17/10/27(金)13:00:46 新要素... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1509076846314.jpg 17/10/27(金)13:00:46 No.461905584
新要素てんこ盛りなのはいいけどそれが原因で全部中途半端になってるのはいただけないと思う 特に会話とクラフト関連
1 17/10/27(金)13:02:00 No.461905755
クラフトが中途半端…?
2 17/10/27(金)13:06:39 No.461906284
自由なようでそうでもないのは中途半端な気はする
3 17/10/27(金)13:07:34 No.461906396
家建てる場所は自由に決めたかった
4 17/10/27(金)13:08:43 No.461906527
クラフトはとりあえず思いついたのぶっこんどけ!感はある
5 17/10/27(金)13:09:21 No.461906600
>家建てる場所は自由に決めたかった むしろもっとガチガチにしちゃって 大体の方向性決めたらあとはキャップ投資するだけとかでも良かった気がする 出来ること半端でどこも似たような景色にしかならんのに手間がかかりすぎる
6 17/10/27(金)13:10:00 No.461906685
FO3やり直してるけどやっぱ4より面白いわ
7 17/10/27(金)13:10:00 No.461906686
贅沢言うならクラフトは完全自由かプリセットからつけたしかを選べたらよかった
8 17/10/27(金)13:11:12 No.461906827
>クラフトが中途半端…? 突き抜ける草とか糞みたいな光量の照明とか これで練り込まれてるとかありえないでしょ
9 17/10/27(金)13:11:41 No.461906901
小物を棚やテーブルの上に作れないのはどうかと思った
10 17/10/27(金)13:12:03 No.461906946
武器クラフトそんな中途半端だったっけと思ったけど家の方か
11 17/10/27(金)13:12:07 No.461906954
よく言われるけどガープス要素ほぼ無くなったのは個人的に痛手だった
12 17/10/27(金)13:12:30 No.461907003
灯りはどうとでもなる気がするがなあ 電球一個でも室内は十分なくらいじゃねえの
13 17/10/27(金)13:12:40 No.461907026
>突き抜ける草 コンクリの床で高さ上げればよくね
14 17/10/27(金)13:12:41 No.461907030
居住地関連はもうちょっとなんとかして欲しかったな 大半の候補地は何でそんな所に住んでんだよって立地ばかりで頑張って開拓しても人造人間のスパイ呼ばわりだし クラフトにしても地形もガタガタだしオブジェクトも壁際だと何故か置けない事が多すぎた
15 17/10/27(金)13:13:27 No.461907121
バニラだと変な所にくっ付いたり 逆に置きたい所に付かなかったりしてめんどくさい…
16 17/10/27(金)13:13:53 No.461907172
屋根を貫通する雨 ここに起きたいのに赤表示 隙間
17 17/10/27(金)13:14:42 No.461907279
雨は途中で修正されなかったっけ
18 17/10/27(金)13:14:54 No.461907301
>コンクリの床で高さ上げればよくね そうすると住人やコンパニオンが認識しないとか そこに埋まるとかの問題が出て来るのだ 骨を埋めようものならガチャガチャ!って床から湧き出すし
19 17/10/27(金)13:15:32 No.461907379
>突き抜ける草とか糞みたいな光量の照明とか >これで練り込まれてるとかありえないでしょ どれもMODで何とかなるし元からMOD込みで期待されてた作品だぞ
20 17/10/27(金)13:16:10 No.461907456
3よりFPS性が強くなったと聞いて欲しい気持ちはあるが 主人公が子持ち強制なのがロールプレイを妨げる気がして未だに手が出ない まぁもうすぐセールだろうからそこで買うか
21 17/10/27(金)13:16:14 No.461907464
本当にがっつり作り込もうとすると容量オーバーになるのが辛い 落として解体でなんとかなるけどまあ予想通りクソ重くなるよね…
22 17/10/27(金)13:16:42 No.461907501
>そうすると住人やコンパニオンが認識しないとか そういう問題は他のゲームでも無いと思ってるのか そもそもFo4以外にはないんだが
23 17/10/27(金)13:16:56 No.461907519
バグ修正すらMODに放り投げるあの会社に何を期待していたのか
24 17/10/27(金)13:17:06 No.461907536
クラフト出来る場所は一箇所でよかったかも あんないっぱい場所あっても面倒見切れない
25 17/10/27(金)13:17:19 No.461907563
>本当にがっつり作り込もうとすると容量オーバーになるのが辛い テクスチャよりサイズのバリエーションは増やして欲しかったな 4分の1サイズはあるけど4倍サイズはない
26 17/10/27(金)13:17:22 No.461907573
MODが素晴らしい文化なのはわかるけどベゼはちょっとmodderがなんとかするって思い過ぎだろ…って感じる 単純にゲームとして見ればかなり進化してるんだけどね
27 17/10/27(金)13:17:55 No.461907637
イベントとかクエストを北西から南東の間に集中させすぎて北東エリアが空気すぎる
28 17/10/27(金)13:18:07 No.461907661
>バニラだと変な所にくっ付いたり >逆に置きたい所に付かなかったりしてめんどくさい… 時間かかるのだいたいこれが原因だったりする…
29 17/10/27(金)13:18:10 No.461907666
そもそもFoの過去作のクラフト要素を把握してるのか? クラフトとかほぼ新要素だろ
30 17/10/27(金)13:18:15 No.461907683
いいえ、違います 私達は巷間に眠る優秀なMOD開発者たちの為に活躍の余地を残しておいたのです
31 17/10/27(金)13:18:43 No.461907736
>イベントとかクエストを北西から南東の間に集中させすぎて北東エリアが空気すぎる そこら辺スタッフが流出して上手く調整出来なかったんだろうなって…
32 17/10/27(金)13:18:46 No.461907743
>MODが素晴らしい文化なのはわかるけどベゼはちょっとmodderがなんとかするって思い過ぎだろ…って感じる >単純にゲームとして見ればかなり進化してるんだけどね 実際にmoderが何とかしてるからしょうがない
33 17/10/27(金)13:20:51 No.461907994
私MOD入れる事を前提にしてくる人嫌い!
34 17/10/27(金)13:20:53 No.461907999
こっち側で妥協したりMODで修正したりだから中途半端と言ってもいいんじゃないかな… 好きなシステムだからもっと盛り込んで欲しかった…現代家具とかはvaultDLCでちょっと増えたけど少ない…
35 17/10/27(金)13:21:04 No.461908027
さしものmodderも会話システムに関しては四択から広げることは出来なかった…
36 17/10/27(金)13:21:09 No.461908039
普通に企業として開発して経費や売値の兼ね合いで普通にゲームとして楽しめる物が出来上がってるんだから それ以上はmodderに任せるしかないだろ
37 17/10/27(金)13:21:15 No.461908051
意外とクエストのボリューム無いよね… ほぼ同じ内容の繰り返しクエストで水増しされてる さすがにDLC関連はそこそこボリュームあるけど
38 17/10/27(金)13:21:33 No.461908092
perk取得のレベル制限いらなかったんじゃないかな... 特化キャラ作るの時間掛かりすぎるよ 3みたいにして欲しかった
39 17/10/27(金)13:21:56 No.461908141
クラフト極めると未来都市みたいな物件建てれるよね 実際凄い未来なんだけど
40 17/10/27(金)13:22:03 No.461908157
>私MOD入れる事を前提にしてくる人嫌い! 別に前提しなくても普通に遊べるよ MODが簡単に入れられる&作りやすいって点も重要な作品ってだけだ
41 17/10/27(金)13:22:43 No.461908245
クエストで人間関係が変わるってものがダイヤモンドシティにしかないのがね…
42 17/10/27(金)13:23:22 No.461908332
>こっち側で妥協したりMODで修正したりだから中途半端と言ってもいいんじゃないかな… 完璧なゲームなんか誰も作れないんだよ そもそも有志MODがあるってユーザーも期待しちゃってる作品だからそれを中途半端と断じちゃうのは違うと思う
43 17/10/27(金)13:23:45 No.461908369
>そういう問題は他のゲームでも無いと思ってるのか 面白いゲームだし何時間も遊んでるけど残念だよねって話だからなあ ミニッツメン以外だと拠点開放はあんまりしないと思う
44 17/10/27(金)13:24:00 No.461908391
折角家が残ってるんだから周りに豆腐作るんじゃなくて屋根とか窓修繕とかさせてほしい
45 17/10/27(金)13:24:02 No.461908393
>3みたいにして欲しかった 時間はあんまり変わらないと思うが
46 17/10/27(金)13:24:04 No.461908394
キャラクリで(見た目ではなくパラメーターとかスキルとかの)個性を出し辛いんだよね 最終的に全部になるから
47 17/10/27(金)13:24:10 No.461908406
満足度上げても住民から文句しか言われない…
48 17/10/27(金)13:24:12 No.461908411
INTで選択肢が増えるんじゃなくて成功率上がるなのが嫌だった
49 17/10/27(金)13:24:21 No.461908436
ダイヤモンドシティブルースみたいなクエストが足りなかった
50 17/10/27(金)13:25:12 No.461908538
>キャラクリで(見た目ではなくパラメーターとかスキルとかの)個性を出し辛いんだよね オフゲーで個性って行動とか服装でしか出せないと思うぞ
51 17/10/27(金)13:25:29 No.461908569
>折角家が残ってるんだから周りに豆腐作るんじゃなくて屋根とか窓修繕とかさせてほしい トンカンしてるヤツは居るのに永遠になおらないなんて…
52 17/10/27(金)13:25:37 No.461908587
3が面白かったから余計にアラが目立つってのはNVでも経験したじゃん 結果クリエイションクラブ作ったらそりゃ荒れるのも分かるけど
53 17/10/27(金)13:25:37 No.461908589
SPECIALで選択肢増えないのはガッカリよね
54 17/10/27(金)13:25:47 No.461908606
大体出た文句は会話以外MODで解決出来てるからいいじゃない
55 17/10/27(金)13:26:17 No.461908643
>折角家が残ってるんだから周りに豆腐作るんじゃなくて屋根とか窓修繕とかさせてほしい サンクチュアリは廃屋を解体できるから土地のスペース確保できるんだけど 他の拠点は中途半端に廃屋残るから整え辛くなるんだよね…
56 17/10/27(金)13:26:27 No.461908660
>3が面白かったから余計にアラが目立つってのはNVでも経験したじゃん そもそも3も半分はMODのおかげで美化入ってると思うよ
57 17/10/27(金)13:26:33 No.461908670
>大体出た文句は会話以外MODで解決出来てるからいいじゃない 公式でやれや!!!1
58 17/10/27(金)13:26:36 No.461908677
だいたいの居住地要塞化したけど狭い立地でいろいろ工夫するハングマンズアリーが楽しかった だだっ広い方が逆に容量とかで困ってくる
59 17/10/27(金)13:26:44 No.461908697
本当にプレイしてるか怪しい奴が多い
60 17/10/27(金)13:26:48 No.461908702
選択肢成功率はどうしてもクイックロードしちゃうからな…
61 17/10/27(金)13:27:00 No.461908723
>オフゲーで個性って行動とか服装でしか出せないと思うぞ Falloutはスペシャルやスキルやパークで個性作れてそれへの反応も仕込んであるゲームだったよNVまでは
62 17/10/27(金)13:27:10 No.461908737
>>大体出た文句は会話以外MODで解決出来てるからいいじゃない >公式でやれや!!!1 何で後から出た文句を公式が対処するんだよ その辺が間違ってるよ
63 17/10/27(金)13:27:24 No.461908762
3と比較してNV下げてた連中が4を下げるためにNV持ち出してきたのは本当にな
64 17/10/27(金)13:27:51 No.461908810
>大体出た文句は会話以外MODで解決出来てるからいいじゃない 私人造人間だけどそうなってるから中途半端といわれてるんだと思う
65 17/10/27(金)13:28:11 No.461908848
ハングマンズは立体スラム街みたいに出来て楽しかった まあ上層を利用するのは将軍だけなんだけどね…
66 17/10/27(金)13:28:16 No.461908859
NVは突然のフリーズが怖すぎる
67 17/10/27(金)13:28:42 No.461908924
Fallout4をランダムマップで遊びたい
68 17/10/27(金)13:29:01 No.461908971
>私人造人間だけどそうなってるから中途半端といわれてるんだと思う 単に言ってる人もMOD込みの印象でしか言ってないだけだぞ MODがあると解っててそれで解決できちゃうから 単体で考えられてない
69 17/10/27(金)13:29:02 No.461908973
そういえばハングマンを拠点にしたことなかった 今度やってみよ
70 17/10/27(金)13:29:41 No.461909050
>そもそも3も半分はMODのおかげで美化入ってると思うよ 3はCSでしかやってないけどそれでも3が一番だと思ってる
71 17/10/27(金)13:29:41 No.461909051
>3と比較してNV下げてた連中が4を下げるためにNV持ち出してきたのは本当にな 次回作が切望されているというわけだね
72 17/10/27(金)13:29:50 No.461909076
ハングマンズアリーの撤去できない門があるほうの出入り口の ビルのベランダ?にタレット設置してたな よく反応してころころしてくれたよ
73 17/10/27(金)13:30:12 No.461909128
アイランドだだっ広くてほぼ手をつけられてないからよし!ここに都市を作ろう!って意気込んだのに 高低さのある地形と容量限界で土地整えるだけで終わった
74 17/10/27(金)13:30:28 No.461909169
またオブシがやらないかね
75 17/10/27(金)13:30:28 No.461909170
3でもNVでも4でもMODなければクソゲー言いよって
76 17/10/27(金)13:30:58 No.461909231
俺はNVから入って3やったからなんか薄暗くてつまんね…ってなった覚えがある
77 17/10/27(金)13:31:14 No.461909261
まあMOD前提ゲーなんだからバニラでああだこうだ言うのはズレてるとしか言いようがない
78 17/10/27(金)13:31:17 No.461909269
やりたい放題を期待されてたヌカワールドがおとなしかったのが一番の不満かな…
79 17/10/27(金)13:31:23 No.461909278
>そういえばハングマンを拠点にしたことなかった >今度やってみよ 戦闘の音がうるさいけどなかなか楽しいよ というかただ広い居住地よりよっぽどいい
80 17/10/27(金)13:32:14 No.461909396
ハングマンは襲撃以外でも近所をいろんなのがウロついてるからすぐ大騒ぎになるのが楽しい
81 17/10/27(金)13:32:20 No.461909410
>何で後から出た文句を公式が対処するんだよ >その辺が間違ってるよ UIと会話くらいは開発段階の時点でどうにかしてほしかったな いややっぱベセスダじゃ無理かな
82 17/10/27(金)13:32:22 No.461909414
気に入らない勢力に核打ちたいよね…
83 17/10/27(金)13:32:26 No.461909426
MOD無いとクソゲーとは思わないけど 拠点に関しては所持品解体のバグ技ほぼ必須な容量なのはうーn…
84 17/10/27(金)13:32:27 No.461909430
武器のクラフトにしても最終的に全部アドバンスとサプレッサーに落ち着くしね パーツもほぼほぼ上位互換に変えてくだけだし
85 17/10/27(金)13:32:41 No.461909460
まあ当然っちゃ当然なんだが大抵のゲームって悪人プレイは損しかないからな このゲームはインスルートで皆殺しできるからまだ利益がかなりある
86 17/10/27(金)13:32:50 No.461909473
氷結膝砕きのバグはとっとと直してくだち… 特に氷結はNPCが使ってるとヒィってなる
87 17/10/27(金)13:33:14 No.461909519
ぶっちゃけ4でロールプレイしにくいって文句は3にも刺さると思うわ やりやすいのはNVくらい
88 17/10/27(金)13:33:19 No.461909529
>またオブシがやらないかね オブシがラブコールしてもベセスダは黙殺したみたいだから無理だと思う
89 17/10/27(金)13:33:37 No.461909562
>やりたい放題を期待されてたヌカワールドがおとなしかったのが一番の不満かな… 「しなければならない」だから善良プレイしてるとヌカワは進むの躊躇するよね…
90 17/10/27(金)13:33:46 No.461909587
>3でもNVでも4でもMODなければクソゲー言いよって NVはMOD無くても完成度高いじゃん!
91 17/10/27(金)13:34:21 No.461909650
>オブシがラブコールしてもベセスダは黙殺したみたいだから無理だと思う ありゃー…望みが絶たれたって奴か
92 17/10/27(金)13:34:41 No.461909699
ヤバイ強さのNPCとか少ないよね ロレンゾくらい?
93 17/10/27(金)13:35:14 No.461909753
NVはオールアメリカンだったっけアサルトライフルのユニーク アレが好きだったな
94 17/10/27(金)13:35:36 No.461909797
>「しなければならない」だから善良プレイしてるとヌカワは進むの躊躇するよね… いざ悪人になろうと覚悟を決めたのに急に良心覗かして 「マジであんたの居住地襲うの…?」とか困惑するのやめてくれませんかね
95 17/10/27(金)13:35:50 No.461909825
ヌカワのシナリオは取って付けた感が半端ない テーマパークの作り込みは滅茶苦茶力入れてるのに
96 17/10/27(金)13:36:19 No.461909899
武器の種類は権利で揉めたのかな?って思うくらい減ったね
97 17/10/27(金)13:36:28 No.461909921
>武器のクラフトにしても最終的に全部アドバンスとサプレッサーに落ち着くしね >パーツもほぼほぼ上位互換に変えてくだけだし 改造パーツの制限はもっと緩くておバカな感じにしてもよかったかなーと思う バニラだとナイフとか全然改造パーツないような武器あるし
98 17/10/27(金)13:36:40 No.461909940
ヌカワはなんつーか未完成感が
99 17/10/27(金)13:37:13 No.461910014
>いざ悪人になろうと覚悟を決めたのに急に良心覗かして >「マジであんたの居住地襲うの…?」とか困惑するのやめてくれませんかね ガービーめ今まで散々こき使ってきやがった恨みを晴らしてやる! と思ったら重要なNPCがいる拠点は襲撃できませんとかね…
100 17/10/27(金)13:37:23 No.461910039
NVは山越え対策だけModで外してやれば何でもありなゲームだったな...
101 17/10/27(金)13:37:25 No.461910042
ヌカワはもったいないよな 3勢力いるのにクエスト分岐はほぼ無いようなもんだし
102 17/10/27(金)13:37:56 No.461910111
周回する度にまた一からクラフトしなきゃならんのがマジで苦痛 小屋に寝袋でいいわってなる
103 17/10/27(金)13:38:25 No.461910156
すべての未完成な要素はベセスダがMODerのために残してくれているんだよ
104 17/10/27(金)13:38:35 No.461910173
>武器の種類は権利で揉めたのかな?って思うくらい減ったね まあレジェンダリーとカスタマイズのお陰でそんな武器の種類が要らないってのもあると思う
105 17/10/27(金)13:38:57 No.461910224
UIはoblivionまで遡ってもクソなんで単に技術者が居ないんだろう
106 17/10/27(金)13:39:03 No.461910240
ファーハーバーは選択多くて楽しかった
107 17/10/27(金)13:39:30 No.461910295
10mmSMG返してくだち!!
108 17/10/27(金)13:39:33 No.461910306
優秀なmodder雇うわから勝手にやってくれるしウチで有料配信プラン作るんで登録してにしたり できるだけ金使わずコンテンツ充実させたいってスタンス明確にしてるからベセスダ本体にはあんまり期待できない
109 17/10/27(金)13:39:36 No.461910315
クラフト新要素たってあれMODのRTSじゃんかよ!
110 17/10/27(金)13:39:57 No.461910366
ファーハーバーは4やってるなかでは一番楽しかったと思う
111 17/10/27(金)13:40:00 No.461910374
>すべての未完成な要素はベセスダがMODerのために残してくれているんだよ もちろん弊社はそのようなコンテンツをいくらでも制作できますが、しかし、コミュニティの中にも弊社と一緒に最高の新コンテンツを制作できる才能のある人がいると思っています。
112 17/10/27(金)13:40:23 No.461910416
ベセスダ本体は近年はアレだけど傘下のidとアルケインは凄く頑張ってる
113 17/10/27(金)13:40:44 No.461910448
>10mmSMG返してくだち!! フルオート機能!拡張マガジン! SMGできた!
114 17/10/27(金)13:41:33 No.461910548
ひどかったね クリエーションクラブ
115 17/10/27(金)13:41:37 No.461910556
>10mmSMG返してくだち!! フルオート10mm拳銃があるでしょ!我慢しなさい
116 17/10/27(金)13:41:38 No.461910561
ヌカワはトレーダールートにするとスッカラカンになるのがちょっと 時間とともにトレーダーが集まって一大都市になる位はやって欲しかった
117 17/10/27(金)13:41:41 No.461910565
オートマトロンもラストデビル多過ぎ問題さえ無ければ大好きだった
118 17/10/27(金)13:41:44 No.461910571
ファーハーバーはやり応えあったしどう動かすかも楽しかった けどクリアしても霧はそのままだし汚染も来るし拠点どう作るんだこれ…ってなる
119 17/10/27(金)13:41:53 No.461910594
襲撃もスタルカァCSみたいなもんだと思ったら ぽっと出で沸いてきてちょっとがっかり
120 17/10/27(金)13:42:26 No.461910668
>ベセスダ本体は近年はアレだけど傘下のidとアルケインは凄く頑張ってる PREYはアルケインだっけ あれは良かった…
121 17/10/27(金)13:42:45 No.461910704
>優秀なmodder雇うわから勝手にやってくれるしウチで有料配信プラン作るんで登録してにしたり あの有料配信ベセスダの取り分70%ぐらい行ってると聞く
122 17/10/27(金)13:43:00 No.461910738
まあ反省会するようになったのはCCがトドメだったな あれは悪手すぎた
123 17/10/27(金)13:43:27 No.461910798
>オートマトロンもラストデビル多過ぎ問題さえ無ければ大好きだった キュリーちゃんも改造できるって聞いて長い時間遊んだパパにさよならしたよ… アサルトロン生脚で歩くキュリーちゃん見れて満足したけど
124 17/10/27(金)13:44:23 No.461910916
>襲撃もスタルカァCSみたいなもんだと思ったら >ぽっと出で沸いてきてちょっとがっかり せっかく防御陣作っててもぽっと中に湧かれちゃ意味がねえ!
125 17/10/27(金)13:44:31 No.461910931
サバイバルもFT禁止にするなら代替手段用意して欲しかったよ あれ絶対テストプレイしてないだろ
126 17/10/27(金)13:44:54 No.461910983
>襲撃もスタルカァCSみたいなもんだと思ったら >ぽっと出で沸いてきてちょっとがっかり せめて3のビッグタウンとかNVのグッドスプリングみたいに1ヶ所遠めからどんどん攻めてくるなら良かったんだけどね… まさか作った要塞の内部から湧くなんて…
127 17/10/27(金)13:45:27 No.461911060
虫ゾンビ化MODの存在知って今から始める予定なんだけどpark多すぎね?どれから取ればいいんだ
128 17/10/27(金)13:46:16 No.461911160
>ファーハーバーはやり応えあったしどう動かすかも楽しかった >けどクリアしても霧はそのままだし汚染も来るし拠点どう作るんだこれ…ってなる 拠点は比較的平らだったりで案外何とかなる デフォの住居デカいから要塞化しやすくもあるし
129 17/10/27(金)13:47:13 No.461911278
>やりやすいのはNVくらい NVは選択肢の自由と装備がいろいろあるからな… 装備が少ないのはやっぱいけない
130 17/10/27(金)13:47:44 No.461911340
中に湧くから敷地内銃口向ける感じでタレットやらなんやら配置するけど住民威嚇してるみたいでなんか嫌だった
131 17/10/27(金)13:48:21 No.461911417
>虫ゾンビ化MODの存在知って今から始める予定なんだけどpark多すぎね?どれから取ればいいんだ とりあえず使いたい武器系統の威力上昇とトレーダー あと人間捨てて水中呼吸できるようになるとバランス崩壊するくらい快適になる
132 17/10/27(金)13:48:26 No.461911422
>虫ゾンビ化MODの存在知って今から始める予定なんだけどpark多すぎね?どれから取ればいいんだ 低INTならIdiot Savantとか 後は無難にSneakと使う武器の威力増加parkでいいと思う 近接ならBlitz取ると楽しい
133 17/10/27(金)13:48:58 No.461911483
>中に湧くから敷地内銃口向ける感じでタレットやらなんやら配置するけど住民威嚇してるみたいでなんか嫌だった あんたの危険な一面(独裁者)を見た
134 17/10/27(金)13:50:05 No.461911596
ロックスターみたいに定期的にアップデートをしてくれたら嬉しかったけどそもそも売り方が違うから無理な話か
135 17/10/27(金)13:50:17 No.461911624
いいよね爆発タレットで自分がハメられて死ぬの
136 17/10/27(金)13:50:59 No.461911695
悪い所をMODで解決していったらesp255個制限にすぐ到達しちまう
137 17/10/27(金)13:50:59 No.461911698
後で見返して気づいたけどperkだった…
138 17/10/27(金)13:51:23 No.461911744
VR楽しみだけど今後DLC追加もなさそうで残念 新作までどれくらい待つことになるのか
139 17/10/27(金)13:51:25 No.461911751
>>中に湧くから敷地内銃口向ける感じでタレットやらなんやら配置するけど住民威嚇してるみたいでなんか嫌だった >あんたの危険な一面(独裁者)を見た まああの住人ども相手ならそれぐらいはしても心は痛まないな!
140 17/10/27(金)13:51:41 No.461911772
>虫ゾンビ化MODの存在知って今から始める予定なんだけどpark多すぎね?どれから取ればいいんだ ジャンク集めに夢中になるから個人的にはstorong back あと溺れなくなるaqua boy
141 17/10/27(金)13:52:53 No.461911913
>VR楽しみだけど今後DLC追加もなさそうで残念 >新作までどれくらい待つことになるのか TESにしてもだけどなんかお茶を濁された感がして…
142 17/10/27(金)13:54:09 No.461912054
医療用液体窒素ディスペンサーには気をつけるんだぞ
143 17/10/27(金)13:54:45 No.461912128
ミニッツメンは本当もったいないと思う 題材的にもfalloutの世界観にマッチしててじゃあ復興に協力するかって始めたらところで将軍だし それに耐えてキャッスル解放してこれから色々あるんだろうなってワクワクしてたらインス壊滅させるだけだし もっとイベントとかクエストとかさぁ...
144 17/10/27(金)13:57:20 No.461912454
武器は上手いことNVからのカスタム要素昇華しつつレジェンダリーでハクスラ要素入ってよかったと思う
145 17/10/27(金)13:57:43 No.461912504
>ギアには気をつけるんだぞ
146 17/10/27(金)13:57:53 No.461912526
ミニッツメンはクインシー奪還できないのがなんか悔しい
147 17/10/27(金)13:57:56 No.461912532
>ミニッツメンは本当もったいないと思う こくじんがクインシーに決着つけに行くクエでもあったら良かったのにね ただの名有りガンナー扱いの連中も可哀想
148 17/10/27(金)13:59:34 No.461912733
>ハングマンズは立体スラム街みたいに出来て楽しかった >まあ上層を利用するのは将軍だけなんだけどね… 地上が混雑しすぎる…
149 17/10/27(金)13:59:34 No.461912734
レジェンダリ化はいいと思うけどユニークネームついた武器まで同じ効果なのが悲しい
150 17/10/27(金)13:59:52 No.461912773
>こくじんがクインシーに決着つけに行くクエでもあったら良かったのにね >ただの名有りガンナー扱いの連中も可哀想 裏切った話とかそのへん含め色々イベント出来そうなんだけどね… あの程度で抑えたから妄想できるとも思うが
151 17/10/27(金)14:00:00 No.461912783
>ミニッツメンはクインシー奪還できないのがなんか悔しい そのせいでどこまでいっても中途半端で将軍頼りのダサい集団にしか見えない
152 17/10/27(金)14:00:06 No.461912793
ミニッツメンはもうちょい明確にインスとの対立するなにかが欲しかった気はする
153 17/10/27(金)14:01:51 No.461912988
>ミニッツメンは本当もったいないと思う >題材的にもfalloutの世界観にマッチしててじゃあ復興に協力するかって始めたらところで将軍だし >それに耐えてキャッスル解放してこれから色々あるんだろうなってワクワクしてたらインス壊滅させるだけだし >もっとイベントとかクエストとかさぁ... 他の勢力と違って誰も手伝ってくれないのも寂しいよね インス壊滅するまで野良ミニッツメンすら殆ど出ない 秘密結社のレールロードは仕方ないとしてインスとBOSはそこらじゅうに湧いてくるのに
154 17/10/27(金)14:02:06 No.461913013
>ミニッツメンはもうちょい明確にインスとの対立するなにかが欲しかった気はする インスに乗り込むの?将軍が言うならいいけど何で? って反応が忘れられない
155 17/10/27(金)14:02:39 No.461913074
墓参りに来てるレイダーを遠距離から撃ち殺して身包みはいだあとでついでに墓荒らしする主人公はいいと思う
156 17/10/27(金)14:03:22 No.461913142
各勢力毎にDLCを出すくらいはしてほしかった
157 17/10/27(金)14:03:58 No.461913205
住人を入れ替えてるだと!許さん!ぐらいでもいいんだけど対立の流れは攻撃された(将軍のせい)から潰すぜ!だしね
158 17/10/27(金)14:04:11 No.461913238
クインシー行くときはジェットパックPA着て遊ぶ
159 17/10/27(金)14:05:57 No.461913440
シンスショーン連れて行かなかった時の反応のおかげで今回のBOS好き ダンスやマクソンが好きってのもあるけど
160 17/10/27(金)14:05:59 No.461913445
冷静に考えると調べる手段が一度皆殺しにして部品確認したらロードで殺害とか 拠点でシンスを排除するやり方おかしいよねこれ やらないと満足度に影響するって噂もあるし
161 17/10/27(金)14:06:47 No.461913528
あと10年待ってもいいからベガスのストーリーの自由度と3と4の探索の楽しさとウィッチャー3並の和訳を併せたFallout出してくれないかな…
162 17/10/27(金)14:07:11 No.461913578
どの勢力でもモヤモヤするからそんなんなしに勢力問わず気に入った連中をキャッツ化するキャッツ!ルートが欲しかった
163 17/10/27(金)14:07:39 No.461913624
一応やべーぞスパイだ!っていうミニッツメンクエがある 発生はまずしない
164 17/10/27(金)14:09:09 No.461913789
>やらないと満足度に影響するって噂もあるし 一応それは誤解 別のバグで満足度増えなかったのと満足度少なくなったら人造人間が暴れるのがごっちゃになってる
165 17/10/27(金)14:10:11 No.461913891
一応ショーン見つけ終わった段階でモチベーションは激減するよねメインクエ
166 17/10/27(金)14:10:45 No.461913937
キャッツ!こそ無限クエが欲しい ジャンクで何か修理したりお使いするみたいなやつ
167 17/10/27(金)14:11:11 No.461913975
アトムキャッツいいよね…
168 17/10/27(金)14:11:48 No.461914035
どの派閥も癖はあるけど善人もいるし ショーン見つけてからはどこにつく?どこを滅ぼす?ショーン殺す?な展開になるから進めたくない 私はファーハーバーへ向かった
169 17/10/27(金)14:13:13 No.461914159
ミニッツメンはところで将軍とロニー婆ちゃん以外にもうちょっと固定人員が欲しかった
170 17/10/27(金)14:14:23 No.461914260
>ミニッツメンはところで将軍とロニー婆ちゃん以外にもうちょっと固定人員が欲しかった 砦奪還の時に出てくるミニッツウーメンかわいいよね 死んだわあいつ
171 17/10/27(金)14:14:55 No.461914310
なんかキャラクター設定があるとロールプレイの妨げになるっていうのがよくわかんない
172 17/10/27(金)14:15:48 No.461914417
>砦奪還の時に出てくるミニッツウーメンかわいいよね >死んだわあいつ クイーン倒す時よりも卵潰すときの方が死にやすいよね
173 17/10/27(金)14:15:50 No.461914420
>なんかキャラクター設定があるとロールプレイの妨げになるっていうのがよくわかんない なんで…?
174 17/10/27(金)14:16:32 No.461914493
>クイーン倒す時よりも卵潰すときの方が死にやすいよね 生き残らせたかったら一人でやるしかないのかねぇ
175 17/10/27(金)14:16:45 No.461914516
クイーンはもう大抵手持ちの地雷景気良くばら撒いて殺す
176 17/10/27(金)14:18:28 No.461914710
クイーンみたいなのにはヌカランクリティカルをブチ込みたくなる
177 17/10/27(金)14:19:25 No.461914807
女の子は断固生き残らせて病院に配置してコスプレさせる