虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

17/10/28(土)21:54:08 <font c... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1509195248574.jpg 17/10/28(土)21:54:08 No.462190000

>週末は武器を支給する

1 17/10/28(土)21:54:44 No.462190119

カタラーカイラム

2 17/10/28(土)21:57:01 No.462190614

ブルースライダーこれ上に乗る必要ないですよね?

3 17/10/28(土)21:58:03 No.462190861

かっこいいだろう?

4 17/10/28(土)21:58:43 No.462190994

これは707の?

5 17/10/28(土)21:58:57 No.462191062

>ブルースライダーこれ上に乗る必要ないですよね? 武器だけ投げるの?イチャモンにしてももう少し頭使ってよ

6 17/10/28(土)22:01:30 No.462191726

>かっこいいだろう? これが求められる世界だからな 「」が生まれた意味と違って一挙一動に意味がある

7 17/10/28(土)22:01:49 No.462191807

近接合戦中にザッパーいいよね…

8 17/10/28(土)22:03:50 No.462192313

>武器だけ投げるの? え、いいけど…

9 17/10/28(土)22:03:59 No.462192380

スライプナーいいよね…分離変形はロマンあって ラジカルが一番好きだ

10 17/10/28(土)22:07:43 No.462193374

いやでも武器だけ投げつける形でもそれはそれでかっこいい気がする…

11 17/10/28(土)22:09:34 No.462193854

おら!マチェット喰らえ!!

12 17/10/28(土)22:09:58 No.462193969

>おら!ハンマー喰らえ!!

13 17/10/28(土)22:10:46 No.462194189

なんで747Ⅱは両手持ちに戻ったの

14 17/10/28(土)22:12:08 No.462194562

遠くから重火器バカスカ撃ちまくるのが最強だぜー!

15 17/10/28(土)22:13:46 [国際戦争公司] No.462195013

>遠くから重火器バカスカ撃ちまくるのが最強だぜー! つまらないからだめ

16 17/10/28(土)22:19:17 No.462196492

よく知らないけどこれは全部同じ武器の変形?

17 17/10/28(土)22:20:49 No.462196852

同じ武器の変形よ なんと銃剣サーフボード砲撃全部できちゃう

18 17/10/28(土)22:21:22 No.462196996

うn 機体含めて異空間から転送される形式だから質量保存うんぬんは野暮

19 17/10/28(土)22:22:20 No.462197231

何でサーフボードなのかずっと謎に思ってる グライディングラムする奴もいるから余計に

20 17/10/28(土)22:23:16 No.462197458

テムジンの癖にライデンみたいなビーム打つのは卑怯だ

21 17/10/28(土)22:23:38 No.462197545

背中にドリームキャスト背負ってるから仕方ないよね

22 17/10/28(土)22:24:02 No.462197639

存在そのものが卑怯みたいな物体のライデンが言っていいセリフじゃねーぞおめー!

23 17/10/28(土)22:25:21 No.462198002

大剣モードを変形と呼んで良いのかいまだにわからない

24 17/10/28(土)22:28:02 No.462198599

正直、グライディングラムの方が格好いいし達成感高い サーフィンラムはいかにも初心者向けでそれで勝つとちょっと恥ずい

25 17/10/28(土)22:28:43 No.462198790

3DCADのモデルデータを実体化させたようなもんだから 変形するってモデルに定義されてれば変形するし 重さも大きさも元のモデルデータに自在に変わるって書いてあればそうなるのだ

26 17/10/28(土)22:29:51 No.462199089

>何でサーフボードなのかずっと謎に思ってる >グライディングラムする奴もいるから余計に グライディングだと真っ直ぐしか進めないからね 進路変更できるよう上に乗るって訳よ

27 17/10/28(土)22:30:02 No.462199130

平気で巨大化したりするから変形機構がどうなってるとか結構どうでもいい作品

28 17/10/28(土)22:30:45 No.462199319

>何でサーフボードなのかずっと謎に思ってる 黄色い電気ネズミがサーフィンしたから

29 17/10/28(土)22:32:11 No.462199763

サーフィンラムで突撃してくるテムジンに直接ICBMを当てて男前

30 17/10/28(土)22:33:10 No.462200017

サーフィンってタイミング合わせて垂直ジャンプで回避できるんだっけ?

31 17/10/28(土)22:33:54 No.462200185

>3DCADのモデルデータを実体化させたようなもんだから >変形するってモデルに定義されてれば変形するし >重さも大きさも元のモデルデータに自在に変わるって書いてあればそうなるのだ それでコストが高くてあんまり作れませんでしたってどういう感じなんだろう

32 17/10/28(土)22:35:35 No.462200581

>それでコストが高くてあんまり作れませんでしたってどういう感じなんだろう 実写TFの映画CGにめっちゃ金とモーション計算に時間かかったのとかと同じよ

33 17/10/28(土)22:36:38 No.462200879

質のいい物体の実体化には質のいいクリスタルが必要だけど それが高い

34 17/10/28(土)22:38:28 No.462201406

>おら!マチェット喰らえ!! オラタンのマチェの判定だけは最後までよくわからんかった なんであれで当たるんだってとこであたって どう見てもど真ん中直撃ですかって

35 17/10/28(土)22:39:09 No.462201633

ラジカルザッパーいいよね…

36 17/10/28(土)22:40:37 No.462202063

>ラジカルザッパーいいよね… 照準エフェクトもカッコイイのいいよね…

37 17/10/28(土)22:42:20 No.462202578

スライダーの時だけ明らかにでかくなってるけどまあ些細な事だろう…

38 17/10/28(土)22:42:50 No.462202708

>オラタンのマチェの判定だけは最後までよくわからんかった わかる… マチェットオブジェクトの通りに判定があって回転して横の時に喰らいに接触するとヒット 縦の時に喰らいの隙間だとノーダメとかなんだよきっと…

39 17/10/28(土)22:43:07 No.462202775

各種LTWが使えたうちに完成したJ型はどのくらい強かったんだろう

40 17/10/28(土)22:44:04 No.462203002

>オラタンのマチェの判定だけは最後までよくわからんかった 回頭性能悪くて当たらない事ならあったけど判定が謎だとは思わないがなあ 回頭性能も旋回保存するようにしてからは解決したし

41 17/10/28(土)22:44:21 No.462203089

白騎士のスライプナーはそれだけでテムジン数十機分くらいのお値段らしいな

42 17/10/28(土)22:44:34 No.462203145

書き込みをした人によって削除されました

43 17/10/28(土)22:49:15 No.462204355

オラタンテムは第二世代でも最後発の部類だから多少性能盛っててもいいんだ よくねぇよ器用万能め

44 17/10/28(土)22:50:32 No.462204692

1人だけオラタンしてる白騎士いいよね

↑Top