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17/10/29(日)14:46:08 こうい... のスレッド詳細

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17/10/29(日)14:46:08 No.462331216

こういうぱんつ好き

1 17/10/29(日)14:48:20 No.462331554

きつねさんとかうさぎさんぱんつもあったんだぞこのゲーム

2 17/10/29(日)14:49:20 No.462331695

かわいい子だね ネトゲっぽいけどどんなゲーム? こんなにかわいいんだからきっと大人気のゲームなんだよね

3 17/10/29(日)14:51:13 No.462332005

おまえーっ!

4 17/10/29(日)14:51:30 No.462332073

スペちゃんいいよね… 動いてるともっとかわいいんだ…

5 17/10/29(日)14:52:02 No.462332150

もう動かないよ 二度とな

6 17/10/29(日)14:54:09 No.462332475

まじでVR版出して 素材はあるんだしunityとか今の技術なら簡単にできるでしょ

7 17/10/29(日)14:54:51 No.462332581

>動いてるともっとかわいいんだ… にへーって笑うのいいよね…

8 17/10/29(日)14:55:46 No.462332726

ECO ぱんつ でググりなさる

9 17/10/29(日)14:56:32 No.462332847

無知につけこんで種付けしたい子が多かった

10 17/10/29(日)14:57:27 No.462332994

癌がデータ投げ売りしてくれればいいのに

11 17/10/29(日)14:57:36 No.462333019

モデル一体あたり2000ポリくらいかしら

12 17/10/29(日)15:02:54 No.462333912

ポリゴン数でなら1万くらいは行ってたと思う

13 17/10/29(日)15:03:09 No.462333958

>モデル一体あたり2000ポリくらいかしら その5倍ぐらいあるらしいよ

14 17/10/29(日)15:05:32 No.462334373

>その5倍ぐらいあるらしいよ これで? もっと最適化したらめっちゃ軽いゲームになったじゃんMOE

15 17/10/29(日)15:06:14 No.462334491

これに多額のお金つぎ込んだ人も多かったんでしょう? なんで死んだんだ

16 17/10/29(日)15:08:10 No.462334817

赤字が続いてたからさ…

17 17/10/29(日)15:08:15 No.462334836

少数精鋭すぎたからですかね…

18 17/10/29(日)15:09:55 No.462335112

乳揺れ髪揺れぱんつの質感にこだわっていたのでそこにポリゴン数を割いていたのだろう

19 17/10/29(日)15:10:49 No.462335264

>乳揺れ髪揺れぱんつの質感にこだわっていたのでそこにポリゴン数を割いていたのだろう ごめん そこはあまりポリ数関係ないんだ…

20 17/10/29(日)15:16:20 No.462336215

su2082444.jpg

21 17/10/29(日)15:16:27 No.462336235

MoEじゃねえよ!MoEは死んでないし!

22 17/10/29(日)15:17:00 No.462336345

むしろMoEはまだ死んでないんだ…

23 17/10/29(日)15:21:06 No.462337078

この頃は希望に満ち溢れていたのにどうしてこんなことに su2082448.jpg

24 17/10/29(日)15:22:08 No.462337247

>MoEじゃねえよ!MoEは死んでないし! ごめん、ECO

25 17/10/29(日)15:25:42 No.462337891

>MoEはまだ死んでないんだ… http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=e6091a17c9f2126c1dbb29ef9c73f95d30005556dd0776474b15c463b7a853fe8206d36ad747882fe60ccff6f0a27fe7

26 17/10/29(日)15:26:58 No.462338172

逆にMoEが続いてる理由は 省エネ運営なお蔭ではないだろうか

27 17/10/29(日)15:27:10 No.462338221

>>MoEはまだ死んでないんだ… >http://moepic.com/top/news_detail.php?hidden_key=e6091a17c9f2126c1dbb29ef9c73f95d30005556dd0776474b15c463b7a853fe8206d36ad747882fe60ccff6f0a27fe7 FGO漫画に便乗してとんじるぶたじる戦争でもおっぱじめる気なのかMoEは

28 17/10/29(日)15:27:21 No.462338248

なんで豚汁で論争になってるの…

29 17/10/29(日)15:27:29 No.462338271

>No.462337891 何やってんの…

30 17/10/29(日)15:28:01 No.462338369

これぐらい緩い方が長続きするのかもしれないな…

31 17/10/29(日)15:28:24 No.462338450

でも具材はおろか呼称でも論争になるよね

32 17/10/29(日)15:28:55 No.462338544

su2082457.jpg

33 17/10/29(日)15:29:45 No.462338728

ガンホー無駄に稼いでるんだから赤字でも生かしてくれよ

34 17/10/29(日)15:30:28 No.462338867

終了してから知り合いと連絡通じなくなったんだけどどうしよう…

35 17/10/29(日)15:30:53 No.462338940

データがあるのはヘッドロックでは?

36 17/10/29(日)15:31:39 No.462339075

羽々キロの絵いいよね…

37 17/10/29(日)15:32:01 No.462339162

ヘッドロックがガンホーに企画持ち込んで作ったゲームってことでいいんだっけ

38 17/10/29(日)15:33:41 No.462339471

moeもうすこしキャラグラが可愛ければなぁ

39 17/10/29(日)15:35:33 No.462339816

>moeもうすこしキャラグラが可愛ければなぁ ECOのグラとMOEのシステムが融合すればいいのにとはたまに聞いた

40 17/10/29(日)15:37:06 No.462340073

レムリアなんかも終わってるし 縮小するか新しいの始めたりとかしたいんじゃろ

41 17/10/29(日)15:37:22 No.462340122

MoEはコードがスパゲッティ通り越して九龍城みたいな構造になってるから 大元の開発者でも改修するのはちょっと無理かな!って匙投げる程なので…

42 17/10/29(日)15:38:40 No.462340387

MoEはMoEで何で稼いでるのかわからんので心配 システムは古いほど安上がりな時代通り越してコストかかり出す時代になったし

43 17/10/29(日)15:39:38 No.462340578

>MoEはコードがスパゲッティ通り越して九龍城みたいな構造になってるから MMOは本当にこれよく聞くな!

44 17/10/29(日)15:39:51 No.462340613

>終了してから知り合いと連絡通じなくなったんだけどどうしよう… 世界が壊れちゃったか

45 17/10/29(日)15:41:05 No.462340871

プレイヤーもシコリティが高くて非常に良かった… 実に見抜きが捗った

46 17/10/29(日)15:41:35 No.462340973

>MMOは本当にこれよく聞くな! それこそ2桁単位で続いてるのもあるから…

47 17/10/29(日)15:41:46 No.462340996

ECOスマホで出して

48 17/10/29(日)15:41:55 No.462341021

>終了してから知り合いと連絡通じなくなったんだけどどうしよう… そいつならエミル世界に行ったよ

49 17/10/29(日)15:41:56 No.462341028

>MMOは本当にこれよく聞くな! ゲーム業界は人の入れ替わり激しいのに何年も続けていればこうもなろう!

50 17/10/29(日)15:42:40 No.462341148

>MMOは本当にこれよく聞くな! MoEはレゾナンスエイジから数えて15年前の作品に延々継ぎ足ししてるから デベロフって元RA開発者にも全部治しきるのは無理だよ!ってはっきり言い切られちゃったからねー これがRAαテスト時代のSSだってさ http://www.actv.ne.jp/~goto164/game/ra-ss/rassindx.htm

51 17/10/29(日)15:42:48 No.462341176

>>MMOは本当にこれよく聞くな! >ゲーム業界は人の入れ替わり激しいのに何年も続けていればこうもなろう! MoEももう11年だからそりゃなぁ…

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