虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    17/09/16(土)14:41:00 No.453278745

    オススメいいよね

    1 17/09/16(土)14:41:20 No.453278802

    (自称)

    2 17/09/16(土)14:41:52 No.453278922

    ダイレクトコマンドバトルシステム!

    3 17/09/16(土)14:43:31 No.453279201

    >ダイレクトコマンドバトルシステム! フラッシュエンカウントコントロールシステム!

    4 17/09/16(土)14:44:17 No.453279332

    >ダイレクトコマンドバトルシステム! 略してダイコンバトル

    5 17/09/16(土)14:44:22 No.453279354

    >>ダイレクトコマンドバトルシステム! >フラッシュエンカウントコントロールシステム! プログレッシブマップリンクシステム!

    6 17/09/16(土)14:45:09 No.453279480

    >ダイレクトコマンドバトルシステム! これは嫌いじゃないよ 3ボタン押しがちょっと面倒だけど

    7 17/09/16(土)14:46:11 No.453279647

    >プログレッシブマップリンクシステム! 他二つはともかくこれは酷すぎる…

    8 17/09/16(土)14:46:56 No.453279777

    >>ダイレクトコマンドバトルシステム! >これは嫌いじゃないよ ジーコなんかでぜひ採用してほしい

    9 17/09/16(土)14:47:48 No.453279934

    頭良いのかえげつないのか良く分からない商法

    10 17/09/16(土)14:49:27 No.453280188

    二番目は扱うデータ量が少ないから予めメモリに待機させられるってだだけだかんな

    11 17/09/16(土)14:50:34 No.453280369

    怒られたのでちゃんと次回作ではシールの文面変えたよ!

    12 17/09/16(土)14:50:45 No.453280401

    マップ移動ごとに敵データまで全部読み込んでるらしいな

    13 17/09/16(土)14:52:38 No.453280686

    島紘子

    14 17/09/16(土)14:55:52 No.453281228

    実際やったことある人はどれくらいいるんだろ…

    15 17/09/16(土)14:56:08 No.453281278

    ラスボスバトルで主題歌がかかる演出は比較的まだ珍しい時期だったかも

    16 17/09/16(土)15:09:15 No.453283479

    >実際やったことある人はどれくらいいるんだろ… やったよ 殴る回数で経験値量変わるから弱い装備で殴るのは有効だけどダメージ下限が0でバグのせいで逃げれないからうっかりすると詰むよ

    17 17/09/16(土)15:19:24 No.453285236

    じどうはあんまランダム性高くなくてバカゲー専科に出てきた「づょーぱみ」とか「ゐたけのほ」は10回くらい繰り返してると普通にお目にかかれる

    18 17/09/16(土)15:27:14 No.453286572

    入力画面のゐとゑの位置が逆という

    19 17/09/16(土)15:30:49 No.453287177

    ある意味これに似ている神犬伝pal

    20 17/09/16(土)15:34:58 No.453287934

    わざわざパッケージ外から貼る