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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    17/09/29(金)01:09:37 No.456055287

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 17/09/29(金)01:20:32 No.456057139

    カタ秋田県

    2 17/09/29(金)01:25:15 No.456057913

    右って 内部の機械が想像できないし面構成にどういう意味があるのかどうしてそうなったのか判らないしそもそも機械として組み立てる事も出来ないし分解整備の概念ないやろ的なクソデザインでは?

    3 17/09/29(金)01:27:51 No.456058308

    そもそもスレ画はどこのパーツだ

    4 17/09/29(金)01:28:12 No.456058359

    好きとか嫌いとか

    5 17/09/29(金)01:28:23 No.456058382

    アニメに何言ってんだこいつ

    6 17/09/29(金)01:29:10 No.456058496

    好きの方は一見いいように見えたけど 言われてみれば機械的には嫌いより駄目なパターンだ…

    7 17/09/29(金)01:29:25 No.456058539

    左の装甲に右の関節組み合わせたら一番カッコいいと思う

    8 17/09/29(金)01:30:34 No.456058708

    手当たり次第に面取りでウッとなった

    9 17/09/29(金)01:31:09 No.456058801

    二重関節みたいになってるの右?

    10 17/09/29(金)01:31:22 No.456058837

    ガンダムのマルイチ関節のメカ的理由付けがよくわからん ホコリつまりやすそう

    11 17/09/29(金)01:31:25 No.456058846

    謎の穴は不可解だけど真ん中のが好きだわ

    12 17/09/29(金)01:31:50 No.456058918

    いかにもプラモデルって感じで本人の趣味がよく分かるじゃない

    13 17/09/29(金)01:32:26 No.456059004

    カタ琵琶湖

    14 17/09/29(金)01:33:14 No.456059122

    必要なところのディティールがよくわからん

    15 17/09/29(金)01:34:04 No.456059260

    ディテールが必要かどうかどうやって判断するの?

    16 17/09/29(金)01:34:24 No.456059317

    スキマを黒で塗りつぶすのは手抜きでは?

    17 17/09/29(金)01:34:51 No.456059385

    嫌いの構造感がない部分のダメさはわかるが右も構造感がないような

    18 17/09/29(金)01:35:17 No.456059448

    嫌いのほうでリアリティのなさを非難してるのに 好きのほうも結局大差ない

    19 17/09/29(金)01:35:36 No.456059510

    >ディテールが必要かどうかどうやって判断するの? メリハリ的なものじゃない? スレ画で言えば全体に均一にあると散在しててうるさく感じる

    20 17/09/29(金)01:36:42 No.456059681

    実際にどう動くかはどうでもよくてぱっと見の良い悪いってことか

    21 17/09/29(金)01:36:46 No.456059691

    最近ロボ練習でかきはじめたけど関節どうするかほんと難しいな

    22 17/09/29(金)01:37:40 No.456059822

    悪い 良いではなくちゃんと 嫌い 好きって書いてるのはえらい

    23 17/09/29(金)01:37:43 No.456059836

    だいたいシルエットを作るとか形を変えるとかって 勇気あるディティールアップじゃなく勝手に描きかえる蛮行だろ

    24 17/09/29(金)01:37:55 No.456059853

    右の十字に見える凹凸がダサすぎるから真ん中とニコイチしよ

    25 17/09/29(金)01:38:07 No.456059876

    >好きのほうも結局大差ない verKaを模倣したけどきちんと理解できてなかったパターンに思えた

    26 17/09/29(金)01:38:41 No.456059953

    右ならもっと関節部分が引っ込んでる方が好き

    27 17/09/29(金)01:39:05 No.456060003

    機構を知らない人間が描いてそう

    28 17/09/29(金)01:39:08 No.456060007

    メカのディティールって難しい 下手なんでごちゃっとしちゃう

    29 17/09/29(金)01:39:46 No.456060098

    右の曲線感はいい感じにするの難しい…

    30 17/09/29(金)01:40:17 No.456060158

    >嫌い 好きって書いてるのはえらい でも注意書きで記してるのは良い悪い…

    31 17/09/29(金)01:40:17 No.456060159

    工業製品感のある無骨なデザインいいよね…

    32 17/09/29(金)01:40:49 No.456060211

    マクロスのマイナスネジもあれ当時は輝いてたんだよな

    33 17/09/29(金)01:41:58 No.456060357

    曲線多いと描くのめんどくさいんだよ!

    34 17/09/29(金)01:42:05 No.456060372

    右のシルエットはいいが関節部?がよくわからん…

    35 17/09/29(金)01:42:24 No.456060410

    真ん中が一番良い

    36 17/09/29(金)01:42:57 No.456060474

    >>嫌い 好きって書いてるのはえらい >でも注意書きで記してるのは良い悪い…

    37 17/09/29(金)01:43:00 No.456060479

    ダブルジョイントかと思ったら違うようだし そもそも曲がるのか怪しいし

    38 17/09/29(金)01:43:00 No.456060480

    そもそもこれディティール以前に形状変わってると言うか 左が大雑把過ぎると言うか

    39 17/09/29(金)01:43:01 No.456060484

    >手当たり次第に面取り これやるとすっごくオモチャっぽくなる

    40 17/09/29(金)01:43:08 No.456060505

    情報量とかそれっぽさとかより このパーツのガワを外したらどうなるかとか 動かして干渉しないかとか考えないと駄目だろ

    41 17/09/29(金)01:43:33 No.456060561

    >右ならもっと関節部分が引っ込んでる方が好き 説明にはだいたい同意するけど右の軸端だけ左と差別化しようとしたのか シルエット崩してるよね

    42 17/09/29(金)01:43:37 No.456060570

    右はディテールアップっていうか構造改革してるよね

    43 17/09/29(金)01:44:05 No.456060623

    上手く言えないけど右はなんつーか最近のロボのデザインって感じがする 腰が細くてシルエットもシュッと細めで顔は多分よくあるゴーグル型じゃないんだろうなって感じがする

    44 17/09/29(金)01:44:18 No.456060651

    聖域なき?

    45 17/09/29(金)01:44:19 No.456060653

    右の関節の黒い所ゴミ入りそうで嫌

    46 17/09/29(金)01:45:08 No.456060752

    右もやり過ぎるとガンダムの頬割れみたいに叩かれる

    47 17/09/29(金)01:45:15 No.456060768

    真ん中がカトキで右が海老川か

    48 17/09/29(金)01:45:25 No.456060790

    面倒だからシーリングして隠す

    49 17/09/29(金)01:45:31 No.456060800

    平面や3Dならいいけど実物化するならもうちょっと考えてくれ…ってなるのはわかる

    50 17/09/29(金)01:45:32 No.456060804

    下手な奴ほどこういう図を描くのはどうして

    51 17/09/29(金)01:45:33 No.456060805

    左から順に見ていくと 真ん中までは「そうそう駄目だよなこういうの」って思えるのに 右で「え、なにいってんだこいつ」って急に裏切られる

    52 17/09/29(金)01:46:14 No.456060895

    筒状で動き予想できたのに右は動かなくなってる

    53 17/09/29(金)01:46:35 No.456060938

    >平面や3Dならいいけど実物化するならもうちょっと考えてくれ…ってなるのはわかる イラスト畑の人が描くと彩色済みで影がかっこよくついてて形がわからない…

    54 17/09/29(金)01:46:47 No.456060970

    メカ描くだろ? ディティール増やすだろ? あっここの構造動かねえ! 誰だ考えたバカ! 俺だった

    55 17/09/29(金)01:47:02 No.456061013

    >平面や3Dならいいけど実物化するならもうちょっと考えてくれ…ってなるのはわかる 分業しよう!

    56 17/09/29(金)01:47:30 No.456061076

    CHOCOとかがよくやるよねディテール自爆

    57 17/09/29(金)01:47:54 No.456061120

    真ん中は穴の部分にアーマー被せたりするんでしょう そういうのわかっちゃう

    58 17/09/29(金)01:48:00 No.456061126

    申し訳程度に残した円筒っぽい部分で逆に説得力を失ってるような

    59 17/09/29(金)01:48:35 No.456061202

    メカを描く時は必ず3面図描いてしまう

    60 17/09/29(金)01:48:52 No.456061233

    海老って間接は割とシンプルじゃないっけ

    61 17/09/29(金)01:48:54 No.456061238

    ミ、ミーには右は関節が増えてるように見える…

    62 17/09/29(金)01:49:22 No.456061294

    >下手な奴ほどこういう図を描くのはどうして su2042902.jpg 出来る奴は作っちゃうのにね

    63 17/09/29(金)01:49:45 No.456061346

    まあでも円柱関節はダサい

    64 17/09/29(金)01:49:53 No.456061362

    >下手な奴ほどこういう図を描くのはどうして 別に好き嫌いを主張するぐらいは誰がやってもいいんじゃないかな…

    65 17/09/29(金)01:49:56 No.456061366

    >あっここの構造動かねえ! ぎっちぎちにかっこよくシルエット描いて膝関節のクリアランスなくなるのいいよね… よくない

    66 17/09/29(金)01:50:20 No.456061407

    真ん中はよくわからない場所に開いてるスリットだけ無くせばまぁいいんじゃないの…?

    67 17/09/29(金)01:51:12 No.456061495

    >出来る奴は作っちゃうのにね これ作ったのか…すげぇな

    68 17/09/29(金)01:51:30 No.456061535

    好みのニュアンスを伝えるくらいの感覚で描いてるんだろうし 重箱の隅つつきすぎでは

    69 17/09/29(金)01:52:01 No.456061603

    >出来る奴は作っちゃうのにね 作ると可動周りとか実際に作られたものとしてとかの整合性が自然と取れるからね

    70 17/09/29(金)01:53:21 No.456061756

    >これ作ったのか…すげぇな su2042908.jpg バーニアとかは出来合のパーツがあったと思うけど細かい筋とかボリュームアップして仕上げるのクソ大変だと思う

    71 17/09/29(金)01:53:25 No.456061766

    >申し訳程度に残した円筒っぽい部分で逆に説得力を失ってるような 本来関節に一番重要な構造なのに取って付けた感がひどい

    72 17/09/29(金)01:53:32 No.456061780

    でも好き嫌いの話さて置いて間接1軸増えて別物になってるのは駄目じゃない?

    73 17/09/29(金)01:53:40 No.456061801

    >出来る奴は作っちゃうのにね 金属ノズルは質感違うので反則って気はする

    74 17/09/29(金)01:54:05 No.456061852

    シルエットを作るであっ(察しってなった

    75 17/09/29(金)01:54:50 No.456061922

    >別に好き嫌いを主張するぐらいは誰がやってもいいんじゃないかな… 構造感がないとか注釈をいれなければ良かったんじゃないの? こういうの好きこういうの嫌いだけだったら

    76 17/09/29(金)01:55:39 No.456062017

    なにさまかと思ったら色々うっかり発言して炎上しているゲーム関係の社長さんだった

    77 17/09/29(金)01:55:42 No.456062025

    スレ画は良い例な方だと思うよ 同じ関節題材でも蝶番の関節のほうが人体に近い!みたいなの見たときはロボと人体同じじゃないだろ何言ってんだこいつって

    78 17/09/29(金)01:55:42 No.456062026

    1/144なのに1/100と見まごう程の精度だな凄い

    79 17/09/29(金)01:56:11 No.456062091

    "入れやすい"所にディテール集中って言い方がすべてを物語ってる

    80 17/09/29(金)01:56:20 No.456062108

    パーツを食い込ませて連続性を出すと シルエットを作るがよくわからんどういうこと?

    81 17/09/29(金)01:56:30 No.456062124

    >金属ノズルは質感違うので反則って気はする su2042911.jpg 使ってないのだとこんなんかなぁ つってもそのノズル公式のディティールアップパーツじゃなかったかな

    82 17/09/29(金)01:56:34 No.456062133

    右端は曲がる方向逆じゃない?

    83 17/09/29(金)01:58:27 No.456062342

    関節で解釈の余地入り込めないのはブレインの積層関節ぐらいだろう

    84 17/09/29(金)01:58:53 No.456062396

    右はそもそも何なのかわからないくてどう動くのかもイメージできないから 良いのか悪いのかとかそれ以前の問題だな

    85 17/09/29(金)01:59:10 No.456062427

    右のうねうねしてる感じは苦手だな…

    86 17/09/29(金)01:59:16 No.456062440

    私装甲はあっさりなのに覗き見える内部構造のディテール細かいの好き!

    87 17/09/29(金)01:59:38 No.456062492

    右端も全く実用性があるように見えないが

    88 17/09/29(金)01:59:49 No.456062511

    スライドした装甲の隙間から見える内部機構いいよね…

    89 17/09/29(金)01:59:52 No.456062521

    >あっ(察し

    90 17/09/29(金)02:00:13 No.456062564

    初めてアストレイの膝を見たときはドコから曲がるのか解らなくてかなりワクワクした

    91 17/09/29(金)02:00:50 No.456062632

    >私装甲はあっさりなのに覗き見える内部構造のディテール細かいの好き! エルガイムかな

    92 17/09/29(金)02:00:53 No.456062636

    >右端も全く実用性があるように見えないが それ以上言うとロボの実用性云々になるから

    93 17/09/29(金)02:01:02 No.456062657

    アニメーターの負担考えろ

    94 17/09/29(金)02:01:18 No.456062691

    シルエットを作るの部分が物凄く台無しにしてる これなければ俺右の方が好きだわ

    95 17/09/29(金)02:01:43 No.456062736

    >su2042902.jpg >出来る奴は作っちゃうのにね HGかこれ…

    96 17/09/29(金)02:01:47 No.456062744

    su2042913.jpg 塩ビパイプはプロペラントタンク

    97 17/09/29(金)02:01:56 No.456062765

    >パーツを食い込ませて連続性を出す 食い込んだり食い込まれたりするといかにもパーツが組み合わさって出来てる感じでいいよね >シルエットを作る ぱっと見でもわかる輪郭にディティール盛りたい ってことじゃなかろうか

    98 17/09/29(金)02:01:59 No.456062773

    >海老って間接は割とシンプルじゃないっけ ダブルオーはプラモにするの前提だからかすごくオモチャにしやすい関節をしていた

    99 17/09/29(金)02:02:05 No.456062782

    動いて絵になるのと立体で映えるのは別の話だしね

    100 17/09/29(金)02:02:35 No.456062836

    どういう系のロボを想定してかわからんけど 曲面が多くなると生産すんのめんどくさそうだなと思ってしまう

    101 17/09/29(金)02:03:18 No.456062918

    >"入れやすい"所にディテール集中って言い方がすべてを物語ってる ゲームだと入れやすい場所にディテールが集中するのは良くあること… 主に処理負荷やテクスチャの枚数制限など等

    102 17/09/29(金)02:03:26 No.456062935

    >アニメーターの負担考えろ su2042916.jpg まぁCGじゃないと無理かな

    103 17/09/29(金)02:04:21 No.456063028

    組み立て方法が謎

    104 17/09/29(金)02:04:43 No.456063068

    立体で左右同じディテール作れるの控えめに言って狂ってる…

    105 17/09/29(金)02:05:02 No.456063096

    ぶっちゃけロボにもよるよね ゴテゴテにした方が良いのとスマートにした方が良いのあるし

    106 17/09/29(金)02:05:43 No.456063175

    平らな面の情報量増加だとポリゴン数増やさずにディティール増やせるもんね シルエットを作るはモデリング工程だし そもそも別の技法だと思う

    107 17/09/29(金)02:05:59 No.456063196

    >ぶっちゃけロボにもよるよね >ゴテゴテにした方が良いのとスマートにした方が良いのあるし さらに言うとメカという括りでまた違ってくるよね

    108 17/09/29(金)02:06:06 No.456063205

    謎スリット以外は趣味の問題じゃねえかな

    109 17/09/29(金)02:06:08 No.456063210

    凄い「」もいるもんだなと思ったら拾ってきた画像か

    110 17/09/29(金)02:06:15 No.456063223

    ヘキサギアデザインの人なのか

    111 17/09/29(金)02:06:20 No.456063238

    最近はF-35みたいに分割線が無いすっきり形状が増えたので 余ったから分割線いれる!ってのはちょっと古臭いかなと思ってしまう

    112 17/09/29(金)02:06:39 No.456063264

    右はせめて一重関節なのか二重関節なのかわかるよう描いて欲しかった そしたらもっと同意できた

    113 17/09/29(金)02:06:46 No.456063283

    たまに本人いてキレる時あるからな

    114 17/09/29(金)02:07:40 No.456063366

    >凄い「」もいるもんだなと思ったら拾ってきた画像か 4年前くらいに拾った画像だよ

    115 17/09/29(金)02:08:13 No.456063416

    そもそも右はディティールアップ前と関節の基本構造自体変わっちゃってるから要件を満たせてないのでは?

    116 17/09/29(金)02:08:23 No.456063434

    ディテールアップって言いながらフルスクラッチしてるようなもんじゃないのこれ

    117 17/09/29(金)02:08:30 No.456063442

    >まぁCGじゃないと無理かな CGモデラーの負担も考えろ

    118 17/09/29(金)02:08:33 No.456063447

    二重関節じゃないとうまく動かなくねこれ

    119 17/09/29(金)02:09:06 No.456063504

    CGモデルの会社の社長だから問題ないだろう

    120 17/09/29(金)02:09:08 No.456063505

    真ん中の謎のΦはいかにもカトキなのに文章は右がカトキという謎

    121 17/09/29(金)02:09:14 No.456063518

    ディテールアップ祭りとかしよう

    122 17/09/29(金)02:09:45 No.456063573

    ディテールアップ前って言うかアタリと残りのメカを描くだな

    123 17/09/29(金)02:09:51 No.456063582

    2重関節じゃなくて真ん中と同様に1本の円筒が黒くなってる部分に通ってるとすると なんかよく分からんカバーがついただけということに…

    124 17/09/29(金)02:09:55 No.456063587

    これは失敗っていうのは簡単だけど これの方が正解って言うのは難しいんだな 大衆に受ける正解の方法論があるなら こんな絵書くよりも先にその人が大成してるだろうし

    125 17/09/29(金)02:09:58 No.456063591

    金色のサザビー作った人の作品で見たことあるようなないような

    126 17/09/29(金)02:11:47 No.456063768

    >これは失敗っていうのは簡単だけど >これの方が正解って言うのは難しいんだな ディテールアップするにしても デザインコンセプトがまずありきだからね それに即してじゃあどうやってディテールアップするかになるので

    127 17/09/29(金)02:13:19 No.456063928

    >適当なメカディテールでも表面のディテールや面取りでごまかすのよく見る。 面倒でも面や起伏で形を作っていくべき。 納期がないときは仕方ない。除隊を認める。 起伏でディテールアップするのはVer.Kaとかでよく見る気がします。

    128 17/09/29(金)02:13:32 No.456063949

    ディティールアップってそもそも必要か? 産業用ロボットを見てご覧よスッキリしている

    129 17/09/29(金)02:14:26 No.456064035

    >として組み立てる事も出来ないし分解整備の概念ないやろ的なクソデザインでは? 3Dモデルでちょいちょいやってみると解るが 左も右もパーツが干渉しまくってまともに動かない でもメカ絵師ならどんな時でも立体化や可動フィギュア化を意識して描け 全部何時立体化されても恥ずかしくないデザインを心がけろって そう言いたいんだと思う

    130 17/09/29(金)02:14:56 No.456064084

    でもこれどこの関節を想定してるんだろうね 単なるディテイルアップしか考えてないのかな?

    131 17/09/29(金)02:15:01 No.456064096

    産業用ロボットなんかほしかないんでディテールは必要だな

    132 17/09/29(金)02:15:20 No.456064132

    かっこいい以外に理由がいるのかよ

    133 17/09/29(金)02:15:21 No.456064133

    >最近はF-35みたいに分割線が無いすっきり形状が増えたので >余ったから分割線いれる!ってのはちょっと古臭いかなと思ってしまう 設定としてこういうものだと説明するなりなんなりしてくれればわかる まあ手間の割にはつまらないから流されるのもわかる

    134 17/09/29(金)02:15:37 No.456064158

    >ディティールアップってそもそも必要か? >産業用ロボットを見てご覧よスッキリしている 産業用ロボットとか重機な あれ稼働時間メチャクチャ短くて戦闘とか移動できない ごちゃごちゃさせることでアーマーと放熱板を両立させるのだ

    135 17/09/29(金)02:17:05 No.456064278

    >でもこれどこの関節を想定してるんだろうね >単なるディテイルアップしか考えてないのかな? …ずっと脚部か腕パーツの関節だと思って見てたけどスレ画開いたら何この何? ハッチか何か開閉部のの留め具にしか見えない…

    136 17/09/29(金)02:17:40 No.456064315

    右の関節部どう駆動するのか全くわかんね!!

    137 17/09/29(金)02:18:28 No.456064373

    右はカバーパーツ外したガンプラの膝パーツでしょ? 00ガンダムとかこんな感じだったような

    138 17/09/29(金)02:18:44 No.456064400

    凄く当たり前というかメカに限らずというか そのディティールを描き込む対象のサイズによってもどれだけ描き込むかとかまた変わるよね

    139 17/09/29(金)02:18:45 No.456064402

    >かっこいい以外に理由がいるのかよ いらない 右もパーツ数が多くて装甲スライドするとか言い出しそうで好き でも基礎をお出しされてディテールアップって言われて理由付けをされたので徹底的に気になる部分を議論する

    140 17/09/29(金)02:19:15 No.456064441

    >ディティールアップってそもそも必要か? >産業用ロボットを見てご覧よスッキリしている そこはもうSF用のメカデザインなんだから仕方ないよ インダストリアルデザインとは違う 特にフィギュア関係はディティールの量が商品価値に直結してるみたいな面がある

    141 17/09/29(金)02:20:10 No.456064521

    試作機とかならシンプルでもいいと思う

    142 17/09/29(金)02:20:15 No.456064526

    >面倒でも面や起伏で形を作っていくべき。 ↑がスレ画描いた人の言いたい事らしいよ

    143 17/09/29(金)02:20:43 No.456064565

    つるっつるの箱をお出しされてもキャラクターとしてはつまらないし…

    144 17/09/29(金)02:20:52 No.456064577

    ディテイル専門の人間てのも必要な時代が来るんかね

    145 17/09/29(金)02:20:58 No.456064590

    古いコンロのつまみみたいなのはダッセエ

    146 17/09/29(金)02:21:28 No.456064625

    >古いコンロのつまみみたいなのはダッセエ 既視感の正体それか!

    147 17/09/29(金)02:21:39 No.456064647

    >産業用ロボットを見てご覧よスッキリしている su2042933.jpg まちたまえ

    148 17/09/29(金)02:21:52 No.456064667

    面取りを知ったのはバルキリーだったんだよな

    149 17/09/29(金)02:21:56 No.456064672

    ディテールのリアリティなんて言い始めたらキリがない ガンプラのとかスケールがだいぶ違うミリタリモデルの手法をそのまま使ってるとか多いからスケールが明らかにおかしいと言えたりする

    150 17/09/29(金)02:22:23 No.456064707

    >まちたまえ すごく人殺しそう

    151 17/09/29(金)02:23:08 No.456064776

    >まちたまえ 金属製の頭蓋骨っぽい頭部つけて

    152 17/09/29(金)02:23:09 No.456064780

    その点パシフィック・リムは良かったな

    153 17/09/29(金)02:23:16 No.456064790

    >ガンプラのとかスケールがだいぶ違うミリタリモデルの手法をそのまま使ってるとか多いからスケールが明らかにおかしいと言えたりする 一時期かなり流行したツェメリットコーティングなんかは 流石におかしいって思う人が多くなったのか廃れたね…

    154 17/09/29(金)02:23:37 No.456064827

    自分の好みでしかないことを屁理屈こねて嫌いなものをいかにも間違いかのように主張するのはどうかと思う

    155 17/09/29(金)02:24:30 No.456064885

    元ツイートも読まずに議論するのもどうかと思う