虹裏img歴史資料館

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17/10/24(火)23:46:30 前髪作... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1508856390575.png 17/10/24(火)23:46:30 No.461478915

前髪作るのに丸1日かかった これあとでボーンいれてちゃんと動くのかな…

1 17/10/24(火)23:51:13 No.461480286

一足先にやってみよう

2 17/10/24(火)23:51:36 No.461480393

全部モーフィングで実装しましょう

3 17/10/24(火)23:51:59 No.461480498

ボーンっていうかウェイト塗るときのことを考えてポリ割するんだぞ

4 17/10/24(火)23:54:35 No.461481215

>ボーンっていうかウェイト塗るときのことを考えてポリ割するんだぞ 曲がりそうなとこポリゴン細かくしたらいいって聞いたけど じゃあ髪の毛とか細かくしないと辛いのかな

5 17/10/24(火)23:57:28 No.461481921

大体UV開く時とテクスチャ描く時とウエイトつける時の三回は作り直すことになる

6 17/10/24(火)23:58:36 No.461482224

どうせ行程ごとに作り直すから大体でいいやってなるよね

7 17/10/24(火)23:58:49 No.461482279

>じゃあ髪の毛とか細かくしないと辛いのかな 指の第2関節を曲げ伸ばししたら皮膚が伸び縮みするけどこういう関節はポリゴン数を増やさないと皮膚が伸びた時の状態がおかしくなる 髪はどれだけ動かすかによる

8 17/10/24(火)23:59:52 No.461482572

>大体UV開く時とテクスチャ描く時とウエイトつける時の三回は作り直すことになる なそ にん

9 17/10/25(水)00:00:10 No.461482663

逆に肘とか膝の内側みたいな部分は分割しすぎるとひしゃげるからめどいよね

10 17/10/25(水)00:04:45 No.461483799

アクションフィギュアみたいに関節部分のメッシュだけなしで作ってから関節のメッシュ張ればいいんだ

11 17/10/25(水)00:08:44 No.461484721

>一足先にやってみよう 髪だけボーン入れてみたようーんまあ…って感じだったよ

12 17/10/25(水)00:10:37 No.461485162

blenderならの話だけど 髪とかの揺れものにはベンディボーン使うといいよ

13 17/10/25(水)00:12:44 No.461485674

なんで補助ボーンが一般的になった今も教本の一つも出ないんです?

14 17/10/25(水)00:14:56 No.461486180

書き込みをした人によって削除されました

15 17/10/25(水)00:15:28 No.461486315

単純に教本の書き手に高度なリグ組める人がいないから

16 17/10/25(水)00:16:09 No.461486451

>blenderならの話だけど >髪とかの揺れものにはベンディボーン使うといいよ unityに持ち出すつもりです でも自分が今ちゃんとそれ用に作れてる自信はない…

17 17/10/25(水)00:17:25 No.461486761

髪なんか適当に割っててもウェイトのバランスさえ良ければそれなりに見えるよ

18 17/10/25(水)00:21:01 No.461487506

ヒとかで作品発表してる人にウェイトやリグも見せて欲しい

19 17/10/25(水)00:26:28 No.461488615

ウェイトはMMDモデルを参考にしたな

20 17/10/25(水)00:30:37 No.461489408

>なんで補助ボーンが一般的になった今も教本の一つも出ないんです? プロからしたら本読む必要がないくらい簡単だから ていうかぶっちゃけあんまり使わない

21 17/10/25(水)00:31:16 No.461489546

>ヒとかで作品発表してる人にウェイトやリグも見せて欲しい ごくひ

22 17/10/25(水)00:32:51 No.461489847

>ていうかぶっちゃけあんまり使わない ポリ数多いゲームじゃよく使うんじゃないの? 補助ボーンより楽な方法があるのかな

23 17/10/25(水)00:34:35 No.461490207

なによケチ!自社特製ってやつなのね!

24 17/10/25(水)00:35:08 No.461490351

踏んづけてやる!!

25 17/10/25(水)00:35:57 No.461490493

ヒで補助ボーンのリグ公開している人いたけどウェイトまではわからなかった

26 17/10/25(水)00:37:16 No.461490746

ちゃんと正しい位置に関節がきてて正しいメッシュでポリ数多かったら綺麗に曲がるからね どうもダメだったら使うとは思うけどゲームよりも遊技機案件のほうが見かける まぁ胸やら何やらも含めるとリグ構造の中に補助ボーン的なのはたくさん含まれるけど

27 17/10/25(水)00:37:30 No.461490790

>ヒとかで作品発表してる人にウェイトやリグも見せて欲しい いいや設定する所から見せてもらう

28 17/10/25(水)00:38:50 No.461491049

会社でリグまわりのツール開発ちょくちょくやってるけどいまいち役に立ってるのか分からないマン

29 17/10/25(水)00:39:35 No.461491239

モデリングする→ボーン入れる→肩動かす→作り直す 先の見えない無限ループ

30 17/10/25(水)00:39:57 No.461491302

なんだかんだでヒューマンIKとかお手軽なので良いやってなる

31 17/10/25(水)00:40:13 No.461491361

オーバーウォッチとかのリグ見てみたいなあ

32 17/10/25(水)00:41:11 No.461491578

うにtyは早いとこポルノアセット売ってくだち

33 17/10/25(水)00:41:31 No.461491649

凝ったリグ作りに凝る時期があるけどいざ動かすと単純できれいなのが一番だなって…

34 17/10/25(水)00:42:44 No.461491892

カスタムシェイプで見た目だけは単純になる

35 17/10/25(水)00:43:44 No.461492117

あまりに作りこまれたリグは他人には動かせないのだ

36 17/10/25(水)00:43:45 No.461492118

いくら綺麗に割っても肩周りとかはどうにもならん

37 17/10/25(水)00:45:25 No.461492447

腕が水平以上になると肩が上がるようにするには何かこうプログラムの領域に足を踏み入れなきゃ行けなくて…無理!

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