17/10/10(火)10:18:17 ただの... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1507598297929.jpg 17/10/10(火)10:18:17 No.458483578
ただのおっさん貼る
1 17/10/10(火)10:20:43 No.458483812
エルフの幻想家にUを足すと2/1とEEがついてきた 適正!
2 17/10/10(火)10:21:40 No.458483929
よく見たら3/2なんだこのおっさん…
3 17/10/10(火)10:22:37 No.458484021
GUの多色カードの調整はコースト社も長年腐心し続けてるな
4 17/10/10(火)10:27:47 No.458484502
GもUもドローの色だし両方の色の拘束揃ったら 1枚ドローくらい0マナ計算でデザインしてもいいと思う
5 17/10/10(火)10:28:30 No.458484572
このおっさん出すだけで自然に蓄霊稲妻がタフ5焼けるようになるのが偉い
6 17/10/10(火)10:29:51 No.458484712
エネルギーって最初は抵抗感あったんだけど普通に強いんだね… またカラデシュ健在の内に帰ってくるのかしら
7 17/10/10(火)10:30:10 No.458484744
両方ともドローとクリーチャーの色なのでコスパもいい
8 17/10/10(火)10:30:55 No.458484834
ただのおっさんなのになんで熊より強いの……?
9 17/10/10(火)10:33:41 No.458485129
エネルギーはマローの記事によると大人気メカニズム扱いらしい ただブロック内で完結させなくちゃいけないのでカードパワーをちょっと盛るね…
10 17/10/10(火)10:33:43 No.458485135
>ただのおっさんなのになんで熊より強いの……? ただのおっさんじゃないぞ ならず者のおっさんだ
11 17/10/10(火)10:34:17 No.458485200
MtG世界のならず者なら仕方ないな…
12 17/10/10(火)10:34:25 No.458485215
>ただブロック内で完結させなくちゃいけないのでカードパワーをちょっと盛るね… >ただブロック内で完結させなくちゃいけないのでカードパワーをちょっと盛るね… 大人気だけど閉鎖的なところに問題も感じてるみたいね
13 17/10/10(火)10:34:42 No.458485244
>GUの多色カードの調整はコースト社も長年腐心し続けてるな マナレシオ良好で飛んでてちょっとしたおまけがあるだけでいいのに…
14 17/10/10(火)10:35:14 No.458485318
ティムールエネルギーは強さの割りにすごく安くすむのがいいね
15 17/10/10(火)10:35:26 No.458485341
>エネルギーはマローの記事によると大人気メカニズム扱いらしい >ただブロック内で完結させなくちゃいけないのでカードパワーをちょっと盛るね… やはり禁止カードを輩出するメカニズムが人気の法則は正しかった…
16 17/10/10(火)10:35:47 No.458485372
>>ただブロック内で完結させなくちゃいけないのでカードパワーをちょっと盛るね… >>ただブロック内で完結させなくちゃいけないのでカードパワーをちょっと盛るね… >大人気だけど閉鎖的なところに問題も感じてるみたいね 別の次元で出すとしてもフレイバー的な整合性を持たせなくちゃいけなくてめんどくさそう
17 17/10/10(火)10:36:06 No.458485403
リミテ用デザインであろうアンコモン2色カード枠を見てても青緑の打率は結構高い気がする 川ヤツガシラにめちゃくちゃされたりマーフォークにめちゃくちゃされたり
18 17/10/10(火)10:36:14 No.458485418
エネルギー自体はカラデシュ出た当時はtire2くらいのちょうどいいメカニズムだったんだが禁止に次ぐ禁止とアモンケット以降のカードパワーの控えめさから気付けば世界選手権でプロが使うくらいの強さに格上げ
19 17/10/10(火)10:36:58 No.458485493
ケツ盛る調整は不人気なのでパワー盛ってみた
20 17/10/10(火)10:37:19 No.458485522
>ティムールエネルギーは強さの割りにすごく安くすむのがいいね 突き詰めるとチャンドラが問題はあるが土地以外は概ね安いな
21 17/10/10(火)10:37:31 No.458485544
>ケツ盛る調整は不人気なのでパワー盛ってみた これが2/3だったらそれはそれで赤単で抜きにくすぎる…
22 17/10/10(火)10:37:52 No.458485583
シミックがデザインし難い色なのはまあ分かるよ… マナ加速とドローって噛み合ったら強すぎるから意図的に弱く調整されてる節はあるよね
23 17/10/10(火)10:39:24 No.458485744
孤立問題は増殖みたいなのを前のブロックにでも入れておいて スタンでは組み合わせてこそってバランスにでもしとけば何とか
24 17/10/10(火)10:40:59 No.458485901
>孤立的メカニズムの典型例が、エネルギーである。 >エネルギーは、それを得られたり、消費したりできる他のカードがある方が良く、そのどちらも『カラデシュ』ブロック以外には存在しない。 >我々はエネルギー・カードをそれ単体で作用するように作ろうとしたが、どうやっても他のエネルギー・カードと組み合わせてプレイするほうが強かったのだ。 まあそりゃそうなるよね…
25 17/10/10(火)10:41:35 No.458485960
エネルギー関連のカードは緑に優秀なのが多いな
26 17/10/10(火)10:41:45 No.458485972
つむじ風の巨匠も地味におかしい 単体でも青赤で3マナ3/4相当って…
27 17/10/10(火)10:42:03 No.458485999
ある意味普遍的な霊気の利用だし小さなメカニズムとしてちょくちょく採用してもいいんじゃない
28 17/10/10(火)10:42:30 No.458486044
つむじ風の方も相当な性能してる スレ画のおっさんと組み合わさって酷いことになる
29 17/10/10(火)10:42:50 No.458486078
>つむじ風の巨匠も地味におかしい >単体でも青赤で3マナ3/4相当って… インスタントタイミングでフライヤー生み出せるのも攻守に渡って凄い小回り効く
30 17/10/10(火)10:44:17 No.458486217
ティムールエネルギー楽しいよね 地上が止まったらソプター出してコントロール相手ならハイドラ構えつつ殴って…牙長獣で殴りきるプランもある
31 17/10/10(火)10:45:04 No.458486312
ハイドラに呪禁つけるつつカウンターのせるか牙長獣に+ カウンターのせるかトークン出すか蓄冷稲妻で焼くか選べるとやっぱり選択肢の多いデッキは強いな…ってなる
32 17/10/10(火)10:45:28 No.458486359
デッキ値段が安いのはとてもいいけどエネルギーをいつ使うかの判断が難しいのが初心者には少しオススメしにくい
33 17/10/10(火)10:45:59 No.458486418
先手2t目の牙長くんはちょっと理不尽さを感じる強さ
34 17/10/10(火)10:45:59 No.458486419
青黒コンvsティムールは頂上決戦感あってよい
35 17/10/10(火)10:46:04 No.458486422
>ティムールエネルギー楽しいよね >地上が止まったらソプター出してコントロール相手ならハイドラ構えつつ殴って…牙長獣で殴りきるプランもある プリンガーで雑に空から攻めてもいいしチャンドラで奥義目指してもいいし4Cならスカラベ出たら大体勝つ
36 17/10/10(火)10:47:40 No.458486607
スカラベがエグ過ぎて栄光の刻が神討ち式で良かったんじゃないか説
37 17/10/10(火)10:48:03 No.458486653
蓄霊稲妻も万能すぎる…
38 17/10/10(火)10:48:58 No.458486756
>蓄霊稲妻も万能すぎる… 中盤から平然と11点火力とかやり出すからな
39 17/10/10(火)10:49:34 No.458486826
あんなに使われる地勢初めて見た
40 17/10/10(火)10:50:48 No.458486950
エネルギーカウンターは高文明の次元やアーティファクト次元なら無理なく再録出来ると思う と言うか毒、経験、エネルギーとこれ以上プレイヤーにカウンターを置くシステムは増やさないでほしい
41 17/10/10(火)10:51:56 No.458487084
>あんなに使われる地勢初めて見た 熊にカウンター乗せられて火力の水増しできて5色土地を安定させられる地勢ゆえ…
42 17/10/10(火)10:53:26 No.458487231
ここ1年半頻繁に1ターン目にニッサの顔を見る
43 17/10/10(火)10:54:20 No.458487323
>と言うか毒、経験、エネルギーとこれ以上プレイヤーにカウンターを置くシステムは増やさないでほしい 念 MOとかならともかく実物でやる時伝承の塔使うと超めんどい
44 17/10/10(火)10:55:07 No.458487416
孤立問題を解決する1つの手立てが基本セット復活なんだろうね
45 17/10/10(火)10:55:13 No.458487426
瞳を光らせる光学装置を持つ邪悪なエルフ来たな…
46 17/10/10(火)10:56:28 No.458487567
像で素手で殴り殺せるおっさん
47 17/10/10(火)10:56:45 No.458487597
>孤立問題を解決する1つの手立てが基本セット復活なんだろうね とはいえ基本セットに毒とかEみたいな次元固有メカニズムは入れられそうにないしな…
48 17/10/10(火)10:56:48 No.458487608
マイナスカウンターが抑え目だったのは構築で使われないようにって算段もあったんだろうか
49 17/10/10(火)10:56:55 No.458487616
エネルギーもそうだけど不朽永遠と最近はデジタルカード系のギミックが多い気がする
50 17/10/10(火)10:57:36 No.458487692
>伝承の塔 KOUSHIROUさんに汚染されてる…
51 17/10/10(火)10:59:05 No.458487885
-1カウンターはさっぱりだったね もうちょっと強めにしてもいいと思うが
52 17/10/10(火)10:59:43 No.458487957
逆毛ちゃんはハイドラ感が薄いけど最強のハイドラ名乗っていいレベルだと思う
53 17/10/10(火)11:00:02 No.458487989
1ターン目霊気との調和やめて貫こうにもそれ以外インスタンソーサリーあんまないし
54 17/10/10(火)11:01:04 No.458488100
逆毛はハイドラ界でも最強の1匹……
55 17/10/10(火)11:01:09 No.458488112
逆毛は単体で使ってもそれなりのスペックあるのにEを共有して攻めてくるからな…
56 17/10/10(火)11:01:48 No.458488190
強いハイドラって起源とポルポル君と逆毛ぐらい?
57 17/10/10(火)11:01:49 No.458488194
逆毛ハイドラめっちゃ強いのに安い枠を1年以上やってて安心感すら覚える
58 17/10/10(火)11:01:59 No.458488213
ボードコントロールで出たとこ処理を繰り返しているとエネルギーがもりもり溜まる ハイドラが出てくる
59 17/10/10(火)11:02:35 No.458488269
大体無限以外の処理って紙より電子ゲームの方が楽だよね… 無作為とか変身とかカウンター管理とか紙だとめどい…
60 17/10/10(火)11:03:35 No.458488361
あのサイクリングでマイナスカウンターばら撒くデーモンさんは強くなかったっけ?重いけど
61 17/10/10(火)11:03:44 No.458488388
ゲームはシャッフルが楽なのが偉すぎる
62 17/10/10(火)11:05:08 No.458488529
でもターンの進行は明らかにアナログのほうが楽なんだよね
63 17/10/10(火)11:05:09 No.458488531
>無作為とか変身とかカウンター管理とか紙だとめどい… PWとかEのサイコロが転がっちゃってあーあーってなるのいいよねよくない
64 17/10/10(火)11:05:15 No.458488543
>逆毛ハイドラめっちゃ強いのに安い枠を1年以上やってて安心感すら覚える 入るデッキ選ぶカードはお強くても安くてありがたいよね… 聞いてるのかスカラベお前ちょっとわきまえろよ
65 17/10/10(火)11:06:09 No.458488637
>聞いてるのかスカラベお前ちょっとわきまえろよ トップメタでもTier2でも大活躍するカードだからしばらくは下がらないだろう…
66 17/10/10(火)11:06:20 No.458488661
花粉症にかかるようなデーモンは…
67 17/10/10(火)11:06:38 No.458488701
逆毛ハイドラはしっかり強いけど弱点もそれなりにあるのがいい塩梅
68 17/10/10(火)11:07:28 No.458488787
ならず者の割に気さくだなおっさん
69 17/10/10(火)11:08:10 No.458488867
スカラベなんて8月には3チケとかそこらだったのに……
70 17/10/10(火)11:08:16 No.458488880
ハイドラ対策として算段はありがたいのだけど3マナであるメリット以上に土地タップが痛すぎる 黒にも5マナおまけ付きラス来て…
71 17/10/10(火)11:08:43 No.458488937
あのデーモンは完璧にお膳立てしたらまぁまぁって程度
72 17/10/10(火)11:09:51 No.458489061
6マナのサイクロンリフトがイクサランにあるでよ
73 17/10/10(火)11:10:00 No.458489078
エネルギーはマナでもカードでもない新たな資源だから金の鉱脈 上手く取り入れたらあと10年は戦える
74 17/10/10(火)11:11:18 No.458489220
カラデシュ!凄い!ってマローが興奮した気持ちも分かるよ 禁止カードも含めて色々とデザインが楽しい次元でござった
75 17/10/10(火)11:12:24 No.458489345
雰囲気とメカニズム両面でここ5年くらいで一番好きな次元だよ…それはそれとしてマローは社長室に行こうねえ…
76 17/10/10(火)11:12:42 No.458489368
>ハイドラ対策として算段はありがたいのだけど3マナであるメリット以上に土地タップが痛すぎる >黒にも5マナおまけ付きラス来て… バントゥで我慢しよう これ警戒ぜずフル展開してくる相手ならデメリットがほとんどないようなものだかし
77 17/10/10(火)11:13:13 No.458489418
デザインは楽しいし性能も高めでまとまってる 難点は強いやつへの対策が前のエキスパンション含めて少なかったのと前後のエキスパンションより基本性能が高めなことと明らかに一部がやり過ぎたこと
78 17/10/10(火)11:14:44 No.458489587
パワー3って人間にして強いよねおっさん
79 17/10/10(火)11:15:03 No.458489620
カラデシュは最高のおもちゃ箱 ジョニーはあのカード群で永遠に楽しめる
80 17/10/10(火)11:16:07 No.458489735
>カラデシュは最高のおもちゃ箱 >マローはあのカード群で永遠に社長室
81 17/10/10(火)11:16:16 No.458489753
いい塩梅のおもちゃあり強カードありでなかなかすごい
82 17/10/10(火)11:17:18 No.458489854
ヘリフェリダー霊気池がなければ手放しで褒めても良かったんだけどね
83 17/10/10(火)11:20:12 No.458490126
ぬは悪くないんぬ!あの女!あの女が悪いんですんぬ!!
84 17/10/10(火)11:20:52 No.458490197
エネルギーカード増やしたら霊気池の脅威がモダン級になるだろ!やめろよ!
85 17/10/10(火)11:21:40 No.458490289
ぬはなんでもブリンクしすぎた 消えてもらう
86 17/10/10(火)11:21:53 No.458490310
まあスタンで久々に禁止輩出したぶっ壊れぶりもそれはそれで楽しかったよ…
87 17/10/10(火)11:21:55 No.458490318
>カラデシュは最高のおもちゃ箱 >「」ョニーはあのビームで永遠に楽しめる
88 17/10/10(火)11:22:46 No.458490417
フェリダーはあんな単純なの気づいてればほんのちょっとの修正で大丈夫だっただろうから特に残念感が
89 17/10/10(火)11:30:49 No.458491294
フェリダーは種族シナジーあって督励の使い回しも効いたりと即死コンボさえなければかなり役割ありそうだったのが惜しい
90 17/10/10(火)11:32:30 No.458491504
…やはりサヒーリ禁止でよかったのでは?
91 17/10/10(火)11:33:26 No.458491616
フェリダーはブリンク範囲広すぎるからちょっとね
92 17/10/10(火)11:35:11 No.458491808
>…やはりサヒーリ禁止でよかったのでは? 他のPWの使い回しでも悪さしそうなので微妙なところ
93 17/10/10(火)11:35:19 No.458491817
>フェリダーは種族シナジーあって督励の使い回しも効いたりと即死コンボさえなければかなり役割ありそうだったのが惜しい カラカぬをちらちらさせる猫デッキ作ろうとしてた まさかの同居せず禁止になってしまった…
94 17/10/10(火)11:36:52 No.458491993
さすがに2セット連続セットの顔を禁止にするのはまずいと判断したんだろう
95 17/10/10(火)11:37:17 No.458492026
実用性薄くてもリリアナとサクリ台でループできちゃうからダメだね
96 17/10/10(火)11:45:08 No.458492830
>実用性薄くてもリリアナとサクリ台でループできちゃうからダメだね ズラポで無限ドレインできるな
97 17/10/10(火)11:46:26 No.458492955
3枚コンボならOK!