17/10/24(火)23:46:30 前髪作... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1508856390575.png 17/10/24(火)23:46:30 No.461478915
前髪作るのに丸1日かかった これあとでボーンいれてちゃんと動くのかな…
1 17/10/24(火)23:51:13 No.461480286
一足先にやってみよう
2 17/10/24(火)23:51:36 No.461480393
全部モーフィングで実装しましょう
3 17/10/24(火)23:51:59 No.461480498
ボーンっていうかウェイト塗るときのことを考えてポリ割するんだぞ
4 17/10/24(火)23:54:35 No.461481215
>ボーンっていうかウェイト塗るときのことを考えてポリ割するんだぞ 曲がりそうなとこポリゴン細かくしたらいいって聞いたけど じゃあ髪の毛とか細かくしないと辛いのかな
5 17/10/24(火)23:57:28 No.461481921
大体UV開く時とテクスチャ描く時とウエイトつける時の三回は作り直すことになる
6 17/10/24(火)23:58:36 No.461482224
どうせ行程ごとに作り直すから大体でいいやってなるよね
7 17/10/24(火)23:58:49 No.461482279
>じゃあ髪の毛とか細かくしないと辛いのかな 指の第2関節を曲げ伸ばししたら皮膚が伸び縮みするけどこういう関節はポリゴン数を増やさないと皮膚が伸びた時の状態がおかしくなる 髪はどれだけ動かすかによる
8 17/10/24(火)23:59:52 No.461482572
>大体UV開く時とテクスチャ描く時とウエイトつける時の三回は作り直すことになる なそ にん
9 17/10/25(水)00:00:10 No.461482663
逆に肘とか膝の内側みたいな部分は分割しすぎるとひしゃげるからめどいよね
10 17/10/25(水)00:04:45 No.461483799
アクションフィギュアみたいに関節部分のメッシュだけなしで作ってから関節のメッシュ張ればいいんだ
11 17/10/25(水)00:08:44 No.461484721
>一足先にやってみよう 髪だけボーン入れてみたようーんまあ…って感じだったよ
12 17/10/25(水)00:10:37 No.461485162
blenderならの話だけど 髪とかの揺れものにはベンディボーン使うといいよ
13 17/10/25(水)00:12:44 No.461485674
なんで補助ボーンが一般的になった今も教本の一つも出ないんです?
14 17/10/25(水)00:14:56 No.461486180
書き込みをした人によって削除されました
15 17/10/25(水)00:15:28 No.461486315
単純に教本の書き手に高度なリグ組める人がいないから
16 17/10/25(水)00:16:09 No.461486451
>blenderならの話だけど >髪とかの揺れものにはベンディボーン使うといいよ unityに持ち出すつもりです でも自分が今ちゃんとそれ用に作れてる自信はない…
17 17/10/25(水)00:17:25 No.461486761
髪なんか適当に割っててもウェイトのバランスさえ良ければそれなりに見えるよ
18 17/10/25(水)00:21:01 No.461487506
ヒとかで作品発表してる人にウェイトやリグも見せて欲しい
19 17/10/25(水)00:26:28 No.461488615
ウェイトはMMDモデルを参考にしたな
20 17/10/25(水)00:30:37 No.461489408
>なんで補助ボーンが一般的になった今も教本の一つも出ないんです? プロからしたら本読む必要がないくらい簡単だから ていうかぶっちゃけあんまり使わない
21 17/10/25(水)00:31:16 No.461489546
>ヒとかで作品発表してる人にウェイトやリグも見せて欲しい ごくひ
22 17/10/25(水)00:32:51 No.461489847
>ていうかぶっちゃけあんまり使わない ポリ数多いゲームじゃよく使うんじゃないの? 補助ボーンより楽な方法があるのかな
23 17/10/25(水)00:34:35 No.461490207
なによケチ!自社特製ってやつなのね!
24 17/10/25(水)00:35:08 No.461490351
踏んづけてやる!!
25 17/10/25(水)00:35:57 No.461490493
ヒで補助ボーンのリグ公開している人いたけどウェイトまではわからなかった
26 17/10/25(水)00:37:16 No.461490746
ちゃんと正しい位置に関節がきてて正しいメッシュでポリ数多かったら綺麗に曲がるからね どうもダメだったら使うとは思うけどゲームよりも遊技機案件のほうが見かける まぁ胸やら何やらも含めるとリグ構造の中に補助ボーン的なのはたくさん含まれるけど
27 17/10/25(水)00:37:30 No.461490790
>ヒとかで作品発表してる人にウェイトやリグも見せて欲しい いいや設定する所から見せてもらう
28 17/10/25(水)00:38:50 No.461491049
会社でリグまわりのツール開発ちょくちょくやってるけどいまいち役に立ってるのか分からないマン
29 17/10/25(水)00:39:35 No.461491239
モデリングする→ボーン入れる→肩動かす→作り直す 先の見えない無限ループ
30 17/10/25(水)00:39:57 No.461491302
なんだかんだでヒューマンIKとかお手軽なので良いやってなる
31 17/10/25(水)00:40:13 No.461491361
オーバーウォッチとかのリグ見てみたいなあ
32 17/10/25(水)00:41:11 No.461491578
うにtyは早いとこポルノアセット売ってくだち
33 17/10/25(水)00:41:31 No.461491649
凝ったリグ作りに凝る時期があるけどいざ動かすと単純できれいなのが一番だなって…
34 17/10/25(水)00:42:44 No.461491892
カスタムシェイプで見た目だけは単純になる
35 17/10/25(水)00:43:44 No.461492117
あまりに作りこまれたリグは他人には動かせないのだ
36 17/10/25(水)00:43:45 No.461492118
いくら綺麗に割っても肩周りとかはどうにもならん
37 17/10/25(水)00:45:25 No.461492447
腕が水平以上になると肩が上がるようにするには何かこうプログラムの領域に足を踏み入れなきゃ行けなくて…無理!