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17/09/28(木)15:51:37 オリキ... のスレッド詳細

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17/09/28(木)15:51:37 No.455935988

オリキャラのシコリティを上げるためにつけるべきパーツとは

1 17/09/28(木)15:52:44 No.455936153

メガネ!

2 17/09/28(木)15:55:13 No.455936569

ランドセル

3 17/09/28(木)15:55:48 No.455936648

首輪

4 17/09/28(木)15:57:20 No.455936883

まぶたリグ

5 17/09/28(木)15:57:46 No.455936947

日焼けあと

6 17/09/28(木)15:58:32 No.455937071

3DCG始めようと思ってblender入れたんだけど まず練習って何すればいいんでしょうか 模作……?

7 17/09/28(木)15:58:52 No.455937117

↓1COIN♡

8 17/09/28(木)16:01:27 No.455937494

イノシシ

9 17/09/28(木)16:11:37 No.455939075

ちんこ!

10 17/09/28(木)16:12:07 No.455939161

>まず練習って何すればいいんでしょうか 何作りたいかによるだろうけど 人型モデルだったら本一冊買ってきて指示通りに作って行くとか?

11 17/09/28(木)16:15:13 No.455939623

>3DCG始めようと思ってblender入れたんだけど >まず練習って何すればいいんでしょうか >模作……? cgrad projectってサイトのチュートリアルが一番とっつきやすいよ

12 17/09/28(木)16:15:56 No.455939740

brender教本は当たり外れデカイから気をつけて!

13 17/09/28(木)16:16:01 No.455939750

首輪いいね

14 17/09/28(木)16:16:56 No.455939888

CGのシコリティはシェーディングに宿るもの

15 17/09/28(木)16:19:13 No.455940260

首ってどういう風に繋げれば良いんだろ 立体感とか投げ捨ててテクスチャで表現した方が良いのかな

16 17/09/28(木)16:20:42 No.455940501

ローポリならそれでいいんじゃない

17 17/09/28(木)16:21:51 No.455940671

頭部を首とつなげないやり方もある

18 17/09/28(木)16:22:06 No.455940695

>3DCG始めようと思ってblender入れたんだけど >まず練習って何すればいいんでしょうか >模作……? ちゃんと下絵を置いてやれよなって書いてある教本読む あとキーボードの対応表とかあると尚良し

19 17/09/28(木)16:23:30 No.455940854

初心者がまず作るべきもの それはパンダだ

20 17/09/28(木)16:27:33 No.455941411

パンダいいよね ちょうど今読みながら作ってる

21 17/09/28(木)16:28:32 No.455941525

めんどくさくなったら他のツールを試してもいいんだ

22 17/09/28(木)16:28:54 No.455941567

>猿の生首だ

23 17/09/28(木)16:29:07 No.455941594

パンダ?

24 17/09/28(木)16:29:14 No.455941603

>めんどくさくなったら他のツールを試してもいいんだ 楽なのあるのn?

25 17/09/28(木)16:29:43 No.455941667

絵は四角 三角 丸で出来てるって言った画家がいたし 3Dもその延長にあるんじゃないかな

26 17/09/28(木)16:30:03 No.455941706

イージーコースで言えばメタセコ

27 17/09/28(木)16:31:33 No.455941894

>パンダ? http://nvtrlab.jp/column/2-1

28 17/09/28(木)16:32:10 No.455941985

>絵は四角 三角 丸で出来てるって言った画家がいたし >3Dもその延長にあるんじゃないかな 3Dなんか三角ででしか出来てないぞ

29 17/09/28(木)16:33:07 No.455942106

fbxファイルが変なアプリと関連付けされてる と思ったらペイント3Dだった ナニコレ

30 17/09/28(木)16:33:22 No.455942131

メタセコだとえっちなアニメ作れないし…

31 17/09/28(木)16:34:14 No.455942219

移動押し出し拡大縮小ができればなんとかなる 身の回りの簡単なものを作るもよし やってみて無理だってなったら「」に見本を作ってもらえばいいぞ!

32 17/09/28(木)16:35:52 No.455942429

面積少ないしピッチリでいいし取り敢えずスケベボディコン作っちゃう

33 17/09/28(木)16:35:55 No.455942435

かつてメタセコがMMD製作で割りと使われてたこともあったんだけどね Keynote+セルプラグインである程度の品質のアニメもいけたし 4の64bitで大分ふっとんだのでXismoがどれだけ引き継げるか

34 17/09/28(木)16:38:54 No.455942809

MMD用途なら未だにメタセコ現役じゃない?

35 17/09/28(木)16:45:11 No.455943559

MMDみたいに統一されたリグで色んなデータ交わし合う文化brender上で起きないかなぁ

36 17/09/28(木)16:45:48 No.455943627

humanoidリグの方が流行りそうだ

37 17/09/28(木)16:47:04 No.455943789

>MMD用途なら未だにメタセコ現役じゃない? keynoteの人が配布終了しちゃったからなあ…

38 17/09/28(木)16:47:12 No.455943802

リグ周りソフトごと一長一短すぎてAutodesk御三家でさえFBXが限界だったからなあ いやあれでも大分スムーズになったんですが

39 17/09/28(木)16:49:13 No.455944070

上手くなりたいなんてふわっとしたクソみたいな動機で始めても何事も上手くならないぞ お前が何を作りたいかはっきりさせるんだ

40 17/09/28(木)16:51:19 No.455944371

おちんちん作ってるけど皮再現するとめんどくせぇ構造だなこれ…

41 17/09/28(木)16:51:58 No.455944450

じゃあボクはチンポ作る!

42 17/09/28(木)16:52:31 No.455944517

モーフさせたりするわけじゃないならスカルプトで

43 17/09/28(木)16:52:52 No.455944561

3Dエロの需要が増える昨今ではチンポ需要は高いのではないだろうか

44 17/09/28(木)16:52:53 No.455944562

ちんこのリグにはセグメント増やしたbボーンを使うといい

45 17/09/28(木)16:54:19 No.455944769

>おちんちん作ってるけど皮再現するとめんどくせぇ構造だなこれ… 勃起状態で作る カリと竿の間のポリゴンを切る 皮の先端でカリを包んだモーフを登録する で作ってる

46 17/09/28(木)16:54:27 No.455944787

上で質問したものです アドバイスありがとうございます 紹介されたサイトを元にチュートリアルをしながら、本を探したいと思います どんなものを作るかというのは、実は考えていませんでした そこらへんも考えながらですね……

47 17/09/28(木)16:54:36 No.455944803

>モーフさせたりするわけじゃないならスカルプトで モーフさせたい!テクスチャ伸びる!けどまじまじと見ないし別にそこはいいか…

48 17/09/28(木)16:55:48 No.455944978

ちんこの話題になった途端レス急増してだめだった

49 17/09/28(木)16:57:53 No.455945246

目標を決めてそれが使ってるソフトとかを調べて一直線に向かったほうがいいぞ 学生ならプロが使ってるAutodesk系のソフトも無料だし周辺ソフトもインディーズ用増えてきてるしな

50 17/09/28(木)16:58:06 No.455945267

>モーフさせたりするわけじゃないならスカルプトで やだー萎え包茎が勃起したら剥けるんじゃないとやだー

51 17/09/28(木)16:58:49 No.455945341

鈴口パクパクもさせたい!

52 17/09/28(木)16:59:45 No.455945444

目標……実は3Dのアーティストも知らなくって 趣味でちょっと興味があったのではじめようと思っていたもので そこらへんの勉強も……

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