17/09/18(月)23:03:24 ひらめ... のスレッド詳細
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17/09/18(月)23:03:24 No.453894324
ひらめきって大事だよね
1 17/09/18(月)23:04:48 No.453894741
やはり天才か…
2 17/09/18(月)23:06:00 No.453895107
「クエン酸」入れたらどうかなって…
3 17/09/18(月)23:06:28 No.453895242
灯台もと暗し
4 17/09/18(月)23:08:28 No.453895843
縦方向へのワイヤー射出装置で巨人のうなじを狙おう 縦方向だけじゃダメだから横方向にも機構増やそう 冷静に考えたら巨人って動くし縦横固定とかダメじゃん立体機動にしよう
5 17/09/18(月)23:08:50 No.453895950
柄って「え」なのか…
6 17/09/18(月)23:10:52 No.453896576
>柄って「え」なのか… え?
7 17/09/18(月)23:11:39 No.453896813
つーか
8 17/09/18(月)23:12:13 No.453896962
操縦桿に刃を生やす形になってるんだよな進撃カッター
9 17/09/18(月)23:13:26 No.453897331
あり柄ぬだろ
10 17/09/18(月)23:13:38 No.453897385
外の人間が見ると「わーなにこれおもしれー」ってなる装置
11 17/09/18(月)23:15:06 No.453897827
これ進撃の巨人なの?外伝?
12 17/09/18(月)23:15:23 No.453897912
うなじ部分をただ1回斬りつければ良い設定だったら片手がハンドルになってたのかな…ダサいな
13 17/09/18(月)23:16:54 No.453898339
>これ進撃の巨人なの?外伝? 壁内人類が立体起動装置開発してた頃の過去話な外伝
14 17/09/18(月)23:24:41 No.453900474
グッと握って剣を振りながら指でガス調節するのやれって言われたら絶対ミスりそう
15 17/09/18(月)23:24:44 No.453900489
>うなじ部分をただ1回斬りつければ良い設定だったら片手がハンドルになってたのかな…ダサいな その場合ハンドル側でバックラー的な盾も併用するだろうから外から見た場合はそこまでダサくなさそう
16 17/09/18(月)23:25:27 No.453900685
>>うなじ部分をただ1回斬りつければ良い設定だったら片手がハンドルになってたのかな…ダサいな >その場合ハンドル側でバックラー的な盾も併用するだろうから外から見た場合はそこまでダサくなさそう http://www.bandai.co.jp/catalog/item/4543112901675000.html どうだ!
17 17/09/18(月)23:26:05 No.453900851
マイナスイオン発生装置を入れたらどうかなって…
18 17/09/18(月)23:28:11 No.453901429
剣と装置の間のケーブルが切れて泣く人間も何人か居そう
19 17/09/18(月)23:29:21 No.453901709
巨人の血を体内に注射してみたらどうかなって…
20 17/09/18(月)23:31:10 No.453902138
>http://www.bandai.co.jp/catalog/item/4543112901675000.html >どうだ! そういうハンドルじゃねえだろ!?
21 17/09/18(月)23:32:48 No.453902587
装置の話だとあのしっかり刺さって抜くのは簡単なフックとかどうなってるんだろ 今更突っ込むのも野暮とは思うが
22 17/09/18(月)23:35:01 No.453903124
>装置の話だとあのしっかり刺さって抜くのは簡単なフックとかどうなってるんだろ >今更突っ込むのも野暮とは思うが 刺さったあと手元の操作で爪がへにょって抜ける感じ 壁の中の素材すげえよってのがまずある 抜けないときはワイヤー切り離すか激突して死ぬ
23 17/09/18(月)23:35:27 No.453903226
巨人パワーで鉄の竹が生えてくる土地柄なんだ 超フックくらい自生してるさ
24 17/09/18(月)23:36:27 No.453903474
ナックルガードの位置にレバーがあるからうっかり操作しちゃいそう
25 17/09/18(月)23:37:27 No.453903700
ワイヤー巻き取るのもガス力なんだっけ?
26 17/09/18(月)23:37:48 No.453903776
>刺さったあと手元の操作で爪がへにょって抜ける感じ ああフック部分も手元で操作できるのか …全部両手の柄って凄い操作大変そうだな
27 17/09/18(月)23:39:27 No.453904144
作画は士貴智志かこれ
28 17/09/18(月)23:40:50 No.453904485
立体起動って相当スピード出てると思うけど 着地する脚は何の保護もされてないのかな
29 17/09/18(月)23:42:20 No.453904831
出すのは火薬で巻き取るのがガスだと思ってた
30 17/09/18(月)23:43:23 No.453905058
>立体起動って相当スピード出てると思うけど >着地する脚は何の保護もされてないのかな 脚絆とかゲートルっぽいのあるけど基本はガスと体重移動で頑張ってね!ってストロングスタイルだよ なので作中でももみじおろしする
31 17/09/18(月)23:43:59 No.453905193
縛りプレイと良質な素材の結果生まれたよく分からん技術 これには外の世界もびっくり
32 17/09/18(月)23:44:46 No.453905351
立体起動ができるだけで十分化け物じみてるよな…
33 17/09/18(月)23:48:11 No.453906149
前方にしか射出できない2本のワイヤーで思い通りの軌道を描いて移動するってだけでも無理くさいのに その上で巨人の攻撃とかに合わせて臨機応変に軌道を変化させなきゃいけないってそりゃ調査兵団も帰ってこねーわと思う
34 17/09/18(月)23:48:45 No.453906283
アニメとゲームの描写見てるとめっちゃ速いよね立体機動 瞬間時速何キロ出てるんだろう…とりあえず馬より速い時有るが
35 17/09/18(月)23:48:45 No.453906284
巨人はうなじが弱点ってどうやって見つけたんだろうな…
36 17/09/18(月)23:49:15 No.453906383
>巨人はうなじが弱点ってどうやって見つけたんだろうな… 大砲撃ち込んだり抵抗してる間に経験則でだったと思う
37 17/09/18(月)23:54:42 No.453907566
アニメ見るたびに思ってたけど巻き取り時の勢いで首の骨やられるよね
38 17/09/18(月)23:55:37 No.453907763
パラシュートでの着地をメッチャ繰り返す位のヤバさ程度だと思う
39 17/09/18(月)23:56:14 No.453907913
50~60㎞くらい出てないと15m級巨人のダッシュからのがれられないような…
40 17/09/18(月)23:58:59 No.453908516
ビッグアイデア!
41 17/09/19(火)00:00:21 No.453908873
>巨人はうなじが弱点ってどうやって見つけたんだろうな… 小説版一巻でなんかの拍子に首元で爆弾爆発させたら死んだ