろうなこのメンテ数 βテストってそういう基本のところも確認してるんじゃないの? 単純に鯖が弱いとかじゃなかったら当分解決しないのでは…

    155 17/11/04(土)11:23:59 No.463487014

    除去少なめで陣形あるから上半身マッチョがだいぶ強いのは結構面白い

    156 17/11/04(土)11:24:02 No.463487022

    松本幸四郎 1枠空いてる

    157 17/11/04(土)11:24:03 No.463487025

    端末課金するかなあ iPhoneだと画面小さくて文字が見えねえわ歳だわ

    158 17/11/04(土)11:24:06 No.463487028

    ベビーサタンって使える? 結局相手のほうが先にMP上がっちゃって不利にならない?

    159 17/11/04(土)11:24:17 No.463487064

    クエストってどこまで貯めれるんだろ…もう3つめなんだけどマッチしないから消化できねえ

    160 17/11/04(土)11:24:33 No.463487102

    >僧侶やるのに回復で検索したら出てきたけどオーク系列強いな じんめんじゅも214で毎ターン回復とか頭悪い効果だよね確か

    161 17/11/04(土)11:24:49 No.463487142

    これテンポに悪くなるかもしれないけど一回中央にカード出す待機状態にしてそこからまた対象選択するってシステムにしてくれた方がミス減りそうで困る

    162 17/11/04(土)11:25:01 No.463487169

    負荷の問題だと実際サービス始まらないと分かり辛いところは有ると思うが だとするともう少し考えてβやりなさいよって話になっちゃう

    163 17/11/04(土)11:25:04 No.463487182

    >ベビーサタンって使える? >結局相手のほうが先にMP上がっちゃって不利にならない? 普通にデッキ組めばそうだけど採用してるって事はファッティよりにしてるだろうから増えたMPの運用効率はこっちが良くなる というか良くなるようにデッキを組む

    164 17/11/04(土)11:25:08 No.463487194

    安定するまでどんだけかかるかなぁ

    165 17/11/04(土)11:25:11 No.463487202

    >除去少なめで陣形あるから上半身マッチョがだいぶ強いのは結構面白い マグマレイジャーくんもこっちでは呼吸できそう

    166 17/11/04(土)11:25:30 No.463487244

    まっつぃんぐできた?

    167 17/11/04(土)11:25:51 No.463487287

    >βテストってそういう基本のところも確認してるんじゃないの? >単純に鯖が弱いとかじゃなかったら当分解決しないのでは… ユーザー数増えるとそれだけ試行回数が増えるから基本じゃない所でバグが見つかったりするのだ まあでも鯖弱いのが一番の理由なのかなこれって…

    168 17/11/04(土)11:25:52 No.463487289

    >ベビーサタンって使える? >結局相手のほうが先にMP上がっちゃって不利にならない? ランプで高コストのやつしこたま入れて引きやすくする運用とかいいかもしれない

    169 17/11/04(土)11:26:23 No.463487358

    手札から出したはずの隣のカードが場に出てしまう不具合なんとかして 確認しても滑ってしまってるのかわからんが頻発する

    170 17/11/04(土)11:26:26 No.463487365

    頭でっかちをケツでかで守る!

    171 17/11/04(土)11:26:37 No.463487387

    >除去少なめで陣形あるから上半身マッチョがだいぶ強いのは結構面白い まぁ拡張パックで一気に死ぬ可能性もあるけどね…

    172 17/11/04(土)11:26:41 No.463487401

    >>除去少なめで陣形あるから上半身マッチョがだいぶ強いのは結構面白い >マグマレイジャーくんもこっちでは呼吸できそう マグマレイジャー+αがいるので…

    173 17/11/04(土)11:26:49 No.463487429

    >ベビーサタンって使える? >結局相手のほうが先にMP上がっちゃって不利にならない? 手札にフィニッシャー抱えておくもんだぞ

    174 17/11/04(土)11:27:06 No.463487462

    結構言われてるけどこのゲーム本当に低コストというか2-3コスト入れたくないの珍しいな…後半弱いにもほどがありすぎる

    175 17/11/04(土)11:27:10 No.463487474

    配置のセオリーみたいなのがいまいちわからん 倒されたくないモンスターは後ろにおく位か…

    176 17/11/04(土)11:27:27 No.463487512

    2Tさたn3Tさたnテンションアップで次6MPで動けるぞ! そこでエスターク様を出して1点ばらまいて盤面を取り返すという寸法よ

    177 17/11/04(土)11:27:34 No.463487537

    2弾以降も頼むから除去増やさずにこの路線のままいってくれ 間違っても除去+リーダーにダメージなんて出すんじゃないぞ

    178 17/11/04(土)11:27:58 No.463487599

    >手札から出したはずの隣のカードが場に出てしまう不具合なんとかして >確認しても滑ってしまってるのかわからんが頻発する それ置く場所に向かって直線で持って行ってるから手札から移動させてる時点で隣のカード選んでるだけだよ 手札から完全に離れるまでまっすぐ上に出すといい

    179 17/11/04(土)11:28:09 No.463487629

    アリーナの前後入れ替え特技味方にも使えるのか めっちゃ便利だなこれ…

    180 17/11/04(土)11:28:20 No.463487671

    >配置のセオリーみたいなのがいまいちわからん >倒されたくないモンスターは後ろにおく位か… 手札次第だと思う

    181 17/11/04(土)11:28:26 No.463487688

    カードゲームというよりチェスとか将棋みたいなボードゲームみたいな感じもあるな

    182 17/11/04(土)11:28:47 No.463487760

    ベビーサタンを3ターン目に出してテンションリンクかけると返しのターン相手が4マナで暴れてくるのが本当にめちゃくちゃしんどい そこさえ耐えれば5マナで重めの動き始められるようになるからいいんだけどさあ

    183 17/11/04(土)11:28:58 No.463487782

    >カードゲームというよりチェスとか将棋みたいなボードゲームみたいな感じもあるな ボードゲーム寄りなのはあると思う 相手の陣形崩してリーサルとか普通にあるし

    184 17/11/04(土)11:29:02 No.463487786

    ぶきは そうびするだけでは いみがないぞ

    185 17/11/04(土)11:29:17 No.463487819

    >カードゲームというよりチェスとか将棋みたいなボードゲームみたいな感じもあるな 陣形が斬新すぎて前世の記憶なくしたほうがいい気がする

    186 17/11/04(土)11:29:46 No.463487887

    鉄壁のウォールを位置替えで崩されてリーサルいいよね…

    187 17/11/04(土)11:29:48 No.463487893

    人数少ないと普通に動いてるから付加増大やら通信数増えると出てくる系のバグかもしれん

    188 17/11/04(土)11:29:51 No.463487901

    次のターン相手のモンスターを行動不能にするって効果結構強くない? 終盤ファッティおさえて盤面取れるし

    189 17/11/04(土)11:30:04 No.463487926

    追加ターンと特殊勝利いいよね…

    190 17/11/04(土)11:30:06 No.463487933

    陣形とウォールがあるからトークンを出す系は前世よりかなり強い つまりグラコス

    191 17/11/04(土)11:30:23 No.463487973

    アンルシア強すぎない…?

    192 17/11/04(土)11:30:28 No.463487988

    アリーナとアリーナが被って紛らわしいな!

    193 17/11/04(土)11:30:39 No.463488012

    スタッツってなに?

    194 17/11/04(土)11:30:55 No.463488049

    とりあえずトレーニングのプライズカードは貰っておく 狂化ポーション?いいプリね でもトレーニングすら通信中になるのやめるプリ

    195 17/11/04(土)11:31:02 No.463488060

    ファッティが弱く見えたりパワー馬鹿が弱く見えたり特技ダメージアップが弱く見えるのは間違いなく前世が悪い

    196 17/11/04(土)11:31:16 No.463488085

    スワイプこれ10インチキとかでやったら軽い運動だな

    197 17/11/04(土)11:31:25 No.463488102

    格闘家と格闘場って言えばいいだろ!

    198 17/11/04(土)11:31:31 No.463488118

    課金する気が無くなってしまった

    199 17/11/04(土)11:31:31 No.463488119

    >アンルシア強すぎない…? 追加が出てもよっぽどインフレしない限りは腐らないとりあえずで差していける強カードだと思う

    200 17/11/04(土)11:31:31 No.463488120

    >スタッツってなに? ステータス

    201 17/11/04(土)11:31:44 No.463488150

    特技ダメージアップ結構厄介だよね ほおっておくとメラメラメラミされちゃう

    202 17/11/04(土)11:31:47 No.463488158

    面白いけどちょっとバトルのテンポが悪いね

    203 17/11/04(土)11:32:01 No.463488182

    システム生物なんてすぐ除去されるし役に立たないと思うのも前世が悪いな

    204 17/11/04(土)11:32:02 No.463488184

    アリーナではアリーナ弱いよね

    205 17/11/04(土)11:32:04 No.463488192

    >特技ダメージアップ結構厄介だよね >ほおっておくとメラメラメラミされちゃう バラモスは絶対悪さすると思う

    206 17/11/04(土)11:32:28 No.463488239

    >特技ダメージアップ結構厄介だよね >ほおっておくとメラメラメラミされちゃう うかつに放置してイオされると悶絶する

    207 17/11/04(土)11:32:35 No.463488256

    ところで今これなんの時間なんだ?

    208 17/11/04(土)11:32:39 No.463488265

    そういやなんでスタッツなんだステでよくね…?

    209 17/11/04(土)11:32:40 No.463488268

    プリーストなのに相手のカード奪わないんだな いやそれが普通だったわ…

    210 17/11/04(土)11:32:42 No.463488274

    前世でもサルノス君が強さ教えてくれたし…

    211 17/11/04(土)11:32:53 No.463488294

    マリベルのコスト軽減って使ったターン中だけ?

    212 17/11/04(土)11:32:56 No.463488304

    アリーナじゃなくて闘技場!闘技場です!

    213 17/11/04(土)11:32:57 No.463488307

    ククールがHP11とかのキャラ普通に作ってくるのめんどくさすぎて やめろ笑うなやめろ

    214 17/11/04(土)11:33:07 No.463488336

    今はまだ各クラスをミネアとかククールとかキャラ名で言ってるけど スキン実装されたら職業で呼ぶ様になるのかな

    215 17/11/04(土)11:33:25 No.463488383

    >やめろ笑うなやめろ サイレス投げて黙らせよう

    216 17/11/04(土)11:33:27 No.463488390

    システム生物が普通に殴り合いに混じってくるのは面白いよねやめて痛い

    217 17/11/04(土)11:33:28 No.463488391

    >そういやなんでスタッツなんだステでよくね…? 厳密に言うと違うから

    218 17/11/04(土)11:33:29 No.463488392

    ククールβだと弱かったらしいけど今強そうに見えるのはバフ入ったのかな

    219 17/11/04(土)11:33:41 No.463488416

    俺は曲が聞きたいからエスタークを入れて使うマン!

    220 17/11/04(土)11:33:42 No.463488420

    声優名で呼ばれたりするかもしれんぞ

    221 17/11/04(土)11:33:42 No.463488421

    >プリーストなのに相手のカード奪わないんだな セクシービーム!!!

    222 17/11/04(土)11:33:42 No.463488422

    >スキン実装されたら職業で呼ぶ様になるのかな たぶん一番目立ってるキャラで呼ばれるんじゃないかな

    223 17/11/04(土)11:33:43 No.463488423

    >そういやなんでスタッツなんだステでよくね…? MTGオタクが外人の真似事してかっこつけてたのがそのまま流行ったので

    224 17/11/04(土)11:33:56 No.463488462

    もしかして4/4/5や6/6/7ってそんなに強くない…?

    225 17/11/04(土)11:34:03 No.463488485

    >ククールβだと弱かったらしいけど今強そうに見えるのはバフ入ったのかな βでなんかすごい数なーされてた影響じゃないかな

    226 17/11/04(土)11:34:04 No.463488487

    きりかぶ小僧が44のくせに11出してブロックしてくるのずるい…

    227 17/11/04(土)11:34:05 No.463488490

    >システム生物が普通に殴り合いに混じってくるのは面白いよねやめて痛い システムユニットのそもそものスタッツが大きめだからね…めっちゃ体力痛い…

    228 17/11/04(土)11:34:18 No.463488512

    呼名はよそのカードゲームで定着してるからそのまま使ってるだけだろう

    229 17/11/04(土)11:34:18 No.463488513

    >バラモスは絶対悪さすると思う おどるほうせきの魔法使い互換がくれば! 名前はオークなんちゃらで

    230 17/11/04(土)11:34:23 No.463488523

    リセマラどの辺で切り上げるか本当に分からない…皆最初にもらったゴールドまで手を付けてる感じ?

    231 17/11/04(土)11:34:26 No.463488534

    猪木強いなあ 7/7仁王立ちの後ろでシステムクリーチャーがドヤ顔してるの困る

    232 17/11/04(土)11:34:28 No.463488538

    >俺は曲が聞きたいからエスタークを入れて使うマン! BGM変更魔王!BGM変更魔王じゃないか!

    233 17/11/04(土)11:34:29 No.463488544

    >そういやなんでスタッツなんだステでよくね…? デレステでプレイヤーじゃなくてプロデューサーって呼ぶようなもん

    234 17/11/04(土)11:34:30 No.463488549

    >システム生物が普通に殴り合いに混じってくるのは面白いよねやめて痛い ダメージまで受けるのは予想外だった

    235 17/11/04(土)11:34:43 No.463488574

    ククールたしかβで一番勝率悪かったんじゃなかったっけ?

    236 17/11/04(土)11:34:47 No.463488584

    >名前はオークなんちゃらで ショニア帰れや!

    237 17/11/04(土)11:34:52 No.463488598

    ぼうれい剣士くんのプレッシャーが半端ない

    238 17/11/04(土)11:35:03 No.463488625

    一回だけ闘技場できたけどやっぱりりゅうき兵つよい イエティスタッツで味方一体守れるとか便利すぎる

    239 17/11/04(土)11:35:05 No.463488626

    >リセマラどの辺で切り上げるか本当に分からない…皆最初にもらったゴールドまで手を付けてる感じ? そっちは闘技場ように残したな そんな引けるわけでもないし

    240 17/11/04(土)11:35:15 No.463488647

    >リセマラどの辺で切り上げるか本当に分からない…皆最初にもらったゴールドまで手を付けてる感じ? 全部で18パックかな?それでもレジェそんなにでないから全ツッパよ

    241 17/11/04(土)11:35:19 No.463488656

    先駆者が広めた用語は後作でも使われるのだ アグロとかヘイストとかコンロとか

    242 17/11/04(土)11:35:29 No.463488686

    におうだち後列にされると悲しいすぎる

    243 17/11/04(土)11:35:40 No.463488713

    種付トルネコの竿役はだれがいいんだろうか

    244 17/11/04(土)11:35:42 No.463488719

    >ククールたしかβで一番勝率悪かったんじゃなかったっけ? βからだとトルネコが強化入って他が下げられてククールだけ手付かずな関係だと思う 相対的に強くなってる

    245 17/11/04(土)11:35:51 No.463488754

    ようやくリセマラ終わった…

    246 17/11/04(土)11:36:06 No.463488788

    ランプとかランプねーのにいつまで言ってんだとは思う

    247 17/11/04(土)11:36:08 No.463488791

    オラッ!後ろ行け! 右にどけろ! 前に来いオラ!

    248 17/11/04(土)11:36:09 No.463488794

    詫びパックチケはいつ貰えるんだろう?

    249 17/11/04(土)11:36:09 No.463488795

    14回も引けるならそれで解決する 闘技場のほうが収益絶対上だから

    250 17/11/04(土)11:36:10 No.463488796

    >先駆者が広めた用語は後作でも使われるのだ >アグロとかヘイストとかコンロとか ドラクエから入る人多そうだから一切話に入れなさそう

    251 17/11/04(土)11:36:12 No.463488805

    元々はスタッツというとパワーとタフネスの合計でこっちは2マナ4スタッツ こっちは2マナ3スタッツとか比較に使っていた 使っている内に普通に2/2/3とかの数値もスタッツと呼ぶようになっていた

    252 17/11/04(土)11:36:30 No.463488863

    >種付トルネコの竿役はだれがいいんだろうか 竿役3体召喚があるからレイプワンキルならそれ アグロ種付けならつちわらしとかメタル系とか

    253 17/11/04(土)11:36:36 No.463488878

    それはわかるが結局闘技場もまともに遊べないからパック開けちゃう

    254 17/11/04(土)11:36:36 No.463488881

    バラモスは出して続けざまにイオするだけで相手の盤面半壊とかできるよねあれ

    255 17/11/04(土)11:36:52 No.463488924

    すみませんアンクルホーンはスーパーレアのくせして7/2/7でパワー2倍とかやる気あるんですか 単体で仕事できるようになろうよコモンじゃないんだからさあ!

    256 17/11/04(土)11:36:59 No.463488944

    >リセマラどの辺で切り上げるか本当に分からない…皆最初にもらったゴールドまで手を付けてる感じ? トレーニングを全部こなすと初期ゴールドと合わせて15連分ぐらいあるから闘技場と相談して10連だけして外した

    257 17/11/04(土)11:37:09 No.463488960

    >14回も引けるならそれで解決する >闘技場のほうが収益絶対上だから 関係ねえパックあけてえ…

    258 17/11/04(土)11:37:10 No.463488961

    >MTGオタクが外人の真似事してかっこつけてたのがそのまま流行ったので MTGは海外でもスタッツって使わない気がするけど

    259 17/11/04(土)11:37:25 No.463489005

    >ドラクエから入る人多そうだから一切話に入れなさそう 知らないジェンルのゲームに始めて入ったらどれもそんなもんよ バフ デバフ クラウドコントロール ダメージディーラーとかニューカー キャリーとか

    260 17/11/04(土)11:37:31 No.463489021

    >アグロ種付けならつちわらしとかメタル系とか カニが全く同じキャラを増やすとかだったら良かったのに

    261 17/11/04(土)11:37:43 No.463489055

    アグロ種付けだの竿役ワンキルだの風評被害が凄すぎる

    262 17/11/04(土)11:37:48 No.463489075

    闘技場そんなうまいん? ウォーブレは完全にメリットしかないうまあじだったけど

    263 17/11/04(土)11:37:53 No.463489092

    テンポゼシカとかテンポアリーナ流行るかな

    264 17/11/04(土)11:38:01 No.463489110

    クソデブデッキでとっとと勝負決めてパック開けてえ

    265 17/11/04(土)11:38:04 No.463489120

    種付けと竿役もわけわかんねえよ普通は

    266 17/11/04(土)11:38:05 No.463489121

    ぱふぱふコントロール

    267 17/11/04(土)11:38:06 No.463489123

    単体で仕事できないマリベルというレアがいましてね 嫁なんですけど

    268 17/11/04(土)11:38:10 No.463489138

    やれないからわからない

    269 17/11/04(土)11:38:24 No.463489181

    このスレだけでもマナ派とコスト派が混在している

    270 17/11/04(土)11:38:27 No.463489188

    チュートリアルの読み込み中に固まりまくって進まないんですけお…

    271 17/11/04(土)11:38:41 No.463489227

    >テンポゼシカとかテンポアリーナ流行るかな ゼシカはぱふぱふ軸かバーン軸どっち流行るか微妙なところ アリーナはコンボじゃないのやっぱり

    272 17/11/04(土)11:38:44 No.463489236

    なんでぱふぱふが高レアなんですか?

    273 17/11/04(土)11:38:44 No.463489237

    サイレスさん本当に君4コスでいいの?

    274 17/11/04(土)11:38:48 No.463489248

    ドラクエはネトゲも独自文化築いたからこれもまたドラクエだけの文化できそうで面白そうだな

    275 17/11/04(土)11:38:57 No.463489280

    姦通ミッドレンジ

    276 17/11/04(土)11:39:03 No.463489299

    >このスレだけでもマナ派とコスト派が混在している MPだっつってんだろ!

    277 17/11/04(土)11:39:10 No.463489319

    >竿役3体召喚があるからレイプワンキルならそれ ひどすぎる名前だ…

    278 17/11/04(土)11:39:12 No.463489327

    どうせこの手のゲーム慣れてる人はそういう単語使うし上手くなろうと参考にするとどうしてもその単語使うことになるからどのみち慣れざる終えない

    279 17/11/04(土)11:39:19 No.463489354

    >知らないジェンルのゲームに始めて入ったらどれもそんなもんよ >バフ デバフ クラウドコントロール ダメージディーラーとかニューカー キャリーとか わかんなかったら聞けばいいしね

    280 17/11/04(土)11:39:27 No.463489377

    >このスレだけでもマナ派とコスト派が混在している DCGプレイヤーはどれもやってるからどれでも通じる 置いてけぼりは初心者のキッズだけ

    281 17/11/04(土)11:39:30 No.463489388

    スタッツってハースで使っているんじゃないの MTGだとそもそもマナだけじゃなくて色拘束あるから合計だけ見てもどうにもならんし

    282 17/11/04(土)11:39:40 No.463489416

    種付けはわかるけど竿役ってなに!?

    283 17/11/04(土)11:39:48 No.463489436

    ユニットが倒されることを死亡と直球に言い表してるのすき

    284 17/11/04(土)11:39:53 No.463489448

    トルネコ

    285 17/11/04(土)11:39:57 No.463489459

    デッキ出来たから早くランクマさせてくだち…

    286 17/11/04(土)11:40:22 No.463489524

    3国力のなかでもウォールのために置くだけならスライムナイトも結構悪くないかな…って

    287 17/11/04(土)11:40:25 No.463489531

    >種付けはわかるけど竿役ってなに!? 竿役3人召喚して輪姦するのがトルネコの必殺技なんだよ… いやマジで

    288 17/11/04(土)11:40:37 No.463489563

    チンポデッキはヒロパとギガスラ的にテリーじゃないかなあ チンポアド取れれば共通フィニッシャー出せる辺りテリーもなかなか強そう

    289 17/11/04(土)11:40:48 No.463489590

    いきのね を とめた!

    290 17/11/04(土)11:40:55 No.463489603

    >3国力のなかでもウォールのために置くだけならスライムナイトも結構悪くないかな…って むしろブロックじゃない?安定して後ろのユニット守れるから

    291 17/11/04(土)11:41:06 No.463489623

    >種付けはわかるけど竿役ってなに!? 種付おじさんの必殺技 31速攻持ちの竿役を3人召喚する

    292 17/11/04(土)11:41:06 No.463489626

    つちわらしや集団レイプは種付けされる方だってのにな

    293 17/11/04(土)11:41:14 No.463489647

    これから世界はクソデブで埋まる!

    294 17/11/04(土)11:41:17 No.463489654

    テリーは殴った後回復できる名刀インチキ丸を持ってるからな

    295 17/11/04(土)11:41:23 No.463489668

    カード揃ってないからかしらないけど上級のテリー強いな・・・

    296 17/11/04(土)11:41:32 No.463489689

    オーシャンクローが竿役にベストマッチだと思ってたけど遅漏すぎるか…

    297 17/11/04(土)11:41:40 No.463489717

    >スタッツってハースで使っているんじゃないの >MTGだとそもそもマナだけじゃなくて色拘束あるから合計だけ見てもどうにもならんし 左様

    298 17/11/04(土)11:41:42 No.463489723

    前列でいいんですかおたけびしますよ 後列でいいんですか位置入れ替えて雄たけびしますよ あじわわせてあげる!

    299 17/11/04(土)11:41:42 No.463489724

    つちわらしに種付けして子供を増やす!種付けデッキ出来た!

    300 17/11/04(土)11:41:50 No.463489743

    竿役速攻だったのか…そりゃ強い

    301 17/11/04(土)11:41:50 No.463489745

    >種付けはわかるけど竿役ってなに!? トルネコの必殺技よ ワンキルするトルネコだと竿役3体召喚して種付けからレイプでトドメが常套手段

    302 17/11/04(土)11:42:04 No.463489780

    パフパフリーズお高いらしいな

    303 17/11/04(土)11:42:26 No.463489830

    竿役召還だけで9点ダメ確定なのはちょっとヤバイと思う

    304 17/11/04(土)11:42:47 No.463489884

    輪姦レイプ常習犯の竿役

    305 17/11/04(土)11:42:49 No.463489888

    >竿役速攻だったのか…そりゃ強い 竿役召喚バイキルトがどう考えてもヤバいやつ

    306 17/11/04(土)11:43:01 No.463489915

    竿役は2/1になーされそう それでもバイキルトで12点だけど

    307 17/11/04(土)11:43:08 No.463489938

    ハースフォロワーで闘技場がまずあじなわけないでしょと思ってるから多少は残してるけど現状のメンチとスクエニリニンサンを思うと

    308 17/11/04(土)11:43:16 No.463489957

    >オーシャンクローが竿役にベストマッチだと思ってたけど遅漏すぎるか… オーシャンクロー竿役にするなら出す前に0コス胤溜め込んでないと結構きつい あいつ本人が重い部類で基礎スタ低いから出して即0胤ズボケオしないと生き残らないんだ

    309 17/11/04(土)11:43:16 No.463489959

    >テリーは殴った後回復できる名刀インチキ丸を持ってるからな 殴った後回復ってことはHP2の状態で攻撃力2を殴ったら死ぬんだろうか?それとも回復して生き残る?

    310 17/11/04(土)11:43:28 No.463490002

    >竿役召還だけで9点ダメ確定なのはちょっとヤバイと思う でも正直必殺技2枚って時点で事故多発なのはコンボの宿命でキツいよ におうだち+ウォールだったらもう確実にレイプ無理だし

    311 17/11/04(土)11:43:49 No.463490054

    >殴った後回復ってことはHP2の状態で攻撃力2を殴ったら死ぬんだろうか?それとも回復して生き残る? 死ぬ 現実は非情である

    312 17/11/04(土)11:44:02 No.463490093

    アプリ安定したら始めようかな思ってるけどそろそろ安定した?

    313 17/11/04(土)11:44:05 No.463490103

    闘技場のためにトレーニング終わらせることすらできないんやなw

    314 17/11/04(土)11:44:15 No.463490132

    竿役いうけどまず竿役にトルネコの種を入れる必要があるんでしょう ホモよ!

    315 17/11/04(土)11:44:46 No.463490216

    リセマラ終わらないんですけお 最高レアでないからやるのに最高レアでにくいジレンマ

    316 17/11/04(土)11:44:51 No.463490233

    ホモは浮気にならないのネネさん

    317 17/11/04(土)11:44:57 No.463490249

    種付けおじさんに勝てるやつはいないからな

    318 17/11/04(土)11:45:09 No.463490268

    >アプリ安定したら始めようかな思ってるけどそろそろ安定した? このスレの和気藹々ぶりを見てほしい これは完全に安定していますよ

    319 17/11/04(土)11:45:12 No.463490274

    >アプリ安定したら始めようかな思ってるけどそろそろ安定した? リセマラはかなり安定してできるようになってきた アンルシア+バルザック+α狙ってる

    320 17/11/04(土)11:45:19 No.463490294

    >アプリ安定したら始めようかな思ってるけどそろそろ安定した? メンテは完了したらしいな

    321 17/11/04(土)11:45:45 No.463490373

    みんななにかを通り越した笑顔だろう?

    322 17/11/04(土)11:46:00 No.463490411

    1コスヒロパなのが割とありがたいな余ったコスト使えて

    323 17/11/04(土)11:46:03 No.463490417

    oh… カミュってこれ6の主人公だと思ってた!違った!

    324 17/11/04(土)11:46:05 No.463490424

    >リセマラ終わらないんですけお >最高レアでないからやるのに最高レアでにくいジレンマ 確定以外は最低1枚以上の確率70%くらいだから出ないのは相当運が悪いってことだぞ!

    325 17/11/04(土)11:46:24 No.463490474

    俺はリセマラ終わって安定した時間を過ごせてる

    326 17/11/04(土)11:46:29 No.463490484

    結構早い段階で勝負決まることが多いCPUだと

    327 17/11/04(土)11:46:44 No.463490532

    (対戦ができない状態で)安定してるよ 誰も騒がない

    328 17/11/04(土)11:46:44 No.463490533

    とりあえずテリーの雷神の剣にはすざけんあ!!!ってなった

    329 17/11/04(土)11:46:47 No.463490543

    >1コスヒロパなのが割とありがたいな余ったコスト使えて 奇数ミネアナーフされたけどまだ強いよね…

    330 17/11/04(土)11:47:08 No.463490606

    中川はあれで中々テンポ中川も強いらしいぞ OTK中川のが良いって意見もあるけどナーフ入ったしなぁ

    331 17/11/04(土)11:47:18 No.463490631

    AIってウォールしないとガンガン顔面削っていくけどこういう戦い方がスタンダードなんだろうか…

    332 17/11/04(土)11:47:28 No.463490655

    >アプリ安定したら始めようかな思ってるけどそろそろ安定した? 全然? 無理すればちょっと遊べるくらい

    333 17/11/04(土)11:47:43 No.463490693

    竿役バイアグラからの15点レイプだよ

    334 17/11/04(土)11:47:44 No.463490699

    つまりCPU対戦は安定してるって事だな!

    335 17/11/04(土)11:47:47 No.463490703

    >確定以外は最低1枚以上の確率70%くらいだから出ないのは相当運が悪いってことだぞ! 確定以外何連続も引けないと嫌になってくるよね! もうちょっとがんばるか…

    336 17/11/04(土)11:47:49 No.463490710

    僕もね 今これがなんの時間なのかわかってないんだ

    337 17/11/04(土)11:47:52 No.463490714

    >奇数ミネアナーフされたけどまだ強いよね… 俺一番強いの3/4/4のインキュバスだと思う

    338 17/11/04(土)11:47:59 No.463490742

    もう寝なさい

    339 17/11/04(土)11:48:14 No.463490770

    汎用性で言うならアンルシアわたぼうゴルスラあたりだけど 少しトレーニング触って使いたいリーダー決めてリセマラもいいと思いましたよ俺は トルネコだとリッカ必須じゃない…?

    340 17/11/04(土)11:48:24 No.463490786

    わたぼうとドルマゲスで始めていい?

    341 17/11/04(土)11:48:26 No.463490789

    多分ウォールブロックある以上テンポとった方が強そう

    342 17/11/04(土)11:48:27 No.463490795

    粘れば5枚以上割と出るよ 内容で悩むことになるけど

    343 17/11/04(土)11:48:40 No.463490837

    ミネアもやるならミレーユは絶対に欲しい

    344 17/11/04(土)11:48:51 No.463490864

    >つまりCPU対戦は安定してるって事だな! ブラックアウト!

    345 17/11/04(土)11:49:02 No.463490886

    ウォールやらブロックのおかげで盤面触るか顔殴るかの択が難しいのは面白い部分だと思った スライムでも生かしとくと邪魔になる事が度々ある…

    346 17/11/04(土)11:49:10 No.463490909

    数回見た感じだと アンルシア>ゴルスラ>わたぼう な優先度に感じた

    347 17/11/04(土)11:49:11 No.463490911

    >多分ウォールブロックある以上テンポとった方が強そう お気づきになりましたか

    348 17/11/04(土)11:49:20 No.463490930

    ゼシカ何やってもお高くなりそう とりあえず早読みはあからさまに必須だから精製したけど…

    349 17/11/04(土)11:49:32 No.463490957

    ぶっちゃけリセマラなんて組みたいデッキあるならそのキーカード+αで組みたいデッキないならわたぼうかアンルシア+αであとは枚数粘れってくらいだよね

    350 17/11/04(土)11:49:41 No.463490979

    ゴルスラ使い方がいまいちわからん 場に残る終末おじさんって感じでいいのけ?

    351 17/11/04(土)11:49:48 No.463490997

    踊る宝石のコスト5!? 使いづらいな!

    352 17/11/04(土)11:49:52 No.463491010

    占い師マジ手札減らないから徹底的に盤面抑えてすり潰すのが楽しい

    353 17/11/04(土)11:49:53 No.463491012

    >AIってウォールしないとガンガン顔面削っていくけどこういう戦い方がスタンダードなんだろうか… 盤面すりつぶしていかないと息切れするしCPUがアホの子って部分が大きいと思う

    354 17/11/04(土)11:49:59 No.463491029

    わたぼうはわたぼうでテリーやトルネコに入ってくるからなあ

    355 17/11/04(土)11:50:01 No.463491034

    >数回見た感じだと >アンルシア>ゴルスラ>わたぼう >な優先度に感じた ゴルスラそこまで優先するか…?まあ個人の好みだしなんともだけど

    356 17/11/04(土)11:50:03 No.463491042

    ボードアドバンテージをとったあとに返しでホイブラッディハンドされてけおったのが俺だ

    357 17/11/04(土)11:50:33 No.463491112

    ゴルスラはぶっちゃけデッキに寄りすぎて汎用性ないよね…

    358 17/11/04(土)11:50:40 No.463491134

    リセマラでサポート系ばっか進める人はジョークで言ってると思ってる

    359 17/11/04(土)11:50:46 No.463491147

    マドハンドは2体召喚でよくない?

    360 17/11/04(土)11:50:57 No.463491168

    >踊る宝石のコスト5!? >使いづらいな! あいつ3/2/3から5/1/1に強烈ななー貰ったから…

    361 17/11/04(土)11:50:57 No.463491169

    グラコスの見た目弱そうだけどこれ性能は強いね…

    362 17/11/04(土)11:51:08 No.463491201

    ゴルスラはコントロールやるなら入ってくるけど コントロールやるってことはつまりお高いデッキなわけで…

    363 17/11/04(土)11:51:08 No.463491203

    >場に残る終末おじさんって感じでいいのけ? スライムナイトの裏に置いたりする

    364 17/11/04(土)11:51:09 No.463491204

    ゴルスラは俺はランプ好きだから初手処理がいるからなんだけど わたぼういれるならもっといいカードあるだろって思っただけ

    365 17/11/04(土)11:51:13 No.463491218

    正直アンルシアだけは間違いなく腐らないのはわかるしデッキ組みたいのないならアンルシアでいいよねリセマラ

    366 17/11/04(土)11:51:16 No.463491224

    >リセマラでサポート系ばっか進める人はジョークで言ってると思ってる 勝手に思っていろ過ぎる…

    367 17/11/04(土)11:51:17 No.463491225

    パペット小僧の2の効果が初手で成功すると勝ったなってなる

    368 17/11/04(土)11:51:40 No.463491291

    ただわたぼうはマジオススメ これ居るだけで大抵のアグロデッキ組めるから

    369 17/11/04(土)11:51:41 No.463491293

    キラキラ光るカミュ引けた 砕く迷う

    370 17/11/04(土)11:52:05 No.463491351

    やっぱり極楽鳥より甲鱗のワーム様だよな!

    371 17/11/04(土)11:52:08 No.463491359

    >あいつ3/2/3から5/1/1に強烈ななー貰ったから… 強烈すぎる…

    372 17/11/04(土)11:52:13 No.463491378

    >勝手に思っていろ過ぎる… 冗談で言ってるんじゃないなら悪質だなあ

    373 17/11/04(土)11:52:46 No.463491471

    わたぼうゴルスラりゅうおうと共通カード引けたからこれでいこう キャラはテリーに決まってんだろパパス作るぞオラ!剣よこせ!

    374 17/11/04(土)11:52:46 No.463491472

    組みたいデッキないなら共通のカードだろうしそしたらアンルシアがトップすぎるんだよなあ 複数枚欲しいの狙うとか無理だろうしアンルシアじゃないならまあわたぼうかな…ってくらいで優先度的には違いすぎる

    375 17/11/04(土)11:52:56 No.463491498

    カミュはダストかな… くさったしたいの方が強い

    376 17/11/04(土)11:52:58 No.463491503

    ちまたのリセマラランキング!とかゴルスラやわたぼう一位にしてるサイト多くてキッズ泣かされそう

    377 17/11/04(土)11:53:07 No.463491528

    キラーマジンガってアンルシア効かないんだねつよい

    378 17/11/04(土)11:53:16 No.463491544

    開幕ピサロナイトやめてくだち!!

    379 17/11/04(土)11:53:29 No.463491574

    リッカちゃんに種付けいいよね

    380 17/11/04(土)11:53:44 No.463491618

    >カミュはダストかな… >くさったしたいの方が強い テリーが流行ったら入ると思うよ

    381 17/11/04(土)11:53:48 No.463491631

    というかアグロ強いって話自体だいぶ眉唾だから好きにリセマラすりゃいいよ 俺はこのゲームでアグロ強いと思えないからフィニッシャーとアンルシア狙った

    382 17/11/04(土)11:53:54 No.463491652

    でもアンルシアはアグロデッキ相手だと腐るからなぁ

    383 17/11/04(土)11:54:01 No.463491671

    中立のカード多すぎない? 星3だけで20枚くらいあるじゃん

    384 17/11/04(土)11:54:02 No.463491672

    汎用性ならアンルシアがまず腐らないと思う そこに次いで欲しいのは共通のフィニッシャーでこの二枚あればどのキャラでもデイリー消化はできるだろうって判断でリセマラしている

    385 17/11/04(土)11:54:06 No.463491688

    リッカちゃんにお手手けしかけるのもいい…

    386 17/11/04(土)11:54:09 No.463491696

    >開幕ピサロナイトやめてくだち!! 弓で射ってころすね…

    387 17/11/04(土)11:54:14 No.463491713

    やっぱり初心者には縁の下の力持ちの序盤サポートより解りやすい高コスファッティの方が強く見えるよね

    388 17/11/04(土)11:54:23 No.463491733

    言ってる事がバラバラ過ぎるんだけど!!

    389 17/11/04(土)11:54:44 No.463491788

    りゅうおうの変身通せばほぼ勝ちっていうフィニッシャー感だいすき

    390 17/11/04(土)11:54:48 No.463491803

    惑わされるな

    391 17/11/04(土)11:55:09 No.463491859

    >言ってる事がバラバラ過ぎるんだけど!! 稼働初期に言ってる事まとまってるようなのは大概大味ゲーだよ!

    392 17/11/04(土)11:55:13 No.463491871

    ピサロナイト二体目が弱すぎるのなんとかしてくれ と思ったけど1体目出したらもう進化の秘法するまでテンション放置でいいのかな…

    393 17/11/04(土)11:55:15 No.463491879

    >ちまたのリセマラランキング!とかゴルスラやわたぼう一位にしてるサイト多くてキッズ泣かされそう わたぼうはリセマラランキングでわざわざ調べるような子だと強さわかりづらいよね…

    394 17/11/04(土)11:55:34 No.463491928

    そもそも対戦すら出来てないゲームでまとまった意見だせってのが無理な話だろ…

    395 17/11/04(土)11:55:38 No.463491936

    わたぼうは別に最大級の一番大当たりではないけど普通に当たりだよ

    396 17/11/04(土)11:55:40 No.463491942

    共通レジェンドはアンルシアわたぼうグラコスりゅうおうから適当に狙えばいいんじゃないかな… 正直ゾーマとドラゴンガイアはリセマラしてまで欲しいかとなると

    397 17/11/04(土)11:55:56 No.463491995

    わたぼうは強いっていうかドロソだから今後色々追加されても2枚目以降で採用されそうだよね

    398 17/11/04(土)11:55:57 No.463491999

    わたぼうを過剰にほめちぎる流れ好き もっと広めてほしい

    399 17/11/04(土)11:55:58 No.463492000

    お化けトマトで相手の大型を無力化するのけっこういいな システム相手にはあんまりだけど

    400 17/11/04(土)11:56:07 No.463492021

    >リッカちゃんにお手手けしかけるのもいい… つちわらしもしびれる…

    401 17/11/04(土)11:56:17 No.463492057

    >言ってる事がバラバラ過ぎるんだけど!! 一番強いのはやまたのおろちだぞ! 味方を犠牲に簡単パワーアップ出来ちまうんだ

    402 17/11/04(土)11:56:24 No.463492085

    わたぼうはアグロからコントロールまで汎用性高いのが魅力

    403 17/11/04(土)11:56:39 No.463492109

    ランクマさせてくだち…

    404 17/11/04(土)11:56:49 No.463492131

    除去を特技に頼ってる占い師だからドラゴンガイアは本当にやめていただきたい

    405 17/11/04(土)11:56:56 No.463492149

    わたぼうはモンスターズファンなら持っておきたいし…

    406 17/11/04(土)11:56:59 No.463492156

    わたぼうはあれだよレアリティこそ違うがウォーブレのラッキーって感じ リセマラする際必須じゃないけど居たらうれしい枠

    407 17/11/04(土)11:57:15 No.463492208

    リセマラランキングより自分を信じるぜ 絶対バズズつよいでしょ

    408 17/11/04(土)11:57:20 No.463492218

    わたぼうはBGMを序盤で変更するためにも一番必要

    409 17/11/04(土)11:57:32 No.463492260

    ホイミスライムってクソ強いのでは・・・

    410 17/11/04(土)11:57:34 No.463492264

    ドラゴンガイアはあれつまりロウゼブだろ?

    411 17/11/04(土)11:57:34 No.463492265

    わたぼうを強いけどそこまでじゃないよ!といや、かなり強いよ!の争いは解る そもそも強くないよって人はカードゲームあまりやってなさそう

    412 17/11/04(土)11:57:51 No.463492304

    「便利」であることと「リセマラ優先度」は違う

    413 17/11/04(土)11:57:54 No.463492306

    特技で除去するにも単体確定除去ってそんなないからHP盛られるとやっぱり困る

    414 17/11/04(土)11:57:58 No.463492319

    >わたぼうはアグロからコントロールまで汎用性高いのが魅力 アグロだと対コントロールではハンドの質的に出したくないなぁ

    415 17/11/04(土)11:58:04 No.463492335

    強いと強くないとかじゃなくてドロソだからって言い方がしっくりくる

    416 17/11/04(土)11:58:08 No.463492352

    バズズ自体は強いかも知れんけど氷デッキがその…

    417 17/11/04(土)11:58:25 No.463492400

    ドロー回す占い師だからわたぼう出されると手札溢れるのおおおお

    418 17/11/04(土)11:58:27 No.463492407

    >リセマラランキングより自分を信じるぜ >絶対バズズつよいでしょ 氷塊置く方法が現状少なすぎるのを置いておけば強いと思う

    419 17/11/04(土)11:58:37 No.463492447

    >マドハンドは2体召喚でよくない? 盤面が空なのに上に置いて2体しか出さないAI!

    420 17/11/04(土)11:58:52 No.463492491

    そりゃわたぼう褒めるさ サルノス枠だよ

    421 17/11/04(土)11:59:01 No.463492516

    おろちでりゅうおう食ったら変身すんのかな

    422 17/11/04(土)11:59:08 No.463492537

    このゲーム手札よりボードアドのほうが重要っぽいから 他のゲーム基準で考えると微妙じゃ?っていう考え方 出し得っていう面があるから優先度は高い

    423 17/11/04(土)11:59:21 No.463492567

    >盤面が空なのに上に置いて2体しか出さないAI! 頑なに真ん中に置かないAI…

    424 17/11/04(土)11:59:24 No.463492573

    グラコスからのグラコスが残ってタロットでコピーしてもう1枚!

    425 17/11/04(土)11:59:40 No.463492609

    ククールの煽りだけは僧侶一人前だな…

    426 17/11/04(土)11:59:41 No.463492612

    とりあえずゾーマ様目当てでリセマラしたけど副産物のグラコスのほうが強いわこれってなった

    427 17/11/04(土)12:00:01 No.463492676

    得じゃないカードの方が少ないんだから 「出したらお得でしょ?」って言い方は嫌い

    428 17/11/04(土)12:00:02 No.463492681

    通信ちゅう…

    429 17/11/04(土)12:00:06 No.463492690

    >サルノス枠だよ だからこそリセマラで最優先で粘るべきかは微妙かなあって思ってる もちろん強いとは思うんだけどね

    430 17/11/04(土)12:00:18 No.463492715

    エスタークはこれ毎ターンAoEするって考えたらなかなか…1ダメってお前!

    431 17/11/04(土)12:00:22 No.463492725

    >おろちでりゅうおう食ったら変身すんのかな すると聞いたから割と強いと思う

    432 17/11/04(土)12:00:38 No.463492770

    >エスタークはこれ毎ターンAoEするって考えたらなかなか…1ダメってお前! せめて2ダメなら…

    433 17/11/04(土)12:00:52 No.463492798

    >エスタークはこれ毎ターンAoEするって考えたらなかなか…1ダメってお前! せめて2ダメ位欲しい じゃないと正直圧力が全く…

    434 17/11/04(土)12:00:58 No.463492814

    氷塊は手札が活かせるのが上手く揃えばいいけど 下手すると相手に壁プレゼントすることにもなるのが頭働かせなきゃいけなくて辛い

    435 17/11/04(土)12:01:17 No.463492859

    結構盤面ギチギチになっちゃう事多いから結構オロチ便利なんじゃないかなって 考えてプレイするようになったらまた違うかもしれんけど

    436 17/11/04(土)12:01:18 No.463492862

    >だからこそリセマラで最優先で粘るべきかは微妙かなあって思ってる >もちろん強いとは思うんだけどね 違うよサルノス枠って言っただろう! 結構欲しい場面があるんだけど作るのはなぁ高いしなぁ で最初に当てとかないと後回し後回しでずーっと辛い思いする系カードなんだよ!

    437 17/11/04(土)12:01:28 No.463492889

    >せめて2ダメなら… 2ダメだと今度は強すぎると思う!

    438 17/11/04(土)12:01:30 No.463492891

    サルノスみたいに特殊効果があるわけでもないし 釣り師みたいな存在だと思うけどね

    439 17/11/04(土)12:01:32 No.463492899

    >「出したらお得でしょ?」って言い方は嫌い でも出してすぐ除去されたらアド損しちゃうカードも多い中 とりあえずドローできるし除去強制させられるから損しづらいって意味ではお得よ

    440 17/11/04(土)12:01:33 No.463492901

    りゅうおうに天使の守りつけておかわりとかできるかな

    441 17/11/04(土)12:01:38 No.463492919

    エスターク2ダメだったけど理性が働いてやめたんだと思う じゃあスタッツ上げてよとは思うけど

    442 17/11/04(土)12:01:51 No.463492949

    天使の守りで後衛ブロックしまくるのうっとおしすぎると思うから貫通ってやっぱ必要だな…

    443 17/11/04(土)12:02:04 No.463492993

    現状カードの使い勝手どころか対人戦まともにできないんだからどうしようもないよ

    444 17/11/04(土)12:02:16 No.463493022

    これでマッチングさえまともなら課金したんだけどな

    445 17/11/04(土)12:02:42 No.463493091

    >で最初に当てとかないと後回し後回しでずーっと辛い思いする系カードなんだよ! ああ正直それは結構あるね…

    446 17/11/04(土)12:02:57 No.463493133

    >サルノスみたいに特殊効果があるわけでもないし >釣り師みたいな存在だと思うけどね 全然別物だろう これ効果がターン開始時だったらゴミだったけど