虹裏img歴史資料館

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17/10/12(木)17:14:17 新しい... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1507796057020.jpg 17/10/12(木)17:14:17 No.458926809

新しいバリアントにどハマりするたびに中学生のように1日で何回も抜いてしまう おちんちん痛い

1 17/10/12(木)17:14:35 No.458926863

そのうちもげる

2 17/10/12(木)17:15:26 No.458926976

もげるとどうなる?

3 17/10/12(木)17:18:05 No.458927338

新しいのが生える

4 17/10/12(木)17:25:11 No.458928357

つまり輪ゴム巻いても問題ないってことじゃん!

5 17/10/12(木)17:30:33 No.458929068

>つまり輪ゴム巻いても問題ないってことじゃん! 取り返しが付かないタイプの異常経験来たな…

6 17/10/12(木)17:30:50 No.458929111

ちんロス経験+1

7 17/10/12(木)17:31:50 No.458929253

era触手宮のちんこは基本的に使い捨てだった気がするからあのタイプか…

8 17/10/12(木)17:32:36 No.458929338

異常経験(輪ゴム)+1

9 17/10/12(木)17:33:54 No.458929516

最近新しいバリアントなんてあったっけ

10 17/10/12(木)17:34:59 No.458929674

そういう意味じゃなくて触ってなかったやつってことじゃね

11 17/10/12(木)17:41:56 No.458930614

wikiや板と無関係なところにまだ見ぬ凄いバリアント眠ってたりしないかな と思ったりはする

12 17/10/12(木)17:43:33 No.458930831

中華行けばお船ヴァリアントがあってぶっこ抜いた絵使ってるって噂を聞いたことがある

13 17/10/12(木)17:44:54 No.458931003

未完成のバリアントならいくつか知ってる

14 17/10/12(木)17:47:08 No.458931336

>そういう意味じゃなくて触ってなかったやつってことじゃね うn GVTにtwに とてもいいですね

15 17/10/12(木)17:47:28 No.458931379

昨日gearheadで云々ってあったからパッチ作者からヴァリアント作者に転向している途中

16 17/10/12(木)17:49:47 No.458931728

正味完成してるバリアントのほうが少ないし 身内でほそぼそとかじゃなければ教えてほしいくらい

17 17/10/12(木)17:53:44 No.458932306

inshoolとかキャラだけできてて肝心の転校イベントがない学校がワンサカだからね…

18 17/10/12(木)17:54:17 No.458932385

maouはこの前の更新のやつで魔王様の気力が何故かガリガリ減ってエラー吐いちゃってつらあじ…

19 17/10/12(木)17:55:27 No.458932553

正直今から構文覚える労力を考えると html5とかで動作するjavaScriptのeraⅡみたいなの誰か作ってくれんものかと思う

20 17/10/12(木)17:55:27 No.458932554

>昨日gearheadで云々ってあったからパッチ作者からヴァリアント作者に転向している途中 gearheadとeraをそのまま合体させるのっと無理なん?と素人からの質問

21 17/10/12(木)17:55:58 No.458932625

eraXCOM来ないかな…

22 17/10/12(木)17:56:51 No.458932759

jsでの置き換えは一度できないもんかと技術検証行なったことがあるんだけど 64bit整数がネイティブで使えないからほぼ無理という結論に至った ほとんどのバリアントが整数計算狂う

23 17/10/12(木)17:57:55 No.458932906

gearheadは昔手を出してみたけど何すればいいのか解らんかったけど世界観はよさそうだから応援してるよ

24 17/10/12(木)17:59:46 No.458933180

なぜいきなりgearhead押しが強まっているのでしょうか

25 17/10/12(木)18:00:16 No.458933246

唐突なのは平常運転です

26 17/10/12(木)18:00:49 No.458933328

影牢みたいなの作ってみようかと考えてるんだけど eraでマップ作るのって難しいかな?

27 17/10/12(木)18:01:06 No.458933363

>jsでの置き換えは一度できないもんかと技術検証行なったことがあるんだけど >64bit整数がネイティブで使えないからほぼ無理という結論に至った >ほとんどのバリアントが整数計算狂う そうなのか… そうするとeraはこのままツクール2000のように独自進化を遂げながら細々続いていく感じになるのか…

28 17/10/12(木)18:01:07 No.458933365

>gearheadとeraをそのまま合体させるのっと無理なん?と素人からの質問 gearheadベースにするとそれはただのgearheadのエロ改造版にしかならないし… とはいえeraメック改造とか細かく再現するとシステムごっちゃになりそうでこれは…エターナル

29 17/10/12(木)18:01:30 No.458933422

>正味完成してるバリアントのほうが少ないし >身内でほそぼそとかじゃなければ教えてほしいくらい 俺のPCの中に未完成品が3個ほど転がってるだけだから教えられないのだ

30 17/10/12(木)18:01:39 No.458933441

いやダンジョン探索型のeraたくさんあるし出来はするよ ただ正直移動めんどくせえなるよ

31 17/10/12(木)18:02:17 No.458933539

あれだね衣装に装甲値が設定してあって揉みしだいても0ダメージなんだけどいずれ金属疲労を起こして破壊されるという

32 17/10/12(木)18:02:43 No.458933599

>いやダンジョン探索型のeraたくさんあるし出来はするよ >ただ正直移動めんどくせえなるよ 移動を比較的楽にしてるMegatenすげーってなった

33 17/10/12(木)18:02:48 No.458933616

難しいのね…

34 17/10/12(木)18:03:49 No.458933786

とりあえず勝手にいじっていい権利的な問題も含めて 素人がいじりやすくて調教以外でのイベント追加とかもやりやすいバリアントって何かあるかな? 1日終了時に売春結果を表示させるやつみたいなのを作りたい

35 17/10/12(木)18:04:55 No.458933952

大学の学費をせびる妹にお前の身体で稼げ!って出来るのか…

36 17/10/12(木)18:05:21 No.458934009

ごめん >1日終了時に売春結果を表示させるやつ があるのは知った上で そういうイベントをオリジナルで追加しやすそうなやつって事を言いたかった

37 17/10/12(木)18:08:02 No.458934449

パッチ作って追加するだけならどれでもできるけどそういうことじゃないよね パッチ公開が盛んなやつと考えたらどれだKかGVTか

38 17/10/12(木)18:08:08 No.458934467

OMAKEの更新はずっと待ってる era的には変化球だけどずっと俺が待ってたバリアントだ

39 17/10/12(木)18:10:34 No.458934890

>そういうイベントをオリジナルで追加しやすそうなやつって事を言いたかった イベントとはどんなのだろうか 口上出して経験増やしてとかだけならパッチでいい 楽だしその方が作者のモチベーションになる イベントの結果とかがRPG面の重要なシステムになります!ならHとかその辺

40 17/10/12(木)18:10:35 No.458934896

なんだっけXだっけ? アレも異質だったけど中身がないコマンドが多くて悲しかった こうしんまだかな

41 17/10/12(木)18:11:46 No.458935076

個人的には初心者入門のハードルは上がるけど 継続的な更新と管理のためにgithubを使うべきだと思う 今後の新しいバリアントなら

42 17/10/12(木)18:12:47 No.458935235

inSchoolって口上ないのが基本?

43 17/10/12(木)18:12:48 No.458935239

megaten始めたんだけどすごいね…

44 17/10/12(木)18:13:49 No.458935434

>inSchoolって口上ないのが基本? 左様 鬼のようにキャラぶっ込みまくってシチュエーションを楽しむ だから1キャラの掘り下げはあんますすまない

45 17/10/12(木)18:15:21 No.458935708

ヒロインをやくざに強姦させて脅迫して調教して風俗で働かせて妊娠したら崩壊しました! あなたなんてそれでいいんだよ

46 17/10/12(木)18:15:38 No.458935747

>口上出して経験増やしてとかだけならパッチでいい 楽だしその方が作者のモチベーションになる しかしいきなり素人が口上書きました!とかなっても何こいつってなりそうじゃない? era板のバリアントなら各スレの様子見た上でtxtとかであげてみたらいいのだろうか

47 17/10/12(木)18:15:53 No.458935789

地の文はわりと凝ってる方なので結構捗るよschool

48 17/10/12(木)18:16:09 No.458935835

insは寝取りがあるから最高だよ 地の文ガンガン盛るために少し構文覚えてしまった

49 17/10/12(木)18:16:14 No.458935844

schoolの地の文はほんといいよね…

50 17/10/12(木)18:16:17 No.458935854

GVTハードコアのラスボスが固すぎるんですけお…

51 17/10/12(木)18:16:35 No.458935916

>jsでの置き換えは一度できないもんかと技術検証行なったことがあるんだけど >64bit整数がネイティブで使えないからほぼ無理という結論に至った >ほとんどのバリアントが整数計算狂う 一応wasmを使えば使えるけど色々面倒だからなあ…

52 17/10/12(木)18:16:52 No.458935957

>しかしいきなり素人が口上書きました!とかなっても何こいつってなりそうじゃない? ならないから安心して欲しい 口上はいつでもウェルカム

53 17/10/12(木)18:16:57 No.458935973

schoolは最初行けないとこがあったり条件わかんなかったりして

54 17/10/12(木)18:17:47 No.458936152

そもそも行けなくてハイエースすらできない所がちらほら…

55 17/10/12(木)18:17:59 No.458936189

人のキャラこき下ろして俺のキャラ無双とかしない限りは大丈夫

56 17/10/12(木)18:18:28 No.458936273

>移動を比較的楽にしてるMegatenすげーってなった ダッシュいいよね…

57 17/10/12(木)18:18:49 No.458936319

スクは素質に[ギャル]が欲しい

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