虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    17/10/21(土)21:03:14 No.460811174

    ジャムについて話が発展しそうなので続きです 興味のない「」には申し訳ありません

    1 17/10/21(土)21:07:57 No.460812447

    作ってるとよくこうなる su2072240.webm

    2 17/10/21(土)21:09:39 No.460812862

    >su2072240.webm 気軽に一桁増やすなや!

    3 17/10/21(土)21:10:22 No.460813025

    2を200にするな!

    4 17/10/21(土)21:11:46 No.460813333

    ちょっとジャンプ力が弱いかな… >2を200に シュポーン

    5 17/10/21(土)21:17:02 No.460814454

    極端すぎる…

    6 17/10/21(土)21:21:54 No.460815681

    開催期間のに余裕のあるジャムを半年ごとにやって ときどき1週間ぐらいのゲームジャム開いてみるのもいいかもね

    7 17/10/21(土)21:23:54 No.460816200

    1週間だとどこまで作れるかなぁ 花さか妖精が2週間か…

    8 17/10/21(土)21:29:33 No.460817538

    個人製作もいいけど合作や分業もやってみたいね でも問題が多すぎる…

    9 17/10/21(土)21:32:10 No.460818160

    そういえばUnityのcollaborateってベータ期間は無料だったっけ …10月末までだったわ

    10 17/10/21(土)21:33:32 No.460818488

    ちょっと待って1週間でゲーム作るの? クソゲーしか出来ないよ?

    11 17/10/21(土)21:35:07 No.460818836

    世の中には72時間でゲーム作るイベントとかもあるからへーきへーき

    12 17/10/21(土)21:45:17 No.460821667

    >開催期間のに余裕のあるジャムを半年ごとにやって >ときどき1週間ぐらいのゲームジャム開いてみるのもいいかもね この案がいいんじゃないかな